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[Wolcen: Lords of Mayhem]|破坏领主-统计和属性综合指南

[Wolcen: Lords of Mayhem]|破坏领主-统计和属性综合指南

本指南将显示有关您需要的统计信息,属性,生存能力,错误,资源和状态疾病的所有信息。

完整的统计信息和属性概述

介绍

Wolcen的统计与属性:混乱之王涵盖了可玩角色的各种属性。

在本指南中,您可以找到与属性,统计,状态异常,角色统计等相关的所有信息。

属性



你的总凶猛。 影响您的攻击临界机率和法术临界机率。

  • 攻击临界机会得分:修改器应用于您的“攻击临界机会”值。
  • 法术暴击率得分:应用于法术暴击率值的修饰符。

韧性

您的总韧性。 影响您的最大生命值和最大力量护盾。

  • 健康:您当前的健康点。 当敌人击中你时,你会失去它们;而当敌人到达0时,你会死亡。
  • 力量护盾:您的总力量护盾,可以保护您的健康不受大部分伤害,直到被清空为止。 当“力护盾再生延迟”结束时,将以“力护盾再生”的速率恢复。

敏捷

您的整体敏捷度。 影响您的攻击速度得分和法术施法得分。

  • 攻击速度得分:速度修正值已应用到您的攻击中。
  • 法术施法分数:修改器应用于您的法术施法速度。

智慧

您的全部智慧。 影响您的攻击状态几率分数和法术状态几率分数。

  • 攻击状态疾病几率得分:修饰语应用于所有攻击的状态疾病几率。
  • 咒语状态疾病几率得分:修饰语应用于所有咒语的状态疾病几率。

属性点

您剩余的属性点。 您在获得等级时会赢得它们,并在狂暴,韧性,敏捷性和智慧之间花费它们。

属性量

您当前的属性数量。 量表代表您在该属性上的投资与您所在水平的期望值的比较。 它还根据量规指示属性是“主要”,“辅助”,“第三”或“第四”。

属性造成的额外伤害

从分配的属性点获得的额外伤害。

主要属性比次要属性提供更多的额外伤害,依此类推。

重置属性

重置属性点所需的黄金量。 这将允许您重新分配它们。

重设被动

重置所有被动技能所需的数量。 这将允许您重新分配它们。

主要统计

健康

您当前的健康点。 当敌人击中你时,你会失去它们;而当敌人达到0时,你会死亡

力盾

全面的Force Shield,可以保护您的健康免受大部分伤害,直到它没空为止。 当“力护盾再生延迟”结束时,将以“力护盾再生”的速率恢复。

经验

您目前在此级别上的经验。 您可以杀死怪物并完成任务来获得经验。 达到经验上限会增加您的角色等级。

水平

您当前的水平。 获得足够的经验会奖励您更多的等级。 级别增加为您提供其他属性点。

每次升级时,您将获得10个属性点的奖励。

战斗统计

平均伤害

  • 装备有武器的平均伤害率,并给出其伤害和攻击速度。

攻击速度加成

  • 攻击速度已添加到您的基本攻击速度中。 你的基本攻击速度取决于你的武器。

暴击机率(武器)

  • 您使用武器的关键几率。 暴击造成额外伤害。

暴击伤害(武器)

  • 您的武器暴击伤害倍增。 表示暴击造成的额外伤害。

损伤

  • 武器伤害:装备的武器在一击中造成的平均伤害。
  • 物理:物理伤害是武器的默认伤害类型
  • 霜冻:霜冻伤害自然有机会冻结其目标。
  • 闪电:闪电伤害自然有机会使其目标受到冲击。
  • 疾病几率:装备精良的武器造成疾病的几率
  • 冻结几率:造成冰霜伤害的冻结总几率
  • 击中时发怒:每当您用武器击中敌人(五线谱除外)时所产生的愤怒点数

生存能力

  • 健康:您当前的健康点。 当敌人击中你时,你会失去它们;而当敌人到达0时,你会死亡。
  • 生命恢复:您恢复每个刻度的健康点数量。
  • 健康再生率:从健康再生到生命抽水的每个治愈间隔之间的时间
  • 攻击生命偷取:攻击造成的伤害百分比占满您的生命偷取池。 当您的健康回复正常时,将消耗生命汲取池来治愈您
  • 法术生命汲取:填充您生命汲取池的法术造成的伤害百分比。 当您的健康回复正常时,将消耗生命汲取池来治愈您
  • 力量护盾:您的总力量护盾,可以保护您的健康不受大部分伤害,直到被清空为止。 当“力护盾再生延迟”结束时,将以“力护盾再生”的速率恢复。
  • 强制防护罩再生:强制防护罩再生延迟结束后每秒恢复的强制防护罩数量
  • 强制护盾再生延迟:直到您开始强制护盾再生之前没有受到破坏的时间。
  • 格挡几率:您的总格挡几率。 阻止攻击会根据您的阻止效率降低其影响。 格挡几率通常通过装备盾牌来获得
  • 区块效率:您的总体区块效率。 它代表被封锁的攻击所抵消的伤害百分比。
  • 状态:您当前的状态级别。 影响敌人在战斗中如何发现并瞄准您。 Presence的正常值为100%:在下面,您很难定位和看到。 在0%时,您是不可见的。 tan 100%时,您将更容易发现和跟踪。
  • 躲闪几率:您对所有传入攻击的总躲闪几率。 躲避攻击将完全忽略其影响,而不管其类型如何。
  • 移动速度:您的总移动速度。

电阻类型

材料

材料抗性类型会影响物理抗性,抗毒性和抗弯曲性。

  • 物理:物理伤害是武器的默认伤害类型。
  • 有毒的:有毒的伤害自然有机会造成中毒,该毒药会随着时间对其目标造成有毒的伤害。
  • 伤害:伤害伤害。 有机会在目标身上应用流血。

元素的

元素抗性类型会影响耐火,抗霜冻和雷击。

  • 火焰:火焰伤害,这是自然的机会对其目标施加灼伤。
  • 霜冻:霜冻伤害自然有机会冻结其目标。
  • 闪电:闪电伤害自然有机会使其目标受到冲击。

隐秘的

隐匿抵抗类型会影响以太抵抗,神圣抵抗和暗影抵抗。

  • 以太:以太伤害自然有机会对其目标造成静止状态。
  • 神圣:神圣伤害自然有几率对其目标造成虚弱。
  • 暗影:暗影伤害有自然的几率将被诅咒施用于其目标。

状态异常

最大疾病叠加

对于每个不同的状态异常,您可以在唯一目标上堆积的最大堆栈数。

您在同一目标上放置的堆叠数越多,大多数状态异常会增加力量,并且它们都有独立的堆叠计数器

惊呆

您有效使用眩晕疾病的能力。 令人惊叹的中断会阻止目标在短时间内行动或移动。

  • 眩晕几率:眩晕几率是您眩晕几率的主要修改器。
  • 晕眩持续时间:晕眩的默认持续时间。



您有效使用毒药的能力。 中毒会随时间造成有毒伤害,并且可以叠加到最大疾病叠加数量。

  • 毒药几率:毒药几率是您毒药几率的主要修正因素。
  • 毒药伤害:每当毒药疾病滴答滴答时都会造成每层堆叠的有毒伤害。 显示的第一个值对应一个毒药堆栈,而第二个值表示可以放置在一个目标上的最大堆栈数的伤害。
  • 毒药率:从毒药堆中每次伤害滴答之间的延迟。
  • 毒药持续时间:毒药的默认持续时间。

流血

您有效使用出血病的能力。 出血会随着时间的流逝造成伤害伤害,并且可以堆叠成最大的疾病叠加层数。

  • 出血几率:出血几率是您的出血几率的主要修正。
  • 流血伤害:每当流血病s答时,便会造成每叠的伤害伤害。 显示的第一个值对应一个出血的堆叠,而第二个值代表可以放置在一个目标上的最大堆叠数量的伤害。
  • 出血率:从出血堆栈中每次伤害滴答之间的延迟。
  • 出血持续时间:出血堆栈的默认持续时间。

烧伤

您有效使用烧伤病的能力。 随着时间的推移,烧伤会造成火焰伤害,并且可以叠加成您的最大疾病叠加数。

  • 烧伤机会分数:烧伤机会分数是您烧伤机会的主要修改器。
  • 烧伤伤害:每次烧伤病痕滴答作响时,都会造成每层堆叠的烧伤伤害。 显示的第一个值对应一个燃烧堆栈,而第二个值表示可以放置在一个目标上的最大堆栈数量的伤害。
  • 燃烧率:燃烧堆栈中每个伤害滴答之间的延迟
  • 刻录持续时间:刻录的默认持续时间。

冻结

您有效使用冻结疾病的能力。

冻结可防止目标动作或移动。

  • 冻结机会分数:冻结机会分数是冻结机会的主要修改器。
  • 冻结持续时间:默认的冻结持续时间。

休克

您有效使用休克症的能力。 电击会对目标周围较小区域中的电击敌人造成闪电伤害。 最多可以堆叠到最大疾病数量

  • 冲击几率得分:冲击几率得分是冲击几率的主要修改器。
  • 电击伤害:每次电击病态滴答滴答时都会造成每层闪电伤害。 显示的第一个值对应一个冲击堆,而第二个值表示可以放置在一个目标上的最大堆叠数的伤害。
  • 电击滴答声:电击堆栈中每个伤害滴答声之间的延迟。
  • 冲击持续时间:冲击的默认持续时间。

停滞

您有效地使用静息疾病的能力。 静止会减慢目标的移动和攻击速度,并且可以堆叠成最大的疾病叠加数。

  • 停滞几率得分:停滞几率得分是停滞几率的主要修改器。
  • 效率:应用于停滞的全局持续时间修改器。
  • 持续时间:停滞的默认持续时间。

弱点

您有效使用弱点病的能力。 虚弱会降低目标的所有抗性和伤害。 弱点最多可以堆叠到最多的疾病堆叠数。

  • 机会几率:弱点几率得分是弱点几率的主要修正因素。
  • 效率:您造成的弱点的全球效率,扩大了其不同的影响。 显示的第一个值对应一个弱点堆栈,而第二个显示的值表示您可以放置​​在一个目标上的最大堆栈数的效率。
  • 持续时间:弱点的默认持续时间。

诅咒

您有效使用诅咒病态的能力。 被诅咒者可以将目标的状态异常传播到附近的盟友(被诅咒者本身除外)。 被诅咒的可以堆叠到最大疾病叠加数量。

  • 几率得分:诅咒几率得分是对你的诅咒几率的主要修正。
  • 效率:每次被诅咒的疾病刻度时,散布状态疾病堆栈的几率。 第一个显示的值对应于一个已诅咒的堆叠,而第二个显示的值代表您可以放置​​在一个目标上的最大堆叠数的效率。
  • 持续时间:“诅咒”的默认持续时间。

资源资源

  • 资源池:Willpower和Rage中的最大可用资源。
  • 击中时的意志力:每次雇用有法杖的敌人时都会产生的意志力点数。
  • 节约怒气:获得怒气后,意志力恢复之前的延迟会重新开始。 花费金钱或意志不会触发养护狂暴。
  • 耐力:可用的最大耐力点数。 耐力点使您可以躲闪。
  • 耐力恢复:恢复已消耗的耐力点的延迟。

鳞状的

  • 经验:您目前在此级别上的经验。 您可以杀死怪物并完成任务来获得经验。 达到经验上限会增加您的角色等级。
  • Health Globes Pickup Radius:自动拾取您周围的地球仪的总半径
  • 金领取半径:自动领取您周围的黄金的总半径。
  • 魔术查找:“魔术查找”修改器。 增加掠夺罕见物品的可能性。
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