[Dota 2]|刀塔2-的玩家人数创2014年1月以来最低

[Dota 2]|刀塔2-的玩家人数创2014年1月以来最低

像Dota 2在过去八年中那样,很少有游戏能够维持庞大的玩家人数。

 但是,自从游戏在2016年9月达到1,064,377名玩家的顶峰以来,就一直在努力阻止人数缓慢减少。

总体而言,2019年对于Dota来说是强劲的一年。 这场游戏三年来首次再次突破百万大关。 但是从2020年开始,这些数字仍在继续下降。 Dota 2自2014年1月达到673,496美元以来,创下了最低玩家人数记录。

在过去30天中,平均玩家人数已降至385,000以下,高峰玩家人数持续下降,达到627,790,这是自2013年底开始逐步增长以来的最低水平。

Valve一直在努力让玩家留在身边,并以大片的方式玩游戏,而新角色总是将人们带回来。 周期持续了三年的大部分时间,从2017年初到现在,平均并行玩家数稳定在480,000位左右。

但是,尽管仍然有很多玩家每天都回来玩Dota ,但它表明,如果这个数字持续频繁地上升和下降,那么游戏内容仍然存在一些严重的问题。

以下是Steam图表中从3月的高峰到去年12月底的确切数字。

月(2019) 平均玩家数 最高球员人数
三月 586,505.8 1,033,925
四月 520,219.0 971,545
五月 548,523.2 997,341
六月 507,528.4 865,374
七月 464,787.6 779,160
八月 467,148.3 826,690
九月 421,971.2 753,996
十月 388,355.9 739,924
十一月 401,931.8 708,517
十二月 384,179.8 685,165

随着一年的发展,数字已经缓慢下降,一些颠簸导致数字总体稳定。 但是,由于过去30天持续下降,对于Dota来说 ,这并不意味着今年开局良好。

Dota社区中发生的许多问题都可能源于参与者的减少。 没有玩家,对战时间将在排名较高的情况下变得更糟,并迫使更多的玩家制作蓝精灵账户以持续寻找游戏。 最终,这会使新玩家感到沮丧和退出,使问题变得更糟,并且由于不断的干扰而人为地增加了玩家的人数。

如果人数持续下降,则制作视频或讲习班附加组件之类的内容的社区富有创造力的人也可能被迫离开,这可能导致迎合玩家的彩带和YouTubers继续前进。

如果Valve不做任何事情来稳定和改善Dota 2 ,那么玩家群和社区将分裂,这将开始为竞争性巡回赛带来收视率和广告机会的缓慢下降。 这让我们想起了《 军团要塞2》 ,以及在Valve似乎转而从事其他项目并进行了一些更新使一些人回归之后,该游戏的发展情况。

希望对于Dota 2粉丝,Valve会做一些事情以保持游戏的健康状态。 但是,如果《外行者的更新》和两个新英雄无法带回人们,那么可能是时候采取完全不同的策略了。

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