[MORDHAU]|血腥剑斗-步法和免费振兴指南

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现在,您也将能够使用橡胶脊柱绕过攻击,这会让Neo感到自豪。

步法和免振兴的指南

介绍

“本指南的重点是什么?”

本指南旨在作为中级入门,介绍如何使用步法躲避攻击,而无需躲避特权。 目的是为您的战术武器库提供一个额外的工具,您可以随时使用它,就像密室和变身一样。

 

虽然概念很简单,但我尝试提供尽可能多的见识,以某种方式如何以及为什么执行它们。 逐步阅读指南,一次尝试一件新事物,并保持对您有用的。

“在阅读之前我应该​​知道些什么?”

您应该知道攻击的三个阶段-结束,即收回武器; 释放,角色“咕gr”并且攻击有能力造成伤害; 和恢复,进攻已经结束但对手还不能招架。 您还应该熟悉所有的基本机制,例如伪装,密室和变形。

此外,了解攻击者如何通过倾斜进/出攻击(加速和拖曳)来改变攻击时的变化方式,这是有帮助的,因为这些都会导致棘手的躲避情况。

“作者值得听吗?”

我是一个休闲玩家,在Mordhau有几百个小时,而在Chivalry有更多个小时。 我并不例外,但我真的很喜欢思考不同的技巧,以及如何将它们纳入连贯的游戏风格。 我尝试过许多与编写的文章相反的方法,以确保我不会从后面说出来,但我仍会鼓励人们批判地阅读并为自己做实验。 我的大部分经验是通过使用少量武器和装载获得的。

为什么躲闪有效

进攻闪避的整个想法是躲避敌人的剑而无需招架,而在敌人仍处于释放状态时,您可以自由地发起自己的“反击”。 您的反击应该在发布即将结束或恢复期间对其造成打击,并给您免费打分。 无论您要进行哪种躲避,都应尽力尽早开始攻击,以便一旦您转身面对敌人就可以立即将其释放。 同时,导致对手错过会消耗其耐力。 高级玩家可以通过跳过“仿制假装”(CFTP)来跳过恢复操作,从而避免遭受重创,但是这会使他们付出更多的耐力,并使您处于更好的位置。

在防御上,闪避可以帮助您保持更多的耐力,并且如果您误将招架的时间安排得当,可以避免被打。

关于设备的话

道奇的问题

虽然我不会说道奇振作是浪费点数,但它仍然存在问题。 在您开始真正移动之前,存在一些滞后,整个动画对我来说感觉很笨拙。 水平躲避要求您垂直于运动方向,这使得向前/向后倾斜很难以有助于避免攻击的方式(我认为这是非常重要的组成部分)。 向后躲避和向后跑可以很有效,但耐力要高昂。 最重要的是,道奇要花费装备要携带和使用的装备要点,而“手动”躲避可以完成许多相同的事情,并且免费完成更多任务。

其他设备

对于其余的负载,躲闪可以与装甲和武器的大多数组合一起使用。

即便是较慢的构建也应该能够表现出色,因为步法与快速相比要快得多。 如果您刚开始进行这些演习,我将建议您使用非常重的装甲,因为它们使您能够冒险而不会立即丧命,并让您确切地知道自己可以逃脱多少。 作为昂贵昂贵的重型装甲的补充,我建议使用廉价,快速的武器,因为他们的短发球时间使躲避对方攻击后更容易惩罚对手,而无需增加其他假装等。

间距

最简单的步法是仅使对手的武器无法触及。 在实践中,许多交战都将涉及到双方在彼此范围内徘徊,寻找机会或邀请攻击为自己创造机会。 如果您可以说服对手知道他们将会去哪里,然后将自己放到更远的地方,则可以在他们错过挥杆动作后冲入并攻击他们。 您可能会开始前进几次,就好像您打算与对手靠近时一样,只是再次退却。 更勇敢地讲,您可以在战斗开始时直接向对手冲锋,然后在他们的射程之外停下来。 您甚至可以发起超出范围的攻击,假装攻击,等着看您的对手是否试图惩罚可能的错过者,然后在他们随后大声疾呼时跳上他们。 进行决斗对学习有机“盘旋”非常有帮助,尽管学习各种不同武器的影响力还需要时间。

注意您的间距也可以帮助您克服假装。 对手进行假装,然后再进行真正的攻击,有时会使伪装的距离太远; 在这种情况下,您可以自由地对他们的第一个动作进行反击,因为即使它不是假装,也无法击中您(请注意,如上所述被假冒)。 另一方面,要提防变形,这会延迟攻击的开始,并让对手在发散时能走得更远。 同样,沉重的阻力可能会在对手释放阶段的最后捕获您,这时您可能会认为应该安全地进行惩罚。 警惕缓慢的武器和聪明的敌人。

横向闪避

剩下的技巧通常是在对手的范围内执行的,这意味着如果他们准确地预测了您将要做什么,那么他们可能会击中您。 不可预测性是这些方法的关键-请勿过于频繁地使用它们,并且在执行它们时应尽可能的突然和爆炸。

横向闪避涉及垂直于您和对手之间的直线行进,以最大程度地加快您穿过(或离开)他们视野的速度。 它们通常对大多数垂直打击(例如在鼠标滚轮上向下滚动产生的打击)和刺伤有效。 横向闪避的基本组成部分是:

  • 确定攻击方向。
  • 完全向左或向右转动。
  • 低头低头。
  • (通常)向前冲刺一段时间。
  • 继续前进并发起反击。

迎角决定了您应该朝哪个方向移动,以及简单的转弯和蹲伏是否可以代替适当的躲闪。 尝试躲避之前,请务必确定对您进行了哪种攻击。

以下是每种攻击类型的细分:

刺刀

刺刀通常会直接对准您,因此您可以自由地向任一侧躲闪。 从您的一侧开始的刺刀很危险,因为这意味着它们可能在释放阶段覆盖较宽的水平弧。 在这种情况下,请考虑使用其他防御选项。

武器的刺刺释放阶段通常比打击短,但恢复期相同。 这意味着您在听到敌人的咕after声后不必花很长时间冲刺,而且如果您没有把握机会,他们也将更快开始并完成恢复。

由于对手在释放阶段结束之前只有有限的时间纠正刺刺,因此有时您可以摆脱微妙的动作。

请注意,我在反击中使用了刺刀,如果我搞砸了并且移动得不够远,它有机会让对手躲起来。 为了防止不必要的打洞(这会让对手立即招架),我将刀片保持在即将到来的攻击的右边,以“隐藏”我的刀片,直到我靠近并准备释放计数器。 如果他们想打我,将他们塞得更近,也会迫使他们走得更远。

开销攻击(从左上或右上开始)

开销从地面高处开始,但是随着前进的进行而变得越来越难以掩盖,直到武器的点靠近您的脚为止。 因此,您应该将攻击移到攻击的最高点。 这样做时向下看,会使您的身体与对手武器的路径平行,使您的头部更快地移开。

副手攻击(从左下或右下开始)

落手球在开始时处于最危险的状态,因为它们开始时位置太低而无法跌落并向上扫掠以抓住任何跳跃。 在这种情况下,您应该避开罢工的方向,让它有时间在您赶上之前超越您。 同样,您应该向下倾斜,以避开攻击线。

副手通常会击打得很早或根本不会击中,因此您在使用较小的动作时具有更大的灵活性,而不必担心对手会及时调整。

请注意,这是一个风险较高的闪避,因为我要从对手上坡,这意味着他们的攻击相对于我开始较低,并且变得更加难以躲避。 随着您对闪避的了解越来越多,相对海拔是一件值得注意的好事。

躲避和跳跃

躲避和跳跃是为了抵抗水平方向的攻击,横向躲避将很难避免。 闪避是两者中更常见的一种。 记住要突然,爆炸和不可预测。 此外,请确保在执行躲闪时开始反击-它们不仅可以防御,而且可以防止反击,但是您的窗口很小。

鸭子

您认为对手瞄准的目标越高,避开的可能性就越大。
这是挫败长矛试图为您爆头或为漂白剂挥舞的绝佳方式。 如果您从对手下坡站立(例如,在山峰或十字路口的楼梯上),则成功的几率会大大提高。

表演鸭子时,通常最好向前倾斜而不是向后倾斜。 由于摄像机处于头部高度,但是许多攻击都针对目标的质心,因此大多数玩家在攻击过程中会稍微向下倾斜。 结果,向前倾斜将有助于您保持在对手武器下方的“安全区”,如以下专家精心制作的图表所示:



为了清楚起见,在这里夸大了迎角,真正的差别很小,因此如果您坚持,可以向后“扎根”您的内心。 当您接近对手范围的边缘并且只需要一点额外的距离来使他们的进攻失误时,向后倾斜也更有意义。 这使其成为适当间距的很好的补充。

这是鸭子的一个例子:

正如视频中所解释的那样,这种攻击似乎被对手的身体姿势所掩盖,并且可能会加速以使我措手不及。 虽然很危险,但在释放阶段的最初一秒钟之后,它应该没有机会击中我,让我可以自由反击。 您可能会注意到,攻击使我的对手远远超过了我,但是在我站直后,跟随他们在地面上的阴影有助于避免完全混乱。 您不会在他们的玩笑中听到它的声音,但是武器挥杆失误的典型“呜呜”声可以很好地表明何时可以安全地站起来。



我很少使用跳跃,因为它们消耗耐力,并且没有给您足够的高度来清除大多数攻击。 我发现它们对抵制“脚步”是有用的,这种开销是攻击的大部分时间都偏离目标,但最后却陷入僵局。 这些攻击击中的时间很长,因此,如果您过早招架并意识到自己的错误,那么跳高脚离地面是一个不错的最后选择。

与对手的目标相比,跳跃还可以为对手提供一个更有利的打击箱-头部的水平打击成为躯干打击,而对躯干的打击可能会打击腿部。 如果您的装甲在所有三个位置上都处于平衡状态,那么当您弄乱了一个招架并想要交换耐力以潜在地保存一些生命值时,跳跃可以很好地控制伤害。

更细的点

何时躲闪

有效躲避最困难的部分之一就是确定何时以及何时不这样做。

如果您想获得成功的机会,就必须做出决定并迅速采取行动。 理想情况下,您不仅应该考虑攻击的角度,还应该考虑敌人的武器速度,身体方位,相对高度,距离以及拖动/加速的趋势。 熟练的挥杆动作(拖动和加速)是一个危险对手的警告信号,如果您过早或过于频繁地进行操作,它们可能会抓住大多数躲闪。 另一方面,加速是真正抽烟对手的绝好机会,因为他们没有太多时间去意识到自己的能力。 保持动作多样化,并通过等待或诱使某种攻击来消除尽可能多的未知数。

高程已经在侧向躲闪和鸭子的背景下进行了讨论,但它在间距方面也起着重要作用。 我相信无论倾斜如何,您的水平移动速度都是相同的,因此实际上您在上坡或下坡时的移动速度更快(相同的旧水平速度,加上一些垂直速度)。 这可能会导致斜坡上的人接近距离的速度比您预期的要快,因此,如果要保持在范围之外,请格外小心。

在战斗中保持靠近敌人是一种折衷方案-您的角速度(“绕”敌人运动的速度)会更高,但刺伤会更快地到达您,并且您容易受到踢打。 踢是躲避的对立面,因为它们可确保敌人在攻击前确切知道您的位置; 明智的做法是流畅地更改距离,并仅尝试适合您当前间距的躲避。

耐力赛

躲闪在快速武器的整体元数据中占有一个有趣的位置。 在较高级别的比赛中,对手受到假装和变身的原始速度的影响较小。 快速武器的短期释放阶段还减少了您可以使用它们进行多少次挥杆操作。 在这种情况下,您将不断进行艰苦的战斗,因为较小的武器将在95%的时间中失去直接的耐力战斗。 躲闪在这里是一个巨大的均衡器-您可以节省本来会消耗格挡的耐力,使敌人因丢失而受到惩罚(对于短棍等武器,耐力最高为13耐力),并有可能使他们燃烧更多的耐力以捍卫自己,一切尽在掌握。 但是,这是一种固有的风险操作,因此平均而言,您需要以一定量的健康来换取更多的耐力。

虚伪

这些闪避中有许多要求您暂时看不见对手。 当您无法看到攻击者时,他们可能会冒充攻击者。 如果您是躲闪中的人,并且在您期望的时间没有听到咕gr声,那么最好的行动方法通常是面对他们,掩盖任何传入的打击,或者在没有攻击时进行攻击。 在这里通常不建议使用简单的招架。 当敌人看到他们的第一个假动作没有奏效时,他们比平时更容易假装或变型随后的攻击。

最后一招

最后,躲避不仅是进攻行动,而且是防御资产。 如果您出于任何原因过早招架而快要被击中,躲避就像是第二道防线。

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