[FTL: Faster Than Light]|超越光速:高级版-扇区导航指南

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关于如何在信标之间进行导航方面最有效地利用扇区的指南。

部门导航指南

目的

扇区导航很难优化,即使在最高级别的游戏中,也无法在所有八个扇区中完美执行。 结果,很可能错过了可能改变游戏规则的商店,或者太迟/太早才到达商店,或者可能无法满足重要武器或升级所需的大量报废。 而在最高级别的比赛中,情况只会变得更加严重。

本指南的目的主要是为了强调导航和认真思考的重要性,并且需要很长时间才能跳转。 没有完美的导航的神奇方法,因此深思每次跳跃是最好的。

我将在本指南中提供的是要了解的一般信息,以及您可能想包含在深层思考中的一些内容。

我不是一个强者。 我是一名中级硬模式玩家,他试图享受游戏并变得更好。 我也学习数学,所以我经常尝试从数学的角度看事物。 以一种实用的方式进行部门导航很难进行数学分析,因此,我尝试通过认真思考并看着优秀的玩家玩游戏来理解总体主题和方法。

信息

  • 在常规信标上,舰队前进1个太空单位。

  • 在非星云扇区的星云信标上,机队前进了0.5个空间单位。

  • 在星云部门的星云信标上,机队前进了0.797个太空单位。 基本上是0.8个空间单位。

  • 扇区图的宽度约为11.63个空间单位。

  • 叛军舰队开始向场外飞行1.4个太空单位。

工具类

最好使用某种辅助手段来完成部门导航,这样您就可以知道叛军舰队越过信标之前可以进行多少次跳跃。 有一个称为“扩展追踪指示器”的mod,可以准确显示舰队在每转一圈的位置。 如果您不想使用这样的模组,那么下一个最佳选择是创建标尺。 我建议访问上面的链接以获取有关如何创建此链接的​​明确说明。 对于那些不会打扰的人,最后一个选择是使用您的拇指或手指作为宽度的度量。 我一直在做很多事情,因为我还没有做过量尺,它出奇的有效。 每个人的手和屏幕都不尽相同,但我可以在一个很小的误差范围内预测,常规部门和星云部门的叛军舰队将在6或8圈内旋转。 我将拇指放在屏幕上,并在计数时小心地将其跳过。 任何大约叛军舰队跳跃宽度的物体也可以使用。 尽管如此,量尺还是更好。 如果做得好,它几乎等同于国防部。 该mod甚至在追踪指示符显示在地图上之前就提供了叛军舰队最先进的位置的信息,因此在极少数情况下可能会有所作为。

概念

偶数和奇数

在常规扇区中,星云信标可以使您“多跳0.5次”,但更具体地说,它可以使您多跳1次或不再跳。 给您多跳1次的情况称为赔率情况,给您多跳0次的情况称为偶数情况。 它将是一个或另一个,每个信标要么是“奇数信标”,要么是“偶数信标”。 这对于退出信标特别有价值。 例如,如果您访问5个星云信标,则在奇数情况下,您将获得3个跳跃,而在偶数情况下,您将获得2个跳跃。 由于星云信标通常比常规信标的价值低,因此,您可以避免使用星云信标,它不会节省您的跳跃时间。

在星云中,有一个类似的概念,访问4个常规信标会使您跳一跳。

但这一次,每个信标都有mod 0情况,mod 1情况,mod 2情况和mod 3情况。 如果信标是mod 1信标,则意味着您在访问1个常规信标后会失去1跳。 如果信标是mod 3信标,则意味着您在访问3个常规信标后会丢失1跳。 在mod 0的情况下,所有4次跳转都需要常规信标才能丢失。

突发事件

有时我们会提前确切知道我们将连续跳转到哪些信标,但是在某些时候我们不确定,因为我们不知道会发生什么。 可能有一家商店使我们偏离了预期的道路。 当信标跳到旁边有2个或更多信标时,根据它们的种类,我们可能要访问2个或更多这些信标,那么我们必须考虑应急情况。

一个核心概念是,看到很多信标本身并不有价值。 只有当我们访问这些信标时,它才有价值。 当我们看到一个信标走到尽头时,这是显而易见的,但是在通常复杂的导航中,由于信标的连接方式,一个信标不受欢迎时,它也可能出现。 但是,如果我们不了解这个事实,那么我们可能会被引诱到一个信标,只是因为它“看到了3个看不见的信标”,而实际上它可能只看到了一个值得一看的看不见的信标。

信标集群往往会导致更灵活的选择,但是没有聚在一起的信标部分仍然值得一游。

反向路径

计划您的第一跳也意味着计划您的最后一跳。 有时最后一跳的灵活性可能会降低,因此,通过大致或确切地知道您想要的最后一跳的外观,然后可以向后进行工作,以找出在您的第一个系列跳中将要执行的计划的确切目标。最后一跳。

访问次数

通常,每个部门访问更多的信标会更好,访问的总数就是访问次数。 最大化访问次数通常是个好主意。

潜水

适当的潜水包括在离开航段之前先访问出口信标,以便您可以访问其他信标,然后在叛军舰队超过出口信标后跳回出口信标。 如果潜水使您的造访次数增加1或更多,并且您的船已做好充分的准备,那么通常值得潜水。 在节点远比出口信标靠后的位置(并考虑到叛军舰队的弯曲边界)的地图上,潜水很有吸引力。 至少使引擎处于4到5级水平有助于工作,机组人员将一些引擎水平进行了水平调整,以及任何可以阻止叛军船只损坏您的船只的事情。 如果您的武器设置足够坚固,那么您可能能够严重损坏其武器以防止损坏。 如果您有披风,那么这可以为您节省时间,您可以立即使用它或在凌空抽空中使用它。 黑客攻击既可以用来帮助突破他们的防御系统以销毁他们的武器,也可以仅仅用来入侵他们的武器。 如果您砍伐他们的武器,那么有时您可以在他们的凌空中途开始砍伐,这样危险的凌空就变成了两个无害的凌空。 在部门1或2中潜水通常不是一个好主意。

另外,您可能会受到ABS的打击,所以要做好快速修理飞行员的准备,以防万一。

店铺策划

通常,商店的景象可以大大改变您计划跳跃的方式。 一种常见的策略是在访问商店之前跳到尽可能多的节点,几乎就像商店是出口信标一样。 这样一来,您可以在逛商店之前收集尽可能多的废料和东西以进行销售。 每当您访问商店时,您应该做的第一件事就是回到部门地图,查看周围的事物。 如果您旁边还有其他商店,那么您会很高兴在购买平庸的武器之前就检查了一下,只是发现附近有个Burst Laser II。

远程扫描仪

如果您有这种增强功能(如果找到了增强功能,几乎总是应该如此),那么您通常会想参加尽可能多的战舰。 为此目的,尽早看到更多可访问的信标显得尤为重要,因此,请选择集群,只要它不会使您过早地进入出口信标即可。 您通常会在打架之间跳很多。

目标

  • 尽可能多地访问可访问信标。

  • 尽可能多地访问信标。

  • 潜水(如果它增加了您可以访问的信标的数量),并且您的船已准备就绪。

  • 如果您要购买商品,请找到尽可能多的商店。

方法

  • 使用国防部,量尺或手指/拇指/物体来了解叛军舰队到达出口信标和任何重要信标所花费的时间。

  • 进行第一次跳转之前,请规划整个扇区路径。 在常规区域,您通常在叛军舰队到达出口信标之前大约有11〜13跳。 凭经验,您可以根据出口信标向右走多远来判断更可能发生的跳转次数,但是粗略的估算(例如12次跳转)通常就足够了。 使用此数字来规划出口信标的“理想路径”。 该路径获得奖励积分,用于查看尽可能多的可访问信标以及访问尽可能多的节点。 通常,理想的道路并不朝向出口信标,而是向右移动时蜿蜒曲折。

  • 花一些时间仔细考虑您的跳跃并认真思考。 最开始的跳跃通常是需要最多思考的跳跃,因为存在更多的可能性。

  • 最终到达出口附近的信标簇比在出口附近到达较稀疏的信标区域趋向于带来更大的灵活性。 例如,如果在通过出口信标的水平线上方有一个信标簇,但是在出口附近的那条线下方有一个较稀疏的信标区域,那么通常最好逐渐(逐渐)到达上部区域。

简要例子





这是为什么仅知道需要多少时间才能到达信标如此宝贵的示例。 红色的涂鸦是我开始的地方,我上方有一家商店。 我没有去废品少的商店直接去商店,也没有完全忽略商店,而是决定从另一侧跳来跳去参观商店。 在此之前,我必须知道我是否有足够的时间。

到我到达商店时,机队将前进3.5个太空单位,所以当他们的前进空间不足2.5个太空单位时,我不得不跳到那里。 他们在屏幕外启动1.4个空间单位,因此,这意味着如果商店离边缘的距离超过1.1个空间单位,那么这是安全的旅行。 我能够衡量的是。 我能够安全地到达商店。



这是一个复杂的例子,因为它涉及到一个崭新领域的第一次飞跃。 我包括扩展的追随指标模块,以帮助实现可视化。

有可能涉足这一领域。 您只能在出口旁潜入常规灯塔。 只有一种有效地执行此操作的方法。 您必须从10到11范围内的信标(称为星标)跳到出口信标(我们将其与其他6个信标相连)。 因此,如果您想在这个领域拥有更多的灯塔,那将限制您的选择:您需要在第9跳到达星形灯塔。 这是反向路径的一个示例。

您的下一个目标将是为遇险信标和商店信标提供尽可能多的机会(如果您正在寻找商店),或者如果您有远程扫描仪,则可以进行战斗。

有时,领先于叛军的舰队有时也会使访问任务信标变得更加容易,以防万一,它会使您花费额外的跳跃才能到达目的地。 同样,这里的星云信标看起来并不吸引参观所有考虑过的事物。 它不会导致访问额外的信标,并且它位于无助的位置,无法进行良好的路径传输。

结论

它的首要目标之一就是确切地知道您剩下多少跳跃才能到达一个扇区中的每个重要信标(例如出口信标)。 您还希望尽可能利用潜水来访问更多的信标。 揭示许多潜在访问信标的灵活路径非常适合发现和访问商店。 要实现此目标,最好遍历群集在一起的信标区域,尽管信标未群集的区域可能仍然值得一游。

部门导航是游戏中很有趣的一部分,因为它很难完善,但做得越好,平均获得的废品就越多,并且一次造访店铺的可能性就越高。

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