[Total War: Warhammer II]战锤全面战争2:高精灵战略及战术指南

[Total War: Warhammer II]战锤全面战争2:高精灵战略及战术指南

涡旋战役为首次使用的玩家带来了许多压力大的惊喜,从在您自己的领土上产卵的敌人厄运栈到行动时间短。

 我创建此指南的目的是为明智的人提供他们需要了解的知识并为这些意外做准备,从而避免因不得不在许多回合之前重新加载先前的保存而感到沮丧的情况,或者避免了重新启动整个竞选活动的想法。

漩涡运动之眼指南

指导理由

我已经看到大量Reddit和其他论坛海报说他们讨厌Vortex竞选活动;

否则他们根本就不会玩,因为存在《人类帝国》。 其他人则发布了关于他们还没有为最终的胜利条件事件做准备,如何丢失或不得不加载更早的保存文件以作更好准备的文章。 那是在我与Kroq-Gar进行的第一个Vortex活动中发生的,我意识到我还没有准备好(我还没有为Kroq-Gar准备好末日栈),所以不得不重新加载保存以进行更好的准备。 还有令人不快的压力,就是在自己的领土上看到6个敌军末日叠叠堆,没有任何准备。 至少在《战锤1》和《人类帝国》中出现了混沌入侵之后,混沌才在特定区域生成,然后像阿提拉的匈奴人一样向您的领土移动。 显然,如果您不知道该活动的工作方式,则最好打一个“正常到非常困难(非传奇)”难度的活动,并保存每个回合,这样,如果您发现搞砸了,就可以学习该活动并重新加载以前的保存。 但是,为什么有成千上万的玩家不得不重新加载甚至只保存5圈以前的保存文件,却又要遭受数千小时的浪费时间,而那些有经验的人却知道如何避免这种情况。 我很遗憾没有早日制作本指南,但我现在将对其进行纠正。 享受本指南,了解如何为Vortex仪式和最终战做好准备。

请注意,即使在“漩涡”地图上进行比赛,某些种族和派别也不会参与“漩涡竞赛”。 古墓之王,吸血鬼海岸,尼克,玛卢斯·暗刃,流浪者纳凯,猎人马库斯·马库斯·沃夫哈特和里昂内斯在涡旋地图上都有自己的胜利目标。 其他DLC派系,例如Alarielle,Alith Anar,Tehenhuan,Gor-Rok,Tik'taq'to,Hellebron,Lokhir Fellhart,Tretch Craventail和Ikit Claw都是正常的大漩涡派系。

从头开始

要赢得Vortex战役,您必须赢得“最终战役”。 如果您完成了最终仪式,您将有五(5)个回合来启动最终战斗,在那里您将成为防御者。

快速非常重要的提示! 您需要准备好与派系领导人(与之作战的传奇领主)和一支顶级军队准备就绪或至少能够立即被征募(您不希望领导人处于受伤状态),因为您还没有准备好,也没有在极限内进行战斗,那么您必须重复“最终仪式”,该过程需要20回合,并在这20回合内产生两次TWICE!

最终战役由其他3个仪式种族派系的主要传奇领主(提利昂,玛勒基斯,马兹达蒙迪,我认为奎克是刀锋战士,但不确定)组成,它们一波又一波地攻击您,试图阻止您获胜(幸好他们没有这样做)当所有人都立即攻击您时,一旦您击败了前一个敌人,下一支军队便开始战斗。 然后,我认为一支最终的敌军(我认为是史凯文)进行了最后的进攻以阻止您。 如果您赢了,您就赢了游戏;如果输了,您就输了游戏。

重要提示-AI可以在您面前完成最终仪式。 如果他们这样做了,这还将促使最终战斗进行5轮战斗来进行战斗,在这里您将成为攻击者,必须进攻并取得胜利。 如果您获胜,那么开始仪式的派系将退出比赛; 但是您还没有赢得比赛,您仍然必须继续进行仪式,以便您可以作为后卫进行最终战斗。

即使您在开始最终战役之前杀死了Malekith,Mazdamundi和Tyrion的派系,他们仍然会在战斗中率领军队。

如果您杀死给定种族的主要仪式种族派系(例如击败提利昂/高等精灵之乡),但该种族的其他派系仍然存在(例如高等精灵的Teclis),那么该种族中的下一个派系将接管尝试完成仪式。 只有在您完全摧毁了种族之后,您才不必担心种族在您面前完成仪式。

重要-最重要的是,无论您或AI是否完成了最终仪式并可以开始最终战斗,是您的派系领袖保持“活着”(因为他/她是不朽的,所以不会受伤)并准备与您拥有的最好的单位。 现在不是与Skaven Clanrats,Skinks,High Elf Spearmen或Dark Elf Bleakswords一起玩的时候。 我建议一支由19个高级精灵星龙,19个黑暗精灵黑龙,19个蜥蜴人/剑龙/远古剑龙组成的军队; 对于Skaven-毁灭之轮和/或Hellpit憎恶,它们中的19个或9-11个/两者均由9-10个Plagueclaw弹射器和/或Warp闪电大炮支持(因为Skaven火炮真棒)。 领主+ 10个厄运轮+ 4个经线闪电大炮+ 5个瘟疫投石车是一个很好的指导原则。

重点-在最后一场战斗中,您会获得几个非常强大的法术,并且具有无限的用途。 一种是伤害法术,它是可以在任何地方掉落的强大爆炸,另一种是可以治疗单位的治疗性爆炸。 这样一来,当敌人进入地图时,您就可以对他们进行核对,而如果您的星龙队受到了一定程度的伤害,您可以使用治疗炸弹将他们恢复至完全健康。 所以说真的,只要您不带废话1级单位参加这场战斗,这场战斗就很容易获胜。

挑战

每次启动仪式时,都会在您的领土内或附近产生大量AI军队,这将使一个仪式城市尝试将其夷为平地以制止您的仪式。 如果一个仪式城市被摧毁,并且您没有在仪式完成前重新定殖,那么仪式就失败了,您必须重新开始(并产生另外4-6个以上的末日堆栈,它们将再次尝试做同样的事情); 相同的规则适用于AI派系。 如果在仪式开始时摧毁了一个仪式城市,而您又摧毁了AI毁灭堆栈并重新殖民了该城市,那会很烦人,但仪式仍应完成,您可以继续进行。 当AI潜入某个仪式城市并在计时器到来之前将其销毁时,确实很糟糕。 更令人讨厌的是,他们可能不只是来到一座礼仪城市。 他们可能会沿途摧毁尽可能多的定居点,因此,您可以只在三个城市中的每一个派驻一支“攻城守卫”军队,然后等待AI撞到您的墙壁上摧毁自己,它们可能会一路破坏您的经济。 一些论坛的发布者指出,这实际上似乎是最近游戏补丁中的AI策略,它们并不去主要的仪式城市,而是攻击所有可能的弱目标。 因此,为他们做好准备,在他们将产卵的地区周围部署军队,以便在他们横冲直撞之前迅速歼灭他们。

重要提示-最终仪式在20回合仪式开始时会生成6个以上的AI末日叠加,然后在10回合之后会再生成6个以上的AI末日叠加。 为第二波做好准备。

AI产卵可能全部是内陆产卵,它们可能是一些内陆产卵,也可能是在海中产卵,或者它们都可能在海中产卵。 例如,在我的Ikit Claw战役中,他们倾向于在Tlaxtlan附近的Itza附近产卵,在早期仪式中,他们在The Awakening以东的海洋中产卵了一对。

重点说明-在我的Ikit Claw活动中,我很幸运,因为它们一直在Itza和Tlaxtlan之间的Lustria中心生成,即使我拥有Naggarond和大部分Naggaroth也是如此。

我确保不要让我的军队停留在它们产生的中心区域之外,以免打扰这次产生的事情。我认为,如果您看到AI产生军队的地方并在该区域拥有军队,游戏就会看到您的准备伏击,并让AI军队在其他地方生成,完全弄乱了您的计划。 我在提利昂战役中注意到了这一点,如果我在一处有太多的军队,我以为AI会在上面产生,那么它们会在其他地方产生,但是如果我将我的军队从那个产生地点移回(但仍然足够靠近以进行防御)我所在的城市),然后AI将在我认为会出现的地方生成。

另一个重要的一点是,如果您的一个礼仪城市在另一个大陆上,则AI可能会在您不希望看到的城市附近生成所有的末日堆栈,甚至将它们拆分开来。 这就是为什么如果您只想通过参加仪式赢得“ Vortex运动”并尽可能轻松,轻松地进行运动,那么您可能就不想在地图上全神贯注,这就是原因之一您在大陆上扎营。 因此,提利昂只捕获Ulthuan,然后进行仪式,同时让您的军队在岛上响应AI产生; 担任斯克莱氏族(Skryre)或佩斯蒂伦斯(Pestilens)的一员,巩固卢斯特里亚(南美),然后在伊察周围大范围扎营。 等等

除了所有这些乐趣外,就像您可以向AI礼仪城市派遣干预部队一样,他们可以向您的干预派遣干预部队。 他们也可以为您选择最糟糕的时机。 他们从来没有在我的伊基特克劳(Ikit Claw)战役中派出干预军(我认为我破坏了他们的经济,以至于他们承受不起),但他们在我的克罗克·加尔(Kroq-Gar)战役中做了很多次; 你的运气可能会有所不同。

仪式过程和干预军

争夺漩涡的每个派系必须收集足够的仪式货币才能开始仪式。 您可以通过多种方式收集仪式货币,但是为了获得稳定的供应,您希望使用仪式货币资源来捕获定居点(每个派系的起始区域附近应该有一个),并确保建造能够提供该货币的建筑物。习惯性货币。 您甚至可以在开始仪式之前就保存所有需要的仪式货币,我敢肯定,在Ikit Claw运动中甚至在开始第四次仪式之前,我就拥有了最终仪式所需的所有货币,甚至可能通过第三种仪式(甚至更早,这是184转运动,我等了很长时间才开始进行该仪式)。

每种仪式的仪式货币成本都在增加,并且产生不同的影响。 仪式货币是通过定居点,寻宝和其他困境,打赢战役以及通过仪式资源站点产生的。 每个种族的仪式货币都不同,它告诉您在仪式栏上种族需要什么资源。

仪式以线性方式进展,一个接一个。 在一个仪式中,您的3个定居点(或AI的点点漏斗)将魔法集中在整个大漩涡上。 成功摧毁任何这些定居点将停止该派系的仪式。 常规仪式需要10轮完成,最终仪式需要20轮完成,因此,必须保护定居点免受附近将产生的混沌勇士和诺斯坎部落部落派别(和Skaven)以及敌方干预部队的影响。

每个完成的仪式都会引起过场动画的播放,从而使故事更加生动有趣。

当另一派正在执行仪式时,可以召集干预部队。

 

这些军队受AI控制,并通常攻击与其仪式有关的敌人定居点。 干预分为3个级别,费用不同,分别为2K,5K,10K。 10K军队是最强大的部队,因此具有成功摧毁敌人的仪式定居点的最佳机会,并且由于每个派系每个仪式只能召唤1次干预(因此,您可以通过10K干预击中其他3个仪式种族派系中的每一个当他们开始仪式#1时,再次当他们开始仪式#2等时,则尽可能使用10K选项是最有意义的。 有时候这就像扔掉$ 10,000一样,是因为干预部队的效率低下,有时候它做得很好(在我的Ikit Claw竞选活动中,$ 10,000干预部队摧毁了地图中南部岛屿上的城市,导致小精灵派系的仪式失败;这也是仪式城市相距甚远,以至派系无法支持该城市的例子。

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