[Total War: Warhammer II]|战锤:全面战争2- 巴托尼亚指南

[Total War: Warhammer II]|战锤:全面战争2- 巴托尼亚指南

Repanse de Lyonesse的竞选活动可能是一项快速而有趣的运动,将Tomb King的面孔踩在沙滩上。 本指南可帮助您取得胜利和荣耀; 并不会在沙漠的沙子中留下漂白的骨头。

击败里昂内斯战役指南

胜利条件

要赢得Repanse的战役,您必须达到2000侠义,选择一个Errantry战斗进行战斗,然后与该Errantry战斗进行战斗并获胜。

如果您赢了,那么您就赢得了竞选。 请注意,一旦您击中了2000骑士,则在下一回合开始时会弹出“急需战斗”选项,因此,如果您想同时参加这两次战斗,请事先保存。

在Errantry Battle中,您有2个选择-征服古墓之王,或在吸血鬼海岸袭来。
  • 如果选择Tomb Kings,标记将在Nagash的黑色金字塔下方生成。
  • 如果选择吸血鬼海岸,标记将在Aranessa Saltspite岛以北的海洋中产卵。

无论哪种方式,我总是建议您与一支不列颠系的埃特里(Errantry)战斗,由一支主要由皇家角鹰兽骑士组成的军队组成。 愚蠢地轻松获胜。 Repanse加上Henri le Massif(在他的Hippogryph上)和1-2个Life Damsels,其余都是Royal Hippogrphy Knights,这使任何战斗都变得异常容易。

其他选择可能是“圣杯守卫者”和/或“圣杯骑士”,它们也应该是一个强大的末日栈。

抢先转弯指南

关键信息:从第二回合开始,您需要军队运送水,否则他们将遭受沙漠消耗。 将您的军队搬到一个定居点,以便随身携带最多5回合的水。 这是Repanse竞选活动的独特机制。

转1

暂时不要开启研究。 让Repanse为她的圣杯誓约选择勇气誓言(杀死5个敌方领主)。 让Henri le Massif选择对骑士的承诺(排名提高5次)。 将Repanse移到Henri上方,然后让Henri加入Repanse,因此他不会从她的动作中减去。 向您的东方进攻吸血鬼伯爵军队,并自动解决该战斗(显然,自动解决效果要好于ItalianSpartacus的效果)。 选择+4领导选项杀死俘虏,然后再次攻击逃离的军队,最后彻底杀死他们。 如果您在战斗后获得+ 10%的研究追随者掉落率,请将该追随者添加到Henri le Massif中。 让Repanse选择“ Route Marcher”蓝线技能,然后让March Stance回到Copher。 现在,选择“南方卫队”技术(+3骑士时,您将准备为与国王墓的战斗做准备,它将选择导致该技术的技术并开始研究。招募“主”勋爵,希望与+10近战攻击或近战防御特性,以及对+5守卫豁免的Pen悔也很好,让领主招募2名骑士Er和2名武装士兵(这将使农民帽达到8/8)。尽一切可能的外交手段,尝试获取贸易协议,并尝试让AI支付您购买贸易协议或非侵略条约的费用。

转2

将Repanse的立场转为正常,进入Copher,然后从Copher退回对Martek,让第二任领主向Repanse派遣军队(特别是因为他还负担不起骑士的费用),并开始招募4个Knight Errant单位来组建军队到18个单位的堆栈 结束转弯。

转3

首先将您的第二任领主移到Martek附近,然后用Repanse攻击Martek,获胜,然后解雇Martek(我只是尝试占领它,但Martek仍被归为1级,因此也可能会增加您的资金)。

 在这一点上,由于我的损失和精兵部队的配合,我是4/10农民帽。 我征募了另一位领主,所以我的预期收入是155。征募Knights Errant的金额太低。 在Repanse的军队中再招募4名“军人”。 在马泰克(Martek)建一间编织房。 结束转弯。

转4

进攻然后麻袋占领阿尔·哈基克。 困境出现时,与奥里戈骑士联盟(选择团结在一起)。 您从奥里戈(Origo)获得的耶和华可以成为您的第四任领主。 决定要保留Origo前军中的哪个部队并解散,至少必须降到现在将为14的农民帽。我解散长柄长剑,但保留投石机。

5号弯及以后

在矮人占领Bel Aliad之前,派一个领主来殖民Bel Aliad(它有一个炼金厂!)。 将Repanse和她的尸体向西移向Copher,然后向南移至巫师的哈里发宫。 捕获它,这将导致火焰骑士与您结盟。 您还可以与矮人达成不侵略条约和贸易协定。 然后尽快取出Snikch。 撤出Sudenburg,以完全控制El Kalabad的省。 您现在拥有良好的业务基础,与Khemri和其他Tomb Kings战斗,并赢得胜利。 小心应对哨兵,我认为除非您向他们发起攻击,否则他们不会攻击您,但是一旦您向他们宣战,他们就会完全追随您。

获得Repanse的技能,使其能够向军队射击。 这将使与古墓之王的战斗更加轻松。

技术先是“南方卫队”,然后是技术“拉力农民”。 之后,专注于您的经济技术。 忽略Diplomacy技术或其他+ Chivalry for Victory技术,他们在这场战役中并不值得。

在您与阿尔·哈基克(Al Hakik)一起出发的省份,您将希望获得5级马St,这样您就可以招募皇家角鹰兽骑士团交给雷潘斯,与之作战。

如果要使用农民弓箭手,请使用弓箭手(火箭)。 与标准箭或Pox箭相比,它们造成+4基础伤害,并且火焰伤害对坟墓之王具有野蛮效果,而坟墓王将是此战役中最重要的敌人。

誓言与真理

誓言与Troths基本上是同一件事,Lords和Paladins做出誓言,Prophetess做出Troths。

笔记

  • 一旦为誓言选择了誓言,就不能撤消它。 您必须完成该誓言才能完成誓言,并且您必须按顺序执行誓言。
  • 不要忘记尽快选择服务承诺。 您的领主或圣骑士会很糟,无法完成一些所需的操作,只是让您意识到谁从未选择过誓约...
  • 圣杯誓言使你的主或圣骑士永生。

骑士誓言(保护之战)

  • 服务承诺=领导军队时研究5技术(对于圣骑士,这是“成功执行5特工行动”)。
  • 订单保证=在一个区域中完成5栋建筑时出现。
  • 对骑士精神的承诺=做出承诺后排名提升5次。

追求誓言(智慧之泉)

  • 竞选承诺=在沙漠或丛林气候中赢得1次攻城战(必须反对主要定居点)。*
  • 向Manaan承诺=赢得海上战斗。
  • 保护的誓言=击败野兽,绿皮或暗黑精灵传奇之王。

圣杯誓言(美德的宝藏)

  • 保证不败=击败传说中的混沌勇士领主,斯卡文,吸血鬼伯爵**,吸血鬼海岸。
  • 向英勇承诺=在战斗中杀死5名敌方领主(定居防御者的首领不计算在内)。***
  • 销毁承诺=摧毁5个主要定居点。
  • *-重要技巧! 再次,攻城战必须针对主要解决方案。 有一群需要完成他们的Question Vow礼物的领主。 只有进攻的领主才能赢得攻城战的誓约。 但是,这是窍门...如果您用攻击的主人解雇了该定居点,而不是占领或夷为平地...您可以让附近的每一个领主都点击定居点,这将为“占领”或“没做什么”。 没做什么。 您的主将完成他们的誓言,然后您可以让另一个主做同样的事情。 每个已经完成他们的骑士誓言但需要他们的誓约誓言的领主接近者都可以这样做,以迅速地把誓言击倒。
  • **-当前存在一个错误,这意味着您必须从字面上击败“吸血鬼伯爵”传奇领主(例如曼弗雷德),而其他“吸血鬼伯爵”派系则无法使用。 因此,如果您在Repanse的竞选活动开始时选择了“要实现的誓约”,希望让Grail Vow杀死首发的吸血鬼,您将感到失望。 而且我不认为您甚至可以在“漩涡战役”中与“混沌勇士”派系战斗。
  • ***-解散领主可算是杀戮。 这样一来,您可以得到一堆完成了任务誓言的上议院,然后解散5个非不朽的领主或先知,立即为一群领主完成圣杯誓愿。

选择哪个保证

  • 骑士的誓言-根据您与该领主的战斗程度,我建议选择“骑士”或“骑士”。
  • Questing Vow-在Repanse的战役中,这是一个简单的选择,即“战役誓言”,因为南国大陆是沙漠还是丛林。 对于常规的布列塔尼派系而言,如果在《凡世帝国》中与众不同的话,这个誓言可能很难完成。
  • 圣杯誓言-我会选择向勇敢者承诺。

解雇与占领

注意:一旦您达到2000侠义,我认为游戏会删除您解雇的选项;

您将只能在那个时候占领或骚扰!

如果您被占领,您将不会受到骑士精神的惩罚,被占领的和解只能减少1级。

如果解雇定居点,则将其降低2个等级,并且如果执行此操作一定次数,您将获得一个特征,该特征会给您+70的骑兵收入。 如果您继续与这位主解雇,随着特质的增强,-50侠义可能增长至-200。

这很重要,因为您可以从解雇中获得巨额资金,特别是在大和解中; 但是,您是否真的想将5级主要住区减少到3级,而不是仅计划4级呢?

没有供应线

不列颠尼亚不受补给线罚款的影响。 因此,您招募的每位领主只需要您自己维护,然后维护您加入其部队的所有单位。

这意味着当您有一支全员部队时,该部队之后应该是与您的主要部队作战的其他三位领主。 当您赚到钱时,您可以在这3个支配领主中的1个中增加17个单位,以使您的主堆叠由具有17个单位+ 2个领主的第二堆叠加固。 为什么第二叠只有17个单位,而主3和4没有一个单位? 因为战斗中的单位上限是40个单位。 因此,主筹码为20,第二筹码为18,+ 2 Lords = 40。

这也意味着您应该派出大约4-5位领主去大洋中寻宝。 1在Ulthuan周围向东北行驶,然后向西到达Naggarond; 1会在Ulthuan的左侧上,然后转弯并探索Naggaroth(北美洲)的东海岸,一直到中美洲(Hexoatl地区)的东海岸,然后轻松穿过Lustria的北海岸; 1沿着南国(非洲)的西海岸往南走,一直到岛屿和克罗克·加尔(Kroq-Gar)所在地,然后探索那片海; 1向西到达Lustria海岸,然后向南拥抱Lustria的东海岸,然后绕Lustria的底部,一直回到Lustria的西海岸,一直到Naggaroth和最北端; 1以快速探索Galleon墓地附近的大洋中部,并在其他未命中之处填满。 一旦他们浏览了地图并从寻宝中赚了很多钱,您可以解散然后将其送回家。 另外,如果他们在远征海贼军队的范围内完成行动,那该贼军队很可能会攻击你的主人并杀死他,因此,在他们这样做之前,你应该解散他。

农民帽

您捕获的每个区域都会给您+2农民上限(P.Cap)。 使用“水泵”技术可以将其增加1到+3。 “农民拉力赛”技术提供了+15的直接农民上限。 因此,如果您有20个区域,则使用“水泵”技术的农民上限为40,使用“水泵”技术的农民上限为60,使用“农民的拉力赛”技术则为75。

如果您的P.Cap为20,则可以有正好20个农民单位,但仍然可以获得奖金。 来自P.Cap的奖励是:

农场以满负荷生产,这意味着他们获得了他们说的提供的收入的100%。

  • -100%的农民暴徒单位的保养费用(因此,农民暴徒单位无需花费任何费用来维持军队;如果您在P.Cap之上,则每个人都要花费50保养费用)。
  • 所有其他非骑士性农民单位的维持率为-10%。

如果单位卡上没有说“骑士”,则说明该单位是农民单位,包括脚下乡绅,投石机,也门骑兵和圣杯朝圣者。

英雄不计入P.Cap。

超过农民上限的负面因素

如果您在P.Cap上只获得1个农民单位,您将完全失去-%的维持奖金,并对农场收入采用不同的负修正值。 您可能会采用低至-1%的农场收入到-100%的农场收入。

  • 在农场收入为-79%时,除了-%农业收入外没有其他负数。
  • -80-89%的农场收入为所有非骑士单位(农民单位)增加了一个新的负值-50%补货率。
  • -90%+农场收入对所有非骑士单位都施加-90%的补给率罚款。

农场还是工业还是混合?

关键术语:省=整个省及其中的所有住区。 地区=个人住区及其周围的“地区”。 层=建筑物层

笔记

  • “ Max Tier 3农场和工业”造成的负面影响仅适用于它们建立的区域。因此,如果您有一个4个定居省,其中有2个具有贸易资源的区域,则可以在贸易资源区域中建立“工业”,而在其他地区建立“农场” 2个地区,并罚款。
  • 第3层(T3)农场似乎清除了该地区资源/贸易商品建筑物中的所有收入! 因此,如果您在一个地区建造“炼铁厂”,这将提供200黄金和用于贸易的铁资源,如果您在同一地区建造T3农场,您将失去炼铁厂的所有收入。
  • 港口似乎没有被视为工业或农业建筑(它们可能是定居建筑?),因此两者均不应受到影响。
  • 我只实际测试过Land Estate的铁精炼厂将商誉建筑物的收入降至0。 我认为对于黄金,钻石,木材以及大概其他所有事物来说都是一样的,但是“有可能”农场不会影响诸如异国动物或香料之类的东西。如果有人可以测试和评论,那将会是很多赞赏。
  • 行业收入不受农民上限的影响。 简而言之,如果您走遍所有行业而从不建一个农场,那么您的收入将永远不会受到P.Cap的影响。 超过P.Cap仍然意味着您不会因为保持在上限内而获得-%的保养奖金。 并且如果您达到P.Cap的180%(因此,如果您的P.Cap为100,有180个农民单位),则-Replenishment修饰符将启动; 有关更多信息,请参见农民帽部分。

Max Tier农场(土地)和Max Tier工业(Tailor)在区域中实际上是互斥的,因为Tier 3农场导致工业收入-100%,Tier 3 Industry导致农场收入-100%。 我的意思是,您都可以在“大和解”中建立它们,但是这样做很愚蠢。

  • 登陆地产+水车可获得900金币。
  • 裁缝+仓库给600金。

注意:技术可以使产业增加55%的负担,因此在游戏后期产业收入基本上可以与农场收入一样好。

专业农场:

  • 农场可让您招募农民暴徒和火箭或毒箭农民弓箭手。
  • 水车在所有相邻省份的增长分别为+10和+5。
  • 建造农场要便宜很多:T1田地要花费500,但能带来300的收入,而T1织造厂要花费1000,但能给200的收入。

专业版:

  • 仓库在区域开始时向部队发动+ 15%战役移动,攻城时+2攻城维持时间和+ 50%弹药。
  • 水车和仓库都提供+2的本地招募能力。
  • 一个4个定居省份,每个定居点都有一个仓库或水车,+ 2征募诫命= 19个征募位。

我该怎么办?

您必须回答的最终问题是:您愿意围绕不超过农民上限的原则来建立自己的陆军建设和战争战略吗?

  • 如果没有,那就到处建设工业! 如果您要建一个农场,那么只会在您的主要招募省招募农民暴民或鲍曼,基本上就像被当作没有任何收入的招募大楼一样对待(我将农场带到T2,然后删除风车,所以只占用1个生成槽)。
  • 如果是,那么您可以在合适的地方建造农场,在合适的地方建造工厂,而且还可以。 在拥有金矿或钻石的地区,您肯定会想要建立工业,因为黄金冶炼厂可提供1200的收入,这将使一个农场将其减少到0会很烂。因此,除了从水车中获得较少的增长外,但这并不重要,反而还有另一种获取增长的好方法。
  • 如果您有一个没有港口的小居民区,但是有一个资源/贸易商品建筑物,但是您宁愿在第三个可用插槽中建造一个不同于资源建筑物的建筑物(例如墙壁或3级马St,以获得额外的圣骑士)等); 那么Landed Estate + Water Wheel可能会带来最多的收入。
  • 如果:您与港口有一个小规模的定居点,那么Landed Estate + Water Wheel很有可能会提供最多的收入(除非该港口地区也有一个金矿,但我不记得在任何地方看到过)
  • 如果:您计划快速赢得竞选,并且只想尽可能多地赚钱,而不必担心贸易收入,几乎到处都是Landed Estates + Water Wheels(尽管在Bel Aliad的黄金冶炼厂,黄金收入是太好了)

上议院与英雄

在您的竞选开始之初,我几乎每次都会选择您的“主”主取代“先知”主(请参阅例外)。

布列塔尼的领主是斗兽,尤其是当他达到14级并登上角鹰兽山之后(一定要接受基础训练和那位女士的祝福)。

提升黄色战斗线只会使他在战斗中变得荒谬。

但是,选择“领主”而不是先知的主要原因是,他从一开始就在战斗中表现出色(而先知必须先提升自己的法术力,然后才能远程使用),这意味着您可以坚持黄色线,而是先将蓝色和/或红色线拉平。

有关详细信息,请参见我关于“蓝线”和“红线”策略的部分。

例外

我想您可以带着生命传说的先知作为您的第4军团中的第4主。 首先获得行军路线,然后在“森林的觉醒”中获得1点,然后获得最大的地血,最大的荆棘盾,闪避,魔法储备,最大的成长,指向“居民的地下”,“奥术导管”,然后完成使“居民的觉醒”和“唤醒”最大化。 尽快获取皇家飞马。

我想您可能会带一个天堂先知与全体人员一起对Repanse的军队进行抛光或对敌人减益,因为《天国传说》有一些不错的增减法术。 问题是天堂的咒语很昂贵。

先知

活动开始时,先知很烂,因为她还没有解锁技能。 一旦达到竞选活动中可以招募14级以上的先知的程度,她就可以开始发光,但是即使如此,您也必须首先选择她的法术线而不是蓝线或红线,否则她不值得带。

闺女

在您的广告系列开始时,您不会有任何少女。 尽快获得Fyrus并将其升级到T3,然后建造“神圣Origo圣洁修道院”,这将为您带来+500的收入和+4的Damsels等级。 尽快招募4个生命少女。 希望您已经获得了一群+ 10%的研究人员,可以添加到您的少女和圣骑士中。 最大专家,然后窃取您的少女。 在“墓王”定居点进行垃圾邮件窃取研究,直到您获得大约+ 300%的研究率。 保持这种状态,直到至少获得所需的最重要的技术。 这样做还应该使您获得生命咒语和奥术导管等,因此一旦您完成了自己的研究,您就可以将那些生命少女带入军队来治愈您的部队。

圣骑士

圣骑士每回合可以为军队基地提供30点经验,而最大化的训练可以增加至55点经验。 尽管我的骑士队伍中有4名圣骑士,但花了多长时间才能让我的骑士队伍排名让我有些失望,但是在职业生涯的开始,仍然可以在该技能上加分。

我不会在圣骑士上打扰其他“战役”技能,您的圣骑士将被嵌入您的军队中,以杀死敌人,而不是攻击驻军。

蓝线策略

TL; DR摘要:

获得Router Marcher,最多-15%的招募最大捆绑服务,将10点投入1分,获得不可抗拒的精神,领域的最大管家,获得雷击,然后也许是法警,然后再返回并获得最大份额经济策略/您是否拥有像Khemri这样可笑的富裕地区。

列出所有技能后,便会从中获得最大收益,从而列出所有技能

  • 路由器行军者:+ 10%移动(始终获得,,)
  • 正义:+3控制
  • 保税役:-15%征募(陆军)
  • 第十份额:农业收入增加10%,行业收入增加5%(本地)
  • 献给女神:+3不变
  • 不可抑制的精神:领主的上尉伤亡补给率+30%,-1伤口恢复时间
  • 雷击:防止增援在攻击时加强(由您自行决定)
  • 领域的管家:本地省+36增长
  • (废话技巧)
  • (废话技巧)
  • 执达主任:+ 10%行业收入(在本地)

蓝线战略的主要目标是使+36增长的领域最大管家。

 即使只有4个领主在整个省中移动,他们每回合也+144成长。 有了10个这样的领主,每回合+360成长(不包括建筑物的成长)

您希望至少有一位领主有-15%的招募,因为骑士部队很昂贵。

第十份额无论哪种方式都很好,因为在最坏的情况下,它可以帮助抵消您主人的保养费用,但是幅度很小。 如果最终决定尝试赚取大量收入,则可以将领主放在利润最高的地区,以显着增加该地区的收入。

我认为我在Repanse的竞选活动中并不需要像我想的那样需要Untainted,但在Mortal Empires Bretonnia竞选中它可能非常有用。

如果真的很难做到,控制可能会很有用,但在“ Repanse”广告系列中我从不需要它。

Khemri可以建造一个裁缝店和一个金矿。 我将7名法警贵族放到了Khemri,并且我认为7名法警中有5名的追随者是追随者(税率+ 12%)。 Khemri的收入从2700美元跃升至5600多美元。现在,如果您卸下7名领主,他们的保养费用为$ 1750(保养费用为250)。 因此,与不解散那些领主相比,这仅是$ 1150的利润。 但重点仍然是,“十股+执达主任”领主可以增加该地区的收入,也许足以至少支付他的抚养费用。
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