[Wolcen: Lords of Mayhem]|破坏领主-LogicFlows /不朽/疾病/暴击生成

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此版本支持任何内容。

防御机制:

  • 运行状况恢复> =运行状况池。

  • 高电阻堆叠。

  • 大型HP池。

  • 伤害分散(避免可能的1次打击机制)。

  • 高冷却时间减少-移动能力。

进攻机制:

  • 快速AOE点堆叠。

  • 批评应用。

  • 基础30叠疾病。

移动速度慢对这个构建唯一不利。

移动是通过Roll-Lightbringer-Aether Jump完成的。

总览

基础属性在狂暴和智慧之间分配为50/50。

树级52透视图。

下移开始时向左移。

然后在另一侧进入+ 5个疾病堆叠。

齿轮统计优先级



基本物品=所有抗性早期游戏(生命/恢复中后期)

  • 冷却时间减少百分比

  • 伤害百分比

  • +状态疾病几率

  • +此物品的所有抗性得分

插槽=最大HP早期游戏(所有Res中后期)

护肩

基本物品=生命+所有分辨率

  • +韧性

  • +此物品上的健康

  • +致命命中率分数

  • 减少愤怒和意志力的成本

胸部

基本物品=所有抵抗力(对抵抗力降低70%的承受力,然后生效/恢复生命)

  • 冷却时间减少%

  • +状态疾病几率

  • +韧性

  • 意志力和愤怒之间的传送时间减少%

  • +此物品的所有抗性得分

  • 此项目的所有抗性得分百分比

插槽=最大生命早期游戏(所有中后期)

手套

基础=生命+所有资源

  • +减少愤怒和意志力成本

  • +韧性

  • 资源产生百分比

  • +状态疾病几率得分

  • +关于此物品的健康

裤子

基础=所有抵抗(允许使用任何武器阻挡)

  • 冷却时间减少百分比

  • +状态疾病几率得分

  • 资源产生百分比

插槽=所有分辨率

靴子

基础=生命+所有资源

  • +状态疾病几率得分

  • 资源产生百分比

  • +此物品的健康

  • +此物品的所有抗性

  • %抵抗所有抵抗

主手

基地=手枪

  • %燃烧异常伤害

  • 疾病几率

插槽=烧伤疾病伤害或使用宝石调整伤害以使技能烧伤/轻度伤害

离手

碱=催化剂

  • +法术中增加了火焰伤害(如果足够高,这会使技能燃烧)

  • +法术伤害加成(此为可变)

  • 元素状态疾病几率得分

  • +持续时间

插槽=燃烧几率或暴击几率

戒指

基本=变量(最低电阻类型)

  • +最大生命值

  • +所有抵抗

  • +法术暴击率

  • +将发电

插槽=能量再生(大不了)



基础=最大寿命

  • +造成疾病叠加

  • +最大生命

  • +元素异常几率

  • 所有电阻%

插槽=能量再生(大不了)

颈部

基数=韧性

  • +最大生命

  • 所有电阻%

  • +状态疾病几率

插座=意志力再生(大不了)

如果您觉得在后期后期将acc宝石更改为Genesis宝石Crit或Status会很有帮助。

技能专长

这些是我推荐的独奏技巧。

永恒的青苔



此技能同时用作攻击和机动。 (传送保持堆栈)。



对于机动性(零冷却版本会将资源消耗得很快,导致战斗速度变慢并变得笨拙/追赶)。



大量伤害并增加所有抵抗力。



该技能可以提供良好的疾病触发速度,并迅速消耗怒气。

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