[Halo: The Master Chief Collection]|光环:士官长合集-多人地图指南(光环:战斗进化)

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巴特尔克里克

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TS和KOTH的理想地图,Capture the Flag的理想地图。 尽管大多数2v2社区更喜欢跳过此地图,因为您无法在其中生成良好的操作,但它在2v2和4v4中效果很好。

诅咒

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2v2游戏中最具挑战性的地图之一。

与TS和团队目标游戏类型一起玩都很好。 它在CTF游戏中不平衡,因为顶部(蓝色底)的团队比底部(红色底)的优势更强,而且我几次看到在竞争性锦标赛中使用时,两支球队都会互换双方,而获胜者将是两场比赛之后最多的盖帽。

老鼠赛跑

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TS和KOTH的绝佳地图。 在4v4中,oddball可能会令人讨厌,因为好的团队可以很轻松地在地图上锁定隧道。 同样,由于无法在此地图中生成操作,因此2v2社区通常会跳过此地图,但在我看来,这是一个很棒的全方位地图。 请注意,如果您在隧道中,则可能会冒着再次在盾牌处重生队友并让队友被困的风险。

囚犯

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对于4v4游戏而言并不理想–该地图仅在2v2团队杀手中才真正出色。 在4v4 TS游戏中,游戏往往会很快结束并涉及大量杀戮。 如果将重生设置为10秒,则4v4 KOTH和Oddball没关系。

汉高

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游戏中设计最出色的地图之一,尽管像诅咒一样,地图的蓝色面在CTF上也有优势,所以我通常建议您避免在竞争环境中在此地图上玩CTF(尽管在CTF上玩CTF很有趣此地图)。 在4v4和2v2中,这是Team Slayer的绝妙地图。

冷静下来

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Halo社区中最受欢迎的地图之一,适用于2v2和4v4 TS,非常适合4v4奇数球。 我建议您在这一项上跳过KOTH和CTF。

遗弃

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像向导一样的竞技场风格的地图。 无论您选择哪种游戏类型来控制地图顶部,无论哪种游戏类型,游戏都有很大的优势。 在2v2和4v4 TS游戏中,团队可以有效地管理地图的顶部控制,以15-20击杀不死而不会死亡的情况并不少见。 适用于所有游戏类型(CTF,Slayer,oddball和KOTH)。

登机动作

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在原始Xbox版本中,我将其列为仅次于Chiron TL34的第二糟糕的地图。

它仅在一种游戏类型中表现出色-这是4v4所有狙击手团队杀手的绝佳地图。 它是KOTH的OK地图(有些山丘延伸到地图的两边,进行有趣的战斗),但在其他所有类型的游戏中,效果都不佳。 除非您想玩4v4团队狙击手,否则我建议跳过此地图。

巫师

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就像Derelict一样,竞技场风格的地图减去了通过控制顶部在Derelict中获得的巨大优势。 就像《遗弃》一样,它在所有游戏类型中都可以正常使用。 值得注意的是,由于地图的对称性,很难在地图上进行标注(如果敌人碰巧出现,我通常只能说是深色迷彩还是浅色迷彩,因为这实际上是队友的唯一方法可以知道我在说什么)。

凯龙TL34

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可以说,游戏中设计最差的地图对于您在其中运行的几乎任何游戏类型都非常糟糕。 该地图几乎从未用于竞争性比赛,甚至在局域网上我们也很少玩。 我们可以运行的唯一可以使地图更加令人愉悦的设置是所有shot弹枪团队的杀手。 如果您尚未玩过这张地图,请帮个忙并跳过它。

最长

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该地图是《光晕2》中“伸长率”的灵感来源,并且是一个非常简单的地图。 在团队杀手,奇数球和CTF方面表现出色。 尽管游戏很快就变成了《最长》上的KOTH,但对KOTH来说还可以。

响尾蛇

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原始Xbox版本中仅两张允许您使用车辆的地图之一。 虽然这并不是一张糟糕的地图,但我总是对Sidewinder感到无聊。 它打算用于8v8大团队战役,但我总是发现自己花费太多时间试图在地图上找到行动的位置。 在我记得的MLG锦标赛中,它仅曾竞争性地使用过一次,并且用于4v4团队狙击手(并且游戏花了很长时间才能完成)。 这是确定的CTF和TS映射。 我记得它在CPL期间也用于5v5 Invasion CTF游戏类型,但也记得这是我最不喜欢运行该游戏类型的地图。

血沟

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这两个地图中的另一个允许您在原始Xbox版本上使用载具。 在最初的Halo日子里,无疑是当您通过XBC或Game Spy加入游戏时最受欢迎的地图。 它易于学习且非常开放,可导致快速简便的战斗和大量动作。

该地图最好同时使用CTF游戏类型,尽管它也是OK团队杀手地图。 我建议跳过KOTH和Oddball,因为对于这些游戏类型而言,地图太大。

仅PC / MCC



冰原

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一个CTB和Team Slayer可以使用的BTB映射。 在他们过去使用的5v5入侵游戏类型的CPL锦标赛中,它表现出色。

死亡岛

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与您在战役中的“沉默地图绘制者”(第4个任务)中探索的岛屿非常相似。 这是一张平均的BTB地图。

危险峡谷

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设计更好的地图之一几乎就像是将两张地图合而为一。 每当我玩这个游戏时,我通常会忽略所有车辆以及地图外部的整个区域,而只关注内部区域。 像冰原一样,这也是一张出色的5v5入侵地图。

无穷

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如果包括PC地图,则将Chiron TL34视为游戏中最差的地图。 它最大的问题是什么? 这个太大了。 您只能在此地图上玩8v8,但由于它太大了,因此更适合16v16,您将花费大部分时间漫无目的地漫游,试图找人互动。 甚至16v16也可能不足以使您值得一试,而您可能需要32v32之类的东西。

林地

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BTB的理想地图-此地图甚至在Halo Reach中也进行过重制。 与CTF配合使用效果最佳。

恐惧感

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像《危险峡谷》一样,我几乎认为这张地图是两个不同的地图。

在中心,您可以使用一个长延伸的桥来驾驶车辆。 在每个基地的后面都有隐形传送带,可以将您传送到地图两侧的走廊上。 每当我玩这张地图时,我通常倾向于忽略中心和车辆,而是专注于从可以传送到的走廊和/或通过相同的传送端口挥旗的人身上狙击。 它不是有史以来最好的地图,但是如果您忽略桥梁,它可以播放。
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