[Ultimate Admiral: Age of Sail]|终极海军上将:航海时代-海军游戏指南

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[Ultimate Admiral: Age of Sail]|终极海军上将:航海时代

海军游戏

游戏的时间设定在1775年到1815年之间。战斗的范围从小型船对舰决斗一直到该时期最大的舰队行动。

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Ultimate Admiral中的命令和控制非常直观。 玩家可以通过单击选择舰船或从舰队列表中选择舰船名称来选择它们。 同样,玩家可以通过单击或拖动箭头以绘制更复杂的路线来发出简单的移动命令。 玩家可以控制射击的类型,主要目标以及为每艘船集中火力的地方以及命令登船。

AI可以帮助控制订购的船只数量。

同样,为了便于控制,可以将船只分组为编队。

木制船

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游戏中出现的所有船只都是历史复制品。 他们的模型是根据其构造中使用的原始设计草图创建的。 有些设计有详细的公开文档,而另一些则需要对海军数据库进行更严格的研究。 玩家将有机会在游戏中遇到诸如USS宪法,HMS胜利号,HMS亭可马里号等著名船只。

特点

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每艘船都有描述其航行和战斗能力的几个特征。 所有船舶的主要特征是其运载重量。 重量会影响升级数量,加农炮类型以及船上可安装/驻扎的乘员组大小。 每艘船最多提供五个升级插槽和四个炮台。 同样,根据船舶的大小,将需要许多人员指挥该船。 一个最小的就足够了,但是控制最大的战舰将需要多达六名军官。

在游戏中,船只的名称有以下三种:军舰,运输工具和迫击炮电池。 军舰不仅是您的主要战斗单位,而且是可以执行其他任务(例如运输和轰炸)的通用船。 顾名思义,运输工具在运输大量步兵时非常有用,并且可以补充最少的人员。 迫击炮船对海岸防御工事非常有效。

护甲和穿透

每艘船都配备了防弹衣,以保护船员和船体的内部结构不受损坏。 炮弹击中船体时,将通过基本炮穿透值和有效射程的组合来计算穿透力。 同样,装甲厚度由基本装甲值和冲击角计算得出。

如果最终穿透值超过装甲的厚度,则会对装甲及其后面的所有物体(内部结构,枪支,人员和模块)造成破坏。 受损的装甲厚度减小,而将火力集中在已经受损的船侧将增加所造成的伤害。

战斗机动

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在海军作战中,机动性至关重要。 由于穿透力主要取决于装甲的价值,因此,使船只远离敌方船只会减少对敌方船只造成的伤害和对自己造成的伤害,反之亦然。

同样,最有效的机动措施之一是将船只定位在敌人的后方。 从这个角度看,机组人员,枪支和桅杆的位置非常密集,装甲能力很差,这种倾斜的火势会对敌人造成极大的伤害,而敌人却无法迅速做出反应。

军官和船员

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一艘船由她的军官指挥,并由她的船员载人。 军官和船员的素质都会影响您船舶的性能。

每位军官都有一套技能,并担任一个职务,以充分利用这些技能。 船员有自己的技能水平,这会影响船舶的行为。 进行动作(例如航行和射击)将提高军官和船员的技能,但是经验丰富的军官将大大帮助经验不足的船员更好地执行任务,而经验不足的军官甚至会使经验最丰富的船员复杂化。

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  • 效率:负责船舶的整体性能,影响船员的其他特征。
  • 航行:负责管理船舶的最高速度和转弯速率。
  • 登机:负责机上海军陆战队的效能以及一般的登机行动。
  • 炮兵:负责加农炮的准确性和装填速度。
  • 士气:对船员的精神负责; 恐慌船投降的速度和可能性。
  • 体力:由于战斗中船员的寿命长,舰船执行命令的能力将因体力低下而受到不利影响。


水手和海军陆战队

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船员包括水手和海军陆战队员。 前者负责船只的正常运作,后者负责在战斗中使敌人与近距离的步枪交战。 海军陆战队是专业士兵,他们在陆地作战中也很有效。 水手也可能在陆地上战斗,但是他们缺乏武器技巧将有很多不足之处。 该船的舰队人数等于船上人员的人数。 下车小队要求军官承担该支队的指挥。

登陆艇

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在进行着陆操作时,如果最大人数下船,则该船将由无战斗力的骨架船员控制。

下船时,将为每个中队创建一条船,以导航到岸上。 到达坚实的地面后,小队将着陆,并将作为土地单位。 必要时,登陆部队可以通过岸上任何免费船只返回其船只。

投降和捕获

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士气在整个战斗中不断变化。 当船舶受到损坏,失去船员或桅杆被破坏时,其道德观念也会下降。 当对敌舰造成伤害时,士气会提高。 如果士气太低,船舶被固定住或被包围并与多个敌人作战,则官兵将开始恐慌并可能投降。 在这种情况下,船会升起白旗并开始漂移。 您必须与船员一起派船,以捕获任何投降的船。

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