[Horizon's Gate]|地平线之门-类系统指南

[Horizon's Gate]|地平线之门 [Horizon's Gate]|地平线之门

[Horizon's Gate]|地平线之门 - 课堂系统的概述,描述所有课堂的每项能力和被动能力。 对本系列的新手有用。

请注意,这并不意味着穷举。 我遗漏了一些细节,例如大多数MP成本和大多数功能的统计定标。 而且,能力将来可能会改变; 我会尽量保持最新。

括号内的数字表示等级之间的差异。 大多数能力都会有这样的东西,但是对于某些人,我在描述中写了等级提升的作用。 这些数字也是该能力的基本能力等级的估计值。 统计数据和技能水平将增加初始值,在某些情况下,我将四舍五入为一个更好的数字。

水手

  • 基类。 每个人都必须从某个地方开始。 他们的能力在海战中最有用,但有时在其他情况下也很有用。
  • +2物理攻击,+ 1物理防御,+ 1魔法防御,+ 5物理闪避
  • 对剑,斧,锤,矛,连ail /鞭子,拳,匕首技能+1。

能力

稳定盐和气味盐使用少量的MP。

升沉

推一个目标(1-5)方块,将向前移动一个方块以将某人推到无法触及的范围。

没有造成伤害,这意味着它适用于敌人和盟友。 或物体。



向您拉出一个目标,不造成伤害。 可以拉(3-5)距离的瓷砖。 可用于营救过分落水的盟友,或将敌人引诱到阵型中。 可以用于任何其他可以推/拉的地方。

昂首阔步

移动两个方块,并提高自己的士气,持续(60-120)个时间单位。

稳定

在(62-142)个时间单位内向您或附近的盟友施加守卫。

气味盐

使一个盟友恢复生命值至1 hp。 唯一的即时恢复能力。

被动式

反推

用近战武器击中时,将敌人推向3个方块。

咸狗

湿状态的持续时间为您的一半,并且对湿目标造成的武器伤害额外提高20%。

海腿

如果在水边开始转弯,则获得+1动作。 水坑数。

战士

  • 基本的近战战斗机。 令人惊讶的强大。
  • +2物理攻击,+ 1物理防御,+ 3物理闪避
  • +1剑,斧头,锤子,长矛,连ail /鞭子,盾牌技能

能力

重击

攻击一名敌人,使其受到90%的伤害,并将其推向(1-3)格。 使用武器的射程,不适用于弓箭或cross。 可通过推动伤害造成额外伤害,以及使敌人四处移动。

收费

向前移动(1-4)瓦并攻击90%伤害。 不使用武器的射程。

勇敢

对(100-220)个时间单位造成+4物理攻击的增益效果可以瞄准自己或相邻盟友。

竞标

造成(30-50)%额外伤害,但需要15个单位时间施放。

 适用于任何武器。

战斗口号

在一个锥形效果区域中,使敌人的士气降低100个时间单位,在您面前达到(3-6)方块。 如果敌人面对您,效果会更好。 使用2 MP。

被动式

计数器

当敌人用近战武器击中你时,反击造成50%的伤害。 如果您使用扫掠武器,可能会引起友好的射击。 不能与其他近战计数器一起使用。

英勇

攻击面对您的敌人时,武器伤害提高15%。 适用于远程武器。

准备战斗

战斗开始时,可​​以提高70个时间单位的士气。

争斗者

  • 冲东西。 “打孔武器”包括徒手。
  • +1物理攻击,+ 12物理闪避,+ 5魔术闪避,+ 1移动。
  • +2打拳技能,+ 1匕首技能。

能力



以一半伤害和一半准确度打(3-5)次。 增强和被动只会触发一次,但是武器的内在影响会在每次命中时发生。 需要拳打武器。

昏死

对一个单位应用“睡眠”,持续5个时间单位。 如果单位的健康状况少于一半,则睡眠将改为(80-120)个时间单位。 不会造成任何伤害。 需要拳打武器。

飓风踢

向前移动(1-3)瓷砖,对周围的所有物品造成80%的伤害。 不需要打孔武器,也可以根据您装备的武器造成伤害。 准确性取决于打卡技巧。

垂死挣扎

猛击+(10-25)%伤害,推1格,并眩晕8个时间单位。 拥有99时间单位的冷却时间。 费用2 MP。

咧嘴笑

在下一个回合中使物理攻击加倍,但在此之前将物理规避降低为0。 请注意,它会使你的物理攻击属性加倍,包括其拥有的增益值,但这并不意味着伤害加倍。

被动式

千拳

如果您的副手是拳打武器,那么您将获得额外的30%副手攻击伤害,该攻击与任何单个目标攻击同时发生。

不触发增强。

斗殴大师

战斗开始时,在300个时间单位内逃避时,获得最低5倍的拳打或匕首技能物理逃避。

铁手

裸拳打击额外造成1 +一半拳技额外伤害。 这使得拳头裸露的伤害在整个游戏中都是可行的。

角斗士

  • 从主题上讲类似于“战士”,但工具集更为丰富。
  • +2物理攻击,+ 12物理闪避,+ 5魔术闪避
  • +1剑,锤,斧,矛,连ail /鞭子,拳,匕首,盾牌技能

能力

嘲讽和复仇使用一点MP。

粉碎

攻击时造成+(25-40)%伤害,但命中率为75%。 可以上前一砖进行攻击。 不使用武器的射程,不能与弓箭/ cross一起使用。

迅速

造成75%伤害,但附加+(30-50)%的准确性。

嘲讽

敌人转向你,并在80个时间单位内失去40点物理/魔法逃逸以及2点物理/魔法防御。 在您周围以(3-5)的方块半径出现。

复仇

根据您当前的马力低低,造成最多(+ 50-90)%的额外伤害。

投掷武器

根据武器类型和材料,将武器掷出+ 50%或更多的伤害。 射程也取决于武器的类型和材料,但是您可以为每技能等级额外获得+1射程。 锤子造成的损害最大,但范围和准确性较低。 准确度取决于武器的类型和材料,每击键技能的点数提高2.5%,但是您所投掷武器的技能无法获得准确度。

被动式

反投

通过向敌人投掷武器来响应远程武器攻击。

射程取决于你的飞镖武器等级。

鲁莽

第一次战斗时+5物理攻击和-2物理防御。

定时点击

如果在造成伤害之前按“使用”键(默认值为E),则武器伤害为+ 25%。 时间安排很紧,不同的能力具有不同的动画长度,因此很难掌握。

武器大师

在战斗开始时获得300单位的物理攻击,等于您用剑,斧,锤,长矛或连ail /鞭子获得的最低武器技能。

狂战士

  • 激进的战斗机,使敌人充满恐惧。
  • +2物理攻击,+ 15物理闪避,+ 3魔术闪避
  • +1剑,斧头,锤子,矛,连ail /鞭子,匕首,拳法

能力

尖叫,恐吓,分散使用MP。 分散使用12 MP!

疯狂的

攻击武器范围内的(2-3)个敌人,每个造成80%伤害。 不适用于弓箭/ cross。

愤怒

治疗任何负面状态,获得+6物理攻击,但-3物理/魔法防御持续99个时间单位。 拥有99时间单位的冷却时间。

惊叫

在70单位时间内以(2-4)方块半径提高自己的士气并降低敌人的士气,对看着你的敌人最有效。

吓ize

直视(1-3)瓷砖内的敌人,取消其法术铸造,将其转身延迟5个时间单位,并严重降低其士气100个时间单位。 对看着你的敌人最有效。

分散

对单个目标造成+ 30%伤害,并将附近的敌人推入1个格。

可以向前移动(0-2)瓦来打击敌人。

被动式

反疯狂

当被近战武器击中时,攻击与你相邻的所有人,每个人造成80%伤害。 甚至盟友。 不使用武器射程,不适用于弓箭/ cross。

恶毒

对敌人造成+ 8-32%的伤害,具体取决于您的士气高出他们的士气。 每个士气优势为8%。

气势

敌人想比平时多击中你50%。 有助于从仇敌的角色身上吸引仇恨,触发反击或使用复仇。

战术师

  • 可以控制战斗流程的支援类。
  • +1魔法攻击,+ 1魔法防御,+ 5物理闪避,+ 15魔术闪避
  • +1剑,斧头,锤子,长矛,连ail /鞭子,匕首技能。

能力

现在!

填充同盟的转弯规,让他们在转弯后立即行动。 有50时间单位的冷却时间。 具有一系列(2-5)磁贴。 费用7 MP。

保持!

将同盟的转弯规减少10个时间单位,但消除负面效果并提高88个时间单位的士气。 具有一系列(4-7)磁贴。 费用1 MP。

预先!

移动(1-3)盟友前进3块瓷砖,并在下一回合给予+2物理/魔法攻击。 4瓦范围。 费用1 MP。

退出!

向后移动(1-3)个友军3块瓷砖,并为其提供+2物理/魔法防御力,直到下一回合为止。 部队不会改变他们面对的方向。 费用1 MP。

中风

填写所有其他盟友的时间表,允许他们立即采取行动。 有50时间单位的冷却时间。 从冷却开始。

投射时间为35个时间单位,费用为15 MP。 是的,35个时间单位。 这意味着您必须轮流做些什么,但是您仍然可以移动。

被动式

指挥光环

在回合开始时,相邻盟友的时标会提高+2。

拉什甘比特

在战斗开始时,您的队伍获得+1移动和-3物理/魔法防御,持续40个时间单位。

国防手

在战斗开始时,您的队伍在40个时间单位内获得+3物理/魔法防御和-1移动。

沉思的

如果您本回合不行动,则下一回合获得+2魔法攻击。

监护人

  • 防御近战类。
  • +1物理攻击,+ 2物理防御,+ 1魔法防御
  • +1剑,长矛,斧头,锤子,连ail /鞭打技能,+ 2盾牌技能

能力

强大的格挡,集会和复苏使用一点MP。

强大的块

使自己或附近的盟友获得30点物理防御,直到其下一回合为止。

妨害

造成一半伤害,使目标的物理/魔法攻击降低(3-5),持续90时间单位。

学科

治疗(0-3)瓷砖内的减益效果。

团结

提高(60-140)时间单位的盟友士气。 具有3的范围,并且具有覆盖5个图块的小效果区域。

复苏

恢复附近的盟友,恢复(13-43)%hp。 投射时间为8个时间单位。 生命技能和魔法攻击助您一臂之力。

被动式

盾击

如果副手有盾牌,则在攻击附近的敌人后将其推开。 除了可能的推动损坏外,没有任何损坏。

封锁

结束回合时,对直接在您面前的任何敌人造成-1移动。

防守型

如果不采取行动而结束回合,则物理防御为+3。

堡垒

不受推,拉,旋转影响和负面士气的影响。

断路器

  • 破坏敌人的装备或四肢。
  • +2物理攻击,+ 1物理防御,+ 5物理闪避
  • +1连ail /鞭子,锤子,拳打,盾牌技能。

能力

所有能力都需要钝器。

不带刃的拳头武器,裸露的拳头,连ail,锤子或盾牌。

突破武器

造成一半伤害,并尝试破坏敌人的武器,将使用武器造成的所有伤害降低至1。这会覆盖所有物理攻击统计数据,因此通常比徒手作战更为糟糕。 等级提高准确性。

破甲

造成一半伤害,并尝试破坏敌人的装甲,并移除敌人给予的所有加值,包括加成。 通常对敌人没用,但对您使用时比较麻烦。 等级提高准确性。

断臂

造成一半伤害,并尝试在45个时间单位内使敌人失去能力。 等级提高准确性。

断腿

造成一半伤害,并尝试在(60-120)个时间单位内使敌人无法动弹。

打碎

如果敌人的设备损坏或瘫痪,例如致残,无法移动,被眩晕,被冻结等,则造成+ 60%伤害。使用6 MP。

被动式

反击

尝试打破任何打击你的近战武器。

惊人的打击

击中时会晕眩2个时间单位。

脆石

+2连ail /鞭子,锤子,拳打,盾牌技能。 -1物理防御,-5物理防御。 请注意,使用盾牌时,+ 2盾牌技能可提供+6物理闪避。

  • 武器专家。 机动且精确,具有远距离攻击能力。
  • +1物理攻击,+ 12物理闪避,+ 1移动
  • +1剑,矛,斧,匕首技能

能力

所有能力都需要一把锋利的武器,无论是剑,长矛,斧头,匕首还是刃状拳头武器。

闪切

移动(4-6)瓦,攻击路径中的所有敌人,造成90%伤害。

剑刃风暴

在(2-3)瓷砖半径内对您周围的敌人造成50%的伤害。

冲击波

造成(3-5)瓦数造成75%伤害。

end

造成一半伤害,并在(70-130)时间单位内将目标的物理防御降低3。

完美打击

造成(40-70)%的伤害,不能错过。

被动式

双重打击

如果副手有匕首,则在攻击单个目标时会对其造成额外的攻击,造成30%的伤害。

暴风雨

在回合开始时,使用任何移动你的异能时,会对相邻敌人造成15%的伤害。

适用于任何武器,甚至远程武器。

脆弱的边缘

+2剑,长矛,斧头,匕首技能,-1点防御,-5点躲避。

掠夺者

  • 使用毁灭技能的近战类。
  • +1物理攻击,+ 1物理防御,+ 5物理规避
  • +1剑,斧,锤,长矛,连ail /鞭子,盾牌技能,+ 2毁灭技能

能力

所有能力都使用一点MP。

重击

像巨剑挥舞一样,对前方三个目标造成75%的伤害,并将其推向(1-3)方块。 伤害基于物理和魔法攻击,因此可以通过物理和魔法防御来减少。 实际上,根据统计数据,损害可能低于或高于75%。

伦肖克

对目标造成(130-150)%伤害,对您自己造成30%伤害。 同样,这里同时使用物理和魔法属性。

雷神之锤

对您前方的区域造成(40-60)%的伤害。 覆盖8个磁贴。 aoe的形状像一个短的rolling面杖。 这种能力纯粹是物理上的。

绝望

降低附近敌人的士气,持续约110个时间单位,并从他们那里窃取(1-3)MP。 半径为3。

破坏

如果目标的生命值等于或小于10,则会立即被杀死。 不能错过。 具有一系列(4-6)磁贴。

被动式

陶醉

如果敌人在你的回合中死亡,则可以提高40个时间单位的士气。

不屈不挠

禁用和固定持续时间长达您的一半。

重大破坏

如果您达到致命HP,则尝试消灭附近所有敌人。

射程取决于毁灭等级。

海妖杀手

  • 以闪电为主题的近战单位,具有良好的潜在伤害。
  • +1物理攻击,+ 1物理防御,+ 5物理规避
  • +1剑,斧,矛,锤,连ail /鞭打技能,+ 2闪电技能

能力

Impale不使用MP,其他技能则使用MP。

电弧枪

造成(1-5)个时间单位的普通伤害和眩晕。 闪电沿所有四个对角线方向飞离目标,基于闪电技能和魔法攻击造成伤害。 弧线移动2格。

跳跃打击

跳向敌人并造成+(15-30)%伤害。 射程等于你的跳跃数值+2,所以2次跳跃可以击中4个瓷砖以外的敌人。

刺穿

造成50%伤害并造成-(1-3)物理防御和移动,直到敌人下回合。

静态的

尝试对相邻的瓷砖造成闪电伤害。 如果瓷砖是空的,将放置一个静磁场,这会损坏在瓷砖上行走的任何人。 静电场损坏不受您的统计数据影响。

伏击

发射一个球,当它行进时会覆盖更大的敌人,但也会造成伤害。 起始2个图块,最大范围为(4-5),最大范围的半径为(2-3)。

被动式

残酷的到达

如果目标不与您相邻,则使用近战武器攻击造成12%额外伤害。 适用于长矛,连,和横扫攻击。 另外,伤害加成只在乎您的初始位置,因此跳击和其他冲刺技能都可以使用它。

静态积聚

在推,拉或使用移动自己的异能时,请留在静态字段后面。

巨人杀手

近战武器额外造成目标最大生命值的3%。

伊格尼斯·奈特

  • 以火为主题的近战战斗机。 非常以火为主题。
  • +1物理攻击,+ 1物理防御,+ 3物理闪避,+ 3魔法闪避
  • +1剑,斧,长矛,锤子,连ail /鞭子,盾牌技能,+ 2射击技能

能力

油边

造成50%的伤害,并用(80-170)时间单位在敌人身上涂油。

机油会严重减少移动,并使目标容易着火。 火焰伤害会点燃敌人。

愤怒打击

消耗你或敌人的燃烧状态,然后造成+ 75%火焰伤害。 不适用于弓箭/ cross。

燃烧波

在您前面的(3-7)瓷砖线上造成50%的火焰伤害,并在任何空瓷砖中留下火焰。 伤害基于物理和魔法属性。 不能与弓箭/ cross一起使用。

派尔

使自己着火100个时间单位,对(2-3)瓷砖中的所有物体造成火伤,并在任何空瓷砖中留下火苗。

凤凰

恢复盟友的生命值,并使其恢复生命值,并使其恢复〜10 HP,对相邻瓷砖造成火焰伤害。 拥有12个时间单位的施法时间,范围为(3-5)格。

被动式

净化器

如果对您应用了刻录,则将删除其他减益效果。 刻录不会阻止重新使用减益效果。

闷烧

灼伤对您的伤害是其一半,但持续时间是其的两倍。

防火墙功能

为与你相邻的每一个火焰物体获得+1物理/魔法防御力。

侦察

  • 以实用程序为主题的全面类。
  • +1物理攻击,+ 15物理闪避,+ 1移动
  • +1长矛,连fl /鞭子,匕首,弓,cross技能

能力

Firestarter和急救需要一点MP。

火器

造成一点火焰伤害,并造成(60-150)时间单位的燃烧。

绊倒

造成75%的伤害并造成-(1-3)一圈移动。

投石

扔石头做些伤害。 拥有(3-6)的射程,并且从你最高的弓箭或cross技能获得+1点伤害。

急救

恢复一些生命值。 治愈等级1的毒药,治愈等级2的烧伤。

回避

移动(2-5)方块并获得+30物理闪避,持续70个时间单位。

被动式

注意:以前游戏中的“快速手”功能已移至其他类别的新被动对象中。

军医

通过夹板/绷带和急救使愈合速度提高50%。

快速动手

如果您不采取行动或花费行动来移动项目,则可以更快地填写时间表。

关键流动

处于临界HP时获得+2移动。

流氓

  • 鬼de的减益职业
  • + 25%闪避,+ 15%闪避,+ 1移动,+ 1跳跃
  • +1拳技能,+ 2匕首技能,+ 1弓箭,cross技能

能力

毒药提示

造成(50-120)时间单位50%伤害并造成强毒。 其他毒物状态来源通常会使用较弱的毒药,但是两次使用此类毒药会导致强烈的毒药。

挖出

对(60-120)时间单位造成50%伤害并造成失明。

分心

取消敌人的法术铸造,并将其旋转180度。 具有(3-5)范围。

短跑

沿直线移动(2-4)个图块,而不会耗尽您的操作。 拥有99时间单位的冷却时间。

隐藏

进入隐身状态,直到下一回合结束。 拥有35时间单位的冷却时间。 隐形时精度提高一倍。

被动式

后刺

从背后造成+ 15%武器伤害。

自动隐藏

在战斗开始时自动隐藏。

潜意识

您可以看到敌人的视线范围,这使您可以在进行第一次攻击之前尽可能地近。

神枪手

  • 远程武器专家。
  • +15物理闪避,+ 10魔法闪避
  • +2弓,cross技能

能力

除专注力外,所有异能均不能与近战武器一起使用。 投掷轴/矛很好。

连拍

无视武器的最小射程,对相邻敌人造成+(10-30)%伤害。

远射

造成50%伤害,但最大射程为+(1-3)。

多发

对(2-4)个目标造成50%伤害。

穿刺射击

忽略守卫状态,对(3-6)瓷砖线造成80%伤害。 可以命中相邻的目标,但必须以至少2格以外的目标为目标。

焦点

下回合双精度,+(1-3)物理攻击。

被动式

反击

对任何以远程攻击击中您的人进行远程攻击。

弹片

使用远程武器攻击时,对相邻的瓷砖造成20%的伤害。 Blunderbuss将对其aoe的外部4格造成额外伤害。 弹片适用于Multishot。

炮兵

+2弓,cross技能。 -1运动。

庞巴迪

  • 具有独特机制的魔术缩放类。 放置设备,然后激活它们炸毁敌人。 提示:通过第二个角色的闪电功能激活您的设备。
  • +1物理防御,+ 1魔法防御,+ 5物理闪避,+ 3魔术闪避
  • +1匕首,cross,火,冰/水,闪电,风,生活技能

能力

所有设备的半径均为2,并且会同时针对敌友。 激活费用为1 mp,设备费用为4 mp。

启用

激活(1-5)个远程设备。

遥远的耀斑

造成火焰伤害和眩晕。 可以放置(3-5)格。

远程脉冲

造成风伤害并推动1瓦。 可以放置(3-5)格。

远程霜

造成冰冻伤害并在该区域放下冰块。 可以放置(3-5)格。

远程治疗

治疗该地区的单位并治疗减益效果。 可以放置(3-5)格。

被动式

工具人才

飞镖和迷你炸弹的射程+1,伤害+ 50%或更多。

主动武器

弹丸武器攻击会激活相邻设备。

炸弹精通

庞巴迪设备仅造成15%的伤害。

贪食者

  • 挥舞扣具,同时通常挥舞cross和近战武器。
  • +1物理攻击,+ 15物理闪避,+ 8魔术闪避,+ 1移动
  • +1剑,拳,匕首,弓,cross技能

能力

Bolt Balestra

射击时造成70%的伤害,然后向前冲锋(2-4)瓦,并用近战武器命中50%的伤害。 需要远程武器。 可以用两个cross激活,但是第二击将造成零伤害。

大罢工

命中所有相邻目标,造成50%伤害,然后最多移动(2-4)瓦,并对相邻目标再进行50%攻击。 可以穿越敌人和盟友,并且移动可以对角线进行。 需要近战武器或拳头。

夹击

冲锋(1-3)瓦并造成80%伤害,对与敌人相邻的每个盟友造成+ 40%伤害。 最多可造成200%的伤害! 需要近战武器或拳头。

演习

移动2块瓷砖并获得(40-60)个时间单位的士气提升。 可以与目标砖块中的盟友交换,也可以提高该单位的士气。



造成90%伤害,并使目标掉落所有金币和(1-3)未装备的物品。 如果目标丢下东西,他们也会在50个时间单位内失去士气。

被动式

迅捷

-1次采取行动。

战争人

如果您使用近战武器击中,则另一只手上的任何可重装武器都会被重装。 您可以挥舞着步枪或弹枪,用裸露的拳头击打,它将重新装弹。

重型绷带

移动和装备物品不会采取您的行动,但是您确实需要可用的行动来这样做。 -1运动。 您也可以自由地取放物品,并从袋子/盒子中取出物品。 这对cross和投掷武器效果很好,但也可以用于交换不同的元素武器,扳机或装甲/配件套或其他物品。 可以在法师身上使用以交换齿轮组,以最大化您要使用的任何元素咒语。

暴风雨

  • 使用远程攻击者的风元素,专长于效果伤害区域。
  • +8物理闪避,+ 12魔法闪避
  • +2弓箭,cross技能,+ 1风技能

能力

所有能力都需要远程武器。 爆炸射击,连发射击和破坏射击都可以通过物理和魔法攻击以及风技能进行缩放。 他们还会造成风害。

爆炸射击

慢射瞄准小区域,造成120%伤害。 (-1至+1)至最大范围。 有12个时间单位的延迟。 费用8 MP。

多重爆炸

针对几个小区域造成120%的伤害。 最多可以定位(3-5)个位置。 使用武器的射程。 15个时间单位延迟,费用为15 MP。

爆炸爆发

在3个半径范围内造成(30-40)%的伤害。 区域放置使用武器的射程。 如果您使用的是投掷武器,那么您最终会受到打击。

分裂射击

沿直线射出一枚弹丸,最多可达(3-5)格,并选择一个将其沿对角线分裂的点,并移动2格,每个分裂的弹丸造成70%的伤害。 无法射击敌人/盟军/障碍物,不会刺穿敌人。 分裂的地点可以在不损失分裂的情况下攻击敌人,并造成50%的伤害。 良好的多目标潜能,并且还可以扩大攻击范围,因为对角射弹的行进距离远远超出了通常范围。

打断射击

对目标的每一个负面效果造成的伤害提高30%。 消灭目标身上所有的增益和减益效果,并打断目标施放的所有咒语。 7个时间单位延迟,花费6 MP。

被动式

抑制火

您的远程武器攻击造成-1时间行动。 这不是眩晕,也不会打断法术。

螺旋电流

每1个风力技能的武器精准度提高+ 1%。

弹丸精通

受到远程武器的50%伤害。

明斯特雷

  • 魔术缩放的音乐伴奏,助您一臂之力。
  • +1魔法攻击,+ 15物理躲避,+ 25魔法躲避,+ 1移动
  • +1长矛,连fl /鞭子,匕首,生命技能。

能力

War Ballad有35个时间单位的施法时间,费用为9 MP。 所有其他能力的施法时间为20时间,消耗6 MP。

和谐

可以稍微治愈您的聚会。 等级增加量被治愈。

狂想曲

为您的聚会恢复一点MP。 等级增加MP恢复。

棚户区

提高(40-60)个时间单位的队伍士气。 魔力增加持续时间。

维雷莱

治愈派对上的减益效果。

战争歌谣

对您的队伍使用守卫和守卫,持续时间为(25-35)单位,使所有被杀死的盟友恢复生命并恢复1点生命值。 魔力增加持续时间。

被动式

愉快

如果回合结束时士气高涨,可以在35个时间单位内提高相邻盟友的士气。

战斗施法者

施放/加成技能时+35物理躲避。

暴击誓言

受到致命HP攻击时获得35个单位的守卫和守卫。 最好与Critical Recovery结合使用,这样您实际上就有HP能够承受另一击。

法术执政官

  • 为元素注入攻击效果良好。
  • +1物理攻击,+ 1物理防御,+ 5物理闪避,+ 5魔术闪避
  • +1火,冰/水,闪电,风,毁灭技能

能力

所有能力都可以与您想要的任何武器一起使用。 近战咒术执政官? 为什么不! 所有技能都会通过物理和法术攻击以及其元素技能来扩大伤害。

火势

造成火焰伤害并在(35-65)个时间单位内燃烧敌人。 持续时间与射击技能成正比。

冰毒

造成冰霜伤害,并使敌人冰冷(90-150)个时间单位。 持续时间与冰/水技能成正比。

雷电

造成闪电伤害并使敌人昏迷(8-16)个时间单位。 持续时间具有闪电技能,可以通过一些投资达到25。

风之赋

造成风害并推动(2-4)瓷砖。 推力损坏可能使它成为最具破坏力的灌输。

毁灭之幕

造成废墟伤害,并在(100-200)个时间单位内发痒。 持续时间与毁灭技能成正比。

被动式

免疫力

敌人与你的距离为每片瓷砖+ 3%武器伤害。

魔法残渣

击中目标会在目标附近的盟友身上恢复3 MP。

免疫增强

武器内任何触发石的伤害为+2,准确度为+ 10%。

挡风披风

  • 狡猾的以风为主题的近战或远程战斗机。 喜欢四处走动。
  • +30物理闪避,+ 25魔法闪避,+ 1移动
  • +1匕首,弓,cross,防风技

能力

滚落

移动(3-5)瓷砖,甚至穿过敌人,治疗固定在你身上。

暗影捕捉

盲目的所有相邻单位,然后直线移动(2-3)瓷砖,穿过敌人。

旋转

在(2-3)瓷砖半径内对附近的敌人造成风伤害。 治愈你的病。

移刺

朝(3-5)格内的目标直线冲锋,向后滑动并攻击+ 20%伤害。 如果目标后面没有空间,您将在前面。 需要近战武器或拳头。

后退射击

向后移动一块瓷砖,然后攻击前方的区域。 排名第二的区域更大。 可以使用匕首或弓/ cross。

被动式

近战动量

每回合开始时,敌人是从你的位置上获得的,每次近战攻击都会获得+ 2%的伤害。

滚动重装

每当您使用移动自己的异能时,都要重新装甲装备。 如果使用两个弓bo,则可以重复使用Backstep Shot,但是在攻击结束时将卸下一个弓b。 这适用于Dash或Gate Shift。

分心光环

在回合开始时将相邻的敌人旋转90度。

适应性

您可以在战斗中更改子类或被动类,但此回合会耗尽您的动作。

蝙蝠处理程序

  • 不幸的是,更多的是蝙蝠召唤者而不是蝙蝠侠。
  • +1魔法防御,+ 8物理闪避,+ 8魔法闪避,+ 1跳跃
  • +1长矛,连ail /鞭子,匕首,风力

能力

召唤佐尔

召唤一只Zoar蝙蝠与您并肩作战,最多可达(2-4)瓦。 Zoar的属性会随着你的物理攻击,魔法攻击和风力技能而增加。 Zoar从一个空的计时器开始。 费用为10 MP。

托伦特

在5x5正方形(放置(3-5)瓦)的地方造成一点伤害。 与物理,魔法,风鳞片。 费用6 MP。

尾风

+1移动到您的队伍中(30-50)个时间单位。 持续时间随魔术,风而缩放。 费用6 MP。

佐纳多

在很小的区域(3-5个)瓷砖附近造成大量伤害。 与物理,魔法,风鳞片。 18个时间单位的投射时间,花费13 MP。

飞行

用一只超凡脱俗的蝙蝠将您的3-4瓦带到空中。

被动式

Batling

+10物理闪避

驯服者

如果您使用武器将生物击中关键生命值,则将其转换到您身边。

热情

在回合开始时对所有敌人造成1点伤害。 不会破坏尼盖特。

学者

  • 起始的法师职业。 具有非常快速的法术,并且可以恢复MP。
  • +1魔法攻击,+ 1魔法防御,+ 5魔法闪避
  • +1火,冰/水,闪电,防风技能

能力

火焰

对(4-6)方块内的敌人造成火焰伤害。 费用5 MP。

螺栓

以直线(4-6)瓷砖线对所有目标造成闪电伤害。 费用5 MP。



对(3-6)瓷砖内的一小块区域造成冰损坏。 8时间单位投射时间,花费6 MP。

阵风

造成一些风的损害,并推入一个圆锥形区域,使(2-4)瓦的距离变远。 费用7 MP。

祷告

为自己和(1-3)方块内的所有盟友恢复MP。

被动式

老师

回合开始时与周围的盟友+3 MP。

初级

在回合结束时,显示紧邻您单位最近的单位的元素弱点/抵抗力。

冥想的

如果不采取行动而结束回合,则+3魔法防御。

智者

  • 防守施法者,专注于治疗。
  • +1魔法攻击,+ 2魔法防御,+ 12魔法闪避
  • +1锤击技能,+ 2生命技

能力

愈合

在(3-5)格内的小区域内治疗单位。 7时间单位施法时间,花费7 MP。

成长性

在3个磁贴内的小区域内使单位再生,持续时间为(80-160)个时间单位。 8时间单位投射时间,花费6 MP。

治愈

移除(3-5)瓷砖内小区域的减益效果。 费用4 MP。

复活

恢复一个处于4格内的堕落盟友,恢复(10-20)HP。 10时间单位投射时间,花费8 MP。

打消

消除(4-6)方块内小范围内的所有增益和减益效果。 8时间单位投射时间,花费3 MP。

被动式

绿色触摸

该回合开始时可以使附近的友军恢复3 HP

纯洁的心灵

免疫驱散,不能被施放打断,除非被禁用/被击晕/等。

关键恢复

被击中临界HP时,恢复最大HP的20%。

巫师

  • 比学者施加更强,更慢的咒语。
  • +2魔法攻击,+ 8闪避
  • +1火,冰/水,闪电,防风技能

能力

地狱

在4个瓷砖内的一小块区域造成火灾伤害。 等级增加伤害。 15时间单位投射时间,花费7 MP。

闪电

在(4-6)瓷砖内的一小块区域造成闪电伤害。 13个时间单位的投射时间,花费7 MP。

暴风雪

在5格内的(2-4)个小连续区域造成冰冻伤害。 16时间单位投射时间,花费9 MP。

气旋

在4个瓷砖内的2个半径区域造成风害,将(1-3)瓷砖推离中心。 15时间单位投射时间,花费11 MP。

防震螺栓

对(1-4)个目标造成闪电伤害。 费用5 MP。

被动式

消防专家

+2射击技能,-1冰/水,闪电,防风技能。

冰熟练

+2冰/水技能,-1火,闪电,风技能。

闪电熟练

+2闪电技能,-1火,冰/水,风技能。

风行者

+2风技能,-1火,冰/水,闪电技能。

关键重点

生命值达到临界值时,恢复您最大MP的50%。

守望者

  • 专注于防止伤害的防御性施法者。
  • +1物理防御,+ 2魔法防御,+ 12魔法闪避
  • +1护盾技能,+ 2生命技能
  • 注意:可以使用马力和盾牌属性进行改进

能力

宙斯盾

清除(3-5)方块内目标的减益效果,并以90个时间单位应用神盾,这将阻止下一个负面状态效果。 费用5 MP。

否定

对90个时间单位内(3-5)瓦片内的目标施加否定。 否定一次会阻止传入伤害。 费用5 MP。

守护

在(55-85)时间单位的3个图块内的较小区域中应用Guard。 守卫将受到的物理伤害减半。 7时间单位施法时间,花费7 MP。

病房

在3个图块内的小区域内应用(80-120)时间单位的病房。 守卫将受到的魔法伤害减半。 7时间单位施法时间,花费7 MP。

屏障

放置多达(3-5)个连续的魔法屏障,以阻挡移动,攻击和大多数法术。 屏障可以通过反复攻击或破坏法术来摧毁。 费用7 MP。

被动式

持久的庇护

守卫,雷根,宙斯盾,奈加特和皮斯的防御时间延长了50%。

自动盾

在战斗开始时获得神盾,持续50时间单位。

持久否定

如果所遭受的伤害小于或等于您生命技能的一半,对您的否定将不会被移除。 获得非常高的生活技能,大量装甲,并保持守卫/守卫,这实际上可能会起作用!

元素论者

  • 类似于巫师,但使用的是更复杂的咒语。
  • +1魔法攻击,+ 1魔法防御,+ 5魔法闪避
  • +1火,冰/水,闪电,防风技能

能力

凝结水

在(3-5)瓷砖内的一小块区域造成一点水渍,造成150个时间单位湿,并留下水坑。 费用5 MP。

风斩

在一条宽阔的线上造成风害,最多可到达(4-6)瓦,最少为3。12时间单位施法时间,花费8 MP。

休克

在(10-16)个时间单位内,在4个方块和眩晕内的一小区域造成闪电伤害。 持续时间随闪电技能而定。 14个时间单位的投射时间,花费10 MP。

冻结

对4格内的目标造成冰伤害,并将其冻结(40-60)个时间单位。 如果在空的正方形上使用,会结冰,可以跳过。 持续时间与冰/水技能成正比。

火旋风

将龙卷风放置在3个瓷砖内的正方形上,对相邻目标立即造成一定的火焰伤害,然后每20个时间单位对其造成一次火焰伤害。 持续80个时间单位,施放时间为14个时间单位,成本为12 MP。 如果敌人进入施放目标的地点,他们将受到火焰伤害,但不会产生龙卷风。 龙卷风过期后,瓷砖上会留下火苗。

被动式

火行者

不受基本地面危害的损害。

石头狂人

使用扳机和类似武器造成的伤害提高15%,是正常射程的三倍。 不适用于魔杖。

元素大师

在战斗开始时获得魔法攻击加成,持续300个时间单位,相当于您的最低基本技能。 废墟很重要,生命不重要。

造物主

  • 基本的废墟元素法师。
  • +1魔法攻击,+ 10魔法闪避
  • +1匕首技能+2毁灭技能

能力

毁灭之触

对相邻目标造成毁灭性伤害,对目标的每次减益效果提高+ 30%。 还造成(50-110)时间单位的瘙痒。 对具有多个减益效果的对手具有极高的杀伤力。 费用4 MP。

衰变

在(3-5)个图块内的区域中应用“衰减”。 腐烂会对目标的回合造成伤害,除非在此之前它们以某种方式被治愈。 12时间单位投射时间,花费8 MP。

枯萎

造成废墟伤害,并在(40-60)时间单位内使3格内的目标失效。 持续时间与毁灭技能成正比。 15时间单位投射时间,花费10 MP。

裹尸布

将盲法以80个时间单位应用于3格内小目标内的目标。 将毒药应用于第二等级。

排水

对附近的敌人造成废墟伤害,并恢复相同数量的HP和MP。 等级会增加伤害。

被动式

吸收魔法

获得MP,等于受到的一半法术伤害。

死灵法师

从附近的骨头获得毁灭技能。

废墟光环

在回合开始时对附近的敌人造成废墟伤害。 可以造成体面的伤害。

魔法师

  • 附魔盟友为自己的攻击增加元素伤害。
  • +1物理攻击,+ 1魔法攻击,+ 1魔法防御
  • +1火,冰/水,闪电,防风技能

能力

消防附魔

在(125-225)时间单位内受到额外的火焰伤害。 费用7 MP。

冰之附魔

在(125-225)时间单位内获得额外的冰霜伤害。 费用7 MP。

闪电附魔

在(125-225)时间单位内产生雷电伤害加成。 费用7 MP。

风之附魔

(125-225)时间单位受到额外的风伤害。 费用7 MP。

元素之怒

对(3-5)范围内的盟友进行+5物理攻击,使附魔的持续时间刷新至105个时间单位。

被动式

反附魔

通过使该元素结界来回应元素伤害。 注意,这可能会使水带电。

精华液流

当您刚好达到1 MP时,恢复所有MP。 使用棘手但功能强大。

虹吸附魔

消耗所有适用于你的结界,而不是在相同时间内为相应技能+4。

平衡器

  • 具有一些异常增益和减益的法师。
  • +1魔法防御,+ 5物理闪避,+ 15魔术闪避
  • +1火,冰/水,闪电,风,生活技能

能力

石脚

将固定式应用于在3个瓦片内的小范围内的单位,持续时间(79-119)。 12时间单位投射时间,费用为6 MP。



将目标推向离您(4-6)范围内的目标而不会对其造成伤害。 费用1 MP。

保暖

对(90-150)时间单位的4个图块内的单位应用温暖。 温暖使MP再生,并提供抗寒能力,但对火有轻微的抵抗力。 费用8 MP。

冰甲壳

将钉钉应用于(90-150)时间单位的4格内的单位。 尖刺在回合结束时会对附近的敌人造成冰霜伤害,并提供抗火能力,但对寒冷略有削弱。 费用8 MP。

保留

将Preserve应用于3个图块内的一个单位,持续300个时间单位。 如果单位确定,它们将被恢复,然后应用保留。 如果他们同意,Preserve会在下一个回合自动恢复该单位。

被动式

反镜

使进入的伤害降低一半,降低你的生命技能,并对击中你的敌人造成很大的伤害。 不能与其他柜台一起使用。

风水

根据您附近的元素物件,为元素技能提供奖励。 如果附近没有特别有趣的物体,您将获得+1风技能。

关键保护区

生命值达到临界值时,可以保留300个时间单位。

污染者

  • 结合废墟和元素法师,专注于debuff。
  • +1魔法攻击,+ 5魔法闪避
  • +1火,冰/水,闪电,风,毁灭技能

能力

冰血

造成冰霜伤害并使敌人冰冷130个时间单位。 第二名增加了毒药。 持续时间与冰/水和毁灭技能成正比。

脑震荡

造成闪电伤害并在30个时间单位内使敌人失去能力。 第二名增加了痒。 持续时间具有闪电和毁灭技能。

峡谷火

造成火焰伤害并使敌人沉默104时间单位。 第二名增加了伯恩。 持续时间与射击和毁灭技能成正比。

心抓

造成风属性伤害,并使敌人昏迷15时间单位。 第二等级也会降低士气。 持续时间具有闪电和毁灭技能。

病毒式

将减益效果分散到所有连续的单位上。 可以靶向(1-3)个单位作为初始感染载体。

被动式

牺牲

蒙蔽时+6魔法攻击。 如果沉默,则+6物理攻击。

灵魂

忽略对发痒的目标的魔法规避。

吸收光环

在回合开始时从附近的敌人身上偷走3 MP。

守卫者

  • 以多种方式使用门法术,主要是非元素。
  • +2魔法防御,+ 5物理闪避,+ 10魔法闪避
  • +1火,冰/水,闪电,防风技能

能力

门:交换

在(2-4)方块中在空间中交换两个点,可以包括您自己或盟友。 费用4 MP。

登机门:雪崩

在(4-6)格内的小区域造成物理伤害。 13个时间单位的投射时间,花费9 MP。

门:弹幕

放置(3-5)个位置,以便出现能推动相邻目标并造成伤害的大门。 可以多次推/损一个目标。

门:虚空

虚空非常明亮。 尝试使任何朝着您方向看向的人致盲,持续70个时间单位。 22时间单位投射时间,花费12 MP。

门:盾牌

授予(4-6)方块内的单位60单位对投射物攻击的免疫力。 成本4英里。

被动式

耐性

当你受到魔法伤害时,你的魔法闪避会加倍,直到你下一回合。 您可以使魔法逃逸叠加超过50%,这样可以使您免受反复魔法伤害的伤害。

熟练的门

+1门法术距离。 -1运动。

暴击盾

生命值达到临界值时获得剑盾。

关守

  • 传统门魔术课。 大范围敌人,高伤害法术以及高施法时间和MP费用。 可能需要一些聪明的思考才能造成良好的伤害。 也可以远距离传送。
  • +1魔法攻击,+ 1魔法防御,+ 5魔法闪避
  • +1火,冰/水,闪电,防风技能

能力

注意:对于所有进攻性门法术,您不能将门直接放置在单位上,并且如果一个单位移动到目标区域上,该法术将取消。



传送到(3-5)格内的某个位置。 费用3 MP。

门:岩浆

打开一扇对(4-5)瓷砖内的2半径aoe造成高火伤害的门。 17时间单位施法时间,花费13 MP。

门:风暴

打开一扇对(4-5)瓷砖内的2半径aoe造成高雷击伤害的大门。 17时间单位施法时间,花费13 MP。

门:洪水

打开一扇大门,对(4-5)瓷砖内的3半径aoe造成高水伤害,造成150时间单位的潮湿,并留下水坑。 20时间单位投射时间,费用为15 MP。

门:天空

打开一个覆盖3半径aoe的门,并将敌人向内拉到半径2片外的2片内,仅在敌人到达5片内时对其造成伤害。 17时间单位施法时间,花费13 MP。

被动式

虚空灯

用明亮的光线照亮您附近的区域。 注意:在黑暗中攻击敌人会降低准确性。

门手

甚至在战斗中也可以让您放置,拾取并与任何距离的物体进行交互。

境界

允许您自由滚动地图。 可以与Gate Hand很好地结合。

经刃

  • 使用Gate魔法的近战职业。 花费适度的法术师经验值才能获得技能,但不使用任何基本技能,因此请务必事先计划,并在可以升级为法师的情况下与星辰一起购买MP或HP。
  • +1物理攻击,+ 1魔法攻击,+ 3闪避
  • +1剑,斧,锤,矛,连ail /鞭打技能

能力

门:Shift

移动(1-2)个图块,而不会耗尽您的操作。 单位冷却时间为20,费用为3 mp。

门:把戏

通过门以+ 10%的精度攻击最多(2-4)瓦的单位。 费用2英里。 需要近战武器。

门:大满贯

穿过一些大门,在(4-6)瓷砖内但不与您相邻的瓷砖上猛击,对相邻单位造成50%的伤害,使它们昏迷2个时间单位,并将其推入1个瓷砖。 收费8英里。 不会扫地,可以与任何武器一起使用。

门:十字

进行2个瓷砖半径的十字形攻击,造成75%的伤害,但中间的瓷砖会受到两次打击,造成总计150%的伤害。 范围是(4-6),不能在您的2个方块内定位。 12时间单位的投放时间,费用为12 mp。

登机口:猛攻

攻击所有敌人,造成50%伤害。 22时间单位的投放时间,费用为12 mp。 需要近战武器,不会扫荡。

被动式

反翘曲

传送到一个用近战武器击中你的敌人身后,造成50%伤害。

变形

近战攻击对附近的敌人造成20%的飞溅伤害。 需要明确的是:不针对盟友。 仅在您定位的图块周围飞溅; 扫掠攻击不会增加更多的飞溅块。

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