[The Last Evil Shadow]|生化危机游戏同人-所有等级卡列表

[The Last Evil Shadow]|生化危机游戏同人 [The Last Evil Shadow]|生化危机游戏同人

[The Last Evil Shadow]|生化危机游戏同人 - 在1.3.5中进入我的最终套牌的所有牌的详细分类。

完整卡级别列表

介绍

此处的卡分为以下五层:

  • S层-您的套牌中有多少,或您的策略是什么都没关系。 您想要更多这些。
  • 一层-适用于每个甲板,但您可能不希望超过两个或三个。
  • B层-在特定类型的广告牌中功能强大,但在没有支持的情况下效果不佳。
  • C层-可在大多数套牌中播放,但没有帮助。 如果您的甲板上的平衡不平衡并且您在努力寻找足够的进攻/防守时,请使用这些,但要避免这样做。
  • D层-玩这些会积极使您的牌组变得更糟。 这些卡中的每一张都是变相的伤口。

请注意,本指南并不是游戏中所有卡的详尽列表。

在《最后的邪恶》中的画廊仅显示场景,而不显示卡片,这使得很难看到这里有什么,缺少了什么。 我通过使用之前的跑步记录来构建本指南,因此,如果此处未显示该指南,那是因为我尚未对其进行测试或测试。

另外,我也懒得手动为每张卡手动截图,编辑和上传图像,尤其是由于该游戏正在积极开发中,因此本指南的文字内容非常繁琐。 抱歉,这冒犯了您的敏感性,但是哦。 卡片文本将有意使用游戏中的原始文本,而无需任何拼写或语法更正。

不能保证此版本的更新超过1.3.5。

S层

无论您的牌组中有多少,或您的策略是什么,都没有关系。 您想要更多这些。

  • 放大 (1M:获得3功率。灭绝)
    Amplify很棒,因为每个套牌都使用某些攻击(请参阅下面的Chill),即使这不是他们获胜的主要方式。 升级后的版本的费用为0M,这非常重要,并且Extinct使用后会从卡组中删除该卡,这意味着,如果您不是攻击重的卡组,则Amplify不会像Hatred那样阻塞您的抽奖。 你可以拥有很多这样的组合,很快你的牌组就会变得更薄,而你使用的每一个攻击咒语都将更加强大。
  • 寒意 (0M:造成4点伤害,对目标造成1点削弱。)
    Chill可能是游戏中最好的牌,并且在起始牌组中有2张。 在12张卡组中有两个,这意味着您可以始终使一个敌人永久被削弱,而升级它们时,每个寒意可以获得2层堆叠,这会使它变得更好。 我很少在没有三张,四张甚至有时五张卡的情况下结束比赛,这绝不是一个坏主意。 如果您没有从天赋树中获得第4点法力值,那么0M的费用会使它们特别有用,因为这是免费的加值动作和大量伤害。 弱化是基于百分位的效果,这意味着其效果随着敌人的伤害而增加,因此它不会像您的默认魔术导弹和盾牌那样逐渐变得不那么有用。
  • 双重穿透 (1M:获得1次双杀。)
    这张卡要么非常罕见,要么超出了正常的独特设置,要么很不幸,因为我只看过其中一张,但是当您这样做时,请务必抓住它。 在最坏的情况下,将您下一张纸牌加倍是您手中最好的纸牌的额外副本,充其量最多可以节省您的法力值。 我从来没有升级过这只小狗,但是当你这样做的时候,男孩。
  • 伤害 (1M:造成2点伤害,并造成4点流血目标。)
    是时候对此进行一些数学计算了:如果您对一个目标造成一次伤害,并且不再次对其出血以使全部四个筹码都耗尽,则该卡会造成2 + 4 + 3 + 2 + 1的总伤害,即12 ,使其成为游戏中最有效的伤害输出。 升级后,它会造成17点伤害,甚至更好。 假定您没有应用其他出血来源,也没有对攻击施加任何力量提升。 即使没有两个伤害击中,这将是游戏中更好的卡之一。 有几个敌人以纯净盾牌开始,以减缓你的流血积累,有些可以增加,但是目前游戏中只有一个敌人可以移除堆积在他们身上的流血,这是第二层的一个方法老板,当他们清洗自己的时候,现在回来已经为时已晚。 无论您是农业强国还是防御乌龟,这张卡都是造成伤害的原因,您购买的卡越多,获得的效果就越好。 该卡可能不常见。
  • 魔力流 (0M:获得1点魔力并吸收2点法术。灭绝。)
    从字面上看没有缺点。 从来没有理由不将它们放在您的卡组中,很少有理由在您第一次看到它时不使用它。
  • 快速射击 (0M:使目标的生命值降低1,并消耗1点法术。灭绝。)
    首先,澄清一下:尽管措辞怪异,这张卡仍会造成力量伤害并缩放等级。 其次,这是唯一基本上很糟糕的S层卡。 它之所以排名很高,是因为它是可替代自身的免费卡,由于我提供的定义,因此默认情况下成为S级。 但是,除了替换自身之外,它还取决于支持卡实际执行的任何操作,并且它会毫无理由地从卡组中删除自身。 如果有,请玩Quick Shot,但每次在商店中看到它们时,购买此列表中的其他S层卡都是一个好主意。 快速射击是商店中卡的最高价格,对实际游戏几乎没有影响,这通常会浪费本质。 该卡没有充分理由已绝种。

一级

每个平台功能强大,但是您可能不希望使用其中的两个或三个。

  • 诅咒 (1M:对目标造成3点流血和2点虚弱。)
    如果您缺少升级的寒意,这张卡可以使您的放血持续进行,并且使弱者减益持续进行。 就像游戏中两个最佳共同点的减益部分一样,装订在一起。 这不是攻击,您只需要那么多的弱点,因此您应该玩多少个游戏有上限,但总的来说,它仍然是一张不错的牌。
  • 恶化 (1M:每次攻击都会使1个目标流血。灭绝。)
    这张卡会为您的每次伤害增加一叠,是的,但是它也可以像Power一样与多击中的动作互动。 恶化程度与Amplify不太相同,但是它仍然是一个非常好的永久增益,可以将您的所有标准导弹和多击攻击转换成出血堆叠。
  • 手指弹奏 (3升:获得盾牌7并吸取2个咒语。)
    尽管很常见,但Finger Play还是其中最好的Lust卡之一。 抽出两个咒语而不花费任何法力,再加上一些额外的盾牌,就意味着您有更多的攻击可以一次全部弃掉,并且这样做安全。 由于3升的成本,它不再是S层,这使得许多甲板都无法拥有多个副本。
  • 急速 (1M:获得盾牌6并吸收1点法术。)
    盾牌要比法力盾略胜一筹,但是增加的纸牌抽奖使您有机会找到寒意或任何其他0费用卡,以提高行动经济性。 其他卡片可以为您提供更多的盾牌,+ 1抽奖并不总是会改变您的计划,因此虽然急速术无疑是对您的法力盾牌的升级,但我仍不愿将其推广到S级。
  • 排斥力 (2M:获得8点护盾并对目标造成8点伤害。)
    这个咒语是一枚导弹和一个盾牌,都升级了,并被打成一张卡。 一般来说,这对法力值来说是相当不错的值,但是2点法力值的费用使你的转身变得相当不灵活。 从天赋树解锁您的第4点魔力后,这些物品将变得更加可玩。
  • 施虐狂(1M:对目标造成7点伤害,并产生1点法术。)
    与上面的急速类似,但是它取代了魔法导弹。 哪个更好取决于个人喜好,但是两者都等效,可以位于同一层。
  • 污名 (0L:目标每次在此回合受到伤害时获得3盾。)
    污名不常见,这很不幸,因为如果您要放弃冰墙和其他大块卡片以免造成损坏,这非常重要。 即使您没有遭受多击攻击,这也是一个免费的咒语,可以为您提供一些额外的防御,这使得它可以在所有游戏中使用,尽管数量不多。 好的时候,污名就破灭了,而不好的时候,污名就变好了。
  • 魔法箭 (1M:对目标造成3点伤害3次。)
    魔术箭头的效率是魔术导弹的两倍,并且在功率因数进入等式之前。 过度依赖这些可以使您陷入二楼的某些敌人类型,但总的来说,这确实是一个不错的代价。
  • 法力残留 (0M:对本回合使用的法术数量对目标造成1点伤害。力量不会影响此法术。灭绝。)
    第一次玩游戏时,这张卡可能会造成3-5点伤害,而费用为0,是升级时的两倍,但并不是那么令人兴奋或浮华。 这是免费的伤害,但您已经在摇摆寒意。 不用了 一旦有4个法力值可供使用,一旦您更频繁地看到诸如污名甚至退化的牌,法力残留值便成为不可否认的力量。 这张牌不会对牌组造成不可阻挡的影响的唯一原因是因为它已绝种。
  • 冰墙 (1M:获得盾牌10但获得1弱化。)
    您可以获得1M的最大护盾,但缺点是会稍微降低您的伤害输出。 如果您只有一个并在回合中最后一个玩,那么debuff通常会消失而无所事事,但是如果您播放多个副本,它确实会堆积。 由于您通常甚至不需要那么多的防护罩,因此《冰墙》对您的甲板实际需要数量有一个上限。

B层

在特定类型的游戏平台中功能强大,但是在没有支持的情况下效果不佳。

  • 吸引力 (0升:制造1个发情,然后将其洗入坟墓。灭绝。)
    可以说是最好的Lust生成器,并且对于Clitoris Piercing工件特别有用,但是除非您确实有一些东西可以花在Lust上,否则它不会在甲板上占用一个插槽,而是会占用两次。
  • 集中 (2M:对目标造成10点伤害。力量对该法术影响4次。)
    集中力每法力仅造成5点伤害,比您的默认导弹还差。 当然,它的缩放能力比罕见的魔术箭头更好,并且在升级时确实发光。 但是,魔箭的每点法力值造成9点伤害,而不是5点,并且两支魔箭的成本和规模与升级版专注力相同,但基础伤害大约是原来的两倍。 集中精力只在力量大的牌组中作为对付荆棘或狂怒的一种方式,荆棘或狂怒是两种相当罕见的敌人效果,可以抵消多重击中的咒语,否则它们会是更好的牌。
  • 防御姿态 (1M:获得2防御力。灭绝)
    防御性姿势是次要的提升,但往往是至关重要的。 在敌人可以获得力量的战斗初期,他们通常会非常虚弱,这给了您自由的时间来打这样的牌。 提升自己的统计数据意味着敌人需要越来越长时间才能赶上您的数字输出。 但是,DP仍处于B层,因为您无法像使用Amplify那样降低其成本。 从长远来看,它可以让您在需要两张防御牌的情况下打一张防御牌,从而“节省”您的法力值,而冰墙也可以通过从一开始就提供更多的盾牌来保护自己。 这个咒语对许多套牌都有好处,但并不是对每个套牌都有效,即使您想要它们,也不需要很多。
  • 排水寿命 (1L:排水2 HP。)
    通过在死灵法师职员事件中支付12 MHP,可以得到其中的三个。 如果您已经有Amplifiers或其他功率提升功能,并且欲望比您知道的要做什么多,那么有时候值得这样做。 否则,请不要打扰。
  • 过度出血 (2M:目标出血增加至两倍。灭绝。)
    此卡位于B层的低端。 这不是因为效果不好,而是因为它完全没有必要,并且与其他出血卡不同,它本身不会执行任何操作。
  • 仇恨 (0M:获得3士气。)
    仇恨真正闪耀的甲板有两种。 第一个是以力量为中心的牌组,具有很多多次打击攻击,第二个是大量的平局咒语和免费纸牌,其中Hatred使您的寒意和其他小戳每转造成更多伤害。 它仍然比Amplify差,并且升级版本没有增加值得升级的功能,但是如果您出于某种原因不想花休息站点升级Amplify,则默认情况下仇恨是免费的,因此也一样 但是,由于“仇恨”并不会清除自己的牌堆,因此太多的东西会使您的手变得凌乱,并且您需要进行多次攻击才能获得足够的价值来证明他们的正当性。
  • 心脏病发作 (1升:对目标造成8点伤害。)
    在没有其他Lust卡的情况下,Heart Attack确实很不错,因为它是您不使用的免费资源,即使没有Lust生成,也很难画出并且无法玩。 如果您使用其他更昂贵的Lust卡,“心脏病发作”可能会比预期更快地消耗资源,因此请记住这一点。
  • 冰风暴 (2M:对3个随机目标造成6点伤害。)
    这张卡的伤害/法术力与魔法箭相同,甚至具有相同的力量缩放,那么为什么这张卡是B层而不是A层? 问题在于该卡会损坏随机目标。 在只与一个对手的战斗中,这不是问题,但是如果您试图将火力集中在其中一个敌人上,那么它就不能很好地与多个敌人配合使用,而您几乎总是如此。 如果使用“诱惑”,它也有一个缺点,因为它可以针对(而不造成伤害)您要吸引的敌人。
  • 输液 (1M:吸取3个咒语。)
    如果您有可以产生额外法力的卡牌,过多的免费咒语或一个欲望子主题(可以让您在没有法力的情况下打牌),那么输液会很棒。 如果您缺少任何这些内容,输液可以更快地在您的牌组中循环,但会损害您的行动经济性。
  • 快速导弹 (3M:对目标造成5点伤害2次,易碎。)
    这张卡无论在异能或堕落状态下都比任何东西都能更好地缩放,并且与始终良好的柱头结合得很好。 但是,这张卡本身会造成3点法力值10点伤害,这是游戏中最糟糕的转换,并且最不稳定。 在右边的甲板上,这只小狗真的可以发光,但它不像魔术箭头那样普遍被玩。
  • 坏血病 (1M:每回合结束时,对所有敌人造成2点出血。灭绝。)
    大多数出血卡都不错,因为每次您玩时它们都会堆叠在一起。 坏血病本身会叠加,但是速度很慢,因为您只能玩一次。 该buff本质上会反转出血,因此堆叠会增加1 /圈而不是收缩,但是您需要其他创建出血堆叠的卡才能真正利用此卡,并且一旦有了其他更快的出血,坏血病来源变得越来越少了。 这可能会秘密地靠近C层,但是我还没有决定。
  • 宁静 (4L:获得2法力)
    在自然色欲产生的情况下,假设您在其他任何东西上都没有花钱,那么您只能每八回合使用这张卡一次。 但是,使此卡边缘可玩的原因是,您实际上并不总是需要两个额外的法力值。 将此卡用于带有Insight的牌组中,这样您就可以利用额外的抽奖,或者为您提供一个垫子,您可以在上面与一些盾牌一起玩早期的增益卡。 只是如果您的问题是您的法术力大于手牌本身的法术力,则不要采取此方法,这在此游戏中很容易做到。
  • 弱势 (1M:对所有敌人造成1点防御并造成2点虚弱。灭绝。)
    相关位为防御位,升级时也为+1力量。 虚弱是一次从所有敌人身上清除一堆纯度的好方法,但是根据我的经验,实际的虚弱减益是事后才想到的,如果您从虚弱中获得了一点收益,它几乎不会转化为额外的伤害。 您从弱Kness获得的增益很小,但并非完全无关紧要。 不过,当您不得不玩弄这些几乎没有甚至没有即时价值的牌时,要努力维持自己的盾牌时,在它们上花费法力值可能会有些艰难。 战斗时间越长,这些细微的增益作用就越多。

    应该注意的是,在目前的1.3.5中,据我的测试可知,该卡已被破坏,因为它偶尔会提供比原本应有的防御力或力量更大的力量。 我仍然不确定是什么原因造成的,但按照书面规定,我认为次要buff属于B级。 当它出故障并为您提供2-3的防御力和防御力时,那么它就变成了A级卡。

  • 向往 (0M:获得2种欲望。绝种)
    绝对比Desire好。 获得一个等级,因为它不会消耗您的法力值。 如果没有好的Lust卡来花钱,那还是没用,而且没有很多。

C层

可在大多数套牌中播放,但没有帮助。 如果您的甲板上的平衡不平衡并且您在努力寻找足够的进攻/防守时,请使用这些,但要避免这样做。

  • 刺风 (2M:对所有敌人造成3点流血。)
    本身就没用,与朋友相处也不太好。 咬风对每个敌人造成总计6点伤害,除非他们身上已经有流血叠加,使其比闪电打击更糟糕。 叮咬之风可以添加到您通过伤害创建的堆栈中,但是伤害会攻击目标,造成更多的流血并且花费一半。 只有在您已经承诺了抽血策略但还没有找到足够的伤害时,才应该使用“咬风”。
  • 欲望 (1M:获得2种欲望。绝种)
    我猜想如果您对Lust过于沉迷,可以玩它,但是Lust卡牌的最大优点是,您不需要委托Mana来玩它们,所以这张卡有点违反了目的。
  • 回声 (1M:每回合结束时获得3点盾牌灭绝。)
    这张卡的好处是3 Shield并没有那么多,并且不会在转弯处堆积,因此大多数时候您将不需要它,而当您这样做时,这还不够。 如果由于某种原因找不到“冰墙”或“急速”,请使用此卡,但是回声并不常见,而且这两张卡都是普通卡。
  • 长城 (2M:获得盾牌14.灭绝。)
    由于某种原因,这张卡会使Shield的顺序和值反转,但是该咒语本身可以正常运行。 它极大地增强了防御能力,但只能防御一次,而且代价高昂。 在2层楼的几场战斗中,确实可以很方便地使用大量盾牌,但是如果您的套牌过于依赖Mana做其他事情,或者如果您已经有足够的防御力,则可以跳过这些。 它比Magic Shields更有效,但不如Ice Wall高。
  • 雷击 (2M:对所有敌人造成10点伤害。)
    当然,如果一次与多个敌人战斗,伤害/法力值的比率就很稳定,但是,这意味着当您想将所有伤害集中在一个地方,以便将一个敌人集中到一个敌人时,您会将伤害分成多个敌人并减少攻击方式。 针对单个敌人,这比您的魔法导弹还差。 如果您从一开始就一直只拿防御牌,那么这并不是最糟糕的事情,但是其他攻击会更好。
  • 受虐狂 (2L:失去2 HP。获得1点魔力并吸收2点法术。灭绝。)
    仅在将要受到2点以上的伤害时才使用此卡,但受虐狂的额外法力可以花费在盾牌上,因此最终获得的生命多于失去的生命。 如果您做得不错,您也可以只玩其中之一,因为当前的游戏平衡会以盾牌剩余非常有效的方式扭曲,并且从长远来看,您的HP并不重要。 受虐狂在很多方面都比Mana Stream差很多,但是Mana Stream很好,即使这张牌也不是最底层的。
  • 机会主义者 (2公升:获得盾牌12点。易挥发。)
    机会主义者会更好,如果不是因为波动,则无论您是否需要旋转盾牌,这都会迫使您花费2欲望,或者每当它出现在手上时都会失去它。 如果它放到了您无法控制的地方,至少它会从卡组中删除自身。
  • 冲击波 (1M:对所有敌人造成5点伤害。)
    迷你闪电打击(Mini Lightning Strike),除了更容易玩之外,还存在大多数相同的问题。 对两个目标造成的伤害要少于伤害造成的伤害,并且两张牌都很常见。
  • 时间延迟 (0M:减少所有敌人的2士气。灭绝。)
    Time Delation的影响很小,但是该卡是免费的,并且在使用后将其从卡组中删除,从而弥补了它的不足。 当您刚开始游戏时,从天赋树中缺少额外的法力值时,TD会更加有用。 即使在不需要的比赛中,您也可以将卡片po掉,而不必担心它。 这就是使它成为C层卡,而不是D层卡在您手中的垃圾的原因。
  • 扭曲的爱 (3升:获得3个荆棘。灭绝。)
    荆棘刺的效果对多击的敌人效果很好,但是目前,没有多击的boss,并且在一次多击的后期游戏中,普通敌人每次受到伤害时都会获得一次力量增强,这意味着您可以杀死自己有荆棘。 在大多数战斗中,此咒语将是持续不断的缓慢伤害,不如流血的可靠,并且由于对战效果不佳,在某些战斗中将是一张死牌。

D层

玩这些会积极使您的套牌更加糟糕。

这些卡中的每一张都是变相的伤口。
  • 混沌种子 (1升:对目标造成随机效果。)
    此卡可以使敌人获得积极的增益效果,或使其恢复生命值。 它也会造成轻微的负面增益或少量伤害,但这是赌博,任何负面效果实际上都很重要,而且在大多数情况下它们只会持续一圈。 我不知道这件事的确切赔率,但是我已经玩过几次普通的和升级的东西,我的共识是,这张牌浪费了欲望,而改为打心脏病。
  • 尘埃尘 (0M:随机获得2个尘埃魔法。灭绝。)
    在纸上,我喜欢这张卡的声音。 如果您的欲望比使用欲望卡的欲望多,您可能会很想拿这张卡。 实际上,此卡似乎是由稀有度加权的,在三张常见的Lust卡中,其中两张位于底层。 我玩过很多次,并被“混沌种子”和“诱惑”“奖励”。 还有其他同样无效的Lust卡,由于它们从未在我的牌组之一中进行过减牌,因此未在等级列表中。 我通常建议不要玩此卡。
  • 从灰烬中崛起 (5升:获得1个不朽。)
    从理论上讲,您可以将此卡与诸如Amplify之类的功能强大但临时的buff一起玩,并且假设您在想要的buff之前绘制RfA,则可以不断重复播放该buff。 听起来像是纸上有趣的策略。 问题在于游戏中每张为您带来色欲的卡都已绝种,而这张卡的价格高达5色。 4升级后会有帮助,但即使这样,您也必须打出已绝色的Lust卡才能继续使用此卡,该卡只能播放多次,并且在此卡与要复制的卡之间不需使用Extinct卡,并且即使您设法使其正常工作,您也已经为长时间的游戏做好了准备,在该游戏中,由于没有足够的灭绝法术,因此您现在无法使用这张死纸牌来平局。 该策略很有趣,但它的成本很高且难以使用,因此最好不要去其他地方。
  • 诱惑 (6升:将目标诱惑2圈。如果失败,对目标造成2点聚焦。灭绝。)
    在您的入门平台中,与您可能获得的精华相比,获得足够的欲望来使用它是极其低效的。 要玩诱惑,您还需要特定的神器或其他欲望增益卡,通常会消耗您的法力值,然后您花费所有的精力去玩一次诱惑,现在它消失了,您不能再做一次。 诱惑会击晕敌人,但同时也会使您无法瞄准敌人,因此,当您积累了吸引敌人的资源时,您就有机会进行任何消耗法力值的自我增益,并且可能已经这样做了。否则,只需跳过转弯,直到敌人回来。 诱惑是一次性的卡,具有很高的成本和情境效果,您需要围绕游戏设计甲板,这使我得出结论,那就是不值得。

    公平地讲,我应该注意到有一个人才树特权,可以将成本降低到3,这可能会使卡变得更好,同时,特权也会增加您从诱惑中获得的精华,从而使其拥有更好的经济前景。 这些事情可能使Temptation更具可玩性,但是您必须投资几个级别的才干才能实现。

  • 处女 (1升:消除所有弱点,聚焦,脆弱,灭绝。)
    如果这是使用更多工具进行的彻底清洗,那么它将是C层。 例如,摆脱积聚的Incubus Paralyze会很出色,就像清洗负面力量或防御,士气或敏捷一样。 相反,这会影响三个暂时的减益效果,其中只有Focusing可能会令人恐惧,并且在整个运行过程中,您只会从几次相遇中获得Focusing。 在每场其他战斗中,您只会花1欲望从卡组中删除此卡,因为您不应该首先将其放置在卡组中。
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