[Magical Diary: Wolf Hall]|魔法日记:灵狼宿舍-所有法术指南(如何以及何时获得它们)

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游戏中法术的列表,可以学习的法术等级(以及在哪一类中)以及其法术力费用和效果。

[课堂上的分数]-[法术名称](法力消耗)[法术文字]

红色魔术

  • 1-微风(1)使空气围绕脚轮当前的正方形移动,并产生微风
  • 5-推动(3)按照施法者选择的方向将目标推向一个正方形
  • 10-激发能量(2)震动并温暖目标,抵消某些法术效果
  • 15-火花(2)火花撞击目标,如果可能燃烧,可能会着火。
  • 20-猛击(5)猛击软目标会造成5-10点伤害。 对坚硬的目标(如石头)无效。
  • 25-爆炸(10)爆炸力会对目标造成伤害并喷射弹片(5-10损坏石头,否则12-16损坏)
  • 30-粉碎(8)全方位从目标周围推动,造成14-33的伤害。 红魔技能伤害增加
  • 40-火焰(13)爆炸会损坏该区域的所有物体。 (肉体伤害8-12,石头伤害1-5)
  • 50-冻结(13)从目标吸收能量。 造成3-6点伤害,阻止移动并可能打断法术
  • 60-闪电(10)一阵能量冲击着选定方向的最近的大型目标。 造成5-16伤害
  • 80-力推(13)将目标推向多个方格,最多造成9点伤害
  • 100-冲击波(20)能量波将所有目标向后推向相邻方格,造成5-16点伤害

蓝色魔术

  • 1-灯光(1)柔和的辉光提高了脚轮附近位置的可见度
  • 5-沉默(1)在接下来的9回合中使单个目标无噪音
  • 10-Truesight(1)使施法者可以透视当前位置的错觉
  • 15-远景(1)允许施法者查看附近的已知位置
  • 20-黑暗(3)完全消除施法者所在位置的能见度
  • 25-传送其他(8)使施法者可以将物体或实体重新放置到附近的已知位置
  • 30-传送自我(10)允许施法者将自己转移到附近的已知位置
  • 40-破坏(13)中断咒语的施法,使其昏迷
  • 50-分散(10)牺牲施法者的一些魔法,使目标同样失去魔法
  • 60-反射(8)中断施放的法术以将其反射到其施法者上
  • 80-披风(13)施法者改变了eir的视觉投射,连续8回合变得难以看清
  • 100-盾牌(15)效果持续时,施法者不会受到其他法术的影响

绿色魔法

  • 1-诊断(1)确定生活目标的当前健康状况,并定位疾病和伤害
  • 5-追踪气味(1)使施法者可以追踪最近的生物通过一个区域
  • 10-治疗(5)治疗一个生命目标上的轻伤和疾病,最多恢复10 HP
  • 15-增强力量(10)集中施法者的生命能量,以暂时增强体力和健康。 咒语结束时,额外的生命值会丢失
  • 20-锡肯(10)对疾病和痛苦造成生命目标,造成6-10点伤害
  • 25-慢(15)使目标的身体变得呆滞,暂时减慢其运动(8圈)
  • 30-盲(10)除非治疗,否则目标将无法看到3圈。
  • 40-交错(30)目标头晕目眩,打断了当前动作
  • 50-缠绕(20)使根和藤蔓在目标区域生长
  • 60-消耗生命(25)伤害生命目标,使施法者恢复生命。 排水10-15 HP
  • 80-厚皮(20)在接下来的6回合中,对施法者的所有伤害降低20%
  • 100-再生(30)在接下来的6回合中,目标每回合自动恢复7-9伤害

白魔法

  • 1-精神感知(1)检测附近的众生,包括异世界的幽灵和生物
  • 5-移情(2)揭示目标的情绪状态
  • 10-沟通(3)使施法者与愿意的目标进行可理解的沟通
  • 15-意识(5)扩展施法者的思维以可视化附近的位置,并将其标记为已知
  • 20-精神回响(3)可以揭示过去强烈的情感给目标留下的印象
  • 25-点按流量(1)从“异世界”中汲取能量以补充法力供应
  • 30-分心(8)使目标暂时混乱,在接下来的时刻忘记行动
  • 40-恐惧(10)使目标感到恐惧并希望在接下来的四个回合中离开施法者的存在
  • 50-召唤(8)使周围物理区域中的生物被吸引到施放位置至少3回合
  • 60-有远见(5)施法者知道接下来5轮其他所有人将要做什么
  • 80-寻觅灵魂(15)施法者在接下来的3回合中意识到当前地牢中有感知的生物
  • 100-守卫(5)在接下来的10回合中,其他有感知力的生物将不会进入或退出目标方块

黑魔法

  • 1-检查(1)检测一个物体内的薄弱点和隐藏细节
  • 5-题词(1)写或删除目标对象中的单词
  • 10-触发器(5)在施法者当前位置内触发简单的延迟效果或陷阱。 可能很危险!
  • 15-检测魅力(3)检测在施法者当前位置附魔的物品
  • 20-打开(10)解锁和打开旨在打开和关闭的门或其他物体
  • 25-密封件(10)将物体固定到位或将其熔断。 修复2-6点伤害
  • 30-形状的石头(20)将少量石头重新排列为新配置
  • 40-断裂(15)损坏物体的完整性,可能使它们破碎
  • 50-附魔对象(5 *)为一个对象注入基本的魔法暗流。 费用因您希望绑定到物件中的法力值而异
  • 60-驱散对象(25)从目标对象移除并结界
  • 80-钻石(15)在接下来的10回合中,目标物体会抵抗所有伤害和改变
  • 100-挖(25)沿所需方向去除石材。 法力取决于目标:墙壁10,实心岩石25

组合魔法! (双色咒语)

我已经按照教授该咒语的班级对它们进行了排序。获得统计信息后,您必须参加正确的课程才能真正学习该咒语!

我不确定两个课程中的双咒语是否具有不同的统计要求-这是可能的。 但是这些是我发现的最低要求的方法。

红色类
  • 红色45,蓝色20-传送锥(15)使火焰在附近的已知位置爆发
  • 红色55,白色55-头脑风暴(18)在接下来的4回合中,目标无法承受痛苦和恐惧

蓝色类

  • 蓝色35,白色35-地面法术(8)中断目标的施法,将其法术重定向到地面或地面。
  • 蓝色60,红色15-燃烧魔法(10)将目标的魔法能量转化为热量,最多造成15-20伤害。
  • 蓝色65,白色50-汲取魔法(1)从另一名施法者身上窃取少量魔法能量。
  • 蓝色70,白色80-反魔法场(15)防止在接下来的3回合中将新咒语投掷成正方形。

绿色阶层

  • 绿色20,红色10-跳远(8)使施法者可以越过一个正方形并降落在较远的一侧
  • 绿色25,黑色30-毒药(8)改变生物体内的物质,造成持续的伤害和疼痛。 造成30点总伤害,并持续6-10转
  • 绿色25,白色40-睡眠(13)除非受到干扰,否则使有生命的目标入睡4圈。
  • 绿色35,蓝色40-争夺感官(8)目标变得困惑并在接下来的5回合中随机行动
  • 绿色55,黑色50-粘脚(10)将目标的脚(和鞋子)粘在地面上,阻止其移动5圈

白班

  • 白色20,蓝色25-Farspeak(4)在附近的已知位置与愿意的人交流
  • 白30,绿15-牺牲(1)施法者会消耗生命能量以获得魔法能量。 每MP恢复2 HP的成本; 最大MP增益10。
  • 白50,蓝50-灵墙(5)保护您免受精神攻击5回合
  • 白85,红30-搜寻者刺(8)制造一枚导弹,该导弹可以寻找除施法者以外的最近生物,并对其造成3-5点伤害

黑色阶级

  • 黑色15,蓝色20-Televoke(5)在已知位置触发简单的延迟效果和陷阱
  • 黑色35,蓝色40-转移魅力(8)将结界从一个物体移到另一个
  • 黑色55,红色25-力墙(10)创建阻止出口的力场
  • 黑色55,红色50-消防陷阱(18)穿过时,目标出口会在火焰中爆炸
  • 黑色55,白色40-错误的路线(5)下次尝试使用此出口将改为朝随机选择的方向移动
  • 黑色65,白色50-汲取魅力(1)从结附的物件上偷取力量,移除其效果并恢复一些法力值。

最后说明

我想我设法找到了所有的咒语,但是我不确定MD及其秘密! 我不相信Smart会影响任何事情,但是我可能是错的。 如果您发现我的电话号码有问题,请告诉我,我会解决,如果有任何我错过的电话。

我的入门主题-克服蛾类地下城中紫色光芒的最佳方法是什么? 我觉得我想必还有更多。 很明显的一种是远距离移动,可以将其从远处引开,或者将搜寻器st到同一端。 但是,我承认,在只有一种颜色的魔术的奔跑中,我经常用力过猛。 在全红运行中,除非我建立足够的健康状况以充沛光彩和飞蛾,否则这是擦拭。 奔跑很容易,因为沉默避免了蛾类问题。 取决于健康法力的比率,果岭跑是命中注定的或失败的,它以足够的法术力活着穿过云层,从而纠缠或使飞蛾失明。 白色奔跑涉及先将光晕倒入罐中,然后轻按“流动”以获得足够的法力来分散或惧怕飞蛾。 黑色的奔跑让我感觉好像缺少了一种明显的石制战术,但是我无法弄清楚其法力/健康平衡会越过辉光,然后飞进飞蛾。

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