[Rainbow Six Siege]|彩虹六号:围攻-完整的Amaru角色指南

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阿马鲁指南 - [Rainbow Six Siege]|彩虹六号:围攻

前言

您好,隔离了游戏玩家的方法,欢迎来到我认真的Amaru指南。

为使事情开始,我将一些短片电影与一些Amaru素材放在一起,以使指南更加有趣。 抓住他们:

是的!

在本指南中,我将教您如何最大程度地使用Amaru,即使她确定是赌徒的选择,但当您摆脱像视频中看到的愚蠢内容时,她还是很有趣的。

考虑一下她并不是要真正参加竞争性选秀,而她提出的并不是真正的“功利”,但是在更加随意的环境中,或者在一个非常奇怪的袖珍策略中,她可能毫无用处,这比她的正常状态有了很大的飞跃。

该指南将非常讲究重点,我将把所有内容分为5个基本提示以记住:

  • 了解您的地图。

  • 了解你的长处。

  • 了解您的路线。

  • 了解您的工具。

  • 大胆。

了解您的地图(以及何时玩Amaru)

我们都知道Amaru是人们所说的“情境操作员”,这对于有时实际上毫无用处的操作员来说是个花哨的话题。 这些操作员的关键是要知道什么使情况变得理想。

所以听

Amaru在大型地图,带有偏僻窗口的地图以及带有许多窗口,剖面线等的地图上效果最佳。 明显。 这些将为您提供更多进入,退出和运输的选项。

有些地图有一个或多个特定的头可供您利用,例如天窗,通常无法访问的窗户等。

以我的经验,Amaru最好的地图是沿着领事馆,银行,别墅等路线。大多数是带有大量窗户和进出建筑物方式的传统“盒式”地图。



在访问难度较大或几乎没有直接外部窗口(由于走秀等)的地图上,她的情况更糟; 例如摩天大楼,边界。 要塞



她绝对会吸引那些移动性最少的地图,例如飞机,塔楼和游艇。 那些都不行。



在少数地图上,她并不是真的很出色,但有时您可能会遇到一个或两个头的选择,使敌方团队感到惊讶。 木屋,赫里福德和别墅等地图。



最后,有些地图看起来像Amaru应该没问题,但最终出现了问题。

像Kafe或House。 这些问题是,即使有很多入口点之类的东西,窗户和区域也很容易看到许多视线,并且它们的大小和布局使声音很容易在房间之间传播,从而使您的抓地力产生噪音。非常容易识别和固定。 为了摆脱这些地图上的敌人,敌人真的不必引起注意。 那一轮或以后的一轮,剩下的防守者更少,这时阿马鲁的机动性变得更加强大。

了解您的长处(Amaru的最佳功能)

作为Amaru,您最好的功能都与移动性有关。 如何更快地获得地点,以及如何在没有攻击者的地方。 您不必真的在地图上四处走动,而会让敌人大吃一惊,但您绝对应该利用能够“处在错误的位置”的优势。

第一种方法是很早就跳入建筑物

开始扫荡内部空间,以便在您周围建立漫游器。 在回合开始时,只要您的输入声音不大且不被召唤,防御者就不会在您进入的地方指望您,这意味着您经常会发现他们在地图上从一个点冲向另一个点试图站稳脚跟,您就会遇到它们,并让自己像样轻松。

您需要学习和练习的是大多数时间里最清晰的窗户和入口,以及当您进入更多的“热室”时,请事先将它们无人机化。

例如,以我的经验,当攻击领事馆时,产生侧入并穿过休息室是非常有效的,因为防守者在回合的前20秒中根本不在关注该区域。 您会看到我一次又一次地通过同一个窗口获得攻击性条目。 在指南开头的视频中,您可以看到通过在复印机窗口中以两种不同的方式进入而获得了2个A。 鉴于这些都不是排名比赛或其他任何东西,但对于Amaru抢注来说还是非常出色的。

进入怪异地点的另一种方法是利用Amaru特有的快速条目

不可竖立的窗户,或由于太危险或太容易被人摔倒而不会被人猛拉的窗户,您可以利用自己的优势。 前面我提到了木屋,因为这是阿马鲁拥有最独特的可垂降窗户的地图。 例如奖杯,壁炉,浴室,主卧室,图书馆,这些都是您可以进入的房间,而无需像其他攻击者一样爬上垂直梯子之一。 这就是我所说的“ Gimmicks”,指的是天窗和其他仅阿马鲁(Amaru)的过境路线,有时正是您要开始玩病的游戏所需要的。

意外的第三种也是最后一种方法是进入死胡同

防御者很少会期望死胡同中的人,因为攻击者进入他们将意味着将自己压制。 但是,作为Amaru,您可以使用剖面线留下许多这些死胡同。

这些死胡同的例子是海岸线阁楼浴室,Fortress Hookah休息室,Bank的电梯。 这样的想法是,您无畏地掉进去,杀死一些无知的家伙,然后在他们喊叫您时离开。 防御者并不希望攻击者在这一回合的前30秒掉进阁楼浴室,实际上,他们通常仍会在此时设置一些东西,因此您可以进入并不同于其他攻击者,而无需离开就可以离开洗手间。 被低估的加拉钩振作。

了解您的路线(进入,出口和过境)

  • 进入就是您所期望的,Amaru可以用来以更快的速度或以不同于其他所有人的方式进入建筑物。

  • 退出涉及她有能力比其他人更快或以不同的方式离开建筑物或房间。

  • 运输过程以独特的方式在各个房间之间移动,以避免与敌人接触,使人侧翼或获得更有利的位置。




入门技巧

减少抓紧的总距离可大大减少进入窗户所需的时间,从而使其更安全,一旦闯入您就不会在头部产生半球形。您可以在介绍视频中看到我始终如一;

您想尽可能地靠近墙壁,所以角度很锐利,距离最短。

同样,在抓紧前打破路障可减少拉入时产生的总噪音; 整个zipline-barricade中断音组合非常明显,应尽可能避免使用。

出口提示

排好除虫剂后,重新放置通常是个不错的选择; 它通常会为您提供更高的位置,甚至只是将您带离危险区域,使防御者浪费时间试图弄清楚您在炸弹场中的确切位置(同时您甚至不在炸弹场中)。

在许多地图中,您都可以使用钩子穿过舱口和天窗退出。 在其他情况下,您可以跳出,然后使用挂钩重新定位。 对于后者,建议您了解哪些窗户处于安全高度,可以从中跳出,并练习通过在空中进行俯冲和俯冲来摔倒摔倒。

过境

过境是进出两种方式的结合。 它基本上考虑了整个地图的垂直度。 从A室到C室而无需经过B室的方式有哪些? 您可以使用其他地板,也可以使用外部地板。 发挥创意。

了解您的工具(武器,设备)

就负荷而言,我偏爱辅助grip弹枪的垂直握力和ACOG LMG,以及眩晕手榴弹。 但是,使用成角度的握把和Holo也是一个好主意。 只是归结为您个人的游戏方式。



早在Amaru首次推出时,我实际上就与Supernova和SMG-11一起玩; 但是由于最近的ADS更改,我已经停下来了,这使SMG作为前冲式战斗枪的攻击者可靠性有所降低。 另外,自从钩子的新颖性解决以后,上下舱口盖以及实际上依靠这种垂直移动性就下降了很多(在我个人看来,taking弹枪的重要性降低了)。

同时使用LMG和SMG似乎不是一个好主意,因为它使您没有打开孵化器的工具,但是,如果您的计划是进入易碎品和早期净捕杀,您可能会发现它是一个可行的选择,尤其是对于Smg-11处于近距离。 并非所有地图都具有供Amaru使用的良好剖面线,因此损失不一定最大,请试一试。

被大胆(只是去玩)

Amaru依靠有利的定位来实际完成工作,有时为了获得适当的定位和防卫防守者,您将不得不公正,大胆地进行比赛。

如果您在本指南的开头观看了视频,您会发现当我斜着进入建筑物时,或者在没有英特尔的情况下掉落或爬上舱门时,我对哪个窗口的搜寻显得格外鲁ck 。 在这些时候,我实际上对哪些房间是干净的以及哪些房间不是很清楚,因为我几乎将所有防御者的“热点”都用无人机驾驶了,还用无人机环绕着我将要进入的房间。

但是其中很大一部分只是为了它,其中有些缺少英特尔。

归结为风险回报。

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