维尔德穆思-策略指南

维尔德穆思-策略指南

遇到大敌人一枪难过吗? 感觉像一堆灾难变得无法克服? 我是来帮忙的。 

作为参考,我进行了3人无保存/加载操作HP Lovecraft的成功率很高,并且正在进行神秘的大修,

以增加Lovecraft所面临的挑战(本指南不适用于大修)。 就是说,我敢肯定,关于这款游戏还有很多我不知道的事情。 本指南是一个起点,而不是最终的发言权。 如果您很着急,只需做这两件事,您就可以赢。

  • 玩使第5章尽可能简单。


物品可以来去去去,但灾难是永远的。

  • 每次战斗对敌人造成0点伤害。


为了造成0点伤害,最好的方法是:杀死所有物体,使它们超出范围,或者拥有装甲/护卫/临时生命值来抵消其攻击。

躲闪/阻挡以使其具有100%的躲避是我尚未真正探索过的另一种选择,在本指南中也不会讨论
其他大多数策略和评估都是基于这两个重点之一。 请记住,它们是您要努力的目标,而不是失败条件。 您会受到伤害,受到伤害,甚至在途中可能会失去一两个人。 但是这些是我们的目标。 以下是我们不针对的一些内容:

  • 获取物品。
  • 获得经验。
  • 获取资源。
  • 坦克英雄。
  • 1-3章比较简单。

现在,很高兴拥有这些。 但是,当它们与我们的两个主要目标之一冲突时,我们需要超越它们。 现在,即使我也不是100%地遵循这些规则,尤其是如果我对自己的机会感到满意,并希望在某人成为遗产时让他们变得更好,但是它们是您的两个试金石。 每次与他们背离时,最好有一个很好的理由。 在几乎所有策略游戏中,您都可以通过增加未来成功的机会来做得更好,而不是暂时获得收益或减轻潜在失败的负面影响。

起始字符
好吧,让我们看看我们的试金石。 为了使第5章尽可能简单,我们不希望我们的首批三位英雄退休。 65岁的退休年龄通常可以使我们到达那里,尽管有一些事件可以将其推迟十年。 我们现在坚持使用65。

一旦他们不再是农民,猎人将获得+10退休年龄,而神秘主义者将获得+20退休年龄,因此您想重新分配角色,直到战士获得+20退休年龄而猎人获得+10退休年龄。 对于战士来说,这可能会花费一些时间,但是在第5章(我们的试金石)中,您将获得一个高水平,高装备,高关系的角色。

好吧,那其他数据呢? 那么,什么将帮助我们承受0点伤害? 为了实现这一目的,我们想要:杀死,超越或减轻。 这样一来,您的神秘主义者就可以拥有顶级的能力,每个人的速度都可以得到提升(这有助于突围,有时甚至可以通过侧翼杀死。)。0.6的速度加成将您带到了5,这与早期的游戏有很大的不同。 较早的角色也会受到较大的速度惩罚,因此速度适用于两个试金石。

从技术上讲,准确性有助于杀死人,但在大多数情况下,您的神秘主义将使其他人成为侧翼。 因此:对于神秘主义者来说,远程精度是好的,其他精度是中等的。

在那之后,第4章和第5章中的较健康的角色有些健康,或者恢复率对旧角色有用。其他统计数据都无法帮助0伤害试金石,所以我们回到第5章的工作原理,旧角色采用对恢复率的重大打击。 如果您的神秘恢复率提高+5或10,则当他们达到70时,您绝对会感到与众不同。

您不需要疯狂地改签,但是特别是退休年龄会带来很大的不同。

作战战术

阿尔法打击 –重申一下,您的目标是从每一个怪物包中获得0伤害。

做到这一点的最佳方法始终是轮到您杀死他们。 通常,这将采取以下形式:神秘者会进行效果融合,从而使大多数敌人侧翼,同时保持射程。 每个人都会进行一系列侧翼攻击或高百分比攻击,然后敌人死亡。 这是您的目标。

侧翼攻击-与先前对同一敌人的攻击有90度的攻击有100%的命中率。 更细的点:多瓷砖敌人计算出所有瓷砖的中心。 神秘的融合不会获得侧翼准确度加成,但可以为随后的任何攻击启用侧翼。 出于侧翼目的,融合攻击来自被融合的对象。 参与和投掷hurlax之类的能力可以让您在需要时以一个角色为侧翼。 使用,移动,攻击。

运动 -通过按住Shift键并将鼠标悬停在其图形上,您可以查看对手的移动范围。 通常让一个或两个混战的对手活着,而让所有英雄都超出他们的范围。 另外,也可以向后两次移动整个聚会以腾出一些喘息的空间。 怪物只能看到10个磁砖(与您相同),并且除非收到其他怪物的警报,否则它们通常会在战争迷雾中表现得很傻。

物品

弓和魔杖很棒。 杠,cross和匕首是好的。

所有其他近战武器都比较差。 远程武器总是有用的,而(非匕首)近战武器则更多。 他们造成的伤害增加0-2,而射程减少5-8,通常准确度要低得多(由于使用)。 每个战士和猎人都想要武器。 除非您溢出,否则不要在长矛或近战武器上浪费木头,远程武器需要它。

您的战士应该(最终)拥有一把弓和一些近战武器。 狼牙棒或锤子为守护者提供了一些独特的实用性,使他们可以击退敌人,使其免受攻击,但如果弓箭尚不成熟,则可以购买任何类型的高伤害武器。 如果您还没有使用快速动作的能力,那么Hurlaxe就是很好的选择。 盾牌可以很好地配合。

您的猎人应该有一把弓和一把匕首+可激活的副手(网,掷骰子,掷刀)。 匕首在获得护甲后将所有伤害加倍,包括您受到的所有额外伤害,而丝步忽略所有护甲。

您的神秘主义者应该有一根魔杖或法杖以及有用的副手(如果您使用的是带有辅助一手武器的法杖,则可以激活)。 在大多数情况下,您不需要其他任何东西,但是如果您有多余的资源,那么从第0层匕首到第3层弓箭,一旦有了蓝月亮,就会很有用。

对于护甲,神秘主义者应该具有+力量,参与战斗的战士应具有+盔甲,其他战士应具有+特技盔甲,猎人通常更喜欢+躲闪盔甲。 同样,我们正在尝试承受0点伤害,而不仅仅是减少伤害。

您可以根据自己的原始成本以及这两种武器的相似程度来获得替换另一武器的部分折扣。 长矛的最佳质量是它减少了弓箭替换木弓的木材成本。 从第一级武器跳到直接附魔的第三级可能更好,因为您只会获得部分退款。

共同能力

  • 援助 -平庸。 我喜欢这种最好的非接触型防御天赋,因为您可以使用它来对坦克或玻璃加农炮进行打击,以免受到伤害。 另外,您也可以将其用于列出的目标,以“修复”超出一次射击范围的受损字符,但这绝不是您的目标。
  • 巴德 –平庸至善。 虽然您从中获得的收益不高,但是通常您可以多获得1-2个。 在第3章中,对团队分配25个特技胜于恶意。
  • 弓箭手 –变化。 对神秘主义者没有用,对灵活猎人来说是合理的,对弓箭猎人和战士来说是好的。
  • 神圣的运动员 -不确定。 我还没有机会将它与已通电的Mystic或Soulstriker一起使用,这将很有用。 否则,如果没有垃圾,没有多少英雄会受到额外伤害并关心其效能。
  • 耐力 –不好。 打击命中率是不得已的手段,这比参与和援助差。 如果它使您脱离了Drauven Pilot之类的敌人的一次射程,那就更好了。
  • 坚韧性 –差。 打击命中率是不得已的手段,这比参与和援助差。 最适合交战的战士,但仍可能低于普通战士。
  • 英雄主义 –好。 轮到一个神秘主义者或猎人三回合攻击是消灭一群人的可靠方法。 Mystics通常会使用Flameleash,因为一次使用后不会消失。 对于那些通常会寻找重叠部分的《战舞》的战士来说,它的优势略逊一筹。 伟大与穿透。
  • 灵感 –很棒。 如果您这样做,则可以在整个团队中获得+3或4的额外伤害/潜能。 这叠,所以加载!
  • 长期可达 –很好。 最适合使用Flamelash,匕首+ Thornfang或弓箭击败对手。
  • Riposte –不好。 如果敌人可以进入近战范围并发动攻击,那么您已经搞砸了。
  • 蛇行 –不好。 如果敌人可以进入近战范围并发动攻击,那么您已经搞砸了。
  • 灵魂打击 –不确定。 我需要对此进行更多测试。 对于从事神秘活动甚至其他课程的工作人员来说,这可能是一项不错的技能,但是在给它评分之前,我需要在更多情况下尝试使用。
  • 恶毒 –平庸。 我判断其他能力的依据。
  • 智慧 –不确定。 这为研究,桥梁建设和山区隧道之类的工作每25岁增加了另一个“人”。 如果您可以在前几章中开始受益,那么我目前的猜测是平庸的。 避免灾难可以使您的第5章更加轻松。 请注意,当您初次获得它或退出战斗时,它不会正确显示。

战士能力

  • 反击-不好。 击倒通常是不可取的,即使有盾牌,其伤害也很小。 几乎被其他任何快速动作使用所超越。 将此与hurlaxe进行比较。
  • Battledance –很棒。 紧握弓箭,b或近战武器并进行狂热跳跃。 让您攻击两次或命中并奔跑。
  • 血腥–不确定。 有条件的额外伤害并不是最坏的情况,故意击中所有弓箭造成+2或3伤害是一个有趣的概念,可能值得探讨。 也许仍然会一直比+1伤害更糟糕,但是比其他一些选择更好?
  • 大扫视-不确定。 通常情况很糟,但是如果您可以增强额外伤害或缺少“标记”敌人侧翼的方法,那么这里可能会有任何有趣的构建。 即使没有任何额外伤害统计,也将始终至少造成1点伤害(或破坏一件护甲)。
  • 敬业–好。 这如何帮助试金石? 好吧,如果需要,您可以获得+3护甲并标记三个敌人。 使用墙,装甲,盾牌,配件,如果您确实需要,您最多可以安装9或10个装甲,从而完全消除攻击。 但是,更常见的用例是在攻击以“标记”一两个敌人为侧翼目的(给予100%的打击)之前使用一次或两次(同时提供100%的命中率),同时还提供了很好的故障保护功能,以防您的转弯出现问题。
  • 圣骑士–不好。 如果敌人可以进入近战范围并发动攻击,那么您已经搞砸了。 如果您鞠躬,则很少有这种关联。
  • 警惕–不好。 如果敌人可以进入近战范围并发动攻击,那么您已经搞砸了。 如果您鞠躬,则很少有这种关联。 在CS Lewis或JK Rowling上提升为好或坏,敌人会进入守卫区以获得乐趣。 如果可以使用击退武器(尤其是对付Gorgonoids或Pilot)获得很高的近战精度,则可以使用。
  • 突袭者-不好。 太有条件了。 如果您面对Thrixl时遇到三个神秘主义者,并且缺少火焰臂,点火器,Elementalist和火鸡,则可能会很中等。
  • 前哨-不好。 如果敌人可以进入近战范围并发动攻击,则说明您已经搞砸了,这实际上通常会使您的战士陷入危险。 对CS Lewis或JK Rowling结合警惕性可能有用吗?
  • Shieldshear –好。 最好与弓一起使用。 切碎2个护甲并启用侧翼有助于杀死怪物。
  • 坚定–糟糕。 一种一次性使用的功能,只有在两个特定英雄中的任何一个被击中时才有帮助。
  • 雷霆挑战–好。 摆脱困境的免费监狱卡,帮助您承受0点伤害。 使用此功能,然后往后退几步,它们可能不会出现多圈了。
  • Wolfcall –不确定。 +10速度可能会极大地提高统计数据,并且可以很好地缓解由于第5章中的年龄而导致的低速行驶。 可能值得与能有效打击+奔跑的战舞或hurlaxe战士进行测试。
  • 热心飞跃–好。 速度通常可以通过设置良好的侧面来帮助您杀死事物,并且还可以使跑步受到0伤害。

猎人能力

  • 埋伏–好极了。 有时正确地瞄准敌人可能会离开的地方。 您下一回合获得的加值攻击造成2点额外伤害,并有助于侧翼攻击。
  • 射箭–不好。 如果您被枪杀,则说明您已经出问题了。
  • Flashcone –平庸至善。 合理的紧急按钮,但不能阻止敌人靠近,使其他人警觉到您的存在或通过轮流多次攻击使其受到伤害。
  • Foxflight –平庸。 速度不错,+ 50躲闪能力很不错。 185总躲闪+格挡可让您100%躲避大多数敌人(当您不侧翼时)。
  • 灰烬之箭–不好。 与其他技能相比,条件太多,收益不足。
  • Jumpjaw –不好。 您不能指望会触发任何一个特定敌人,因此这是一个多于一个的陷阱。
  • 幻影耀斑-不好。 这样一来,在战斗中就可以进行侧翼作战了。 神秘的能力使您每转身侧身,并在此基础上造成巨大伤害。
  • Quellingmoss –对平庸者不利。 这通常比恶性更糟,因为它不与Thornfang相结合,而且敌人很少会持续超过一个回合。
  • 流氓–好极了。 伟大与桑芳。
  • 遍历-平庸。 速度不错,并且能够在风景中移动,因此可以使匕首侧面更加美观。
  • 桑芳–好极了。 一个常见的转折将是进行神秘的效果区域融合,使一个流氓陷入一连串的近战杀戮或两次,然后跑回射程,或者用弓箭击杀其他人。
  • 通过射击–很棒。 两只鸟,一块石头。

神秘能力

  • 拱门–不好。 太有条件了。 需要空地,可以受到攻击。 最好造成伤害。
  • 强迫–平庸至善。 我仍在探索这一武器,但能够迫使敌人逃走通常是有效的“击中目标”。 它还有一个好处,可以迫使敌人走到侧翼位置,弓箭范围或陷阱中。 穿墙工作非常好。
  • Earthscribe –平庸至极。 被动+1装甲,每层岩石融合和盾牌的temp hp都是有条件的防御能力。 骨墙通常比为间隔目的而丢网要差,但我确实允许您阻挡较大敌人的路并创造风景。 在当前的游戏状态下,所有这些因素的总和通常仍然不如固定+1伤害有用,但是如果游戏平衡转移到偏爱防御技能,请记住这一点。
  • 元素学家–邦克斯。 地狱之雨是有条件的,但sha铐是可以的,有时可以安全地锁定两个敌人。 然后是Splintersalvo。 如果你有4点力量(开始神秘),则大约造成8点伤害,刺穿2点护甲,并切碎3点护甲。 这比任何单一目标咒语都要好,但它可以在一个具有较高健康灌注目标的广阔区域上做到。 如果您从3级武器+衣服中获得10点力量,它会造成14点伤害,刺穿5点护甲,切碎6点。再见,房间! 您具有此功能的前提是在打开门之前始终将一种木源混入其中。 然后,您可以走进隔壁的房间,找到任何非常普通的木质物品,然后使其爆炸,立即清理房间。 但这还不是全部! Elementalist的持续射击使您无需视线即可进行攻击。 在英雄保持在安全范围内的同时,将您的人们抬到看不见的墙壁上,并将您的宠物地狱清除到隔壁的房间。 AI并没有意识到火是从你身上冒出来的,所以他们只是生气和砸桶而没有在拐角处检查。 100%地使用此能力
  • 人文主义者-对平庸不利。 令人惊叹的弹幕不错,但需要工具。 Shardnado和Insidious Filament仅在条件上有用。 可能比固定+1伤害还差。
  • 点燃–好。 理想情况下,您在某人的后方下方弹出火焰,然后使用第二个动作击中其他敌人。 在其他时候,这只是备份,以防没有风景可使用。
  • 愤慨–平庸至善。 需要你近战,但是有效范围,能100%击中非回合结束攻击。 尽管如此,还是需要您进入混战状态,所以它永远无法达到很高的地位。
  • 神话编织者–不好。 太有条件了。 雕像很罕见,放弃一个+1效能的融合插槽并不是灌篮。 反射伤害不是您要计划的,因为您不想受到打击。 书籍很少,而loredump只有2个范围。 而更大的收缩只比常规收缩多1点伤害。 尽管有4种能力,您几乎不会从中获得任何好处。
  • 博物学家-不好。 太有条件了。 Treecall很可爱,但是通常您的人在您想要的地方–捆绑在一起,头顶箭头。 Vinewrench是一个普通的单目标法术。
  • Openmind –不好。 太有条件了。 如果您花时间让它与灵刃或灵魂分裂“融合”,那您就是在浪费时间更好地拍摄事物。
  • 灵刃–不确定。 最好的情况是第二个灵感。 在最坏的情况下,它是无用的,因为您通常希望与靠近您的敌人的物体相互融合并保持射程。 次要能力在条件上非常有用。 需要测试更多才能评分。
  • 裂魂–不好。 如果您受到打击,则说明您已经出问题了。

陆上策略

该策略是避免灾难。

在第1章或第2章中获得的灾难将在第5章中仍然存在,而一些额外的锭或1级物品在大多数情况下都无关紧要。 这些策略中的一些似乎是极端的(而且确实如此),直到您尝试一下并看看事情会变得多么简单。 在按照顺序赢得比赛后,尝试进行更多尝试,但是如果您没有尝试过极端情况,很容易使您的直觉误入歧途。

取消灾难时,请务必先取消主要敌方派系。 一般而言,不必担心敌人的能力,对大多数近战敌人造成的伤害也无所谓。 生命值,装甲和敌人数量总是如此。 您想对敌人造成0点伤害-而不是更少的伤害,还记得吗? 承受0点伤害的最好方法是让他们死亡。

陆上任务

不要建立前哨基地。 如果您急需木材或法线,则可以在第1-3章中仅建一个前哨站。 时间和LP最好用来限制敌人。

对于第1-3章,请清除怪物面板,但不做任何研究。 我不是要选择没有项目的选项,而是要打败怪物之后就不要对图块做任何事情,只是继续前进。 您可能错过了第二章中涉及的某些项目和资源,但是通过更快地移动来避免灾难是值得的。 无论如何,这些城镇将在下一章归您所有,然后将开始为您生产资源。 通过练习,如果它们不会引起另一批灾难卡片,您可以抓住一两个,但是如果您不确定,就跳过它们。

对于第4章和第5章,直接达到目标。 侦察后,请勿与主要派系敌人搏斗-这会给您带来您要避免的灾难。 只需移至下一个图块即可。 敌人的升级速度比您快(如果您的英雄和物品都在轨道上),并且您不想冒险。

当发现新机会时,一开始不要接受。 您可以使用左下方的按钮再次拉起窗口。 您想接受机会,看看机会在哪里,同时仍然拥有一个完全未分配的英雄,这样时间就不会开始过去,您可以看看机会是否值得。 如果没有,请重新分配所有参与人员。

花费超过20天的机会。 他们不值得花100天来回旅行,单项技能通常会使您损失5-7灾。 它们将在以后的章节中出现,希望您的道路能带您进入,但永远不会探索。 没关系。

雇用英雄

只允许5位英雄接触战斗。 如果您有一些糟糕的残废行为,也许是一个子插件。 每次您打架时,您的敌人就会变得更强大,而该打架中的英雄会获得经验和关系点。 如果您将收益和物品分配给两个不同的5个人,则敌人的变强频率是任何英雄的两倍。

我不确定要聘用的最佳英雄人数或何时聘用的英雄。 一种不错的策略是,如果可以的话,仅以开始的3位英雄来完成第1章。 您应该能够取消所有传入的灾难。 您可以将其扩展到整个战役,如果愿意的话,您无需在英雄上花费一个LP,但是在第二章中雇用至少一个英雄可能是最容易的。

我没有尝试过繁重的招聘策略,因为我没有特别强大的旧有名册。

 

(您可以选择英雄来完成您的战役并将其保存在您的遗产中。)我想如果您引进5名经验丰富的遗产英雄,您可以在任何数量的灾难中获胜,但并没有亲自完成。

通常明智的策略是在第1章中聘用1或2星(4或5 LP)的遗产英雄,并在第2章中聘用另一遗产。如果您的前3名中的一个特别糟糕,则可能打算在某个时候替换他们同样,但是您通常应该能够在其中三个中至少找到两个不错的版本。

如果情况看起来还不错,那么可以在后面的章节中获取一些子插件。

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