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这适用于我吗?

在破碎的Web操作更新之后(至少对我来说)发生的问题是,我的ping(持续约30毫秒)迅速上升到90-> 160毫秒,并且在游戏中始终保持恒定,而与模式,地图等无关。

您可能坐在那里,想着“哦,是的,这是我”,但是让我们先确定一下。

如果满足以下条件,这可能适用于您:

  • 通常,在更新之前,您的ping值较低。
  • 您与每个游戏的联系几乎都是相同且恒定的。
  • 您确定您的网络有足够的带宽来支持正在发生的一切和您的游戏。
  • 您在其他游戏/其他服务中执行ping操作是正常的(例如Google)。
  • 有时,您可以很好地玩CS:GO,而其他时候,您可以始终保持较高的ping。

快速说明:我发现游戏中的某些用户与我具有相似的ping,并且它也是恒定不变的。 但是我从未见过服务器中的所有播放器都出现此问题。

如果这些事情是对的,那么您可能就是受害者。

为什么会发生(我的假设)

如果您只想要解决方案,请跳过。

我既不是Valve员工,也不是专业开发人员,但这是我对连接方式的猜测。

每个区域都有许多路由群集,其中包含单独的路由服务器,这些服务器充当NAT的作用,将播放器连接到服务器。 如果在搜索匹配项时打开控制台,则会看到类似以下内容的内容:

  • 刷新ping测量
  • ams:303ms(通过直接路线)
  • atl:245ms(通过直接路线)
  • bom:通过sgp的174ms(前= 123ms,后= 51ms)
  • 可以:通过canm的152毫秒(前= 152毫秒,后= 0毫秒)
  • ...
  • ...

这表明您(可能是平均)对该位置的群集执行ping操作。 然后,在每个群集中,都有单独的类似NAT的服务器来处理播放器连接和流量。 因此,例如,在syd(澳大利亚悉尼)集群中,您有一堆路由服务器隐藏在NAT后面:

  • SYD#141(103.10.125.162:27047)
  • SYD#155( 103.10.125.162:27061 )
  • SYD#159( 103.10.125.162:27065 )

请注意,103.10.125.162是NAT,每个服务器都隐藏在它的后面。

从我所看到的情况来看,取决于连接的路由服务器,如果您的连接不良(例如,无论出于何种原因,它花费的时间比平时长),您的ping将受到固定数量的影响。 例如,这是我研究此过程中收集的一些数据。

良好的联系:

  • 从syd#141请求会话(103.10.125.162:27047)。 Ping = 26 + 0 = 26(前+后=总计)。
  • 从syd#155请求会话(103.10.125.162:27061)。 Ping = 27 + 0 = 27(前+后=总计)。

连接不良:

  • 从syd#159请求会话(103.10.125.162:27065)。 Ping = 83 + 0 = 83(前+后=总计)。

在此路由服务器上应用我的修复程序后,来自同一会话的游戏:

  • 从syd#159请求会话(103.10.125.162:27065)。 Ping = 22 + 0 = 22(前+后=总计)。
  • 从syd#159请求会话(103.10.125.162:27065)。 Ping = 24 + 0 = 24(前+后=总计)。
  • 从syd#159请求会话(103.10.125.162:27065)。 Ping = 23 + 0 = 23(前+后=总计)。

 

我的修复

可以通过以下几种方法解决此问题:

  • 重新启动您的个人路由器/调制解调器
  • 重新启动电脑
  • 获取新IP(最快)

我发现获得新IP是最好的(特别是对于竞争性比赛),因为等待路由器/ PC重新启动既费时又烦人。

重新启动路由器/调制解调器/ PC是不言自明的,如果获取新IP不起作用,请执行其中之一,或者向Valve发出一封非常生气的电子邮件,然后停止播放(笑)。

步骤1

Windows:打开命令提示符。

第2步

释放您的IP并等待一两秒钟:ipconfig / release

注意:您将失去与游戏的连接,也将失去您已打开的其他任何连接(例如YouTube,本指南...)

第三步

获取新的IP:ipconfig / renew

注意:这比原先需要的时间长10年,在您键入此命令后,打开另一个命令提示符并ping通Google或您知道会启动的东西:

  • Google:ping www.google.com
  • Google的DNS:ping 8.8.8.8
  • Cloudflare的DNS:ping 1.1.1.1


如果您从其中一项中得到答复,那么您就赢了。

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