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击败游戏的第一次真正战斗的提示。

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帝国时代II:权威版-所有文明指南(奖金,技巧和策略)

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阿兹台克人

特殊文明奖金
-村民承载能力+5
-所有军事单位的创建速度提高15%
-僧侣在修道院研究每一项技术都会获得5 HP
-织机技术免费
-没有火药或骑兵部队
-侦察兵骑兵被鹰勇士(或取决于游戏版本,即征服者/被遗忘/非洲/拉贾斯)所取代

团队奖励:文物产生+ 33%的金币
独特技术:花环战争-使步兵的攻击力提高+4

独特部队:捷豹勇士(反步兵部队)

 

捷豹勇士队是游戏中最强大的步兵部队之一,这是由于加兰德战争赋予了它们更高的攻击加成。 只要Jaguar Warrior能够首当其冲,他们就可以在1v1的情况下与包括条顿骑士团在内的每个步兵部队保持对抗。 他们的主要弱点是缺乏穿甲弹,使他们容易受到弓箭手和重骑兵的攻击。

提示:
“军事部队的创建速度提高了15%”
它还涉及僧侣,他们不被视为军事单位。 简而言之,该奖金涉及除村民,渔船和手推车/小齿轮之外的所有单位。
实际数字是:1 /(1 * 0.85)= 1.176快17.6%

-阿兹台克全面升级的冠军是唯一拥有两次战斗能杀死村民的近战部队,其中包括“精英战争象”和“条顿骑士”。

英国人

特殊文明奖金
-从城堡时代开始,镇中心花费-50%的木材
-弓箭手(小冲突者除外)在城堡时代的范围为+1,在帝国时代的范围为+1(总范围为+2)
-牧羊人工作速度提高25%

团队奖励:射箭场的工作速度提高20%
独特的技术:也门-(+1)弓箭手射程,(+ 2)箭塔攻击力

独特单位:长弓手(远程弓箭手)
Longbowman在整个游戏中拥有最大的射手范围。 从5级开始,从铁匠那里升级,在城堡研究Elite Longbowman和Yeomen,将把Longbowman的最大射程提高到12,从而超出了Castles,Towers,Mangonels和Scorpions,包括其他竞争对手的Unique Archer单位文明。 他们的攻击力也比普通弓箭手高。

提示:
使用弓箭兵的最佳策略是至少15人一组。在带有紧要关头的墙后的基础防御中使用长弓手是另一种有用的策略。 在战场上时,结合步兵和骑兵来保护长弓兵。 作为弓箭手部队,长弓兵最多只能抵抗5名骑士。

“也门:弓箭手的射程为+1”
它还涉及到使他们很不错的散兵,(尽管可以说阿兹台克人和印加人凭借其独特的技术要好一些):即使没有Thumb Ring,散兵实际上也无法从Thumb Ring获得更快的射速,只有准确从100%的90%增长,这被英国人的+1范围所掩盖。

-狼人给Trebuchets的爆炸爆炸半径很小,为0.5(与Logistics或Druzhina相同的飞溅区域),但其次要效果是100%的准确性(在固定单位/建筑物上)。

-长弓手的准确性低于标准弓箭手:

弓箭手:准确率80%
手:准确率85%
Arbalest:90%的准确性
长弓兵:70%的准确性
精英长弓手:80%的准确性

拜占庭人



特殊文明奖金
-黑暗时代的建筑物获得+ 10%的生命值,封建时代的+ 20%,城堡时代的+ 30%,帝国时代的+ 40%
-骆驼,小兵,长枪兵,戟兵的费用为-25%
-消防船+ 20%攻击
-提前达到年龄补偿成本-33%(667食物和536金币,而不是1000食物和800金币)
-免费观看城镇技术

团队奖励:和尚的恢复速度提高50%
独特的技术:Logistica-触媒会践踏伤害

独特单位:炮兵(反步兵骑兵)

 

Cataphract是弱点最少的单位。 他们对步兵部队有加成攻击,使其成为理想的防御力量。 尽管在面对沉重的骆驼和马梅卢克斯方面有劣势,但是连环炮对所有部队都有效,这使它们成为一支不可忽视的力量。 尽管如此,保持步兵仍然是明智之举,因为戟兵仍可能对步兵威胁。

凭借其强大的攻击力和生命力,波斯战争大象将能够轻松击败Cataphracts。 只要确保不要少于10进攻即可。大量的象形文字可以毫不费力地击落5头战象,尤其是在附近有数座城堡和僧侣的情况下。 弓箭手,手炮手和蝎子也有一些优势,这是由于在“连环炮”部分的穿甲较低。

提示:
“ Logistica:大瀑布导致践踏损坏”
步兵的连击加成也加+6(非精英为9至15 /精英为12至18); 完全升级的Elite Cataphract仅两次命中就能杀死FU Gothic Halberdier。
值得注意的是,阶灵/精英阶灵获得了针对反骑兵/反独特单位的12/16额外防御力,使其对非沉重的骆驼,马默鲁克,武士有免疫力,并且只受到了重型骆驼和长枪兵的少量伤害。
虽然面对大量使用FU精英级武器的戟兵不是一个好主意,因为它们仍然遭受16股戟伤害加成,但可以选择弓箭手/跳蚤或手炮手来对付它们。

“ Elite Cataphract升级:升级您的Cataphracts,并让您创建更坚固,装甲更好的Elite Cataphracts”
两者的装甲完全相同:2/1。

柏柏尔人



特殊文明奖金
村民移动速度提高10%
稳定的单位花费-20%(从城堡时代开始)
船舶移动速度提高10%

团队加成:射箭靶场有Genitour

独特的技术
古堡(Kasbah):团队城堡的工作速度提高+ 25%
麦格拉比·骆驼:骆驼部队重生

独特单位
骆驼弓箭手:骑兵弓箭手,骑兵弓箭手可获得加成
Genitour:骑兵战rm

骆驼弓箭手-柏柏尔人为其独特的城堡单位配备了骆驼弓箭手。 作为骆驼部队,它在对抗骑兵方面有优势,但仅在弓箭手种类中,例如Mangudai和Cavalry Archers。 最好的策略是在小型,快速的营中与反枪手部队一起使用它们。 但是,我建议一支重装骑兵部队来应付任何穿甲高的部队,以及派克兵来应付骆驼。

Genitour-像意大利人,维京人和韩国人一样,柏柏尔人有两个特定于其文明的单位,第一个是骆驼弓箭手。 第二个是Genitour,是装甲的突击队,是对付弓箭手,装甲和骑兵的有效单位。 最好在小型营中使用,以利用它们的速度,我建议将它们与重型骑兵搭配使用,以防止拥有高刺穿盔甲的部队或步兵和弓箭手对付长枪兵和自己的长枪兵来对抗骆驼时出现问题。

提示:
柏柏尔人将游戏成本降低了15%,因此它是游戏中最强大的《城堡时代骑士》冲锋队之一。 他们的骆驼和轻骑兵也受此奖金的影响,并得到全面升级的支持,与其他骑兵文明相比具有强大的优势。 值得一提的是,柏柏尔轻骑兵部队的价格比马盖尔群岛便宜,这使柏柏尔人能够在“垃圾单位”战争中从头到脚地前进。 这种稳定的折价使其他民用单位的折价黯然失色,同时也影响了更多单位,因此不可低估。 Genitours在《 Trash Wars》中也很有价值。

缅甸人



特殊文明奖金
-免费伐木营升级
-每个年龄段的步兵+1攻击(从封建时代开始)
-修道院科技便宜50%

团队奖励:文物在迷你地图上可见

独特的技术
豪达(城堡时代):战象获得+ 1 / + 2护甲
曼尼普尔骑兵(帝国时代):骑兵和阿兰拜对建筑物发动+6攻击

独特单位
阿兰拜:(一支强大但不准确的骑兵)

 

缅甸阿兰拜是一名骑兵弓箭手,具有强大的攻击能力,但遗憾的是,它们的准确性令人震惊。 通过反复试验(在Hardfoil的协助下),我们决定将Arambai的最佳优势提供给规模小的,快速的队列,这些队列可以迅速介入并从它们可能遇到的任何纠缠中撤退。 由于它们的精确性很差,最好用它们来攻击大型部队,以使他们在整个作用范围内造成的伤害最大化。 到目前为止,对抗阿兰拜的最简单方法是使用大量的长枪兵。 一些步兵在移动进行战斗时必定会跌倒,但如果足够,步枪手会将阿兰拜撕成碎片。

提示:
他们的僧侣也非常强大,可以使用所有修道院技术(为异教徒改掉血统,另加异端战斗力),甚至可以得到50%的折扣。 他们的团队奖金还可以通过在地图上显示所有遗物的位置来帮助僧侣,从而使缅甸玩家和队友可以迅速收集它们并在比赛后期获得金牌。 这在竞技场地图上尤其有用,在缅甸地图上,缅甸人可以安全地进入墙壁,从而迅速进入城堡时代。

保加利亚人



特殊文明奖金
-民兵线单位免费升级。
-镇中心花费-50%的石头。
-可以建立Krepost。

团队奖励:铁匠的工作速度提高了50%。
独特的技术:可以构建Krepost。

独特单位:康尼克:骑兵在被杀后仍能作为步下步兵作战。
这支部队的实力取决于其耐用性,因为它们必须被杀死两次,而它们也可能使可能的对手对骑兵的反应陷入混乱。 它们可以在克雷波斯特(Kreposts)创建,这是一个类似于城堡的防御工事,但价格更便宜,更便宜(大约是城堡价格的一半)。 Konnik的攻击速度可以通过他们的Castle Age独特的技术Stirrups来提高,后者还可以提高Scout Cavalry系列的攻击速度。 关于马able,他们对圣骑士和轻骑兵都进行了全面升级。

独特技术:
-马ir
-廉价

提示:
他们擅长着急,因为民兵系步兵在晋升到下一个年龄时会自动升级,而其团队奖金使铁匠能够快速升级其部队。 同样,这些单位保留其价值,因为其独特的技术Bagains提供了民兵线步兵+3近战装甲。 他们拥有步兵升级最多的装备,只是缺少冠军升级。

凯尔特人



特殊文明奖金
-伐木工人工作速度提高15%
-步兵移动速度提高15%
-攻城武器射击速度提高20%
-如果在1凯尔单位的视线范围内,则无法转换绵羊

团队奖励:攻城工作室的工作速度提高20%
独特的技术:狂怒的凯尔特人-攻城部队拥有+ 40%的生命值

独特单位:Woad Raider(快速移动步兵)

 

Woad Raider是游戏中最快的非英雄步兵,使其成为出色的突击部队,并且速度与童子军差不多。 它们最适合用于低级,非唯一步兵和大多数弓箭手,但可以用作抵抗强大步兵和骑兵的食物。 突袭突袭者对攻城武器也很有效,对建筑物也有加成,因此非常适合摧毁奇观。

提示:
“攻城武器射击速度提高20%”
实际上,所有AoE射击率都是使用“攻击重装时间”来计算的。 将此值设置为0.8意味着凯尔特围攻射击速度提高1 /(1 * 0.8)= 1.25 25%,再加上+ 40%的HP奖励,这使得凯尔特人在黑森林等封闭的狭窄地图上表现特别强大。

“突袭者:凯尔特人的独特部队。步兵极为出色。”
FU Elite Woad Raider的移动速度为1.2基本速度+ 15%文明奖励= 1.38速度,而Elite Eagle Warrior的移动速度为1.3基本速度+ 10%civ奖励= 1.43速度。 因此,“反常步兵”比“精英鹰战士”要慢,这与普遍的看法相反。

中文



特殊文明奖金
-与3个额外的村民一起开始游戏,但-200食物和-50木材
-市中心支持10人口,而不是5人口
-技术成本在封建时代为-10%,城堡时代为-15%,小鬼时代为-20%
-拆船的生命值+ 50%

团队奖励:农场从+45食物开始
独特科技:火箭-朱高女(+2)攻击,蝎子(+4)攻击

独特单位:朱可怒(快速射箭手)
Chu Ko Nu是游戏中唯一的射手,每次攻击都会射击多发。 普通每次攻击会射出3支箭,而精英突击队则射出5支箭。 但是,只有第一个箭头会造成全部伤害,而第二个箭头则只会造成3点伤害。它们的大攻击力和快速射速被低劣的生命值,缺乏基础装甲和4点基本射程所抵消。

使用朱古努的几种成功策略是将它们与Arbalests和步兵混合在一起:Arbalests用来清除大多数反弓箭部队,步兵用于抵御骑兵并在Arbalests之后扫荡。 另一种战术是将它们驻扎在城堡和塔楼内,从而大大提高了建筑物的火力。击败朱古努的最理想方法是使用射程较远的弓箭手,大量重型骑兵和带有飞溅伤害的攻城武器。

库曼斯



特殊文明奖金:
可以在封建时代建立一个额外的镇中心。
封建时代有攻城作坊和攻城槌。
从封建时代开始,骑兵的移动速度提高了10%。

团队奖金:
独特的技术:
-草原畜牧:侦察兵骑兵线和骑兵弓箭手的训练速度提高80%。
-库曼雇佣兵:团队成员可以在城堡中创建10个免费的Elite Kipchaks。

独特单位:吉普恰克:多发骑兵弓箭手。

 

本质上是已安装的Chu Ko Nu(中国独特单位)。 它的统计数据并不引人注目,但可以通过廉价的成本和速度来弥补。 非常微密集。

提示:
自征服以来,我个人最喜欢的Civ,就是Cumans缺乏Dark Age奖金的东西,它们使荒谬的繁荣发展成为现实。 封建时代城镇中心就在大门旁,您将在一个非常便利的地方,没人能跟上。 另外,在封建时代还可以使用攻城工作坊和攻城槌,这意味着您可以对较慢的经济敌人发动残酷的攻击。
缺少骑兵护腕有点烦人,但是草原牧民远不止于此。

埃塞俄比亚人



特殊文明奖金
-弓箭手移动速度提高+ 15%
-前进到下一个年龄时获得+100金钱,+ 100食物
-长枪兵和戟兵免费升级

团队奖励:塔楼和哨站+3 LOS
独特的技术:
皇家继承人:Shotel Warriors几乎是立即创建的
扭矩引擎:攻城车间的单位爆炸半径增加

唯一单位:
Shotel Warrior-埃塞俄比亚的Shotel Warrior是廉价,快速建造的步兵部队,具有强大的进攻能力,可与Teutons的条顿骑士和Aztecs的Jaquar战士竞争最强的步兵(不允许英雄使用)。 由于它们的低成本和快速的构建时间,我建议批量创建Shotel Warriors以简单地将任何敌人蜂拥而至。 但是,他们的高攻击等级被他们的松软程度所抵消。 提供一个护卫骑兵和弓箭手将是明智的选择,特别是对付带有飞溅伤害的攻城武器。 美洲虎可能是毁灭性的。

提示:
Shotel战士的极高攻击力使他成为了剃须的好手,但他们也非常虚弱。 当他们大量冲向敌方城堡时,它们令人恐惧。 他们从城堡时代开始就拥有1 + 2的穿甲盔甲,因此他们最喜欢与弓箭手或非装甲部队作战。 如果您的团队中没有人需要您的帮助,请迅速拿起剃刀,并尽快开始生产cross,一旦您达到帝国年龄就可以完全升级。 弓箭手单位的射击速度提高+ 15%,因此请考虑这一点。 如果面对波斯人,匈奴人或哥特人,则应使用与凯尔特人相同的策略,并尽快抢夺城堡。
埃塞俄比亚的攻城槌的作用范围令人印象深刻,因此也要依靠它们。

弗兰克斯



特殊文明奖金
-城堡花费-25%
-骑兵+ 20%生命
-免费农场升级
-觅食者的工作速度提高了25%

团队奖励:骑士的+2 LoS
独特技术:胡须斧-投掷斧手的(+1)范围

唯一单位:
投掷斧兵(远程攻击步兵)

 

关于投掷斧头兵最有趣的是分类。 即使是步兵部队,它也能进行远程打击,因此在与高穿甲盔甲的反弓箭部队打交道时非常有用。 此外,投掷斧兵对建筑物具有攻击加成,并且是从墙壁后方摧毁攻城槌而无需通过打开大门来破坏防御力的首要条件。 但是,他们的劣等兵力使他们容易受到骑兵,蝎子和弓箭手的命中战术的攻击。 法兰克人缺乏Squire技术,这使得“投掷斧工”行动缓慢且不如其他步兵那样机动。

提示:
快速城堡成骑士/ thread

哥特人



特殊文明奖金
-封建时代开始的步兵费用为-35%
-步兵对建筑物有+1攻击加成
-村民对野猪有+5攻击加值
-帝国时代(+10)人口上限
-无法建造石墙

团队奖励:兵营的工作速度提高20%
独特的技术:无政府状态(城堡时代)-可以在兵营中创建Huskarls
灌注(Imp Age)-兵营建立单位的速度提高100%

独特单位:胡斯卡(反弓箭手和步枪抵抗步兵)
卑鄙的人有不错的攻击力和合理的速度,但卑鄙的人肉是6穿刺盔甲,使他们成为理想的弓箭手威慑力量,让他们无知地攻击城堡。 通常,它们是可以应对大多数威胁的全面发展的部门。 但是,当与骑兵和骑兵弓箭手(IE骑兵弓箭手,Mangudai和War Wagons)进站时,他们来不及。

提示:
恐惧哥特浪潮。 谁都知道,你不能让哥特玩家进入帝国时代。 毫无疑问,他们几乎会试图使您失望,或者至少削弱您以阻止不可避免的Huskarl潮流。 利用这个优势。 让他们在你自己身上崩溃。 或者,尝试与上级步兵一起抢先游戏。

匈奴人



特殊文明奖金
-不需要房屋,而是使用-100木材开始游戏
-骑兵弓箭手花费-10%城堡年龄,-20%帝国
-投石器+ 30%准确度

团队奖金:马s的工作速度提高20%
独特的技术:无神论者-(+100)年获得圣物与奇迹胜利,间谍/叛国成本为-50%

独特单位:塔坎(反建筑骑兵)
Tarkan的基本作用是破坏建筑物。 最好归类为中型骑兵,其HP,盔甲和攻击力介于轻骑兵和骑士之间。 除了摧毁建筑物外,塔坎姆还对大多数远程部队和轻骑兵有效。

 

他们的皮尔斯装甲足够坚固,可以抵御防御结构的袭击,因此他们有能力根据防御部队的规模拆除高塔和城堡。 它们最适合当即袭击,可以摧毁一两个建筑物,然后在实现反击之前撤退。 如果需要,他们还能够在激烈的战斗中生存。

塔坎人属于中型骑兵,对步兵,重型骑兵和骆驼的生存能力较差。 尽管有20 hp的优势并且在装甲上略有优势,但是连败能以很小的优势击败Tarkans。

提示:
-从城堡在14(14)秒内创建Tarkans(精英),而-通过研究掠夺者城堡时代技术-从马able在26(24)秒内创建Tarkans(精英)。

-对于非垃圾近战单位,Tarkan的射速非常慢:2.1。 (步兵除外,矛线,侦察兵和轻骑兵为2.0,圣骑士和轻骑兵为1.9,其他为1.8或更高,很少为1.7、1.95 ...)。
简而言之:他们只擅长拆除建筑物和别墅。

印加人



特殊文明奖金
-从免费的美洲驼开始
-受铁匠升级影响的村民
-房屋可容纳10人
-建筑成本为-15%的石材
-侦察兵骑兵被鹰勇士(或取决于游戏版本,即征服者/被遗忘/非洲/拉贾斯)所取代

团队奖励:农场建设速度提高50%
独特的技术:快递:鹰战士,投石者和卡玛尤克人+ 1 / + 2护甲
安第斯山司令(Andean Sling):突击队员和司令员没有最小射程

唯一单位
Kamayuk-Kamayuk的基本思想是成为希腊方阵的印加版本。 他们的主要能力是对抗骑兵的加成,但由于长矛长矛,卡玛尤克人能够从后面的部队进攻,并与步兵和弓箭手保持一定距离。 这也意味着Kamayuk可以穿透墙壁。 使用Kamayuks时,一个好的策略是在印加人其他独特单位Slinger前面拥有一个体面的规模队伍。

Slinger-Slingers是反步兵弓箭手,可以从射箭场建造。 尽管范围小于平均范围,但Andean Sling技术可以消除这种弱点。 他们对步兵的可观奖励是对步兵的体面威慑,目的是分解一支Kamayuks队伍。 作为弓箭手,他们容易受到骑兵和骑兵的打击。 但是,当与印加人的其他独特单位相匹配时,就会形成坚实的战术。 像意大利人的Condottiero一样,Slinger没有精英升级。

提示:
“受到铁匠升级影响的村民”
只有锻造,铸铁,高炉和步兵防御者才能使用。

-(精锐)Kamayuks对装甲部队进行(12)8点额外攻击,即使在紧紧巡逻以将其捆扎起来的情况下,甚至对圣骑士也造成毁灭性打击-实际上,他们获得了1个射程-
而且,他们对鹰队或什至建筑物都没有获得任何加成,这使他们真正成为一种独特的步兵

-弹弓士对步兵有10点奖励攻击,对矛兵有+1点奖励,对公羊有1点奖励。

印第安人



特殊文明奖金
-村民花费-10%黑暗,-15%封建,-20%城堡,-25%帝国
-渔民工作速度提高15%,携带+15
-骆驼+ 1 / + 1护甲

团队加成:骆驼+5对建筑物的攻击
独特的技术:
苏丹:所有黄金收入增加10%
沙塔格尼(Shatagni):手持炮手获得+1射程

独特单位

 

大象弓箭手-与波斯战争大象一样,大象弓箭手拥有大量的生命值和皮尔斯装甲,并且与骑兵弓箭手的射速较低,造成的伤害相同。 但是,与骑兵弓箭手相比,骑在大象上,移动速度大大降低了。 对抗“大象弓箭手”的最佳方法就是:“长枪兵”。 刺客的鲤鱼流血。 或骆驼。 这些也可以。

帝国骆驼(Imperial Camel)-重型骆驼的升级版,Imp Camel是打击重骑兵的重装部队。 拥有很高的生命值,出色的攻击力,高速和增加的护甲,小鬼骆驼可以轻松地在1v1上击败圣骑士,并且在一个小组中可以相对轻松地击败战象。 作为骑兵部队,长枪兵是对抗他们的理想防守。

提示:
-(精锐)大象弓箭手对建筑物有(4)3点额外攻击,甚至在“石防”(塔,石墙和城门)上还能获得(+4)+3额外奖励; 它是唯一对建筑物产生加成的弓箭手部队(玛雅弓箭手除外,但他们需要黑曜石箭城时代独有的技术)。

-由于某些错误,象弓箭手不受Parthian Tactics应该给予他们的对矛兵的+2奖励影响。

意大利人



特殊文明奖金
-晋升至下一个年龄需要-15%
-所有码头技术人员的成本为-50%
-渔船成本-15木材
-火药单位费用-25%

团队奖励:帝国时代同盟军营中也有Condottiero(一旦您建造了一座城堡)

独特的技术
帕维斯:足弓箭手+ 1 / + 1护甲
丝绸之路:贸易单位成本-50%

独特单位
Genoese Crossbowman-这个cross兵是AoEII中唯一的弓箭手(编者注:某些情况下为Plumed Archer除外),带有某些骑兵部队的边缘。 尽管射程较短,但热那亚Cross兵对骑兵的攻击力为+5,对骆驼和马默鲁克的攻击力为+4,对战象和大象弓箭手的攻击力为+10。 热那亚Cross兵的明显用法是对抗骑兵。

Condottiero:步兵对火药部队有加成
无聊!

提示:
-(精锐)热那亚Cross兵对骆驼/马梅卢克(5)造成4点额外伤害,对大象(14)给予10点额外伤害,以及对所有其他骑乘单位造成(5)5点额外奖金。

-精英热那亚Cross兵的制造速度比普通的Cross兵(22秒至19秒)快3秒,并且开火速度也快50%(重装速度3至2秒)。

-Condotierro对火药部队获得10点额外攻击,而对反步兵部队则获得10点额外防御。 他们也不会获得鹰队的任何奖金,这对于没有垃圾的步兵部队来说是不寻常的。

日本



特殊文明奖金
-渔船拥有x2 HP,+ 2穿甲盔甲,工作率+ 5%黑暗,+ 10%封建,+ 15%城堡,+ 20%帝国
-磨房,伐木场/采矿营的成本为-50%
-从封建时代开始步兵攻击速度提高25%

团队奖励:厨房有+ 50%视距
独特的技术:Kataparuto-投石机射击和打包速度更快

独特单位:武士(步兵单位,对其他独特单位有加成)

 

乍一看,武士的战斗力似乎比其兵营的对手(城堡时代的长剑客和小鬼时代的冠军)要弱。 在游戏后期,“独特单位”数量众多时,“武士”扮演了更大的角色,对其他“独特单位”具有攻击加成。 武士对付沉重的步兵非常有效,对那些依靠自己的独特单位进行最后战斗的文明来说可能是致命的。 他们唯一没有成本效益的单位是大炮,战象和条顿骑士。

提示:
“从封建时代开始步兵攻击速度提高25%”
实际上,所有AoE射击率都是使用“攻击重装时间”来计算的。 将该值设置为0.75意味着日本步兵的打击速度提高了1 /(1 * 0.75)= 1.33 ... 33%,这确实使他们步履蹒跚。 在1对1冠军争夺战中,日本冠军甚至可以用+4诗歌选战杀死完全升级的阿兹台克冠军,或+ 20%生命值的维京海盗。 他们的武士以1.9的命中率更具毁灭性,而不是典型的2名剑士步兵:实际上,武士是整个游戏中最快的近战单位。
最后但并非最不重要的一点是,当然,开火速度更快的戟兵使日本的戟兵可以说是最好的,也许与斯拉夫(飞溅伤害)和凯尔特兵团(快5%)并列。

-AoF:Yasama在进入营地时使塔发射三支额外的箭,总共射出四个箭,与未营地的城堡数量相同。

-Kataparuto使Trebuchets装箱/拆箱的速度提高了四倍-2.75 s(而不是11 s),并使它们的射击速度提高了33%。

-有趣的事实:完全升级的日本戟兵杀死了完全升级的拜占庭圣骑士。

韩国人

特殊文明奖金
-村民有+3 LoS
-矿工的工作速度提高了20%
-塔免费升级(庞巴德塔仍需要化学物质)
-塔范围+1城堡年龄,+ 2小鬼年龄
-防御工事建立得更快

团队加成:Mangonels最小射程减少
独特的技术:Shinkichon-(+1)Mangonels和Onagers的范围

唯一单位:

战车-战车拥有高刺穿的装甲,使其成为理想的反弓箭部队。 它比骑兵弓箭手更强大,更有弹性,但更昂贵,而且速度不如前者。 它们在数量上更有效,应该与戟兵/长枪兵一起使用,以保护骑兵和骆驼免于骑兵和骆驼的袭击。

龟船-龟船可用于多种用途。 它既可以用于舰对舰冲突,也可以为陆路攻击的第一阶段提供毁灭性掩护。 装甲重甲使“龟船”变慢,并受即撞战术和重型拆除船的攻击。 由于乌龟船拥有的航程很短,可以使其靠近海岸线,因此容易受到Mangonels&Onagers的攻击,而这正是乌龟船所不能及的。

提示:
-AoF:韩国队奖金将Mangonel线的最小范围从3减小到1(与小冲突者相同),这真是巨大。 用它!

-战车可获得对所有建筑物的5点额外攻击。 它们也是骑兵弓箭手等级中唯一的螺栓发射装置。

-有趣的事实:龟船是唯一发射铁子弹的单位/建筑物,其最小射程为0。

高棉语

特殊文明奖金
-不需要Prereq建筑物进行进一步老化或解锁其他建筑物(即,不需要城堡即可达到Imp时代,也不需要铁匠来建造攻城车间)
-战象速度提高+ 15%
-村民可以驻守房屋

团队奖励:蝎子有+1射程

独特的技术:
sk牙剑(城堡时代):战象获得+3攻击
双Cross(帝国时代):Ball炮大象和蝎子射出两个弹丸

唯一单位:

 

ista炮大象(Ballista Elephant):首先,“骑兵攻城部队”一词是主要的误称。 在测试中,发现the弹大象的唯一真正实力在于防御。 由于大象的穿刺攻击(例如蝎子的攻击),它们特别适合步兵和弓箭手,尤其是在所述部队处于大块地区时。 关于它们对建筑物的效率,有很大的下降。 ista炮大象对建筑物的伤害很小,并且在面对诸如骑兵和骆驼之类的反骑兵时遭受极大伤害。 最好的做法是,使用the炮大象来软化敌军,而不是将其用作前线战斗机。

立陶宛人

特殊文明奖金
从+150食物开始。
Spearman线和小兵的移动速度提高了10%。
骑兵对修道院中驻守的每个遗物进行+1攻击,最多+5。

团队奖励:隔离墙费用-50%
独特的技术:
-山堡:城镇中心+3范围。
-塔盾:矛兵线和小兵+1穿甲。

唯一单位:
莱蒂斯:骑兵部队的进攻无视盔甲。 可怕的东西。
-通过此Civ,进入骑士或莱蒂斯·拉什的快速城堡将非常强大。 他们的150额外食物和进攻加成弥补了这一点。 在这种情况下,玩家应该正常使用黑暗时代(升级至22岁人口),并保留额外的食物以进行城堡时代升级,同时还至少要节省200金币(最好是300金币)用于制作僧侣,这将用于获取僧侣。文物。 进入城堡时代后,立陶宛人应该与骑士和莱蒂斯一起罢工,并着重与僧侣一起寻找遗物。 如果玩家幸运并获得5枚遗物,他们将占上风,因为他们的骑兵使用Farimba(帝国时代的技术)甚至可以超越马里骑兵的攻击,但是即使只有一个遗物,骑士也可以冲向立陶宛人非常可行。

提示:
-立陶宛人的Civ奖金是整个游戏中最恐怖的奖金之一。 想象10个圣骑士在向您坠毁..额外造成5次攻击。 是的,敌人想要那个。
立陶宛人的演奏几乎像是哥特式的高强度演奏版本。 1)获取文物/景气2)抵御攻击者3)获利?

-山堡(Fort Hill)使城镇中心在城堡时代保持良好的防御。 考虑到他们也几乎拥有所有相关的防御技术,除了Arrowslits和Hoardings。 此外,他们的两个核心单位-Spearman线和Skirmisher-也主要用于防御(分别针对骑兵和弓箭手)。
考虑到他们的帝国时代技术塔盾,可以提高矛兵线和突击队的穿甲能力,虽然两个单位线也更快,但它们是垃圾战争中的强大文明。 特别是他们的散兵对弓箭手更加有效。

如前所述,如果一个立陶宛球员至少拥有2或3个遗物,考虑到他们对圣骑士和轻骑兵以及他们独特的单位Leitis都有了所有改进,那么他们将在比赛后期感到恐惧。

玛雅人

特殊文明奖金
-以+1村民开始,但有-50食物
-资源使用时间延长15%
-射箭靶场的费用为-10%封建年龄,-20%城堡年龄,-30%小鬼年龄
-没有火药或骑兵部队
-侦察兵骑兵被鹰勇士(或取决于游戏版本,即征服者/被遗忘/非洲/拉贾斯)所取代

团队奖励:隔离墙费用-50%
独特技术:埃尔多拉多(El Dorado)(雄鹰战士+ 40%HP)

独特单位:羽弓箭手(快速,装甲精良的弓箭手)
普通弓箭手和羽毛弓箭手之间的显着区别是羽毛弓箭手的射程和攻击力较低,但拥有较高的生命值和极快的速度,因此可以跟上大多数骑兵的步伐。 使用“ Plumed Archer”时,一种可取的战术是即跑即走,使他们可以有效地取代“骑兵弓箭手”。 他们确实对步兵有攻击加成,因此非常适合拿长剑士。 然而,他们很容易骑兵,这意味着他们应该由一支长枪兵/戟兵陪同。 玛雅独特奖金使它们的价格降低了,这使其成为最便宜的独特单元(除了“全树技术”比赛之外)。

提示:
为了使他们感到神经过敏,他们的农民工作速度比其他市民慢22%(理论上,实际效果要慢5%),这使他们的步兵垃圾邮件(戟兵,双手剑士)在比赛后期表现平平。 幸运的是,他们的精锐部队(羽弓箭手,精锐鹰战士,攻城公羊)几乎不需要食物。
羽弓箭手/精英也对所有步兵获得1/2额外攻击力(矛兵2/2奖励,精英羽弓箭手对Huskarls造成2点最小伤害),使其对步兵非常有用。

-黑曜石箭堡UT向弓箭手,Cross弓兵和弓箭手+4攻击建筑物(对“石防,石墙,塔楼和石门”附加+4),但对羽弓箭手不加。

玛雅人

特殊文明奖金
-村民可以一击杀死狼
-无锻造,铸铁,高炉
-侦察兵,轻骑兵,轻骑兵花费-15%

团队奖励:弓箭手+2 LOS
独特的技术:
佣兵:玛加尔·赫萨尔(Magyar Huszar)不花金
反弓:骑兵弓箭手获得+1射程,+ 1攻击

唯一单位:
Magyar Huszar-Magyar Huszar具有很高的攻击力和对攻城武器的加成,是对抗攻城部队的理想单位。 最好的使用方式是10-20块,具体取决于长矛兵是否与先进的攻城设备配套。 作为骑兵部队,轻骑兵显然很容易受到长枪兵的攻击。 带步兵保护轻骑兵是一个明智的计划。

提示:
您应该尝试以最快的速度疯狂(即:对抗弓箭手Civ)或被您的盟友设置。 小心印加人,萨拉森人或意大利人,因为他们会试图在你身上种田。
您的大门很薄弱,所以敌人可能会试图将注意力集中在您身上,以让他们的1 razv Civs赢得村民。
一旦找到村民并利用已经研究过的城堡时代,您应该开始生产骑士和骑兵弓箭手,因为一旦帝国时代就可以完全升级他们。 由于圣骑士和骑兵弓箭手(他们获得+1射程和+1攻击)的混合,因此它们是一支不容忽视的力量。 尝试对弓箭手进行杀戮,以快速达到帝国时代。

-(精锐)玛格亚尔·赫萨尔(8)对攻城武器进行5次加成攻击,并且打击速度比“正常”萨萨尔人快:只有1.8 ROF(相比之下,Hu萨尔人为1.9)

蒙古

特殊文明奖金
-骑兵弓箭手射击速度提高20%
-轻骑兵,轻骑兵拥有+ 30%的生命值
-猎人的工作速度提高了50%

团队加成:侦察兵骑兵线有+2 LoS
独特的技术:演习-攻城部队移动速度提高50%

独特单位:曼古代(反攻城空骑兵弓箭手)

曼古代几乎是骑兵弓箭手的副本,除了他们对攻城装备的加成,+ 1攻击和+10 HP之外,这使它们比普通的骑兵弓箭手略胜一筹。 就黄金而言,万古代比骑兵弓箭手便宜,但就木材而言,万古代花费更高。 说到战术,Mangudai最适合对付诸如僧侣,村民,攻城武器,步兵和毫无戒心的弓箭手等行动缓慢的部队。 但是,攻击蝎子和美洲虎时,最好使用多个Mangudai而不是1v1进行攻击。 尽管Mangudai的速度足以避免后者,但对Mangudai的主要威胁是骆驼,小兵和长矛手。 在这两种(骑兵弓箭手和Mangudai)中,Mangudai是更合乎逻辑的战斗选择。

提示:
“骑兵弓箭手射击速度提高20%”
实际上,所有AoE射击率都是使用“攻击重装时间”来计算的。 将此值设置为0.8意味着蒙古骑兵弓箭手的射速提高1 /(1 * 0.8)= 1.25 25%,这只会使其他民兵骑兵弓箭手过时,除了匈奴人弓箭手因为它们如此便宜而值得获得的射程为+1,特克的射程为+20 HP。
最重要的是,当研究Thumb Ring时,他们的Mangudai射击速度甚至比骑兵弓箭手更快,这使它们成为AoE 2最好的突击部队之一。

特殊文明奖金
-建筑物的木材成本为-15%
-军营单位每年龄+1穿刺盔甲(从封建时代开始)
-黄金开采免费升级

团队奖金:大学研究速度提高80%
独特的技术:Tigui:镇中心发射箭(他们可以在不驻扎村民/弓箭手的情况下射击)
法里姆巴:骑兵+5攻击

独特单位
格贝托:步兵远程攻击

马里人的Gbeto使人想起了法兰克投掷的斧头工兵,这是一个步兵远程攻击的单位。 他们的装甲可以忽略不计,抵消了他们的高攻击等级和高速。 作为步兵,他们很容易骑兵和重步兵。 话虽如此,我建议由步枪兵和重型骑兵护送的小型营来对抗弓箭手,骑兵和步兵。 注意man和类似的东西。 另外,无主角英雄是Gbeto,是唯一的女性军事单位。

马来语

特殊文明奖金
-提升年龄+ 80%
-鱼陷阱的成本-33%
-鱼陷阱提供无限的食物
-战象便宜25%

团队奖励:船坞获得+ 100%视线

独特的技术:
Thalassocracy(城堡时代):码头升级为发射箭的港口
强制征税(帝国时代):民兵防线不消耗金

独特单位
卡拉姆比特战士:便宜,快速的步兵

乍一看,“卡拉姆比特战士”似乎是个毫无用处的部队。 至少,他们为我做了。 它们的生产成本非常便宜,一个Karambi勇士的成本仅为一半,这意味着100名Karambit勇士仅占用50人口。 但是,它们也是快速单位,几乎与轻骑兵一样(都已完全升级),并且可以快速而猛烈地打击。 最后,对于战术而言,Karambit勇士队最好用于一群人。 他们的速度确实使他们能够包围敌军并向四面八方削去。 卡拉姆比勇士是很好的突袭者和分散注意力的部队,可以使对手远离主力军。

波斯人

特殊文明奖金
-开始搭配+50食物和+50木材
-市中心,码头x2 HP,工作率+ 10%封建,+ 15%城堡,+ 20%小鬼

团队奖励:骑士对弓箭手有+2攻击
独特的技术:Mahouts-战象移动速度提高30%

独特单位:战象(缓慢而强大且毁灭性)

波斯战争大象扮演着主要角色:摧毁一切。 没有多少单位可以从经济上击倒战象。 但是,作为骑兵部队,长矛兵/长矛兵对战象有额外的加成,但是要招募大量长矛兵/长矛兵即可。 由于缺乏速度,骑兵弓箭手能够击败战象,尽管效率不如马梅鲁克所能提供的高速度和反骑兵加成。 其他柜台还包括攻城武器(特别是Mangonels)和僧侣。 战象的护送将能够抵御试图convert象的僧侣。

提示:
-城镇中心和码头的更快的工作速度会影响单位的创建时间,但也会影响技术……包括老化! 波斯城堡时代的研究要比其他文明快15秒,帝国帝国要快25秒。

-沸腾的机油使城堡对公羊有+9攻击。

葡萄牙语

特殊文明奖金
-所有单位花费-15%黄金
-运送+ 10%生命
-可以在Imp Age时代建造Feitoria(Feitoria是一栋需要20块pop,250块石头和金币的建筑。经济建筑,不需要村民就可以产生资源)

团队奖金:黑暗时代的免费制图

独特的技术:
卡拉克:舰船+ 1 / + 1装甲
Arquebus:火药部队受益于弹道技术

唯一单位:
卡拉维尔(Caravel)-卡拉维尔(Caravel)是精通于拆除敌舰全部舰队的舰艇部队。 每次短射都会破坏多个单位,因为它可以穿透多个单位,例如“蝎子”攻城部队。 因此,在紧凑包装的船上开火是一种有效的措施。 但是,它们容易受到消防船和拆除船的伤害。 避开那些船是明智的。

风琴枪-具有打击范围的单位似乎是葡萄牙的趋势。 像卡拉维尔一样,风琴枪也是一种攻城武器,可以发射对大型单位有效的弹丸。 作为一支攻城部队,机关枪很容易受到步兵和骑兵的攻击,因此明智的做法是将一群人与步枪兵和反步兵部队护送。 打击风琴枪的另一招是小兵编队或将编队散开的所谓编队。

萨拉森斯

特殊文明奖金
-市场交易成本为商品的5%(而不是30%)
-市场成本-75木材
-运输船具有x2 HP和x2承载能力
-厨房攻击速度提高20%
-骑兵弓箭手对建筑物有+3攻击

团队奖励:弓箭手对建筑物+1攻击
独特科技:狂热者-骆驼,马默鲁克+30 HP

独特单位:Mameluke(反骑兵骆驼,远程攻击)。

就像弗兰克的投掷斧兵一样,马默鲁克是近战骑兵,投掷弯刀的射程为3。他们的高速和对骑兵的加成使马默鲁克成为游戏中最好的单位之一,但其高昂的成本抵消了这一点。 Mamelukes的弹力很好,适合大多数战斗,但由于Mameluke方面缺少Pierce Armor,因此可以被更多的弓箭手击落。

提示:
“厨房攻击速度提高20%”
实际上,所有AoE射击率都是使用“攻击重装时间”来计算的。 将此值设置为0.8意味着Saracen Galley线射击速度提高了1 /(1 * 0.8)= 1.25 25%,这除了生态奖励外,还使Saracen海军战争在封建和城堡时代战争中名列前茅; 尽管在帝国时代,他们缺乏Shipwright可能会造成一点伤害。
他们的厨房线是如此之好,以至于撒拉逊人战争厨房/加隆农人也可以一人击败维京长艇/精英长艇。

-骑兵弓箭手对建筑物有+3攻击加成。”
在游戏数据中显然是+4。

-团队加成:步行弓箭手对建筑物有+1攻击加成。”
在游戏数据中显然是+2。

-尽管马穆卢克是近战攻击力很强的近战部队,但仍被归为骑兵弓箭手,这意味着他们会从短兵(精英)身上受到3(4)伤害,使其成为最容易对抗的部队之一(所有反骑兵都可获得额外伤害)单位,武士,以及主要来自骆驼的建筑箭造成的巨大伤害)。
他们还遭受了Huskarls的弓箭手加成。

西班牙文

特殊文明奖金
-建筑商的工作速度提高了30%
-铁匠升级无需金牌
-加农炮从弹道技术中受益(射击更快,更准确)
-火药单位射击速度提高15%

团队奖励:交易单位产生+ 25%的黄金
独特的技术:至高无上-村民的攻击力,护甲和生命值提高

唯一单位:
征服者-征服者基本上是手持炮台的固定形式。 它们的作用方式相同,但具有移动性的优势。 作为火药单位,靠近目标会造成更大的伤害,而随着目标的移动其准确性会降低。 征服者最适合在20至30个大型可控团体中使用,以执行即跑战术,并包括在骑士编队中,其中骑士吸收了弓箭手的来袭攻击,并在征服者软化了目标之后击中了目标。 征服者的主要威胁是骑兵特遣队和戟兵,只要戟兵可以抓住他们。 雄鹰战士团体也有能力征服征服者。

传教士-上阵后,传教士能够跟上骑兵的步伐,并能够更好地逃脱激烈的战斗。 但是,它们的射程较短(7名修士(9名僧侣))并且无法拾取文物,因此在游戏的早期阶段它们的作用不大,而在残局中,传教士的价值更高,因为文物已经被拾起不再目的。

提示:
“建筑商的工作速度提高了30%”
除Wonders之外,奖金减少到20%(与跑步机Crane效果相同):例如在Wonder Race中以西班牙人超过Vikings的身分,不会获得任何奖金。

“加农炮从弹道学中受益(射击更快,更准确)”
实际上,即使不研究Ballistics,它们也会获得Ballistics效果。

“手炮和轰炸炮的射击速度提高了15%”
实际上,所有AoE射击率都是使用“攻击重装时间”来计算的。 将此值设置为0.85意味着西班牙手炮和轰炸机大炮的射速提高了1 /(1 * 0.85)= 1.176 17.6%。 话虽这么说,值得注意的是,他们的征服者的“内置”射击率很低,这意味着他们的征服者的发火速度仅比其手炮的慢(2.90比2.85)。

-传教士的恢复速度比僧侣慢两倍。

斯拉夫人

特殊文明奖金
-农民的工作速度提高了15%
-攻城武器便宜15%
-免费跟踪

团队奖励:军事建筑提供+5人口

独特的技术:
正教:僧侣额外的装甲
德鲁日纳:步兵对附近单位造成伤害

唯一单位:
博亚尔:重装甲骑兵

另一个简单的单位,博雅(Boyar)就像一个增强了圣骑士的圣骑士,具有很高的攻击力,生命值和装甲数量。 使用这样一支全副武装的装甲部队的最佳选择是对付火药部队和弓箭手。 长枪兵对博雅尔来说是个可行的反击,但要摧毁一组十个博雅尔,就需要大量派克曼。 一个更可能成功的选择是使用骆驼或意大利的热那亚Cross兵。 除此之外,祈祷他们尽快结束你。

提示:
“农民工作快15%”
仅从理论上讲,实际上,与其他具有相同经济/农场升级能力的民用农场相比,根据您的农场布局,您的农民将同时收获约7%的粮食。

-从小规模的小规模冲突到大规模的近战战斗,德鲁日纳帝国时代的独特技术非常强大,因为飞溅伤害实际上会对所有相邻单位造成5点额外伤害(例如Logistica的Cataphracts),使斯拉夫冠军成为游戏中最好的,甚至是击败日本人在大规模战斗中。
不过,请记住,哥特冠军仍然是游戏中性价比最高的:对于52个Slav冠军,您将获得80个Goth冠军,即使没有板甲护甲,也足以完成所有Slav冠军。 最后,凯尔特人(+ 4.5%速度)和维京人(+ 20%HP)冠军仍然是对抗弓箭手的最佳选择。

条顿人

特殊文明奖金
-修士有2点治疗范围
-塔守备x2更多单位
-免费的Murder Holes技术
-农场成本-33%
-城镇中心驻军+10

团队奖金:单位抵制转化
独特的技术:Cre齿-(+3城堡范围:要塞步兵火箭)

独特部队:条顿骑士团(步兵缓慢而强大)
条顿人骑士是游戏中最强大的步兵部队,除了波斯的战象和拜占庭的大墓地之外,坚韧到足以击败游戏中的每个混战部队。 在铁匠的所有升级中,条顿骑士精英级战舰的生命值分别为100 HP,21 Attack,13 Armour和6 Pierce Armour,使其难以被击败。 但是,由于缺乏速度,它们在对抗僧侣,弓箭手和曼戈涅尔方面处于不利地位。 他们还容易受到步兵的双重打击,后者的进攻很快,即日本武士和凯尔特人的突袭突袭队。 这可以通过增加在行军中旅行的条顿骑士的数量来否定。

提示:
-塔的X2容量并不意味着X2最大箭头:最大箭头数量仅从5跳到9。

“镇中心+2攻击”
它一直是+1攻击,可以在游戏数据中或通过测试进行验证。 请注意,在AoF中,这笔奖金已由Town Center可以驻守+10单位并开火+5箭所取代。

“和尚治疗范围2倍”
不要问我为什么,但实际上它似乎并非一直都在工作。 (在AoF中效果很好)

-AoF:铁甲会为所有攻城武器提供4点近战装甲。

-有趣的事实:驻防至少9名手炮/ 7名精锐卫兵同时使条顿人轰炸塔发射2发子弹; 最多增加10名精英卫兵,它将齐发3发子弹! (尽管它没用,因为无论如何轰炸塔也不会对飞溅造成损害)

土耳其人

特殊文明奖金
-火药单位的生命值提高25%
-火药技术费用-50%
-无化学技术
-黄金矿工的工作速度提高了20%
-轻骑兵和轻骑兵免费升级

团队奖励:火药部队创造速度提高20%
独特的技术:火炮-(+2轰炸机塔,轰炸机加农炮和加农炮加长炮射程)

独特单位:禁卫军(手炮,射程增加)

门卫与打牌手的玩法相似,但属性更高。 尽管很脆弱,但门卫军却具有毁灭性的攻击,可以成群发动致命的齐射,能够杀死或严重减速前进的敌人。 卫兵可以杀死几乎所有单位,但由于其速度和迅速关闭它们之间的距离的能力而容易受到骑兵的攻击。 近距离来看,禁卫军由于其低HP而很容易被击败。 一枚Mangonel的单发炮弹就能摧毁Janissary特遣队。

tar

特殊文明奖金
-牧民含有+ 50%的食物。
-从更高的高度进攻时,单位造成+ 50%的伤害(而不是+ 25%)。
-Parthian战术是免费的。

团队奖励:弓箭手+2 LOS
独特技术:丝绸盔甲:童军骑兵线和骑兵弓箭手+1穿刺盔甲。
Timurid Siegecraft:投石兵+1射程。

唯一单位:
Magyar Huszar-Magyar Huszar具有很高的攻击力和对攻城武器的加成,是对抗攻城部队的理想单位。 最好的使用方式是10-20块,具体取决于长矛兵是否与先进的攻城设备配套。 作为骑兵部队,轻骑兵显然很容易受到长枪兵的攻击。 带步兵保护轻骑兵是一个明智的计划。

提示:
-Keshik从突袭聚会中产生金币的能力是一项非常有用的技能,尤其是在游戏初期/中期,但由于您需要制作80枚金币而受到严重限制。 您永远不会单凭他们的能力就赚到钱。 我怀疑该装置经过了严格的游戏测试,并且发现它们的OP令人难以置信,因此必须做更多的测试才能弄清楚如何最佳利用Keshik。
就规模而言,有10枚Keshik死亡前产生了59枚金币,而3枚Elite War Elephants也是如此。

帝国后,胡萨尔的额外爱心非常有用,如果部署得当,有可能赢得比赛。 缺乏Halberdier,Champion和他们的装甲升级也有一点伤害。

维京人

特殊文明奖金
-军舰花费-15%封建时代,-15%城堡时代,-20%帝国时代
-步兵+ 10%HP封建年龄,+ 15%城堡年龄,+ 20%帝国年龄
-独轮车,免费手推车技术

团队奖金:码头费用-15%
独特的技术:Berserkergang-Berserk的再生速度更快

唯一单位:

狂战士-狂战士是游戏中唯一可以随时间再生的英雄单位。 这种能力使他们能够在战斗中生存更长的时间,并使他们在激烈的战斗中有效。 它们还可以有效对抗敌方建筑和骑兵,但容易受到弓箭手和攻城武器(如蝎子和芒戈尔)的攻击。

长艇-与中国的楚科努人一样,长艇每次攻击都能发射多支箭,并且可以在1v1战斗中击败作战厨房。 长艇最好用于对付多艘敌军船只,并且在对岸步兵进行轰击时有效。 猛龙号和拆除舰是与长艇交战时的主要威慑力。

提示:
-AoF:酋长对骑兵进行+4攻击。

-Berserkergang使Berserkers的自愈速度提高了2倍-每1.5 s 1 HP,而不是每3 s 1 HP-。

-长艇制造时间为25秒:比战争加利/加列农快11秒。

-长艇发射一组四支箭,第一个箭造成完全伤害,其他三个箭只造成1次攻击。 他们也是唯一对...公羊获得特定+4奖励的战舰。

越南文

特殊文明奖金

  • 在游戏开始时显示敌人的位置。
  • 射箭靶场单位在封建时代的生命值+ 10%,在城堡的生命值+ 15%,在帝国的生命值+ 20%(不叠加)。
  • 免费征兵。

团队奖励:可以使用帝国小兵升级

独特的技术

  • Chatras(城堡时代):战象获得+30 HP
  • 纸币(帝国时代):向每个盟友献500金

独特单位

藤制弓箭手:高穿甲盔甲的弓箭手。

当我为藤制弓箭手做测试时,(编者注:这是Bulwark / Hardfoils的分析,不是我的),我并不是真的期待任何令人印象深刻的事情。 我主要认为,由于他们的穿甲水平高于平均水平,他们会成为反弓箭手部队。 但是,在派遣了25名骑兵和25名冠军的特遣队后,他们却都被击碎了,我开始相信藤制弓箭手除了明显的小兵和野蛮人之外,没有真正的弱点。 事实证明,小兵在对抗藤弓弓箭手方面不是很有效。 因此,我建议您使用大量穿高穿甲或Mangonels的部队来对抗。 除此之外,防御性建筑(如城堡或守卫塔楼)是合理的防御措施。

提示

藤制弓箭手巨大的刺穿盔甲使农作物对弓箭手Civs的杀戮相当容易。 另一方面,他们将需要帮助以使自己陷入困境。 帮助您的队友为您做好准备时的防守。

如果面对英国人或玛雅人,请向他们施加压力,并尽量不要让他们骚扰,因为他们也只需要一个。 如果一切顺利,您应该很快达到帝王年龄。 到达那里后,如果敌人进行骑兵,就开始制造弓箭兵,但是如果场上有许多敌人弓箭手,则切换到帝国小冲突者。 您不会有很多其他选择,但是射箭范围内创建的单位的+ 20%HP奖励可以弥补这一点。

近战部队没什么特别的。 尽管您的骑兵无法完全升级,但仍然可以为您提供抵御公羊的保护。

 

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