[维尔德穆思]|Wildermyth-抱负英雄的技巧和窍门

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一系列建议可以补充您的第一个广告系列。 欢迎来到米德兰德。

开始新游戏

您的第一个广告系列

我强烈建议从“ JK罗琳”难度等级开始“ Ultstryx年龄”运动。 这是一个三章的故事,其中包括巧妙介绍的教程。

如果您需要有关基础知识的任何帮助或提醒,请访问主菜单中的“如何玩”页面。

有关更多信息,请单击“如何玩”页面右上角的官方Wiki链接和Wildermyth Combat Basics视频。

钩子和被动奖金

创建新角色时,请访问其角色表的“历史记录”部分。 他们通过程序生成的起源故事为他们提供了2到3个挂钩(这会影响故事选择)和一组被动奖励。



起源故事(左)及其关联和被动属性加成(右)的示例。

由于您可以在耐心允许的情况下将整个字符表随机化多次,因此您可以尝试运气以获得一些不错的被动奖励。 当然,这种优化不是强制性的,但是如果您在高难度的环境中使用它可能会很有用。 例如,猎人将受益于良好的射程准确性,而神秘主义者则受益于良好的效能。 退休年龄奖励可让您的英雄在4或5个章节中活跃,而不是通常在3个章节中活跃,这可以在长时间的战役中真正发挥作用。

了解你的敌人

敌人分为(当前)五个不同派系。

深度主义者

人类信徒生活在深山洞中。 对角帽有一种奇怪的迷恋。 那些吃早餐的人。 可怕的幽默大师。 如果您在地面上看到它们,则意味着麻烦。



德拉文

生活在一个由敌对的氏族和严格的种姓组成的社会中的争吵状的龙状生物。 对所有残酷事物的文化亲和力:锻造武器,决斗,战争,奴隶制,牺牲。 坏邻居。



戈贡斯

古老而高耸的触手可及的怪物带领扭曲的野兽走出树林。 传播腐败,疾病,并最终保持沉默。 在Ulstryx时代运动中进行了详细介绍。



莫尔塔吉

发条人死亡。

用骨头和齿轮建造的。 蒸汽朋克骷髅,如果您愿意的话。 在“持久战”战役中有详细介绍。



Thrixl

混合了类昆虫和爬行动物特征的古怪而优雅的生物。 绝对是魔术。



还有更多

在开发人员流中至少发现了一位像牛头怪的人。 下次旅行时最好不要穿红色的衣服。

运动机制

传统积分经济

传统积分(LP)在平衡广告系列中起着核心作用。 通过驱赶当地的怪物,第一次解放一个区域可以获得2 LP。 如果该区域落入怪物的控制之下并再次解放,您将无法获得额外的LP。

您可以通过以下方式花费LP:

招募新英雄(3 LP)或旧英雄(4+ LP)。 提示:战士的吟游诗人被动技能,除了可以增加陆路杂务和战斗的费用外,还可以减少1 LP的招募成本。 如果在广告系列的早期选择了一项很好的技能。
取消入侵(5 LP)。 入侵是指从怪物占领区到相邻的解放区的入侵。
取消定时灾难(1 LP)。

灾祸

卡已添加到敌方派系的副牌上。 他们要么引入新的怪物,要么升级现有的怪物,例如此处的这个drauv树桩。



无论您是赢还是输,每场战斗的末尾都会绘制一张灾难卡。 此外,根据您的陆上战役难度级别,会定期触发额外的灾难。 这些额外的灾难可以通过花费传统积分来消除,这与自动战斗后的灾难不同。

魅力和坚韧

这些角色统计信息会被动地影响故事选择,例如经典RPG中的技能检查。 stat越高,获得积极结果的机会就越高。 积极的结果从下一次战斗中获得的临时统计奖金到在主题活动中获得永久改变角色的机会。

主题活动

当侦察新区域,到达或离开战场或仅以特定性格(例如领导者)或历史钩子(例如做梦者)环游世界时,就会触发随机事件。

河流和山脉

您的英雄是否因为河流或山脉阻挡了他们的行程而无法到达地图的某个区域?

您可以单击河流的一部分以在其上方建造永久性桥梁,或单击山脉以挖通。

警告:这些是耗时的操作。 如果可能的话,最好绕过阻滞剂。

战斗和武器统计

找到或制作新设备时,请做出明智的决定。

效能与防护

  • 潜能为融合咒增加了额外的伤害。 仅对神秘主义者有用。

  • 守卫可以消除火焰和敌人的魔法攻击造成的一些伤害。 对任何英雄都是有益的。

切丝vs皮尔斯

  • 在每次攻击中,切丝会破坏目标的固定装甲,降低至零。 典型的轴。 任务结束后,幸存者将获得全部装甲。

  • 皮尔斯无视目标的固定装甲量。 请注意,猎人从Grayplane发起的攻击始终会忽略所有盔甲。






武器状态从1到5记录并影响目标闪避的几率:

  1. 躲闪的攻击力提高+ 35%(大多数是锤子)。

  2. 攻击容易躲避+ 15%(某些五线谱)。

  3. 无正面或负面影响(大多数轴,剑和五线谱)。

  4. 躲闪的攻击力降低-15%(大多数长矛和弓箭)。

  5. 躲避攻击的难度为-35%(大多数魔杖,匕首和决斗的剑)。

特技

暴击几率。 成功的特技对物理攻击造成双重伤害,对元素攻击造成其他加成。

您的两个英雄之间的关系的性质和强度可以提高他们的特技机会:

  • 并排放置时,两个朋友获得+5至+25的特技机会。

  • 对手获得特技打击时,可获得一次+ 25%至+ 100%的特技机会奖励。

速度

决定一个角色每个动作可以移动多少个图块。 非常适合即插即用战术。

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Last modified on Monday, 09/12/2019

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