[Dead by Daylight]|黎明杀机- 完整的鬼脸指南

[Dead by Daylight]|黎明杀机- 完整的鬼脸指南

自从发布以来与所有类型的玩家一起扮演角色并学习了所有有关他的知识之后,我辛苦地为Yalls编写了完整的Ghostface指南。

鬼脸角色指南

总览



  • Ghostface是一个相当复杂的杀手,需要扮演与其他杀手不同的角色。

  • 他与其他杀手不同,因为他的追逐潜力很小。 而是,该技能涉及跟踪和预测幸存者的运动,而无需进行冗长的追踪。

困难

Ghostface有多难?

虽然他不是机械难度最大的杀手,但他很难追上,并且需要对他的能力,地图以及幸存者的游戏方式有深刻的了解。 掌握此杀手肯定需要大量练习。 当您第一百次摆脱隐身时,或者当您意外地标记了一个不想要的人时,您可能会遇到很多挫败感。

游戏策略



  • 跟踪时,您需要做的是99ing(跟踪人们直到他们的秸秆测量仪完成之前),然后在您旁边的时候完成跟踪。 您几乎永远不应在远处标记别人。 (不要听上面的图片;永远不要在远处完全跟踪人们)。

  • 窃窃私语。 这可能是他最好的待遇。 您可以远距离停留在掩护和巡逻中。 花一些时间来了解Whispers的工作原理,以便最大程度地利用它。

  • 如果您有效地发挥了他的作用,那么您可能最终将无法钩住所有人3次。 取而代之的是,通过让一些人受伤害并使99个人受伤,您有机会在几分钟内建立起一个雪球并使许多人丧生。 我稍后再解释。

  • 如果可以避免的话,切勿裸奔。 相反,拥抱墙壁和杂物。 如果您认为尚有幸存者在附近,请从掩护处倾斜并扫描他们所在的区域。 如果看到某人,请将他们追踪到99%。 如果他们正朝着一个世代前进,那么请跟随他们并向下走,但如果不是,请暂时离开他们,然后再回去巡逻您的世代。

  • 尽可能远地跟踪人们; 更难引起您的注意,更不用说透露了。 不要跟踪5英尺外的人,并期望他们不会注意到您。 我不能低估这的重要性。 这是避免被人看到的最好的方法,更不用说隐身了。 如果您选择保存跟踪的幸存者以备后用,它还可以防止您从发电机巡逻路线上走开,从而节省时间。 这是我喜欢在GF上使用Whispers的主要原因。

  • 玉米秸秆:您可以通过玉米在最远15米处跟踪人们,但通常仍然不被注意。 蹲下与他们的距离,并在按住跟踪按钮的同时绕过幸存者,直到找到可以跟踪的位置。 但是,以这种方式跟踪时,您甚至不能倾斜,这使其效率低下。 幸存者还必须完全静止(例如,在gens /图腾上)才能起作用。 从光明的一面看,几乎不可能通过玉米被发现,因此,如果有人碰巧看到你,那就蹲下走开。

  • 蹲伏的思维游戏:您可以通过蹲伏和月球漫步来隐藏某些污点,并使幸存者从意想不到的方向跳下来,从而使您可以进行某些思维循环。 您无需隐身即可执行此操作。 但是,这不适用于所有循环。 如果环的高度与您的肩一样高,则可以这样做(例如:炼狱神庙中的一些石环)。

  • “无柄”鬼脸(草率/塔娜/废墟/护士打来的电话):一个不错的菜鸟脚,但没有其他东西。 这不仅是一种la脚的游戏方式,而且对付优秀的幸存者也不会那么有效,因为您将无法足够快地结束追赶。 最糟糕的是,由于您的能力尚未恢复,您甚至不能立即放弃追逐(除非您使用的是最好的两个恢复插件)。 如果您确实离开,SWF将让他们的朋友知道。 我不喜欢这种游戏风格。 在室内地图上,它的工作效果相当不错,您可以在其中从几乎任何地方跳出幸存者,而在更开放的地图上,它的工作效率要低得多。 即便如此,像游戏这样的地图仍具有很强的循环力,您无法跟进并实际追赶幸存者。

首选的构建/游戏方式

1.在尝试了不同的版本并换掉津贴后,我选择了“腐败干预”,“烧烤”和“辣椒”,“马虎屠夫”和“低语”。

  • 腐败干预-在游戏开始时大幅度减小地图的大小,并轻松设置巡逻路线以找到幸存者。

  • 烧烤让我知道谁在附近以及那些人的确切位置。 我不会总是直奔远方的人,但这可以帮助我随时与他们保持联系,并预测谁将成为救援人员。

  • 耳语-在比赛开始时巡逻发电机时非常有用。 使我可以远距离跟踪人们,并减少我被别人看到的机会。 还代替了护士的呼唤我; 如果您知道该地区有人在治疗,请使用“悄悄话”并注意治疗噪音,以查明他们的位置。

  • 马虎的屠夫-极大的压力振作,而不是浪费时间,因为许多熟练的球员通常会忽略治愈以完成种族,甚至是面对鬼面。 受伤的人比没有这种津贴的人更有可能留下来。

当然,您可以运行任何您喜欢的东西,这只是我在测试了许多特权后的首选版本。 如果您不熟悉杀手级武器,我强烈建议您运行更多减速的特权,例如“废墟”或“黄鼠狼”。

2.在比赛开始之前,我会了解幸存者的姓名,以帮助我以后了解我到底是谁。 如果有4个Blendettes,那么对我来说这就是GG(不是真的,但是确实变得更加困难)。

3.我为4个发电机组设置了一条巡逻路线,从远处跟踪它们并继续前进。 腐败干预使我可以在很小的范围内巡逻,而不会让生还者幸免。 如果一段时间内没有人接触过发电,我会冒险离开发电区域,Whispers会告诉我它们在哪里。 这种情况很少发生。

4.如果地图允许,我经常喜欢去高架平台/建筑物并四处走动,直到Whispers激活为止,这时我将穿过该区域的窗户。 我几乎总是会抓住幸存者跑到一个开放世代中(因为其他世代仍然被封锁)。 如果他们没有接近一代,我会99跟踪这个人,暂时离开他们。 其他结构包括Coldwind上的拖拉机。 但是,小丘陵从来没有尝试过从那里偷偷摸摸。 没有掩护,即使没有隐身之处,您也可能会被看到。

5.我很快就会抓到一个正在从事发电工作的人,并希望能迅速标记和降低他们。 如果我在附近看到更多未跟踪的人,则在钩住原来被击倒的幸存者之前,将尝试伤害他们并散布伤害。 这一点特别重要,因为它使其他缠扰生还的幸存者更有可能前来救助并将自己置于不利位置。 实际上,理想的GF情况是大多数人受伤,但只有一到两个人健康,但几乎被完全缠住。 现在我确切地知道了谁来为您解救,因为很少有受伤的幸存者愿意尝试用一块松散的鬼面来进行营救。

BBQ和Chili会告诉我它们的确切位置,如果它们看起来像是要进行营救,我可以拦截它们。 现在,健康的生还者被打倒了,这确实给受伤的生还者施加了压力,我既可以钩住刚刚打倒的人,也可以追捕受伤的人。 这样,您就可以与GF一起滚雪球,并在一个决定性的时刻赢得比赛。

您可能会认为这是不可靠的,因为幸存者只能藏在储物柜中以对抗烧烤。 是的,他们可以,但除非有剩下的人,否则不会有很多人藏在鬼脸储物柜中。

6.对于这种游戏风格而言,马虎屠夫实际上非常重要。 没有它,每个人通常都会在没有时间让另一个幸存者丧生之前最终康复,这使得很难预测他们的下一个动作。 如果涉及到这种津贴,许多高层人士都会忽略治疗,所以大多数时候大多数人会受伤,这使人们更容易预测谁可能来拯救队友以及谁将继续遥遥领先。

其他好处

  • 废墟:对任何杀手来说都是不错的待遇,但并不一致,因为幸存者可以迅速找到图腾,或者只是通过图腾来工作。 随着您的晋升,您可能会注意到Ruin变得越来越无效; 它持续的时间更少,幸存者实际上知道如何进行出色的技能检查。 我更喜欢“腐败干预”。

  • Pop Gos the Weasel:随着您能以多快的速度击倒GF的人,您一定会从中受益良多。

  • 不和谐:如果您不喜欢耳语,可以使用耳语的替代方法,也可以让您一次跟踪多个人。 我还是更喜欢耳语。

  • 护士的呼唤:很好的振作,但是如果您有技能,无论如何都可以通过Whispers找到它们。 如果您认为该地区有人在康复,请使用Whispers追踪他们,并注意附近的噪音。

  • 暗影中的间谍:低语悄悄话,让您知道附近幸存者的确切位置。 最好的部分是,没有人会期望您运行这种特权。

  • Rancor:让您知道每个人的位置,但不幸的是,每场比赛最多只能使用5次。 尽管您确实获得了一定的保险,但最终还是被杀死了。

  • 浪涌/监视:一个非常漂亮的振作组合; 当您使生还者丧生时,电涌将使附近的所有发电机退步,并且监视将让您知道何时再次触摸该发电机,从而使您能够爬行并跟踪该发电机。 通过消除踢脚步的需要,并确切知道要巡逻的脚步,还可以节省您的时间。

您是否注意到这里的趋势? 始终采取一些跟踪特权,以增强您的鬼脸游戏玩法。 您需要知道幸存者在哪里,您永远都不想随意地偶然发现一个幸存者。 这是将良好的鬼脸与较弱的鬼脸分开的一个因素。 使用这些津贴以及您的预测,有一天会成为神鬼。

您还可以使用令人垂涎的特权(例如“闹鬼的场地”或“做出选择”)做得很好,因为幸存者将永远不会听到您的到来,您可以一击就将它们击倒。

首选插件

他的秸秆恢复附加剂是最好的(咀嚼笔/通讯录/ Walleyes Matchbook),其次是不倾斜时提高了秸秆速度(单眼,皮带夹,费城)。 在极少数情况下,“安全摄像机”可能非常有用,而“磁带”通常不是必需的,因为一开始就需要精益茎。 蹲伏速度更快的插件并不可怕。 较低的显示范围附加组件(许可证/详细例程)在纸上听起来不错,但是有效地播放Ghostface意味着您甚至在为时已晚之前都不会被看到,因此也变得不必要。 跟踪时更快的移动速度和更长的Killer Instinct插件都没有用。

                                                                                                                       

地图层列表

Ghostface是一个非常依赖地图的杀手,所以这里是游戏中所有地图的评级。

小号

  • 地下建筑群:您应该永远不会在这张地图上迷路。 微弱的循环以及您的室内隐形力量将使您无与伦比。

一种

  • 基甸肉厂: (A +)室内,与Lery相似,但由于地图较小,因此具有更易于使用的基因。

  • 治疗室: (A +)室内地图=良好的掩护以及容易防御的中心将军。

  • 愤怒的圣殿: (A)高高的平台让您可以看到地图的大部分内容,而植物,雕像和昏暗的灯光遮蔽了您的视野。 我个人最喜欢的GF地图。

  • 苍白的玫瑰: (A)大船使您成为全球先生,昏暗的灯光和良好的遮蔽。

  • 庇护林: (A-)体面的遮盖物,昏暗的灯光,几圈。 对于大多数杀手来说,这是一个不错的地图。

  • 扰乱的守卫: (A-)实际上是一张体面的地图,庇护所使您几乎可以看到整个地图,并且在二楼的炉排上缠扰几乎无法被发现。

  • 阿扎罗夫的安息之地: (A-)基本回路中有幸存者两侧的中间区域,但分裂幸存者很容易。 作为GF的一个好情况是将垂死的幸存者放在地图的某一部分,而其他所有人则距离很远。 您可以在地图中间巡逻,并在经过的幸存者身上积累茎杆,然后设置雪球。


  • 家庭住所: (B +)很容易藏起来,也不会长茎。 比Sanctum大得多,但缺少高平台,因此地图更差。

  • 母亲的住所: (B)体面的主楼,但是游戏中最大的地图之一。

  • 奥蒙德山度假村 (B)体面的覆盖物和建筑物可以使地图一览无余。 虽然有一些非常好的幸存者循环。

  • 严酷的餐具室: (B)中央结构处有很强的回圈,但是您也可以使用它在远处跟踪人们。

  • 坎贝尔神父教堂: (B)不太破旧,您可以在主楼放松,同时也可以从另一侧守卫该发电站。

  • 清障车场: (B)平均地图的平均得分。

  • 可怜的商店: (B)基本循环和跟踪建筑发电的体面能力,使该循环非常无效。

  • 窒息坑: (B)体面的地图和遮盖物,一些厚实的茎点,只是不要在大建筑物周围盘旋。

  • 痛苦的铁工厂: (B)带有EZ秸秆窗户的高层建筑,尽管同一建筑物的循环最糟。 总体来说还不错。

  • 吟的仓库: (B)实际上,您可以从外部非常有效地跟踪建筑gen,也可以使用它来跟踪并遍历未看到的地图的不同区域。

  • 煤塔: (B-)良好的幸存者回路和地图边缘的一栋相当薄弱的建筑物。 只是您的常规地图,比垃圾层少的垃圾。

  • Gas Heaven: (B-)地图中心区域中有许多Gen,且附近有良好的循环,且覆盖范围不大。 从那些小型汽车后面跟踪也很烦人,因为站立时很明显。

  • Torment Creek: (B-)也许是更好的Coldwind地图之一,您可以在主楼周围爬行,而玉米=更好的茎杆则更少。

  • 炼狱神庙: (B-)母亲的住所,但没有建筑物。 尽管有一些循环足够高,可以蹲下进行思考。

  • Badham Preschool: (B-)尽管遮盖物相当不错,但许多树根都位于角落或灌木丛后面,因此很难在那里走动。 但是,有一些不错的跟踪点(在下面的部分中说明)。

C

  • Lampkin Lane: (C +)许多室内发电机都很难跟踪,有些位于楼梯全景视野中,因此无法在此处抓住任何人。

  • 汤普森之家: (C)比烂田更好,因为它具有从房屋中追踪的能力(即使露台足够高,也可以看到不错的地图),但仍然有些痛苦。

  • 破碎的牛棚: (C)不如腐烂的田野大,但无论如何都是痛苦的循环。 虽然这座建筑还是可以接受的。

d

  • 烂田:虽然很大,但在玉米中缠扰的效率很低,尽管可能。 大量的强循环,如牛树和大量的丛林体育馆。

F

  • 鲜血小屋: (F)没有很多好的藏身之处,并且这些犬只大多都安放在极其安全的圈内。

  • 兰奇屠场: (F)憎恶主楼是必不可少的。 为什么甚至在游戏中也这样?

扮演幸存者

如何应对

无柄演奏风格

  • 最近流行的版本鼓励玩家玩鬼脸而完全不跟踪,只要击打幸存者即可。 我不喜欢这种游戏风格,这绝对是可以抗拒的。 如果您循环足够长的时间,这些鬼脸玩家中的许多人将不会杀死他们,最终将离开并进入隐身状态。 现在,您需要专注于在它们离开时突破它们。 跟随他们,直到再次打破它们。 想想自己是他们的保姆; 如果您像鹰一样看着他们,他们就不会杀人。

  • 因此,我不建议您不要玩无柄GF。

跟踪狂

  • 如果您被跟踪并且杀手非常接近,请杀害他,因为如果您处于他的角色模型中,他将无法跟踪您,但是您仍然可以使他脱颖而出。 如果他很远,就躲在掩护后面。 如果您认为自己99岁就可以通过阻止钩子来击中目标。 最重要的是,要睁大眼睛!

津贴

  • Spine Chill:非常有效的抗鬼魂振作。 作为杀手,如果您怀疑有人可能会冒这个特权(如果他们比您预期的要早得多地逃跑),您可以通过走近他们来反击。 而且,它不会告诉幸存者您的方向,因此,如果您以意想不到的角度接近他们,他们甚至可能会遇到您。 您会对这种情况发生的频率感到惊讶。

  • 痴迷的对象:如果正确使用,对重影仍然非常有效。 您是否注意到杀手出现在屏幕边缘时,振作如何点亮? 反复反复缓慢旋转相机,以使功能保持开启和关闭状态。 找到发生这种情况的点,您就会知道幽灵的确切方向。

    -您可以在迷住视线的同时直奔迷宫,以对抗OoO作为GF,因为这可能会传达出您仍在很远的印象,因此其OoO点亮的方向变化较小。 不要绕过他们,因为您快速变化的方向会告诉他们您在附近。

  • Sprint Burst:这里可能是最有效的,也是我最不喜欢与鬼魂抗衡的一个。 相当容易使用,如果看到他要来就跑开。

  • 亲戚:虽然您不会一直看到凶手,但在他钩住某人之后,您可以看到他,并且您会很好地知道他的下一个位置,以便您采取相应行动。

  • 坚不可摧:这可能会阻碍任何slugface的计划,并且可以让您一手挽救您的团队。 但是,作为鬼脸,除非游戏进入最后阶段(最后一代即将结束),否则问题不应该太大,因为幸存者仍将全部受伤。 只是进入隐身状态,然后再次将它们全部摘下即可。

厚脸皮茎点的汇编

尽管大多数情况下您会正常跟踪幸存者,但总有机会会注意到您,游戏中有多个位置可以使您几乎无人察觉。

这些地方中有许多都对抗强循环,而其他地方却没有用,但是所有这些地方都令人非常满意。 这主要提供了关于跟踪能力有多强的见解。

这是其中许多位置的汇总 。 发光的红色幸存者表示他们可以在那里被跟踪。

一般提示和技巧

  • 不要蹲在地图上,您走得很慢。 请保存以备不时之需。

  • 尽管我提到Ghostface的追逐潜力很小,但是您仍然可以做一些事情,例如在丛林视线之类的障碍物追逐幸存者时隐身,例如丛林体育馆。 但是,请注意不要被托盘惊呆,因为这样会丢失隐形性。 您也可以使用我前面提到的crouch方法,但只能在某些类型的循环中使用。

  • 跟踪时,您应该在防守方面表现得很出色:始终优先考虑隐藏,而不是跟踪能够显示您的幸存者。

  • 您可以面对面地跟踪一个人(即,在他们向您发起骚扰时跟踪他们),如果他们的跟踪栏已满3/4(没有插件),则仍可以标记他们。 在实际标记幸存者之前,尝试至少跟踪它们。

  • 如果有人要进行强大的循环,则即使他们受伤,也要跟踪他们并将其暂时离开。 通常,您通常会在以后得到它们。

  • 如果您撞倒幸存者,有时您会看到另一个无法撞到的幸存者。 如果可以的话,精益跟踪。 倒下的幸存者可能会发现您,但在其他幸存者身上积累大量秸秆之前,您可能不会发现。

  • 如果您使一个人失望并且已经充满电,那么有时最好将他们放在一边,然后跟踪并击落距离足够远以至于他们不知道您会来的其他人。 您不应该一直这样做,但也不应该立即使所有人失望。 这样,您可以使其他幸存者措手不及,而不必等他们在附近并等待解开队友时。

  • 如果您不小心标记某人为时过早,如果他们在安全区域中,请勿追赶他们。 只是让他们继续前进。 另一方面,如果您未能在某人透露您之前就将他们暴露出来,那么即使他们的秸秆比例为99%,有时也最好将其击中。 您判断击打它们是否更好,如果其他所有人受伤,那么您可能不应该击打它们,因为这将使您为我上面提到的雪球做好准备。 这将在您学习杀手时发生。

  • 您可以通过在某人解钩之前至少几秒钟进入隐身状态来对抗借来的时间。 不要因为害怕被标记为隧道工人而这样做。

  • 如果您明显输了,请不要惊慌,并尝试责骂幸存者。 相反,请保持专注并在比赛中尽力而为。

因此,基本上这就是您需要与Ghostface对抗时所需要了解的内容。 尽管有标题,但我可能还是错过了一些东西,请随时提出建议或提出问题。

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