[State of Decay: Year-One]|腐烂国度:周年版-策略指南(包含有用的提示)

[State of Decay: Year-One]|腐烂国度:周年版-策略指南(包含有用的提示)

这些是有关如何解决此游戏的提示和策略。 

游戏有很多方法,但是对于那些正在挣扎中或是新手的人,本指南可能包含有用的信息。 包含基本技巧,策略,应避免的事项和应采取的措施。

提示和策略

介绍

这仅适用于“崩溃”模式,但可以应用于三种游戏模式中的任何一种。 所有信息和图片均来自我的个人经验。

我轻描淡写了一些常见问题或我没有经历过的事情,但是您应该注意这些事情,以防万一。 阅读指南时请记住这一点,因为这正是我的经验,因此建议您根据此经验进行操作。

评估情况

您在地图上的一个随机位置被扔到了世界上,并且必须在僵尸出没的世界中导航,以找到一个飞地(游戏中NPC占领的安全屋)来呼叫自己的家。



系统会为您提供三种选择,通常在较低的城市(僵尸密度高,但战利品很多)中,在地图中间的农村地区(在这里几乎没有什么可以保卫您的据点的,而汽车是需要去的任何地方,但位置在地图的中间)或在上城区(不像城市那么拥挤,但不如大量或大量战利品)。 将以这种方式提及城市,以防止与陌生人混淆城市名称。



您无法收集任何资源(例如材料,药品,食物等),但是在导航时可以搜集武器,弹药和消耗品。 将任何资源保留在它们的容器中很有用,因为一旦拿走它们,它就会变成一个背包,可以放在地上以便以后使用。 一次只能存在这么多,而且这个数字不是很高。 您可以稍后再找他们(地图将自动为您提供此信息的注释)。

 

只要您能处理少数会被噪音吸引的僵尸,汽车在“腐烂状态”下就很棒。 建议在几乎任何情况下都乘汽车旅行,除非您离得很近。 我将在后面详细说明原因,但现在要知道,有些特殊的感染程序需要特定的技能和设备来正确调度,因此您无法在开始游戏后立即处理。



您不能独自长期生存,因为您会累,一旦耗尽体力并治愈所遭受的任何伤害,就需要改用其他角色。 您应该在夜幕降临之前拥有一所新房子,但是如果您开车旅行,很可能会在玩的前几分钟内得到一所新房子。 武器会变质,需要随着时间的流逝而进行维修。 枪声堵塞。 需要将武器放置在储物柜中进行维修(必要时还提供所需资源)。 您将需要一个家庭站点。 您只能携带这么多东西,物品需要存放到储物柜中以备以后使用。

要注意的错误

衰落状态:一年级是一个很棒的游戏-现在仍然如此。 但是,多年来存在许多错误。 注意这些是很重要的,因此在我们深入研究该怎么做之前,我现在要解释它们。

僵尸生成 -腐烂状态处理僵尸生成的方式旨在根据僵尸与玩家之间的距离来帮助减少游戏中的延迟和过程。

该系统不是错误,但是由于系统的设计,下面列出的一些错误仍然存​​在。

在距玩家最远的位置,僵尸将拥有最简单的AI移动和检测功能。 他们将有不同的动画。



一旦僵尸在玩家的一定距离内,它将获得更复杂的AI移动和检测系统。



最后,当僵尸在玩家的战斗范围内时,它将进入其最先进的形式,并具有所有的机制和动画。



常见的抱怨是无数的僵尸生成(一堆不死的东西不断从极小的棚屋中涌出,等等),或者更常见的问题(我亲自遇到)是僵尸会直接生成在您身后或您离开车辆时生成。 不是10英尺远,不是,而是直接在您身后。 保持闪避键方便,这将非常有用,并保持旋转。

一些僵尸会在地下生成,这会使完成某些任务变得困难。

其他相关(常见)错误如下:

  • 僵尸刺穿墙壁(或如我所注意到的那样,当僵尸被卡在墙壁/汽车/类似物上时,它们连续地跑到你身边来)时-如果您发现僵尸在原地跑来,请派遣它或给它空间,因为它将朝着自己的方向传送几英尺。

  • 僵尸躺在地上时会旋转-这可以防止爆头,并且您必须小心不要过分靠近,因为越靠近越容易发生。

  • 人行道不能从马路上走,您有时必须跳起来才能走上人行道。 -如果您被追赶,请记住这一点。

  • 车辆随机翻转-腐烂状态会促使玩家大量使用车辆。 不幸的是,在使用车辆时通常会遇到问题。 它们以随机翻转或发射到空中而闻名,这可能导致它们爆炸并失去你的牵引力,并且由于爆炸的噪音吸引大量僵尸而使您陷入困境。-避免此问题的好方法是避免高速行驶,避免积聚空气,并在可能的情况下紧贴道路。 同样,以最快的速度转动时不要太突然。

避免的错误

衰落状态:一年级有学习曲线。

教育的代价很高。

腐烂国度展示了多年生的经验。 因此,要避免只能通过玩游戏(或通过阅读本指南或任何其他精彩的指南)而习以为常并避免愤怒而犯下的错误,请继续阅读以了解不该做的事。

特殊感染

有一种特殊的感染类型会爆炸成对人类有毒的气体云。 它们很好地融入了沿途的1或2个僵尸,或者成群阻碍通往城镇另一侧的僵尸。 直到为时已晚,您才能看到它们,然后您必须放弃赛车,否则您的角色将受到严重伤害,直到汽油消退为止。 这将使您易受伤害。

提示:除非必要,避免用汽车砸僵尸。 这不仅可以防止上述情况发生,而且可以延长您需要修理的车辆的使用时间。 门可能会掉落(使您容易被拉出车厢),如果不进行修理,车厢可能会被破坏,从而使您陷入困境。 您杀死的每个僵尸的僵尸数量都不会减少,产卵率也不会减少,因此,除非有必要,否则单单杀死僵尸不会对您有所帮助。



Bigun是个大家伙。 他又大又胖,但肯定不会慢。 别上当了,他不会对您直冲锋-冲锋时他可以(稍微)改变方向。 与其他所有僵尸不同,车辆不是即时杀伤力。 实际上,他会严重损坏您的车辆,使您几乎毫无防御能力,也没有逃生路线。 您可以将他击倒-但是您将无法再次击打他,因为他失去了所有动力。 

他承受了很多打击,并毫不害羞地接受它们。 哦-他可以杀死你-很快。

提示:为避免受到指控,请安排好躲闪的时间,因为他可以解释您的位置变化。 远走快走。 保存您的车辆-使用大炮轰击,手榴弹,大口径武器或任何其他此类战术来分发这些车辆。 不要让他抓住你,只有在他惊呆时才在近距离内发动攻击。 他可以接住您的幸存者并撕碎您-实际上。 它发生很快,没有警告。 如果他抓住了一个幸存者,请迅速放下一些惩罚,这有可能使您得以挽救他们-但只是一个机会。 这是一个用车辆撞伤被感染者的适当时间-您可能会丢失车辆,但至少可以拯救幸存者。



野生动物 -它们比您快,您无法跑步,也无法躲藏。 他们扑来,这对你有好处-如果看到的话。 不要让它们离您的车辆太近-它们可以将您的门从铰链上扯下来,而第二次它们会把您拉出并扯扯您-会碎成碎片。 它们是唯一能够躲避攻击的感染者(尤其是在试图将其撞向汽车时-尽管有时它们会为您撞上您的汽车)。

提示:避开障碍物,它们将躺在地面上-在最后和最后一次休息时要准备好。 这些家伙以及比贡的家伙,是您长途跋涉不走的主要原因。 我主要在野蛮和比贡四处寻觅的农村地区。

注意产卵系统

由于僵尸是如何产生的,因此无法像平常一样在远距离杀死它们。 他们仍然会被击倒,但需要大量力量才能远距离杀死。 在射击前注意他们的动画,习惯于播放哪个动画会告诉您它们是否在杀死范围之内。 它们的外观也可能有所不同(没有那么详细),可以帮助确定此因素。 这样可以节省弹药。 有关如何区分距离的信息,请参见上面的指南中的错误部分(如果注意的话,您会注意到僵尸的渲染方式有所不同)。

暂停游戏

打开地图不会暂停游戏。 按下选项卡按钮也不会看到主页菜单。

汽车

车辆很容易被翻转,而且处理不实际。 习惯于不全速前进,因为不断全速前进是向空中发射并翻身的秘诀-失去了牵引力。

保存游戏

游戏唯一无法保存的时间是在任务或任务期间。 如果您将要死,可以在死前尝试关闭游戏以保存角色,但这被认为是一种廉价的策略*(除非游戏杀死了您,否则您会在自己上方生成zed或以某种方式进行了某些操作类似的性质,在这种情况下将是适当的)。 这意味着,即使您立即关闭所有车辆,刚才转过弯的车辆也将保存为倒转。 因此,不要指望搞砸,然后尝试将保存的内容加载到5小时之前。

护窗



不幸的是,在“腐烂国度2”中失去了一项功能,您可以设置防撞窗,让您有时间听到来袭的威胁,并在它们破门而入之前就派遣或逃脱。如果您急忙穿过一所房子迅速抢劫一两个东西,则不建议这样做,但建议洗劫一整个房子。

一击,野生动物将突破路障。 挡住窗户的动作会产生一些噪音,并会吸引附近的亡灵。

抢劫前看



到达某个位置时,如有可能,请进行快速周界搜索,以免引起任何意外。 生成系统可能会让您感到惊讶。 请注意您将Exfil放在何处。 始终要计划退出策略。

选择适合您需求的网站

评估好情况并了解要避免的错误和错误后,就该打开地图了(记住这不会暂停您的游戏)并选择一个家。 您的选项将在三个位置之间,并以一个位置周围的绿色圆圈表示。



上城

上城不像僵尸那样密集,但仍然很常见。 有很多地方可以入内,还有很多资源可以找到。 这适用于着重于在单个位置上尽可能快地抢掠的游戏风格。 3-4个哨所将覆盖这里1/2的城市,如果没有更多的话。 这大大降低了进入该地区的风险,并使您不必经常回家以防备部落。 如果您是游戏新手,建议在这里开始您的第一个家。 开始比赛后不久,主要战役也将您放置在这里。



农村地区

农村地区死灵人口稀少。 但是,不要以为这意味着更安全。 只有一个哨所可以保护您的宅基地并消除基地周围的僵尸产卵。 我的个人经验表明,怪胎(特殊感染)在农村地区的产卵频率更高。 主要是拍品中最差的,是野性和碧根氏。



下城

下城人口密集,那里有不死生物,但可以使用大量战利品。 漫游队伍总是一个问题,而且始终处于地图的最底部。

清除建筑物:三种策略

选择清除地点的方法分为三种策略:地点,风险和奖励。

位置:这很重要。

它涉及确定许多事情:

  • 您可以从附近清除几座建筑物?

  • 是在前哨站附近还是可以设置前哨站的地方,这样您就不必开车回基地放下用品了吗?

  • 您是否选择离基地最近的扫地并向外工作,或距离基地最远并向内工作? 还是您随机地走动?

  • 即使去的地方可能只有很少的地方,您还是去了最多的东西,还是最多的地方? (数量与质量)

  • 您是否拥有在往返途中生存的设备?

风险:这确定了您要冒险的风险以及为此而冒险的风险。

  • 您是否需要抢劫药房或食品市场?

  • 您是在安全的地方去附近,还是冒险冒险?

  • 您是去搜身准备物品还是建立哨所进行防御?

  • 我应该去已经抢劫的地方,找到一两次我上次旅行都无法抓住的好东西,还是去那个未曾接触过的机械师商店,在那里我可能会找到更多好东西?

  • 我是否停止跑步以获取需要的材料以完成对医疗帐篷的升级,还是我推迟医疗帐篷以便完成跑步?

奖励:这决定了,这值得吗?

  • 如果我抢劫了这个仓库,我会得到他需要升级我的设备的材料。

  • 如果我在制造一些消音器之前不抢夺那支军队的营地,那么我不必冒险失去这个角色,因为我花了数小时来提升他们的技能。

  • 如果我抢劫该区域并建立哨所,它将使该区域远离僵尸,以减少该区域的进一步危险。

  • 如果我现在就通过这些房屋,那么我以后就不必出来抢劫它们了。

  • 我是将其留待以后使用还是留出空间以便现在带回来? 我还需要哪个?

处理清除建筑物的方法涉及三种策略:隐身,保证和必要性。

有多种方法可以清除建筑物,但有时使用常规策略效果不佳。 这是几种常见的策略。

隐形:僵尸,甚至只有少数,都会给您带来麻烦。 有时最好避免它们。

 

僵尸会对声音,光,视觉和演奏者的注意力如鞭炮产生反应。 他们没有嗅到气味。 隐藏在灌木丛中或视线中断将减少被发现的机会。 静静地逐一分发僵尸,可以降低您与亡灵大战的风险。 避免这些情况会增加您的生存机会。 这需要一些时间,但是可以相对轻松地完成。

保证:有时,两次轻击比冒险让僵尸不被轻击更好。



不管是震惊还是敬畏,或者只是一个接一个地处理僵尸,您都可以确保将检测范围内的每个僵尸都派遣出去或以其他方式从该区域中删除。 这增加了您生存的机会,但是如果装备不当,则冒险进行,简单的错误(或厄运)可能会引起非常可怕的问题。

必要性:最低要求,专为需要快速完成工作的人员而设计。 进去,出去。 没有更多的僵尸,没有更多的僵尸。



僵尸会以您的方式得到照顾,那些没有被遗弃的僵尸会被单独照顾。

很简单的。 那些只想充分利用武器的人可能希望像亡命天涯的警察那样改变亡灵的方向,不妨吸引亡灵并将他们带到扫荡区之外的某个区域,然后迷失人群并进行一次长回到他们希望抢劫的区域。 这需要一分钟的时间,但是无需使用武器就可以迅速摆脱僵尸,因为僵尸会在最后一个已知区域寻找您-非常适合希望尽可能长时间保存武器的人。

任务

“细分”的设计考虑了听众的需求:无需从一个任务到另一个任务,即可按照自己的意愿进行游戏。 话虽如此,故障仍然需要您对任务进行优先排序。 那么什么是重要的,什么可以留着呢?

重要性排名:

  • 陷入困境的盟友 -您的一个成员被困,无法救出他们或让他们死亡。

  • 麻烦中的陌生人 -随机的NPC受困,如果您跟随他们,他们可能会加入您或带您回到NPC的庇护所。

  • Beseiged-取代 NPC安全库。 这是让一群NPC加入家园的最快方法。 任务结束后(完成2-4次之后),NPC可能会直接要求加入您的小组。

  • 出没-漫游队伍在这个地方出没,您需要将其拖出。 不照顾他们会带来许多问题。

  • 漫游队伍即将进驻基地 -取决于您是否设有守卫基地的哨站,如果没有,则将其向上移动一些空间。 当您首次获得新家园时,此任务可能会激活,您将不得不捍卫新家园。

  • 英雄 -不必立即采取这些措施,尽早宣称英雄并欢迎他们加入您的团队。

  • 清道夫? -帮助识别NPC保险箱。

申领您的第一个宅基地

为简单起见,我将使用大多数新玩家应该使用的城镇,以便他们在继续之前可以掌握事物。 这是上流城市,那里的僵尸人群并不那么密集。

既然您知道了任务的重要性,现在就可以根据当前需求对它们进行优先级排序。 例如,如果您不能支持更多的幸存者,那么只需降低与尚未加入团队的人打交道的任务的重要性。

我将分享我的经验,以粗略了解前几天的活动。



我要做的第一件事是通过访问菜单来查看资产页面。 这告诉我我的团队中有多少人,可用的武器,可用的物品,我们需要和拥有的资源,以及我需要通过清理来弥补的日常消费。

接下来,我进入主页,可以在其中找到并建造新设施,并在收集材料后对其进行升级。



在此页面上,我想修复已经安装的房间,以便可以立即使用它们,并且我可以开始获得它们的奖金。



您可以看到我已经预装了厨房和卧室,它们只需要固定即可。



完成这些后,我便开始寻找材料和燃料。



材料是第一位的,这样我可以放一间卧室和医疗设施。燃料第二位。

一旦我下令建造这些设施,它们就开始由可用的劳动力来设置(见前面解释的资产页面。)如果没有可用的劳动力,我将无法建造任何东西。

处理完后,我便开始加油-这对确保基地安全至关重要。

 前哨部队需要燃料来保持其武装。

一旦我将一些燃料放到库存中,我就找到了合适的地方,并通过无线电命令将其建立为前哨基地。



哨所产生了一个安全区域,泽德人无法产生它们,并且(在武装时)它们会消灭一个游荡的部落。



在战术上放置这些前哨基地可以使它们的产出最大化,这在早期游戏中非常有用。

他们需要少量时间来重新武装,但安全区域是永久性的。 如果没有加油,则减小安全区域,直到您武装前哨站。

在离开家园去冒险之前,请仔细阅读以下清单:

有库存
  • 枪(丧礼,剑圣,膨胀者,尖叫者)。

  • 近战武器(通用Z轴)。

考虑带

  • 弹药的额外价值。

  • 药丸(耐力/健康)。

  • 零食(耐力)。

  • 额外的消音器。

  • 在地图上查看了所有可用的任务类型。

  • 武装加油站

  • 查看资源级别。

  • 检查日记标签以获取任何重要信息。

制定策略和计划

现在您已经有了运营基础,现在该进行战略制定了。 您首先倾向于医疗需求吗? 也许是食物? 您是否在寻找资源或物品? 您如何按距离或价值来打房子? 您是否要设置前哨站以使清理工作更容易,还是为了抢炮而使设置前哨站更容易?

您的目标是拯救最多的幸存者吗? 部落物品和资源? 遵循所有任务,还是将自己与其他幸存者隔离?

幸运的是,该游戏可以让您随时随地选择和更改选择。

您现在可以使用这些工具来处理启示会给您带来的后果。 但是要持续多久?

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