[Temtem]|精灵宝可梦-入门指南(技巧和窍门)

[Temtem]|精灵宝可梦-入门指南(技巧和窍门)

有没有想过这是什么?

是否曾经想成为最好的,但您觉得自己缺少了什么? 本指南旨在涵盖游戏的所有基础知识,甚至更多。 从显而易见的内容到更高级的技巧和策略,本指南都应尽可能详尽,同时仍可让您按照自己的方式玩游戏,因为最终您会在这里玩得开心。

介绍

本指南针对所有类型的玩家。 我尽力使它尽可能地易于访问,同时即使对于退伍军人也仍然提供有用的信息。

尽管不尽详尽,但我还是尽了最大努力来详细介绍各个细节,以便您可以自由地探索每个主题,并避免使用其他已经熟悉的主题。

我总是在编写指南时考虑到玩家的选择和自由。 我不会告诉您如何做事,而是会告诉您事情如何运作以及如何获得乐趣并自己变得更好。

希望您喜欢该指南,并仔细阅读。

从入门者开始:Crystle,Smazee和Houchic

作为Temtem驯兽器,您要选择的第一个选择是您要使用哪种起动器。

本节将重点介绍每个入门者,以使您更好地了解它们的含义。

请记住,所有3个首发都可以在野外通过游戏获得,因此您的选择实际上并不确定。

结晶

Crystle是一开始为您提供的防御性最强的Temtem。

  • 惠普-60
  • 体力-41
  • 速度-33
  • 进攻-61
  • 防线-69
  • 特殊攻击-46
  • 特别防御-42

着眼于HP,攻击和防御,Crystle的目的是造成物理伤害,同时为团队吸收传入的物理伤害。

它的水晶类型使其对火,大地和近战技术无能为力,而其自身的水晶技术在对抗电和精神方面的功效是其两倍。

优点

  • 一个能干的坦克,可以吸收大量的物理伤害,同时仍然对敌人发动自身的物理伤害。
  • 水晶是在游戏开始时遇到的罕见类型,因此Crystle成为早期处理Ganki和Nessla等电子类型的最佳选择。

缺点

  • 它的低速运行使您很难在对手采取行动之前先将其关闭,这需要更谨慎和战术性的方法才能有效
  • 它的Movepool几乎完全由Crystal技术制成,这在早期使Crystle变得更加利基时就非常有用。
  • Crystle的防御性质要求其驯服者清楚地知道对手是否要造成物理或特殊伤害,以避免被强大的特殊技术摧毁。

萨米

Smazee快速而强大,是寻求快速重击动作的热脑驯兽者的理想入门者!

  • 惠普-49
  • 体力-55
  • 速度-66
  • 进攻-69
  • 防线-44
  • 特殊攻击-37
  • 特种防御-37

在体面的耐力池的帮助下,强大的物理攻击使Smazee的专长不断受到打击。

它的Melee类型使它非常易于使用,因为它只对心理和数字技术无能为力(两者在游戏初期都非常少见),并且唯一无法对其造成严重伤害的类型与它自己相同,即Melee。

优点

  • Smazee不断遭受打击,因此很可能在他们采取行动之前就关闭反对派。
  • 尽可能快的非常简单的命中方法使它相当容易使用,并且打字对战甚至更容易为新玩家记忆。
  • 到目前为止,自动为您的Smazee入门者提供的发烧特质是3个入门者特质中最好的,因为只要它获得任何状态(包括有益状态),它就会增强Smazee的攻击力。

缺点

  • 努力和快速击球固然很棒,但这也意味着如果您不小心,Smazee可以很容易地被关闭,因为它的3个防守指标都非常中等。
  • Smazee的简单化方法可能会让某些玩家感到无聊,有时甚至在您需要付出更多努力的同时,也会导致挫败感。
  • Smazee几乎无法为其团队提供任何支持。

休克

Houchic更快,更强大,更智能,融合了原始动力,速度和实用性来帮助其团队。

  • 惠普-38
  • 体力-44
  • 速度-66
  • 攻击-40
  • 防线-41
  • 特殊攻击-72
  • 特别防御-52

Houchic既可以用作支持Temtem,也可以根据您的需要用作进攻性威胁,它非常依赖特殊攻击来造成损害,并且得益于速度统计数据,它可以使工作迅速完成而不会受到报复。

它的心理类型使其对数字,电子和晶体技术无能为力,而这些技术在早期很少见,最重要的是非常容易预测。 在进攻方面,霍奇奇倾向于屠杀中立和近战Temtem。

优点

  • Houchic快速而又沉重地击打,非常适合与对手打交道,然后他们才能做出反应。
  • 它可以为团队获得非常有用的动作,例如能量操纵(使敌人在使用某种技术时消耗更多的耐力)或催眠(使目标入睡2回合)。
  • 心理类型总体上易于使用,其威胁非常容易识别,同样,您知道可以关闭或不太容易关闭的目标。

缺点

  • 豪奇(Houchic)倾向于获得良好的技术,但是他们倾向于拥有至少2个保持(Hold),这意味着豪奇(Houchic)经常需要等待至少一个回合才能完成其应做的事情,并且有可能在此期间被关闭。
  • 对于Houchic来说,很容易被淘汰出局,因为它的总生命值和防守数据都很低。
  • 有时,技巧性学习需要驯服者注意不要在不必要的时候浪费体力,因此它可能需要大量的体力。

战斗基础

在Temtem中的战斗可以与野生Temtem,NPC驯兽者或其他人类玩家对抗。

它们在很大程度上发挥了相同的最大区别,即您面对野生Temtem时能够捕获新的Temtem,而您无法捕获其他驯兽者使用的Temtem(无论它们是由AI还是人类玩家控制)。

在基于回合的环境中,最多由6个Temtems组成的两个团队互相对抗。 每个团队只能同时有2个Temtem。



与不受驯服的Hidody和不受驯服的Saku战斗的示例。

在回合结束时,任何淘汰出局的Temtem会自动由其玩家选择的Temtem替换,任何一支球队都可以使用Temtem动作将其淘汰并替换为另一个Temtem,此类动作始终在一轮开始(顺序由Temtems的速度统计决定)。

一轮可以使4个Temtem中的每一个采取以下行动:
  • 使用技巧
  • 使用物品
  • 换另一个Temtem
  • 休息
  • 逃跑(在野外遭遇的情况下)

每个Temtem在轮次中按速度顺序进行操作,具有最高Speed的Temtem首先作用,而最慢的Temtem最后作用。

Temtem有HP(健康点)和耐力。 每当他们执行一项技术时,他们都会使用一些耐力,并且当他们的HP计数达到0时就会被淘汰。

即使没有足够的耐力,Temtem也有可能使用一种技术。 这会导致Temtem过度使用自身,从而导致基于使用该技术缺少的耐力点丢失了HP。 另外,过度使用的Temtem在下一回合不能使用任何技术来迫使其休息,使用物品或关闭。

在每个回合结束时,每个Temtem都会恢复少量的耐力,而休息可使Temtem在回合中恢复更多的耐力。

Temtem在过度使用后可能会自行淘汰。

技术和保持

许多技术都有所谓的Hold值。 具有保持力的技术需要每个保持值旋转1轮才能在该技术可用于战斗之前等待(本质上与冷却,某种加热相反)。

例如,“保持愤怒”的保持值为3,需要等待3圈才能使用。



技术卡准备就绪之前的转数由技术卡左上角的条表示。 1条表示技术没有任何保持,2条表示技术有1个保持,依此类推。

合作感言

该游戏允许两名玩家在游戏中提供的所有内容中进行协同游戏。

这意味着每个玩家每场战斗只能带来3个Temtem(总共6个),每个玩家一次只能使用3个Temtem。

这意味着即使有超过1个Temtem仍留在合作社中,但如果任一位玩家都淘汰了所有Temtem,则有可能在1vs2情况下结束比赛。

即使每个玩家在战斗中仅携带3个Temtem,他们仍然携带6个Temtem,但只有小队中的第3个会自动进入战斗。 这可以使玩家受益,可以减少前往城镇的治疗次数,但具有副作用,可以在12个Temtem(而非6个)之间传播经验。

协同作用

如果满足条件,某些技巧可以在战斗中触发协同作用。 每种具有协同作用的技术都需要特定类型的Temtem才能成为您的伴侣。

例如,Urushiol是一种相当便宜且弱小的毒性技术,如果您的盟友Temtem是有毒类型的话,使用它也会中毒您的目标。

您不需要您的盟友成为Synergy的单一类型,即可制作出双重类型的Temtem,这对于使用Synergies尤其有用。

从降低技术耐力的成本到改善技术的损害,甚至赋予其附加的性能,协同效应会产生各种效果。

您可以通过该技术卡左上角的小“ +”符号快速查看该技术是否具有协同作用。 当满足激活协同作用的条件时(即,盟军Temtem具有适当的类型),“ +”会亮绿灯。



这是满足其协同条件的技术能量操纵的示例。

由于使用此技术的泰姆姆盟友属于自然类型,因此该技术将造成更多伤害,并将其用尽状态持续2回合而不是1回合。

技术课程

技术课程是特殊项目,可让您的Temtems根据使用的课程学习特定的技术。

不是每个Temtem都能学习每门课程,而是选择一些课程。 使用“课程”学习的大多数技术都是情境技术,但是其中一些对实施某些策略非常有用,或者仅仅是具有更多用途和功能的Temtem。

通过完成辅助任务或从某些箱子中掠夺它们,尝试查找世界上所有的技术课程!

BST,SV,TV和特质

重要的是不要低估BST,SV,TV和Traits的影响,因为如果您了解使用BST,SV,TV和Traits的优势,它们将使您的游戏体验更加愉悦。

不,这部分不是关于最小最大化和密集数学。 我说的是易于理解的易于使用的机制,这些机制可以使您的Temtem变得更加强大,并使您的生活变得更加轻松。

基本统计总计(BST)

基本统计总数(通常称为BST)通常代表Temtem物种的统计值。 同一物种的每个Temtem都将从此基础开始,然后其他值将产生影响。

与现实世界进行类比时,狗通常有四条腿,而人倾向于用腿走路并有两条胳膊,有些狗可能失去了一条腿,有些人可能失去了一条臂或一条腿,但总的来说,它们全都从相同的粗略设计开始。

让我们以Goolder的BST为例,了解其工作原理。

  • 惠普-120
  • 体力-70
  • 速度-10
  • 进攻-64
  • 防线-56
  • 特殊攻击-68
  • 特种防御-56

我们可以清楚地看到Goolder的Speed BST非常糟糕,而HP BST则非常出色。

即使HP和耐力与其他BST的表现有所不同,您也可以很快注意到Temtem在BST方面是否接近平均值。

这意味着无论Goolder的“遗传学”或训练如何,他的HP值都很高,而Speed值却很低。

标准值(SV)

标准值或SV是Temtem的“遗传材料”。 每个Temtem的7个统计数据中的一个值都设置在1到50之间,其中1表示最差的可能,而50表示可能的最佳SV。

SV几乎固定在石头上,只能使用很难获得的非常稀有的物品进行修改。 最好考虑一个Temtem不能整体更改其SV,以使事情更容易理解。

有趣的是,当Temtems生下婴儿时,SV会转移给孩子。 默认情况下,对于这7个统计数据中的每个统计数据,孩子都有:

  • 40%几率继承其母亲的SV
  • 40%几率继承其父亲的SV
  • 30%的机会与父母双方平均

这意味着,如果父亲的SV为10,母亲的SV为30,则孩子将具有:

  • 40%的机率(来自母亲)的SV为30
  • SV为10的几率40%(来自父亲)
  • SV为20(父母平均)的机会为30%

可以通过使用特殊的装备(从下面的繁殖部分中获得更多信息),从任一亲代“锁定” SV。



这是显示刚驯服的Temtem的SV的UI示例。

培训价值观(电视)

顾名思义,Temtem的培训就是培训价值或电视。 对于7个统计数据中的每一个统计数据,Temtem最多可获取500台电视,而在这7个统计数据中,总共可获得1000台电视。

本指南不是用来最大化电视传播的计算工具,但大致来说,电视与SV同样重要,它可以确定Temtem的最终统计数据。

可以通过在战斗中击败Temtem来获得电视(捕获时也可以使用):每个可以从失败的Temtem中获得经验的可辨识的Temtem都会根据被击败的Temtem的种类获得电视。

例如,每当击落一个Sparzy时,您可以从中获得经验的所有Temtem都会在Attack中获得2点TV。

也可以通过使用特殊物品来获得电视,这些物品可以在Mokupuni的水果摊上购买,或者有时在世界各地的箱子中以及各种奖励中找到。

使用某些特定物品也会丢失电视。 这主要是为了删除您对Temtem不感兴趣的电视,因为每个Temtem最多只能有1000台电视。

特质

特质是每个Temtem在战斗中拥有的特殊能力。 每个Temtem物种都有2个可能的性状,并且有50%的机会找到其中一个。

一些Temtem物种具有相同的性状,而另一些则特定于某些物种,从而使其更加独特。

值得注意的是,某些特征可以使一些未进化的Temtem值得考虑。

例如,某些Temtem系在其进化系的第一阶段具有Camaraderie特性,如果将它们与同一进化系的另一个Temtem配合使用,则所有伤害降低50%。

当提供给玩家时,入门级Temtem总是具有相同的特征。

繁殖时可以通过使用繁殖中心商店中提供的特定装备将Temtem的特征传给其婴儿。 否则,随机选择新生Temtem的性状。

繁殖基础

要访问育种中心,您需要访问您在旅途中访问的第二个岛屿:失忆症。



这是您第一次来到Omninesia时前往育种中心的最短路线的地图。

顾名思义,育种中心允许玩家将Temtems放入其中,以繁殖新的婴儿Temtems。

可以同时存入最多两对,并且它们必须是一对,一对男性和一个女性,至少要有一种共同的类型。 例如,这意味着任何一个水母都可以生下一个带有其他异性水母的婴儿(即使他们同时有两种类型的母婴)。

生育力如何运作

每个Temtem的生育力得分都在0到8之间。该得分代表Temtem最多还能生育多少次婴儿。 每当Temtem育有婴儿时,其生育力分数就会降低1,并且婴儿在生完婴儿后会自动获得得分最低的父母的生育力分数。

例如,如果父亲的生育力得分为4,而母亲的生育力得分为8,那么在生完孩子后,他们的生育率得分将分别降至3和7,而婴儿的生育率得分也将为3。

这意味着强烈建议将具有相同生育力得分的父母与基本不“浪费”新一代生育力分数相匹配。

值得注意的是,没有家谱或任何东西,并且Temtem可以或多或少地与其技术“家庭”的任何成员生孩子(尽管由于各种原因常常不建议这样做,因为这样会使生产力降低)。

生育力得分由每个Temtem页面中的一个分支表示,每片叶子和分支本身代表着8个生育力点中的1个,每个点亮的部分代表一个剩余点。



在此示例中,该Temtem的生育力得分为6(5片叶子+树枝被点燃)。

如何确定婴儿的种类

婴儿总是来自母亲进化系中进化最少的物种。

例如,如果母亲是Granpah,则婴儿将永远是Paharo。 Paharo的进化路线是Paharo> Paharac> Granpah。

繁殖的重点是什么?

繁殖主要是出于两个原因:

  • 可能会获得亮度
  • 繁殖出“完美”的图腾

为了获得亮度

让我们从获得亮度的机会最简单开始。 如果父母是一名Luma,那么婴儿将有10倍多的机会成为Luma。 这对父母双方都可以获得这一奖金,使婴儿有机会成为平均水平的100倍的亮度。

这是一张表格,根据父母,父母中的一方或父母本身是否拥有Luma来比较获得Luma的机会。

情况/获得婴儿露玛的机会

  • 没有父母是Luma-1/6000
  • 两个父母中的一个是Luma-1/600
  • 父母双方都是Luma-1/60

查看本指南的下一部分,以了解有关如何繁殖“完美” Temtem的更多信息。

如何繁殖“完美”的图腾

繁殖出“完美”的图腾

许多玩家会希望拥有“完美”的Temtem,这些Temtem的所有SV数量最大(或至少所有相关的SV数量),所需的特征以及最终的卵技术。

SV如何传递

SV按照非常简单的公式传递给孩子。 婴儿有40%的机会从母亲那里获得任何给定统计数据的SV,有40%的机会从母亲那里获得SV,有30%的机会获得父母双方的平均值。



这是通过繁殖获得的可能婴儿的UI。

在此示例中,女性Skunch和男性Tateru将要生孩子。 婴儿Skail有40%的几率从其母亲那里获得SV,40%的几率从其父亲那里获得SV,或30%的几率获得7种统计数据中两者的平均值。

从本质上讲,这意味着默认情况下,您有40%的机会获得最佳结果,有40%的机会获得最差的结果,有30%的机会获得这两个结果的平均值。

毫无意义的是,如果父母双方都拥有相同的SV,那么孩子也将始终获得相同的SV,这在父母双方拥有完美SV时特别有用。

但是,这是“默认”情况,没有播放器的任何干预。

可以从育种中心内的供应商那里购买特殊的装备,玩家可以控制哪个父母将哪个SV送给婴儿,从而消除了过程的许多随机性。

当前有10种物品可供使用:确保7个属性中的任何7个传递给新生儿,而剩下的3个属性可以从任一父母(HP / STA; ATT / DEF; SPATK / SPDEF)同时强制两个属性。

关于如何达到SV,有很多策略可以达到“完美”的Temtem。

但是,很难真正地预先计划您的策略,并且建议您根据自己的发展情况进行动态调整。

即使您始终以自己想要的方式控制SV,也永远无法预测婴儿的性别,从而导致结果产生巨大差异。

例如,您可能已经计划了整个家谱树,但是如果您一直在追逐男孩,那么您可能不得不重新考虑自己的无知树,以将女孩引入树中,否则您的整个计划根本就不会起作用。

解决问题以获得最佳Temtem的最佳方法是用至少一个完美的SV(50)捕获一支Temtems军队。 然后,使用特殊的齿轮,从刚捕获的Temtem中开始制作第二代Temtem。

例如,如果我有一个完美的HP和一个完美的攻击,我将使用适当的物品来获得一个具有完美的HP和Attack的婴儿。

然后的目标是使每个Stat的另一个婴儿(除了一个共同的婴儿)。 因此,在我们的示例中,我们希望第二个婴儿拥有完美的HP或Attack以及其他一些东西,例如HP和Speed。

通过我们的第二代婴儿,我们可以启动第三代产品,在这种情况下,它们将是完美的HP,速度和攻击力。

从那里开始,我们将需要制造至少具有两个HP的第三代,即速度或攻击完美和第三统计不同。 例如,我们可以获得HP,攻击和特殊防御。

然后我们一直这样下去,直到我们有2个父母拥有6个完美的统计数据,准备用7个完美的统计数据制作婴儿。

现在,由于齿轮项可同时保证两个状态(例如攻击/特殊攻击),因此可以使此过程变得更加容易。 如果计算正确,则可以减少世代,例如让2个父母拥有2个完美SV,并一次获得4个完美SV的婴儿。



这是我使用电子表格软件构建的金字塔的示例,以更好地可视化我的家谱树。

我使用Stats的缩写,并使用男性和女性的颜色代码来使事情对我来说很容易理解。 这样一来,我就可以快速形象地了解下一代所缺少的东西。

关键不是要您制作完全相同的树,而是要找到您自己的方式来更好地可视化流程并使事情井井有条。 阅读这些内容时,听起来可能有些不知所措,但实际上非常简单,您基本上是在建造塔楼或金字塔,而每一代人都意味着您增加了新的地板。 对于每层楼,您需要的Temtem数量是上一层楼的两倍,并且您离完美还差一步。

实际上,您可能并不总是需要7个完美的SV。 也许您会有一些处于49或什至48的水平,也许您不需要同时具有攻击力和特殊攻击力,或者也许可以减少一些耐力。
这取决于您要花多少时间去制作完美的小Temtem。

我还建议您建立社区,在这里可以交易相同物种的Temtem。 例如,您可能想将您的第六代女孩换成另一个第六代男孩。 这样,您可以加快创建完美Temtem的过程,但需要良好的网络和志趣相投的人。

标记一句话

您可以在PC UI中标记您的Temtem。 我建议使用您自己的代码标记Temtem,以了解哪个Temtem具有多少完美的SV(或者您更喜欢编码)以保持井井有条。



这是我目前的早期编码。 这些都是我目前拥有1个完美SV的Temtems,我总是按性别拆分我的方框,在左三个列中选择一种性别,在右列中使用另一种性别,以使内容尽可能清晰。

然后,我将为2个完美的SV再打一个标记,依此类推。

鸡蛋技术

大多数Temtem可以学习由于繁殖而通常无法学习的技术,这些技术称为“蛋技术”。 如果任何一方的父母在其当前移动设置中可能有一种针对婴儿的“蛋技术”,它将被传递给婴儿(可以在预览屏幕中看到,因此您提前知道可以通过这种方式学习哪些技术)。



班级菜单和婴儿预览屏幕上的小鸡蛋图标表示Egg技巧。

如果婴儿的任何兼容父母都不知道该蛋技术,则某些蛋技术需要形成一条链。 在这些情况下,需要找到一个兼容的Temtem物种,该物种也可以学习Egg技术,并且与目标Temtem和您要从中学习该技术的Temtem共享类型。

由于这些原因,至关重要的是在开始育种过程之前要警惕要让宝宝学习的卵技术,最好是在家谱树中尽早引入卵技术,以便每个婴儿都可以学习卵技术。 否则,您将很难保持完美的SV,并且在最后一刻仍要保持生育力超过0的情况下学习Egg技术。

关于性状的注意事项

为婴儿选择特质的机会为50%。 如果您要具有特定的特征,则可以使用齿轮项将所需的特征从相关的父项传递给婴儿。 但是,在这样做的同时,您不能从该父母那里传下来任何SV,这会给您的生育力得分和您寻求完美的Temtem带来另一困难。

最好在家谱树的末尾担心该特征,因为即使父母双方都具有您想要的“正确”特征,您在生孩子时仍有50%的机会具有“错误”特征。

FreeTem

在Temtem的世界中存在一个名为FreeTem的组织。 他们的目标是促进Temtem的自由,为此,他们希望您释放已经捕获的野生Temtem。

FreeTem位于Omninesia的繁育中心旁边。



这是您乘飞艇抵达Omninesia的最短路径。

在游戏方面,FreeTem会为您释放的每个Temtem提供奖励。

不仅您根据发行的Temtem的水平和捕获难度(较难捕获更多Pansuns)获得每枚Temtem的Pansuns(游戏货币),而且如果您达到目标,他们每周还会获得一次特殊奖励您。 特别奖励和目标每周都会更改,有时可能会非常有趣。

 

这是我交付14个Temtem并获得819个Pansuns奖励的示例。

如果您避免浪费Temcard,并尝试使用最便宜的Temcard,那么最终您会制作很多Pansuns。

因此,强烈建议尝试在野外捕获尽可能多的Temtem,而不是将其淘汰。 您可以获得与敲除它们相同的奖励,但是如果您决定不保留它们,还将获得pansuns。 这样一来,您就有更好的机会频繁地找到带有有趣SV的Temtem,以进行育种(请查看“育种”部分以获取更多信息)。

甚至在您甚至没有使用FreeTem或Omninesia之前,每个被捕获和释放的Temtem都非常重要,因此您可以从游戏一开始就开始发布Temtem,您仍然可以在首次访问FreeTem时积累所有奖励。

如何找到稀有的图腾

遇到未驯服的Temtem的每个区域往往都有可以遇到的独特的Temtem分布。 在许多情况下,遇到基本的非进化的特姆特姆的机会非常高,遇到比较稀有的特姆特姆的机会则很少,而找到进化的特姆特姆或稀有物种的机会则很少。

这些稀有物种通常只能在野外以这种方式获得,因此检查每个区域是否有稀有物种是很有趣的。

这方面的第一个重要例子是获得Barnshe的地点。 Barnshe除了要成为独特的Temtem之外,还需要进行边路任务,并且只能在Windward Fort的屋顶上使用,碰到概率为5%。

这样遇到了许多其他物种,例如Oceara,Nessla,Kinu,Tuwai,3种首发犬,Shuine和其他物种,并且在大多数情况下,它们遇到的位置无论从地理还是故事上来讲都是有意义的,或者重要的NPC可以提供一些提示。

每个岛屿都擅长2种类型

Temtem世界是一片乌云密布的大群岛。

在旅途中,您会遇到6个岛屿,这些岛屿具有非常不同的主题,文化,知识和Temtems。 六个岛屿中的每个岛屿都着重于以下两种不同类型,这一事实进一步强调了这一点:

  • 丹尼兹:水/风
  • Arbury:近战/心理
  • 失忆症:自然/火
  • Tucma:有毒/晶体
  • 基西瓦:中立/大地
  • Cipanku:电动/数字

许多驯兽者,道场和野外腾腾大多是该岛的主要类型。

这意味着您可以相应地计划团队,并可以进行调整,以使您在每个孤岛上的时间变得更轻松。

例如,在您开始的岛屿德尼兹(Deniz)中,有许多水电和风电Temtems都对电力不利。 这使得像Ganki的Temtem在您在Deniz期间非常有用,因为它可以轻松处理这两种类型。

不仅如此,而且在大多数时候,您会逐渐遇到这些岛屿的Temtem物种的非进化版本,然后逐渐遇到它们的进化形式,这些形式通常被该岛上最强大的驯兽师使用(例如dojo大师)。

如果您睁大眼睛,学习如何与每个岛屿的Temtems作战,您将拥有更加轻松的时光,并享受更多的乐趣。

探索和附带任务的重要性

听起来很简单,强烈建议您花点时间探索游戏所提供的每个角落。 您不仅会发现一些有趣的知识和有趣的细节,而且在游戏玩法上可能还会获得一些非常不错的奖励。

通过与各种NPC交谈,获得大量非常好的物品,帮助他们进行边际任务或在隐藏的箱子中。 尝试始终与遇到的每个NPC交谈,尽一切可能进行其他任务,并探索地图的每一英寸。 我知道您希望尽快进步,并发现下一步的发展,但是如果您花时间并以较适度的速度做事,您很有可能会获得更好的体验。

如何避免回溯

到达代尼兹(Deniz)的第二个城镇后,您将很快获得关键物品“淡紫色小瓶”。

此小瓶非常有用,可让您免费完全治愈整个聚会。 要注意的是,每次使用时都会清空小瓶,并将其填充回去,需要暂时恢复。

从本质上讲,这意味着无论您去哪里冒险,都可以得到免费医治,而不必回溯到最近的临时场​​所。

最重要的是,您可以购买或找到烟雾炸弹,该物品可以将您传送回您上次访问的临时大厅(即使您没有使用它的康复站,只要您走进其中即可)。 最好不要滥用烟雾弹,因为每隔一分钟使用烟雾弹会花费您一笔钱,但是通过巧妙地将烟雾弹与小瓶配合使用,您可以将必要的回溯减少到几乎为零。

这听起来可能很愚蠢,但是当您同时正确使用这两种方法时,您将节省大量的时间,精力甚至金钱,并且总体上会有更好的体验。

鲁玛·泰姆斯

亮度是一个Temtem,具有独特且极其罕见的颜色变化。



左侧是Paharo的常规版本。 在右边是Luma的对应对象。

在野外的任何Temtem都有1/6000的几率成为Luma,这由战斗界面中其名称旁边的星形图标表示,进入战斗时有特殊的闪亮动画,而Temtem在战场中四处奔跑时则有特殊的踪迹。整个世界。

最重要的是,保证在野外发现的每个Luma最多具有至少3个SV(50),这使它们在战斗中更有可能比相同物种的常规Temtem强(尽管不能保证)。

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