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[Minion Masters]|随从大师-最佳设置指南(通过性能平衡图形)

[Minion Masters]|随从大师-最佳设置指南(通过性能平衡图形)

奴才大师是一款很棒的游戏,大多数人都可以正常运行。 但是,即使高端计算机也注意到该游戏的优化不佳的问题,可能导致延迟,崩溃,图形异常和性能下降。 本指南不会解决所有这些问题,而是旨在将其最小化。

优化设置指南

介绍

该指南的存在是为了最大程度地减少玩家在Minion Masters中遇到的任何性能问题。 我尽力在令人愉悦的图形和稳定的性能之间取得平衡,同时也展示了我的理由,并为您提供了一些设置上的灵活性。

《 Minion Masters》中存在一些优化问题,本指南无法解决所有这些问题,但希望在提升性能的同时仍能带来令人愉悦的视觉效果。

设置->视觉

在第一部分中,我们将深入探讨视觉设置的初始菜单,然后再进行深入研究。

质量预设设置为什么都无所谓,因为我们将自己对其进行修改。 确保还以适当的刷新率将分辨率正确设置到了显示器上。 可能类似于“ 1920 x 1080 @ 60Hz”。

现在,对于其余设置,我将在下面列出它们并提供我的理由。

全屏

启用全屏模式可获得更好的性能,但是如果您想更快更稳定地进行alt切换,请禁用它。

垂直同步

我建议在游戏中禁用此设置,但要通过操作系统启用它。 垂直同步对于提高流畅的图形性能很重要,但是最好由图形卡而不是游戏本身手动启用。 游戏的V-Sync实施往往较差,并会导致输入滞后。

拉格多尔斯

我更喜欢启用布娃娃,因为它可能有助于游戏。 如果是残障人士,小兵死后便会消失,这有点让人讨厌。 讨价还价效应本身不是必需的,但我只启用它即可轻松跟踪小兵的死亡。 如果您想要更高的性能并且不介意消失的小兵,可以禁用此功能。

萤幕震动

禁用此设置,因为它是不必要的。 仅当您真正喜欢火球撞击地面后屏幕晃动时,才值得启用。

相机运动

也禁用此功能。 启用时没有必要,并且添加了少量的处理能力。 我喜欢启用此功能的感觉,但我们不需要它,尤其是如果此游戏会让您晕车。

拆分对屏幕

此设置与本指南无关。 我个人将其保持启用状态,因为我希望看到对手的主人,并且不需要任何其他资源。

血腥

我将其保持启用状态,因为这有助于跟踪小兵并看起来不错。 它可能需要极少量的资源,但对于大多数人来说可以忽略不计,并且增加了游戏的内容。

流光战UI

此设置与本指南无关,但我保持启用状态,因为我流了。
只要有机会,请到twitch.tv/efstratios4652观看我的视频! 如果您也喜欢样式,可以尝试UI!

设置->视觉->高级

在下一部分中,我们将更深入地了解图形设置。 在高级选项卡中,我们可以更深入地进行介绍,但现在,我们仅关注此菜单。

纹理质量

我将此保持为高。 低位时的纹理对我来说太难看了,高位时的外观看起来好得多。 但是,Medium是一个很好的折衷方案。

暗影

仅定向光阴影。 我喜欢阴影,但是此设置是一个不错的折衷方案,尤其是在与下一个设置配对时...

阴影分辨率

高。 阴影看起来就像是低点上的斑点,而“非常高”并没有太大好处。 中等也可以是一个很好的折衷方案。

粒子质量

低。 设置为“高”时,我在图形上没有太大的区别。

额外的灯光

 它只是在舞台的某些区域增加了额外的照明,例如在主塔的贴花周围增加了照明。 这不是太重要。

渲染模式

仅扩散纹理。 这可能会稍微提高性能,而图形损失很少。 我在触发器之间是否注意到YMMV的图形差异。

设置->视觉->高级->图像效果

现在,从“视觉”->“高级”设置转到“图像效果”选项卡。

景深

已禁用。 我没有注意到任何图形上的改进,因此我禁用了它。 我看到的唯一效果是,当出现“ Versus屏幕”时,这会给它添加一些模糊,这是不必要的,因此我将其禁用。

SSAO

已禁用。

此设置会在地面/环境中添加一些模糊的阴影,但质量不高,因此我将其禁用。

抗锯齿

已禁用。 不幸的是,我们无法选择要使用的抗锯齿类型,但是我没有注意到抗锯齿的图形改进有很多,因此我禁用了它。 保持此禁用状态还应该改善帧速率问题。 消除锯齿基本上可以平滑或模糊锯齿状像素,除非您注意到很多锯齿状像素,否则不需要这样做。

热变形

已禁用。 我并没有真正注意到图形上的差异,我认为它可能会影响与火灾相关的效果的细节,但是当禁用此效果时,它们看起来仍然不错。

盛开

任何。 这实际上取决于您喜欢哪种样式。 通常,光晕被过度使用,并为图像增加了烦人的亮度。 我不是特别喜欢它,但是出于两个原因而启用了它。 首先,因为它有助于掩盖一些较低质量的细节,例如,它可以掩盖莫雷利亚的头发上较低质量的质感,因此看起来更好,更亮丽,但是这可能会令人烦恼并使她的头发散发过多的光泽。 它还为桥梁增添了一些亮度,从而更容易看到谁控制它,并增加亮度以突出显示每个舞台的某些方面。

渐晕

已禁用。 渐晕基本上会降低屏幕边缘周围的亮度或饱和度,因此,如果启用此功能,则会注意到屏幕边缘变暗和变软。 除非您想要那种效果,否则没有必要。

色差

已禁用。 如果启用此效果,它只会“拉伸”屏幕,并且从理论上讲,它会在像素边缘添加一些不同的颜色以使其看起来平滑,类似于景深设置。 基本上,这是游戏开发者从摄影界借来的一种效果,而为什么会这样做却是个谜,因为许多摄影师通常不想要它。 游戏将它用于快速而廉价的现实主义尝试中,在我看来这是一种可怕的方法,并且更适合恐怖游戏或情绪/情感很重要的地方。

运动模糊

禁用,尤其是在玩游戏时晕车。 我鄙视运动模糊的大多数用法,因为几乎没有人正确地使用它,并且在许多游戏中都不是必需的。

屏幕空间的思考

已禁用。 屏幕空间反射是添加类似于SSAO遮挡的反射的一种快速简便的方法。 尽管这几乎不消耗任何资源,但它可能会增加诸如图形伪像之类的问题,特别是因为大多数游戏开发人员使用的局部屏幕分辨率会导致闪烁。 无论如何,我几乎没有注意到有什么区别,所以这是不值得的。

设置->视觉->高级->世界细节

最后,我们到达最后一个部分,即“ World Detail”菜单,在那里我发现对于大多数人而言,禁用这些设置是不值得的。

但是让我们开始吧...

贴花

上。 这不是非常必要,但是会在主塔的顶部外圈上添加一些漂亮的小细节,例如布料。 它不需要大量的资源,并且添加了一些不错的细节。 另外,如果您不随便摆弄灯光设置,则禁用它可能看起来很奇怪,因为那些贴花纸确实周围有灯光。

环境影响

上。 我发现此设置确实为各个领域增加了很多个性。 您可以根据自己喜欢的竞技场将其禁用,但是即使在默认竞技场中,它也会为边缘的小水塔增添生气。

杂项 对象

上。 与上述类似,这为各个领域增加了更多个性。 如果您禁用它,则水塔会在默认区域上运行,原因仅在于看起来不太漂亮的空白块。 其他领域有不同的结果。

动态覆盖

上。 这根本不影响图形,但是增加了...您猜对了-通过让播音员对某些事件做出反应,可以提高游戏的个性。 当播音员为您的动作感到高兴时,一次杀死一堆小兵就变得更加令人满意,而且即使性能降低,代价也很小。

观众

上。 这并不重要,如果有很多观众让您落后,可以将其禁用,但是我希望将其保持启用状态,以便您知道您是否正在玩流光以及有多少人在观看。
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