[Stoneshard]|石质碎片-建立女巫/新玩家指南

[Stoneshard]|石质碎片-建立女巫/新玩家指南

有关如何开始游戏以及使用哪些技能来消耗技能点和ap的简要指南。

还带有关于某些物品以及如何玩的简短指示。

介绍

在本指南中,我将简要介绍游戏的机制以及如何在艰难的宇宙中生存。

一旦解释了游戏的主要机制(这就是我在第一段中要重点介绍的内容)之后,我将介绍玩家角色(从这一点出发,从PJ出发),根据我的观点,这是最适合启动该游戏的玩家。第一次探索在Stoneshard中呈现给我们的森林和地牢。

最后,我将以肤浅的方式重点介绍对初学者有用的某些技巧或策略。

第一步

对于第一次开始游戏并决定停下来寻找一些信息的人,我想说的第一件事是,我的建议是尝试自行探索,而无需在线阅读指南或建议,因为这是享受游戏的最佳方式。 如果您需要帮助并且已经自己进行了足够的探索,请阅读以下内容。

当您开始游戏时,我们首先要做的是序幕,序言持续约40分钟(取决于您的游戏速度),在此处您将解释该珠宝的基本原理。 我的建议是多次通过它以尝试使用不同的版本,从而使您想玩的更加清晰。 但是,如果您已经知道魔术师是您的事,或者您想探索游戏的魔术,那么本指南将对您有很大帮助。

教程/序言完成后,您将出现在游戏的最初城市Orsbron中,与游戏的主角交谈。 他会告诉您在城市中签约(您应该寻找的老人在右边的中央广场上,那里是一个有警卫和几把武器可以捉拿的房子)。 目前,您可以选择测试版中可用的四个类别之一(稍后我们将讨论女巫的选择)。

当您决定要上哪一堂课时,您会遇到两种可能性:

  • Farmeo模式,您将必须在整个城市中穿行并带走所有找到的物品并出售。 这样,除了获得更好的设备和弓箭以后(在老人家的地面层,在后台使用)之外,您将赚少量钱。
  • 冒险模式,用于执行任务并在游戏中前进,避免在整个城市中收集材料,然后杀死狼并出售其皮肤,直至达到2级或3级。如果您选择女巫,此选项将为您提供建议。

弄清游戏的类型后,您将为这两种路线开发一些小技巧(一种是Farmeo或一种冒险方式):

a)由于“到期”,必须逐个订购。

b)要入睡,您必须在旅馆或小营地付款。

不管您在哪里做,如果您知道它将在一天之内给您时间来执行任务(它一直给我,但因为我一个接一个地接给我),则可以支付一晚的费用,因为游戏可以让您节省无需我再次付款。 为了解释这一点,我将举一个例子:您支付一晚(30个硬币)并在上午11点至12点睡觉。 您可以在22个小时内完成任务,因此有一天可以有时间上床睡觉。 您可以直接上床睡觉,宾果游戏!,您不必在晚上再次付款,可以无限次地这样做,这样可以节省一些硬币。 如果它没有离开您,请去付款并保存,因为此错误将得到修复(我警告过,因为在我看来,这有点破坏了游戏的想法)。

c)向每个卖方出售您感兴趣的东西,即始终向铁匠出售武器,向草药师出售草药,向木匠的拱门等出售,但从不出售给拥有武器,食物,医治对象和书籍的人,因为这是一个非玩家角色(截至目前为NPC),它以高于价格的价格出售产品,并且很少购买(一个很好的骗子)。 尤其是现在,协商功能在Beta中不起作用,这非常重要。

d)不断检查商家出售什么,因为每次您启动游戏时,都会有某些新物品。 这也使您可以生成商店中感兴趣的技能手册。 如果由于某种原因您无法购买它,并且担心再次启动它就消失了,请不要担心,过去的物品总是会出现并且您没有购买。 需要检查的是,如果您大量购买它们并与之开展业务,它们会有所改善,但是在游戏期间,我还不能回答这个理论。

e)如果要避免打架,请沿着地图边缘进行操作,因此可以更改方框并避免打架。 如果您需要与团体对抗,请使用它来帮您忙,离开并进入地图框可以节省时间。

f)切记在旅途中不要带走足够的食物,一些治疗剂,并将您的食堂放到井中(在镇中心),然后直接从中喝水。 请使用在城市期间因饥饿而过期的食物以及用于任务的火腿或香肠(它们不会过期)。

g)花时间来很好地理解治愈,痛苦,道德的体系……因为对于下面将要讨论的结构而言,这一点很重要。

h)您可以使用W更换武器,因此您可以携带两支不同的队伍,一支进行短距离战斗,一支进行长距离战斗(例如,一支弓,另一支剑和盾)。

i)游戏以与生成地形相同的方式随机生成战利品。 因此,如果您执行任务,则将一个有趣的物体扔到地牢中死亡,当您返回时,地牢的分布可能会有所不同,会有更多或更少的敌人和物体会掉落。 这就是为什么他总是将飞行作为一种选择。 生成的地图信息将被保存,直到您离开游戏或加载保存(死亡或重新启动游戏)为止。

j)打开地图,显示M或从清单中选择Alt +单击。 每个地图对于每个游戏都是唯一的,也就是说,如果您创建了魔术师,后来又想尝试疯抢,则在加载新游戏时,建筑物或道路都不会处于同一布局,只有城市会保留相同。

k)除了分层之外,您还可以携带背包,您可以在塔附近的房子里找到背包,在这里您必须击败第二城市的合同中的土匪(感谢MeyCry提供信息)。 背包允许您存储物品,因此,如果您穿的衣服层很差或不能提供足够的统计信息,我的建议是为背包更换它,这样您将获得销售更多物品的宝贵空间。 该位置在图像的房子中,靠近进入塔的区域。

 



l)如果您偶然杀死了一种会给您提供肉食的动物,并且想让您养成饥饿,请不要忘记在游戏中您可以做饭,因此请使用烤箱或篝火来做饭,并改善他们提供的统计信息(几天后食物过期)。



m)请记住,区域技能和您使用的某些效果也会影响您,而不仅仅是敌人。 例如,地面的火可能会导致您燃烧,风土或石化的石钉就是其中的一些例子。

n)享受游戏的乐趣,如果您发现自己感到疲倦,请稍后再拿回去,即使您在此过程中损失了一些黄金和食物,重要的还是要玩得开心。

建造女巫-属性,练级和战斗

在解释了有关Stoneshard的小细节之后,我将开始描述我在游戏中使用和使用过的构建的操作。

首先,我将解释我们需要参加的课程。 首先,在测试版中,以魔术技能开始的班级是女巫。 因此,我们的PC将具有以下属性:

强度:10

力量会增加近战伤害和阻塞的可能性。 我们几乎不会上传这项技能来玩此游戏,但是如果您希望使游戏风格适应更近距离的游戏,这将非常有用。



敏捷度:11

敏捷性增加了变得关键,躲避和反击以及提高隐身和盗窃技能的可能性。 我的建议是,除非您希望专注于更近战的风格,否则此属性不会花很多钱。



感知度:12

该属性为我们提供精确度,远程武器(对于这些武器至关重要)的伤害,隐身性和视野。 如果我们要使用弧形而不是在游戏过程中同时使用魔术的两个分支(发火和风水),则此属性很有用。



活力10

它使我们能够增加生命和精力(甘露),两者的再生和免疫力(抵抗改变状态)。

此属性将使我们感兴趣,原因有两个。 首先,由于我们对极高的法力回复感兴趣,因此花费在此属性上至关重要。 其次,我们希望拥有充沛的生命,因为在进行近距离格斗的情况下,我们将受到近100%的伤害,因此,除了穿上沉重的盔甲之外,此属性也将使我们不会死于两次攻击。



意志力:14

魔术最重要的属性是,它增强了魔法伤害,降低了技能和冷却时间,还使我们对痛苦和力量具有抵抗力。 这是构建的关键属性,因此在升级时,必须花费大部分积分。 基本上,它伤害了我们,使我们可以掌握更多技能。 变体构造使耐疼痛性很有趣。



解释完属性和点花费后,我将简要解释角色的被动技能:被动技能称为奥术秘诀,使我们可以将学习到的每个法术的伤害提高+ 2%。 这意味着我们在技能树中解锁的咒语越多,我们的伤害就越大。 这种以被动方式增加伤害的方法非常有趣,因此我决定在开始游戏后就立即从火化和风水学分支中受益,而不是花在点球技能或其他可能有趣的技能上的收益。 随着更多魔术的出现(arcanist,astromancy等),我们只需要解锁树即可将其添加到建筑物中并增加我们的伤害。



我将继续解释构建的操作,现在重点介绍角色能力的演变,并根据最佳选择进行略微安排:

我们将从第一级的风水学开始,可以从1级解锁。这将是Runic Boulder(从现在开始的RB)和Stone Spikes(从现在开始的SS)。 我们的想法是,有了这些技能,我们可以在该地区造成极大的伤害,当我们与数量超过我们的人数作战时,可以很好地控制战斗。 关键是在打破岩石时用尖刺抓住墙壁或走廊中的敌人。 这将需要很长时间才能打破,一旦我们拥有敌人,我们就可以隔离敌人,用弓箭或其他技能击中敌人。 即使他们是由几个敌人组成的小组(尤其是在地牢中,您可以阻拦他们的道路),通常也无法很好地管理空间和移动。 在进行此类战斗时,我们将必须谨慎对待巫师和弓箭手,因为它们会从远处伤害我们,因此如果我们将战士与党卫军关在一起,那么很多次他们就可以成为我们的优先任务。 SS可能会伤害您,因此请务必在RB和您之间留一个空的象限,以使SS不会伤害您。 在这种风格的游戏中,我建议您使用弓箭作为辅助武器(例如,您可以在游戏开始时从老人家的弓箭中拿出一把弓箭,带有20支箭。稍后您将其更改为更好的弓箭)。 。 这将使您能够击倒从远处更快捕获的敌人,并消除使您陷入困境的弓箭手或魔术师。 请记住,如果您还没有发现可以同时携带两把武器,则使用W可以更换武器。 动作耗时,但正如我之前所说,构建的关键是管理。 同样重要的是,除非我们要用SS击碎RB,否则不要生成RB,因为它们每回合都会消耗我们的能量,如果敌人破损,敌人将使我们震惊3班。

 

在学习了这些技能之后,我的建议是在发火中解锁火焰弹幕(FB)功能,以避免不得不使用弓箭。 这样一来,您就可以一直握着拐杖(通常它们具有魔术般的好处,否则,您可以用卷轴将其覆盖,直到得到改善为止。参见图片)。 火球的使用还可以使您燃烧敌人,而且肯定比箭具有更高的精度。 这就是为什么FB对于早期游戏变得至关重要的原因(根据情况,后来的融化射线或其他树技能可能会变得更加有用)。

一开始,您会在这里找到它:

 

最后,我将说明石化的风水能力的使用将使我们的3级拥有难以置信的质量控制。 有了它,我们就可以在继续攻击包裹的敌人或弓箭攻击我们的第三个敌人的同时,将过多的敌人石化。 在第四级,我的建议是,其他技能是石甲(SA)(石甲),当他们手拉手追捕我们时,它可以使我们抵抗更多的伤害(提供更多的抵抗力,也可以使我们造成伤害周围的敌人,真的非常有用)。 在此级别之后,我建议您采用我们喜欢的技能以及被动技能,以增强法力回复(例如,风水的符文吸收和火力的火焰饱和)。

因此,发展战斗力的想法如下:

  • 1st-RB伤害并击晕最近的敌人,让我们准备使用SS。
  • 第二-我们使用SS来阻止(如果可能的话阻止通过)并伤害周围的敌人。
  • 第三-向最担心我们或我们知道我们会自动杀死的敌人提供FB。
  • 第四-如果有必要,我们会使用石化,否则我们将等待使用FB,然后再使用RB和SB,以最大程度地发挥伤害。 万一我们必须正常使用石化,我们将在具有隐形传送技能或距离太近的敌人中使用。
  • 5th-SA,以防他们包围我们。

建造女巫-设备和被动统计

一旦阐明了使用技能的方式,简要说明了每种基本技能的选择,我将解释从这个角度来看,哪支团队是最好的团队。

当您搜寻壁橱,杀死NPC或完成任务时,您将获得金钱来改善您的设备,既可以在城市中购买一些物品,也可以为找到的物品附魔。 为了知道在搜索中应该优先考虑哪些统计信息,我将按重要性顺序列出它们:

+%魔法强度:毫无疑问,魔法伤害的增加是最重要的统计数据。 我们拥有的魔法伤害越多,我们造成的伤害就越大,因此,我们击败敌人的速度也就越大。

-%的法术能量消耗:关于物件的第二重要统计数据是降低的法术消耗,费用越少,我们可以释放出更多的法术而不会耗尽能量,因此可以在战斗中出售。 当您发现能量下降很多时,请确保您没有活动的RB并吸收或消耗一小部分能量,或者等待数回合而不会施展法术(逃脱有时不是一个坏选择,生命和战利品的价值超过了重新开始)。 -%法术能量消耗统计数据与-%技能能量消耗统计数据不同,后者减少了我们使用武器技能(例如匕首或弓箭)所需的能量。 尽管您使用此功能也有优势(例如,使用匕首或斗杆进行的直接战斗),但此功能对我们并不感兴趣。

+%能量恢复和+能量:能够施展所有法术的关键是为他们提供能量,如果我们不能进行连锁攻击,那么拥有许多技能就毫无用处。 我的建议是,这种统计数据与降低法术费用一样重要,因为我们产生法力的速度越快,数量越多,我们的攻击就越稳定。

+健康,+%生命恢复和+%治愈效率:这些将是我们的主要防御统计数据,没有它们,我们进行近战时的生存率就会大大降低。 +健康是主要因素,因为它将直接吸收损害并让我们忍受几次打击。 当我们暂时逃离并需要节省时间时,如果这些箭头到达了我们,则+%的健康恢复将使我们能够存活。 除了获得时间以外,它还使我们能够在战斗中更快地恢复健康。

最后,当您必须进行固化时,固化效率非常有用,但这是构建3中最不有趣的统计信息。

-%冷却时间:毫无疑问,游戏开始时的关键之一就是减少冷却时间,使您可以尽可能频繁地将RB和SS一起发送给垃圾邮件。 在游戏开始时,这是一个非常有趣的统计数据,随着它的发展,它排在第二位,因为此版本假定您最终将拥有许多咒语,因此您将不断使用一些咒语。

根据这些统计信息,可以提高我们的防御力或破坏力的任何统计信息都可能是令人感兴趣的,例如更多的风水损坏或更多的躲避或抵抗的机会。

在结束讨论构建时,我将在最后一个方面发表评论,我试图增加损害。 游戏中的一项统计数据是理智,与恐怖和痛苦有关。 基本上,以一种简单的方式,如果您与幽灵战斗,与开放伤口战斗并且不迅速愈合或使用某些物体,则该统计数据将下降,一旦下降50%,它将导致某些状态。 其中之一是受虐狂,这对于增强我们的伤害可能是有用的。 受虐狂的统计数据不仅增加了我们受到的伤害和痛苦,还使我们降低了咒语和异能的成本(所需的-%咒语能量消耗,可以使我们以更低的成本施放咒语)。 操作很简单:我们的痛苦越大,降低的成本就越大。 这是非常有趣的,因为您可能会受到轻度的伤害并可以he愈(尤其是高寿命,希望增加+健康),以便使疼痛的增加不超过50,从而获得足够的减轻将法术费用降低1或2。此功能非常有用,特别是因为有些物体可以使我们提高理智。 因此,我们的想法是拥有49%的理智,以防万一您没有受到太大的伤害,可以拿出能够给您理智并消除受虐行为的物体,从而使抛光效果终止于我们受到的伤害。 在任何情况下,通过SA我们都可以充分保护自己,所有抵抗的百分比都高于“受虐狂”状态的减益状态。 但是,如果您发现自己难以管理(或者您只是不想使自己的生活复杂化),我建议您保持理智,不要与受虐狂玩耍。 对于那些想要最大程度地发挥伤害并管理得当的玩家(SS的位置不错,他们通常不会受到近战伤害,而只能从某些咒语或箭矢中受到伤害),这是构建过程中最大的优化选择,无论它是否是某种东西其他风险我们必须记住的一点是,我们最终将失去受虐状态,因此我只建议在活动状态下利用它。 随着时间的流逝,如果您因缺乏理智而遭受痛苦,您将再次遭受这种疾病的困扰。

 

除了消除饥饿感之外,还可以增加我们的理智的食物如下(在睡觉或装载食物之后,总会有商人出售)。



有一个被动的叫作“狂妄自大”,当我们缺乏理智时,这很危险,并且使快速升级变得有些复杂,因为它将给我们带来-20%的经验,而且我们还会错误地看到统计数据。 事实是,他们这么说是一个细节,但是当我们受伤超过50%时,如果我们受到伤害或保持乐观,通常情况下我们就会受到自虐。 为了恢复理智,睡着并摧毁死者坟墓中的避难所也很重要,如果激活了这些避难所,我们就可以窃取生命和其他奖金,以换取消灭理智。

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