[Mechanic Miner]|机械矿工-连接器​​系统

[Mechanic Miner]|机械矿工-连接器​​系统

本指南将带您了解针对完整版本(2020年2月20日)实施的新连接器系统。 

本指南对新手和使用旧连接器系统的玩家都将是有用的,尽管有经验的玩家可能希望专门研究“更改:从旧到新的连接器系统”步骤。

什么是连接器?

连接器在右侧构造面板的“电路”类别中找到,包括管道,皮带,电缆和管道。



不同的零件(但主要是机械零件)需要一种或多种特定类型的“输入”才能发挥其他零件可以“输出”的功能。 不同的连接器类型可以在零件之间传递这些不同的输出/输入,以使其发挥作用(稍后会介绍更多)。

有4种不同类型的连接器:

  • 管道:可以输送只有锅炉才能输出的“ 蒸汽 ”。 蒸汽在Mechanic Miner中用于许多用途,但主要用于发动机。

  • 皮带:可以转移发动机可以输出的“旋转”。 旋转主要用于使车轮旋转。

  • 电缆:可以传输杠杆可以输出的“控制”。 控制几乎用于所有事物,并且可以向玩家传递方向性的键盘输入,鼠标位置和鼠标点击。

  • Tube:可以传输仅模块和存储器可以输出的资源。 电子管主要用于将资源转移到远程武器或锅炉。

如何连接零件I:基本

当您掌握其中的一部分时,连接零件实际上非常简单。

在下面的屏幕截图中,您可以看到最基本的设置,其中仅包含创建简单驾驶车辆所需的必要零件。



它是这样工作的:

  • 操纵杆(播放器所在的部分)输出电缆,该电缆将控制权转移到发动机。 玩家可以使用左右控制引擎输出的旋转方向。

  • 发动机(在操纵杆右侧)需要输入蒸汽才能工作。 蒸汽输入通过管道连接器从锅炉(在发动机上方)传输。

  • 发动机输出的旋转通过皮带传送到两个车轮。 请注意,皮带必须一直滑到轴承(车轮中心的灰色点),车轮才能正常工作

请注意,每个部分的每个连接都有特定的位置。 例如,引擎只能从该点输出旋转(带),并且只能在该特定点输入蒸汽(带管)。

如何连接零件II:更进一步

当您掌握其中的一部分时,连接零件实际上非常简单。 在下面的屏幕截图中,您可以看到最基本的设置,其中仅包含创建简单驾驶车辆所需的必要零件。



它是这样工作的:

  • 操纵杆(播放器所在的部分)输出电缆,该电缆将控制权转移到发动机。 玩家可以使用左右控制引擎输出的旋转方向。

  • 发动机(在操纵杆右侧)需要输入蒸汽才能工作。 蒸汽输入通过管道连接器从锅炉(在发动机上方)传输。

  • 发动机输出的旋转通过皮带传送到两个车轮。 请注意,皮带必须一直滑到轴承(车轮中心的灰色点),车轮才能正常工作

请注意,每个部分的每个连接都有特定的位置。 例如,引擎只能从该点输出旋转(带),并且只能在该特定点输入蒸汽(带管)。

如何连接零件III:了解继电器

在游戏的后期,无需使用更多操纵杆就可以控制同一车辆上的不同设置非常有用。 可以通过使用铁杆和高级杆上的继电器来做到这一点。 在左侧的屏幕截图中,您会看到与以前相同的设置,但是带有一个包括两个继电器的铁杆。



它是这样工作的:

  • 当播放器处于操纵杆上时,可以使用键盘上的“ 1”和“ 2”键在中继之间切换。

  • 在接力赛1上,玩家将控制连接到操纵杆红色连接点的所有东西-在这种情况下,是正确的ball炮和引擎。

  • 在接力赛2上时,玩家将控制连接到杆上绿色连接点的所有东西-在这种情况下,只有顶部only炮。

可以进行比本指南中所示的更高级,更有效的连接,但这不属于本指南的一部分。

奖励:魔管

尽管并非绝对必要使用管(除非您要使用模块),但即使在播放的早期阶段,也可以证明使用管非常有用。

如前所述,管道具有将资源从模块和存储转移到具有燃料棒的任何部件的能力。

话虽如此,电子管将发挥作用并遵循与任何其他连接器类型相同的逻辑。



在上面的屏幕截图中,您可以看到使用电子管自动移动资源的设置。 中间的储物盒包含水,木材,毒液和铁,并将这些资源自动转移到:

  • 需要毒液的毒药模块

  • 需要木材和水的锅炉

  • 需要木头的ball炮

  • 需要铁的大炮

此外,毒药模块通过将其储存的毒液(已从存储箱转移到模块中)转移到这些远程武器,从而对the炮和大炮产生毒药效果。

提示,技巧和故障排除

连接零件可能很困难,在错误的设置中识别问题可能尤其困难。 在确定设置中的问题时,应注意以下几点:

  • 连接器线的颜色变化通常表示设置的特定部分出了问题。 电缆将变为红色,而管道将变为灰色。

  • 当您通过电缆发送信号(例如,使用已连接电缆的操纵杆)时,电缆将亮起。 这可用于识别电缆线是否根本未连接。

  • 请记住,铁杆和高级杆有2个和3个继电器。 您使用的继电器正确吗?

  • 如果连接器线的末端有一个小红叉,则说明连接未在零件的输出或输入上结束。

  • 拿起特定类型的连接器(例如管道),然后将鼠标悬停在机器/车辆上会突出显示可以连接该特定类型的连接器的位置。

更改:从旧的连接器系统到新的连接器系统

如果到目前为止,本指南中的所有内容都是新手,或者您尚未尝试使用旧的连接器系统,只需放弃本指南中的这一特定部分。

本节将重点介绍新旧连接器系统之间的变化,同时还包含开发人员对玩家如何克服新连接器系统已创建的某些限制的评论。

更改:每种类型的连接器现在只能连接到零件上的一个特定位置,但是每个连接点可以具有4个输出/输入,而不是1。

对于大多数玩家而言,这不会出现问题或限制,尽管从理论上讲每种连接类型的4个输入/输出限制会减少可能的连接。 我们仍然认为,这极有可能不会影响有经验的玩家,因为如果限制有问题,他们将能够通过“ T型连接”绕过4点限制,并巧妙地使用逻辑门(仅电缆)。

更改:您可以通过连接点运行连接。

对于大多数新手来说,这将是一个巨大的QoL寿命,因为它可以创建更直观的电路,并减少出现错误连接的可能性。 话虽如此,我们很快注意到,当试图将两个或多个单独的电路连接到同一零件,但又不希望电路相互合并时,这可能会成为一个巨大的问题。 因此,我们创建了一条有点秘密的规则,有经验的玩家可以用来绕过这种情况:如果另一端的电路中有电缆输出,则电缆连接将不会通过连接点。

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Last modified on Friday, 14/02/2020

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