[Age of Wonders: Planetfall]|奇迹时代:行星陨落-秘密技术指南

[Age of Wonders: Planetfall]|奇迹时代:行星陨落-秘密技术指南

缩写。

信息

  • ARM-护甲
  • SHL-盾牌
  • COV-隐蔽点
  • ENG-能源
  • 惠普-健康点
  • MOV-运动
  • T#-层
  • INC-燃烧弹
  • DMG-伤害

杂项 信息

等级获得以前等级的其他奖励。

普罗米修斯

Age of Wonders: Planetfall - Secret Tech Guide

简要描述;简介

普罗米修斯人是行星灭绝者,用其PyrX火焰消除了威胁。

  • 制造大规模毁灭性武器。
  • 使用强大的燃烧武器。
  • 定居在荒凉的地方。
  • 大决战的盾牌部队和殖民者。
  • 使用热损伤和动力学损伤通道。

技术:

1.战术防护(100 Sci)

  • 净化场(T1,防御国防部-护甲)能力(自由行动):恢复10 HP并从该单位或目标相邻单位身上移除所有非灵能状态效果。 (每场战斗只能使用一次)此外,此mod会赋予+1护甲。 该Mod可以应用于除动物以外的任何单位。
  • 紧急屏蔽(T1,战术操作(即时)):在目标单元上部署防护罩,为该单元提供+10盾和2次免疫力。 在效果期间,本机无法移动。 灌注费用:25 ENG 1 COV

2.凤凰城站(150 Sci)

  • 等离子展开(T2,战略作战(召唤)):将等离子类召唤到战略地图上。 统计:电浆(T1,小兵):35 HP 40运动2护甲。 能力:鞭打(12点,机械,轻型)装填费用:60 ENG 6 COV。
  • 焚化打击(T2,战略行动(即时)):打击无人机在凝固汽油弹中喷洒敌人。 造成相当于其当前生命值20%的伤害,并在1个战略回合的战斗中使他们的燃烧抵抗降低3点。 失败时,只会造成相当于其当前生命值20%的伤害。 启动成本:80 ENG,8 COV。

3.净化军团(270 Sci)

  • 装备:净化枪(T2,英雄装备,主要,单项动作)Stats:90%ACC,20 Ingeniary DMG,5 Range。 等离子爆炸:向目标发射一团点燃的等离子,使六角形着火2圈。 效果:燃烧8火焰状态强度,有一定几率对非以太网和非矿物目标施加灼烧3回合。 受视线规则的影响。
  • 单位:净化器(T3,单位解锁,种族变化)统计:净化器(T2,小冲突者)40 HP 32/32移动2护甲。 能力:等离子爆炸(20点燃烧),发射等离子炸弹(14点燃烧),轻型单位,步兵,多种种族。

4.生物圈征服(270 Sci)

  • 烈火弹丸(T3,战术行动(即时)):进行一次空袭,对具有高冲击力的目标造成25点燃烧伤害。 投射物还会对所有相邻的敌方单位造成10点燃烧伤害,并在所有受影响的单位上造成PyrX危险2回合。 灌注费用:30 ENG 2 COV。
  • 热目标中继器(T1,进攻性Mod):单位在所有攻击中都能获得10%的准确度。 该单位的攻击对燃烧或燃烧的目标获得+ 10%的准确度和+ 20%的伤害。 此外,该MOD使单位所有技能的伤害提高10%。 该Mod可以应用于除动物以外的任何单位。

5.先进的神盾术(480 Sci)

  • 守护神防御场(T4,战术行动(即时)):所有友方单位获得守护神防御,使其获得+3盾牌,并获得+2燃烧和+2生物抵抗力,持续1回合。 灌注成本60 ENG 5 COV。
  • PyrX吸收板(T2,防御国防部-装甲):站在热危害中时,该单位造成+ 20%的伤害,并且在每回合开始时会恢复其最大HP的20%。 单位还获得+3燃烧增强抵抗力,并不受热状态影响和危险的影响。 此外,此MOD会授予单位+1护甲。 此Mod只能应用于半机械人和机械人单位。
  • 危险品防护(T2,防御国防部-护甲):为部队提供保护系统,使其具有+4的生物抗性和危险抗扰性。 此外,此MOD会授予单位+1护甲。 此mod只能应用于非动物和非虚灵单位。

6. PyrX入门(700 Sci)

  • PyrX熏蒸协议(T5,战略行动(定时)):用PyrX气体向非Promethean敌人殖民地充斥10回合,随着您建立更多的PyrX精炼厂,强度会提高。 失败时,向殖民地施加内乱,这会导致12次不满3圈。 等级1-所有收入减少30%,等级2-非Promethean玩家单位的抵抗力为-5。 3级-通过施加窒息来进一步降低抵抗力,现在战斗中会出现Pyrx射击。 启动费用:120 ENG,12 COV。
  • PyrX精炼厂(T5,殖民地升级):PyrX精炼厂解锁PyrX熏蒸协议世界末日武器。 您建造的每一个额外的PyrX精炼厂都会增加武器的水平,使其更坚固。 每个殖民地只能建一个PyrX精炼厂。 成本:50波斯菊,200能源,800产量。

7.神盾战车(1100 Sci)

  • 车辆:宙斯盾坦克(T3,英雄装备,车辆,单位(T6),专家)统计:60 HP,24机芯,3护甲。 能力:投射力计(22 Kinetic DMG),宽力冲击波(14 Kinetic DMG),机械,重型部队。 费用:130 ENG,40 Cosmite。

8. PyrX部门准备工作(1500 Sci)

  • 等离子射线防御(T7,战略作战(持续)):目标友好殖民地由过热等离子射线防御。 在战斗中,每回合3至5个随机的非矿物单位和非以太单位有12点火焰强度。 灌注费用:100 ENG 12 COV,保养16 ENG。
  • PyrX闪击(T7,战略行动(即时)):向目标区域发射快速点火导弹,对敌方单位造成其当前HP的20%伤害,并将其变成火山区。 如果该行动以敌人的殖民地核心为目标,它将从目标中移除3-5名殖民者。 失败时,只会造成当前HP的10%,并杀死1名殖民者。 灌注费用:200 ENG,20 COV。

9.热浪涌模块(1500 Sci)

  • 背隙投射器(T3,国防部国防部装甲):受到伤害时,该单位会向自身发射脉冲,对所有相邻的敌方单位造成12点燃烧伤害。 另外,这个MOD可以使单位获得+2护甲。 此mod只能应用于非动物和非虚灵单位。
  • 过热等离子致动器(T3,进攻性Mod):燃烧后的等离子攻击现在改为献祭,每回合造成12点燃烧伤害。 献祭持续3回合。 此外,该MOD使单位所有技能的伤害提高30%。 此mod只能应用于具有等离子功能的装置。

10.凤凰行者军团(2000 Sci)

  • 车辆Phoenix Walker(英雄装备,车辆,T3,精英)状态:60马力,32移动,4护甲。 能力:等离子切割机(14燃烧DMG),风暴(18燃烧DMG),火焰洪流(14燃烧DMG),机械,重型部队。 费用:130 ENG,40 Cosmite。

11.凤凰升起(2500 Sci)

  • PyrX炸弹(T9,战术行动(即时)):在战术战斗中投下一颗炸弹,将PyrX云散布在半径3十六进制的区域中。 陷入云层的生物和半机械人地面单位遭受窒息。 1回合后,云层爆炸,对巨型冲击造成30点燃烧伤害。 灌注费用:100 ENG,9 COV。
  • 凤凰炸​​弹发射器(T3,防御国防部-装甲)能力(全动作,90%准确性,26升DMG,2-9射程):发射凤凰炸弹,在半径1十六进制的区域造成伤害,并留下燃烧危险2转 献祭8点火焰强度,使其在非矿物或非虚无目标上施放献祭3回合。 如果抵抗,则应用燃烧。 忽略视线处罚。 冷却1回合。 另外,这个MOD可以使单位获得+2护甲。 该Mod只能应用于步兵和已安装的部队。

12.行星净化(3250 Sci)

  • 行星净化(T10,世界末日修整机操作):Promethean计划的最后一步使PyrX淹没了整个世界。 需要等级3的PyrX熏蒸协议。此操作将在10回合后触发胜利。 灌注费用:500 ENG,50 COV。

合成

Age of Wonders: Planetfall - Secret Tech Guide

简要描述;简介

综合利用AI发挥自己的优势,为自己的利益入侵和破坏系统。

  • 在战斗中部署AI守护程序。
  • 入侵并超越敌人的机械部队。
  • 加强战略行动。
  • 将民众整合到网络中。
  • 使用电弧和动能伤害通道。

科技

1.综合积分(100 Sci)

  • 集成军事网络(T1,Empire升级):所有机械单元和半机械人单元都集成在一起,从而可以与合成技术进​​行交互。 您控制的所有民兵单位都将成为综合部队。
  • 瞄准守护程序外壳(T1,进攻性Mod):该单位获得10%的准确性和10%的暴击几率。 它们也变得集成在一起,从而使其能够与Synthesis技术连接。 此外,该MOD使单位所有技能的伤害提高10%。 此Mod只能应用于生物,机器人和机械单元。
  • Guardian Daemon Shell(T1,防御国防部-护甲):远程攻击使该单位难击25%。 它们也变得集成在一起,从而使其能够与Synthesis技术连接。 此外,此MOD会授予单位+1护甲。 此Mod只能应用于生物,机器人和机械单元。

2.守护程序部署(150 Sci)

  • 零日漏洞(T2,战略行动(定时)):目标敌人的殖民地的防御力降低5点,其幸福感降低8点,持续10回合。 失败时,对殖民地施加内乱,这会导致12次不幸,持续3回合。 启动成本:80 ENG,8 COV。
  • 部署维护守护程序(T2,战略作战(即时)):目标友军中的所有综合部队均恢复为完全状态并进行了1次战略回合的微调,使其拥有+ 10%的准确度和+ 10%的伤害。 启动成本:80 ENG,8 COV。
  • 内部系统过载攻击(T2,战略作战(即时)):目标敌军中的所有机械人和半机械人单位在DMG中占据当前HP的20%。 以此方式损坏的单位会在每场战斗的开始阶段受到1个战略回合的伤害。 发生故障时,所有Mechanical和Cyborg单元均会消耗其DMG当前HP的20%。 灌注费用:60 ENG,6 COV。

3.信息控制(270 Sci)

  • 装备:Hasher SMG(T1,英雄装备,主要,重复)统计:准确率90%,ARC DMG 11,射程7。 能力:受视线规则影响。 有守望先锋。
  • 单位:骇客(T2,各种种族,小兵):统计:40 HP,32机芯,1 ARM,1 SHL。 能力:Hasher SMG(11 ARC DMG)重组守护程序,加扰病毒(8 ARC DMG),轻型步兵,步兵,机器人。

4.战斗子程序(270 Sci)

  • “宙斯盾”子程序(T3,战术操作(战场)):将保护子程序上载到所有集成单元。 他们获得2 SHL,持续2回合。 灌注费用:30 ENG,2 COV。
  • 自主维修子程序(T3,战术操作(战场)):将维修子程序上载到所有友好的集成单元。 他们在每回合结束时恢复其最大生命值的10%,持续2回合。 灌注费用:30 ENG,2 COV。
  • 妥协模块(T1,进攻性Mod):武器攻击现在有8点ARC几率将“妥协”应用于机械和半机械人单位。 此外,该MOD使单位所有技能的伤害提高10%。 此Mod可以应用于除动物以外的任何单位。

5.动作中断(480 Sci)

  • 运动控制骇客(T4,战术操作,即时):发出目标骇客信号,在2个十六进制的作用范围内干扰敌方的机械和半机械人单位,使所有单位都受到大规模冲击的干扰。 此外,他们有4点ARC几率被固定,持续1回合。 灌注费用:45 ENG,4 COV。
  • 破坏性病毒脉冲(T4,战术操作,即时):目标敌方单位需要22枚ARC DMG。 如果该能力以机械或半机械人为目标,则它有8 ARC几率使目标受到攻击。 此技能最多可在2格内跳到其他敌方单位2次。 灌注费用:45 ENG,4 COV。
  • 失能的守护壳(T2,防御国防部-护甲):向部队提供一个守护壳,其中包含可以部署来破坏敌方单位的失能的守护。 它们也变得集成在一起,从而可以与综合技术对接。 技能(单一动作),准确度100%,射程5。 用敌对的守护进程感染目标敌方机械或机器人单位。 这会使单位的8 ARC强度变化被眩晕1圈。 发生故障时,该装置将交错排列。 冷却3回合。 此外,此mod授予单元+1 ARM。 此Mod只能应用于生物,机器人和机械单元。

6.网络连接(700 Sci)

  • 装备:Type-S移动网络(T2,英雄装备,辅助,单一动作),准确度100%,范围7。 能力:上传AC数据,将人工意识上传到易感单位。 这将重置目标友好型综合部队的冷却时间和每次战斗能力一次。 每个战斗只能使用一次。
  • 单位:网络链接(T2,专家)统计:40 HP,32机芯,2 ARM,1 SHL。 能力:防御炮塔(10动DMG),上载AC数据,重置保存状态守护程序,数据完整性执行,机械,轻型部队。

7.蛇怪网络(700 Sci)

  • 网络攻击(T5,战略作战,定时):对非合成敌人殖民地发起网络攻击。 渗透其系统并将其链接到Basilisk网络10圈。 此功能会在您构建更多的Basilisk节点时造成更大的破坏。 失败时,对殖民地施加内乱,这会导致12次不幸3轮。 级别1-知识收入减少了50%。 合成播放器将获得此知识。 等级2-综合型玩家单位获得+20准确度和+ 10%暴击率。 等级3-受到攻击的非合成玩家单位每回合有8点ARC力量几率被Incapcitate或Haywire守护进程感染。 持续10回合。 启动费用:120 ENG,12 COV。
  • 蛇怪节点(T5,殖民地升级):蛇怪节点可解锁网络攻击世界末日武器。 您建立的每个其他“蛇怪”节点都会增加武器的等级,使其更坚固。 每个殖民地只能建立一个Basilisk节点。 成本:50 Cosmite,200 ENG,800生产。

8.太平洋密码(1100)

  • Skimirsh子例程(T6,战术作战,战场):将战斗子例程上载到所有友好的集成单位。 他们获得+1点抗性,并造成+ 20%的伤害,持续2回合。 灌注费用:60 ENG,5 COV。
  • 全面的网络集成(T2,防御国防部-装甲):该部队不受交错和所有状态影响的影响。 如果单位在战斗中死亡,则在下一回合开始时将以其最大生命值的15%恢复。 通过创建该部门意识的紧急备份,它们也变得集成起来,从而可以与Synthesis技术进行交互。 此外,此mod授予单元+1 ARM。 该Mod只能应用于生物,机械人和机械装置,而组件清障车除外。

9.系统法规(1500)

  • 级联系统故障(T7,战略操作,即时):目标敌人的结肠的收入降低25%,持续10回合。 失败时,向殖民地施加内乱,这将导致12次不幸3轮。 持续10回合。 灌注费用:200 ENG,20 COV。
  • 重新激活帝国机器人(T7,战略行动,召唤):重新激活本地帝国机器人可以在野外提供快速的支援。 在目标位置召唤一个Android单位。 只能召唤一个T1或T2单位。 启动成本:100 ENG,10 COV。

10.神经整合(2000 Sci)

  • 装备:干扰继电器(T3,英雄装备,主要,单项动作),准确率90%,ARC DMG 14,射程5。 能力:破坏病毒-使用弧形节点向目标敌方单位发射破坏病毒。 此攻击跳到2格内,并跳至其他敌方单位2次。 折衷的8 ARC强度适用。 削弱了机械和机器人的单位。 受网站规则的影响。
  • 单位:阿凡达(T3,Unit,Elite)统计:60 HP,32机芯,3 ARM,1 SHL。 中断病毒(14 ARC DMG),重载病毒(15 ARC DMG),替代守护程序,放大守护程序,机械,重型部队。

11.自治恶意软件(2500 Sci)

  • 本地系统关闭(T9,战术操作,即时):发出有针对性的黑客信号,以干扰半径为2的机械和机械人单元。 他们有8点ARC机会被禁用,持续2回合。 如果被抵抗,单位将变成交错的。 灌注费用:100 ENG,9 COV。

12.蛇怪奇异性(3250 Sci)

  • 奇点(T10,世界末日终结者行动):通过蛇怪网络将整个星球链接在一起,使一切都在您的控制之下,从而赋予您绝对的力量。 需要网络攻击等级3。此操作将在10回合后触发胜利。 灌注费用:500 ENG,50 COV。
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