[Dominions 5]|领土之战5-如何伪装,祝福和暴徒设计

[Dominions 5]|领土之战5-如何伪装,祝福和暴徒设计

这是一个快速而肮脏的指南,通过提供概述和可用的不错选择列表,来构建您的假装者,您的祝福和暴徒。

伪装,保佑和暴徒指南

介绍

《 Dominions 5》是一款非常复杂的游戏。 除非您对游戏机制有深入的了解,否则在设计您的国家及其单位时可能很难做出正确的选择,而且可用的选项之多可能会吓倒新玩家。 那里有详细的指南,深入介绍了游戏背后的数学原理。 这不是本指南的目的。 本指南旨在简要概述游戏中的一些较复杂的部分,并提供有关在定制国家/地区时要考虑的事项的建议。

假装的身体

选择国家后,首先要选择的是假人的身体。

有4种原型,按基本统治分数排序:



统治1:“彩虹法师”

因其丰富多彩的魔术技能图标而得名。 这些廉价的凡人尸体太脆弱,无法战斗,但能够走各种各样的魔法之路。 这样一来,通常只可以访问少数几个魔法流派的国家就会进入他们通常无法访问的其他类型。 它们也是获得良好标度和廉价祝福的好方法(在火/水/地球/空气或星体/自然/死亡/血液中输入3点)。



领域2:“唤醒扩展器”

这些家伙是巨大的怪物,具有很高的自然保护能力和多次攻击力,因此从第一回合就成为强大的暴徒,几乎总是处于清醒状态。 它们的存在是为了帮助您在第一年扩大对NPC的领土,并在第二或第三年帮助您与其他玩家进行早期战争。它们缺乏穿戴大多数形式的设备的能力,因此在比赛中期它们的效能会下降。 如果您在征服独立人士时遇到困难,请使用清醒的扩展器(目标是到12号弯时至少拥有10个省); 或者,如果您只想变得超级进取并抢占尽可能多的土地并开始早期战争,那就选择一个。 为了获得更强的进攻性,请以化身为己任,尝试下滚雪球,以击败强大的早期游戏。 请注意,如果您参与了早期战争,则伪装神在敌人的统治下要弱得多,用一个人冲向敌人的首都是有风险的。



统治3:“泰坦”

尽管这些人都是巨人,但他们通常都很虚弱,无法帮助您扩展一年级,因为其中大多数人一开始都没有给人留下深刻印象的设备和较低的自然保护。 有时他们可以做到,特别是如果您可以快速锻造一些基本装备,但他们的主要优势在于中后期,而不是早期。 它们在2条或3条路径上具有良好的魔法通道,并且具有多种设备插槽,这意味着当完全装备好它们时,它们可以制造出非常强大的单位,并且在4级建筑附近,您可以期待它们比Dominion 2怪物更加强大。



统治4:“固定装置”

这些是超级廉价的尸体,在2或3条路径上具有强大的魔法,但除非通过魔法(需要实验室),否则无法离开自己的省份。 它们通常也很耐用,但通常只能用作防御角色。 它们的主要用途是成为具有良好保佑或良好音阶的状态指示。



杂种

还有一些奇怪的球,例如Demilich,Virtue和Ghost King(还有更多),都不适合上述任何类别。 这些假装者更加通用,但也有其自身的缺点。 Demilich是Rainbow Mage和Immobil的混合体,它具有良好的魔法通透性,但缺乏其他Immobilis的耐用性。 Virtue是Awake Expander和Titan的混合体,它具有多种内置功能,可以使其扩展到1号弯,并且具有完整的设备插槽,但是它比真正的Titan还要小得多,也较弱。 幽灵王是Rainbow Mage和Awake Expander的混合体,可以分支到其他路径并有助于扩展,但比Rainbow更昂贵,并且在扩展方面比专用的Awake Expander差。

因此,请注意,以上列出的4种原型都有例外。

醒着,休眠还是被监禁?

让您的伪装者入睡时,游戏会退还大量设计要点,供您使用。 出于这个原因,如果神的觉醒没有实质性的好处,那么您应该尽可能地延迟神的觉醒。

苏醒

醒着意味着您在游戏中带着假人进入堡垒。 这样做的理由只有一个,那就是您希望在第一年有一个更强大的扩展,那时世界上大多数地方都无人认领并且可以争夺。 如果您拥有强大的化身祝福可以显着增强神圣部队的力量,或者如果您拥有强大的伪装者能够以最少的准备可靠地占领各省,那么应该使伪装者清醒。

休眠

休眠意味着您的伪装者会在第12回合左右醒来。这意味着他会来得太晚,无法帮助您进行早期游戏扩展(通常现在已经结束),但他可以帮助您搜索魔术站点,进行研究,工艺物品,或与其他玩家战斗,具体取决于您如何设计他。 在他醒来的那段时间里,大多数玩家将开始寻找易于吞并的目标。 具有强壮身体或强大化身祝福的休眠假装者可以帮助阻止其他玩家将您视为目标。

被监禁

被监禁意味着您的伪装者将在游戏中醒来大约3年,这是一个漫长的等待时间,因此,除非您拥有能抵抗强大敌方神圣力量并坚决保佑入侵的强大国民军,否则不要选择被监禁的伪装者。 。 给被监禁的伪装者化身的祝福或昂贵的身体是巨大的浪费,因为游戏的很大一部分将过去,而这两种情况都不会对您有任何好处。 但是,您仍然可以通过叠加廉价的小祝福(例如力量或防御技能)来获得强大的祝福。

这就是您所在国家的经济,之所以如此命名,是因为您从一个国家继承并奉献给另一个国家,以您喜欢的方式平衡您的国家。 您将希望从经济中不重要的部分获取设计要点,并利用这些要点使经济的其他部分或上帝更加强大。



自治领



统治权从你的神,先知,你的神殿散布开来,压倒了附近较弱的统治权。 它将您的比例尺应用于您所控制的省份; 它也给该地区提供了有限的视野; 为友军提供士气和对敌人士气的惩罚; 在友好的统治下,这会使你的神变得更强大,而在敌人的统治下,这会使你的神变得更弱。 如果您没有省份,您将输掉比赛,因此4被认为是最低要求。 通常,您会希望根据每个回合想要招募的神圣人数来设置统治力,因为这受到统治力的限制。 如果您想将敌人的统治权排除在自己的领土之外,那么您还将希望获得更高的统治力分数。

订单/动荡和生产/懒惰



这两个比例主要用于调整您的招聘成本:订单的招聘点和生产力的资源成本。

您需要根据组建军队时的限制因素来调整这些比例。 例如,如果您希望组成一支庞大部队的单位要花费10金25资源10 Rec点,那么当您建立一支这些部队时,您可能会发现自己在耗尽资源之前就没有资源了点,这样您就可以提高工作效率来更快地生产它们,或者使用Turmoil释放更多的设计点。 如果您的单位的黄金比资源或招募点贵,那么动荡和懒惰都是安全的,因为黄金将是您的限制因素。 进行测试,看看您是否发现自己始终缺乏建议点或资源,并相应地调整这些比例,直到它们达到平衡为止(尽管每个堡垒之间总会有一些差异)。

热/冷



每个种族都有一个理想的温度,偏离这个温度会减少收入。 但是,全年温度都在自然波动,使热/冷成为影响最小的经济规模之一。 因此,通常将热/冷用作转储统计。 至少,与任何国家一样,强烈建议从您喜欢的气候中获取热+1或冷+1。 您是否去热还是走冷,走多远,取决于许多考虑因素。 最重要的一个:部队的机动性。 在夏季,穿越平原需要6个移动点。 看一下你国家的军队(特别是看你打算在军队中使用的最慢的部队)。 他们的地图移动了12个或更多吗? 如果是这样,他们可以一次穿越两个友好的平原/农场省份。 这非常有用,因为它使您可以随着战略形势的发展迅速转移军队。 您的地图移动少于12个吗? 然后,您的部队将不得不一次将其拖出一个省。 在“寒冷1”地区,土地将被白雪覆盖,并且移动速度较慢,这可能意味着夏季一次只能进入2个省的单位在冬季一次只能进入1个省。 因此,如果您的部队是MM12或更高,则应该去加热。 如果它们低于MM12,则寒冷不是一个坏主意,因为它可以让它们越过河流,这有助于减轻因一次必须移动1个省份而造成的移动性不利之处。 另一个考虑因素是疲劳:您的设备在极端温度下会更快地疲劳(除非它们具有耐热或耐寒性)。 如果您依靠6个以上负担的部队,那么温和的温度可能会更好。 你有火法师吗? 火系法术会使您的法师在寒冷的省份更快地疲惫,所以请不要使您的统治区过冷。 最后要说明的是,某些国家(例如Abyssia)对极端温度具有很强的亲和力,并且在喜欢的温度下作战时,它们的单位会更坚固。



生长/死亡



人口直接对应于收入,资源和招聘点。 而且,人口将按增长规模成倍增长。 这意味着增长是游戏中最好的单一经济规模,几乎总是置为3,因为您所拥有的任何省份在游戏中的增值幅度都很大,以至于增长提供的收入盖过了其他任何游戏提供的收入规模。 死亡正在损害您的经济,只有那些已经被迫杀死自己的人口的国家(例如,EG。Lemuria)或能够控制其统治范围扩散的国家(例如,EG Mictlan)才会采取死亡措施,因为它们只能保持足够的统治地位他们不死的地图,同时利用邻居的统治权为其经济发展。

运气/不幸



运气是游戏中第二好的规模,它在游戏过程中赚了很多钱,而所有东西都平均下来了。 与增长不同,收入是随机的,偶尔的爆发,因此可能不可靠,但也可能会导致巨大的权力波动。
运气的确有一点好处,那就是运气还将为您提供魔法宝石和英雄。 这些英雄可能是极其强大的法师,具体取决于您所在的国家。 根据您对宝石的处理方式,这些宝石可能比黄金更有价值。 运气超过增长的另一个好处是,无论您拥有的每个省份,无论其质量如何,都有机会触发事件。 因此,荒芜的荒地在运气上仍然是宝贵的,而在增长下却毫无用处。 这使运气成为像Lemuria这样杀死自己人口的国家的最爱。 不幸的事件将使您的国家不断受到独立的NPC军队的袭击,因此不幸的是,对于那些拥有良好机动性或暴徒的国家来说,不幸是一个不错的选择。 如果您难以应对整个王国的持续袭击,请避免不幸。 流失和不幸会导致您随机失去魔法宝石。

魔术/流失



这些会影响您的研究速度。 由于这是适用于每个法师的固定奖励,因此,如果您有便宜的垃圾邮件法师(EG 50金级1法师),则可以使用Magic3快速突击技术树。 如果您的法师都很昂贵并且具有很高的研究技能,那么流失的影响将较小。 另一个需要考虑的因素是,魔抗在魔幻等级中较低,而在流失等级中较高。 拥有可放逐部队的国家(例如埃格玛·马莫尔)倾向于流失,因为这使他们的部队更容易遭到放逐。 具有良好星体法师的国家倾向于喜欢魔法,因为星体可以对低MR的部队造成一些令人讨厌的事情。

保佑

祝福是您在游戏开始时设计的自定义增益法术。 您可以使用您的设计点使其功能强大。 但是,您只能将其施放到神圣的单位上,并且只能由神圣的法师(又称牧师)施放。 您所选择的祝福应该与您的神圣者很好地融合在一起,强调他们的长处并弥补他们的弱点。 在早期的游戏中,祝福是最主要的,那时没有人研究过任何其他增益。

您的神圣部队是什么?

普通人类士兵

然后考虑...

  • 运气(星体):由于生命力太弱,人类往往容易死于各种活动,或者被巨人殴打,被骑士刺痛或几乎所有其他东西。 运气将使您的部队非常难以杀死,并将使他们将强大的召唤带到脸上而不会退缩,使敌人的法师筋疲力尽,并使他们在与敌人的部队混战中生存更长的时间。
  • Barksin(Nature):这在早期扩张和早期战争中很有用。 保护(自然1)和木制勇士(自然2)的作用与此祝福相同,是很容易研究和施展的咒语,因此您的祝福会在游戏中途过时,但是如果您可以在扩张中获得强大的优势,也许值得。
  • Stygian Flesh(Death):与树皮相同,但是由于魔术武器而对暴徒和许多敌人神圣无用。 可靠性较差,但价格便宜。
  • 攻击技能+耐震性+防御技能+力量(每人3个:火/空中/水/地球):如果您的神圣只是普通人,除了角色表上的魔法烛台,别无所求,请考虑他们是否甚至根本不值得一个强大的祝福。 魔法多样性对任何国家都是有用的,在彩虹假装上获得便宜的祝福可以使您的神圣圣贤获得更多的攻击,同时还可以为您提供强大的法师,在游戏中发挥作用。

防御力高(16或以上)的已安装单位

  • 敏捷(水):包围是高防部队可能面临的最大问题,因为遭到多个敌人的攻击会降低防御得分。 速度是游戏中最强大的进攻祝福,俗话说,最好的防守是良好的进攻。 敏捷性使您的神圣力量在被包围和骚扰之前迅速杀死敌人。 此外,由于已安装的装置已经快并且速度提高了一倍,因此您可以在地图上快速突击并发起侧翼攻击,并屠杀将敌人逃至最后一个人。
  • 敬畏(烈火):减少对您单位的攻击数量,这将进一步减少他们受到的骚扰处罚。 如果您拥有敬畏和20+的防御力,那么无精打采的敌军几乎不会碰到您,并且可以杀死无数的敌人,仅受疲劳限制。
  • 防御技能(水):将防御技能进一步提高,几乎无法击中你的单位。 已安装的装置更能避免被包围的骚扰处罚,因此使其成为一个不错的皮卡。
  • Blood Surge(Blood):这对您所有的战斗属性都有很大的好处,激活它的唯一要求是您的神圣力量需要杀死一个敌人,如果您有一支长枪对敌人造成额外伤害,这很容易做到。它击中的第一个单位。
  • 迅捷(空气):敏捷性的非品牌仿制。 它虽然不尽如人意,但却是一种提高挂载单位击落敌方法师和屠杀逃亡敌人的能力的廉价方法。 也许更重要的是,这也是一种将防御与防御防御从水中叠加起来的廉价方法。
  • Twist Fate(Astral):由于您的单位几乎永远不会受到打击,因此Twist Fate将对冲失败。 如果您的部队有魅力,那么命运转折会使魅力保持更长时间(因为当您的部队被击中时魅力会消失)。

高防护等级的设备(16个或更多)

  • 坚硬的皮肤(地球):如果您的单位有5个或以上的自然保护(即您的神圣生物是坚韧的大怪物),则给他们硬皮。 这将与他们的自然保护相叠加,并且如果他们有能力穿着的话,可以与他们的装甲进一步叠加。 如果您的伪装者是一个清醒的扩展器,那么当他们在友好的统治下进行战斗时,这也将为他们带来巨大的好处。
  • 树皮(自然):如果您的单位是穿着铠甲的软弱的人,并且自然防护少于5,则树皮是不错的选择,因为它的自然防护设置为10,可以与自身的护甲叠加使用,并且可以在游戏初期,您的神圣荒唐可笑。 树皮不能与坚硬皮肤堆叠,因此请选择其中一个。 如果您预计将与火系法师作战,否则将找到某种方法来增强火势的脆弱性,否则您的部队将被烧死。
  • Stygian肉身(死亡):Wannabe树皮。 价格便宜,但很容易被魔术武器所抵制(通常在暴徒和神圣分子中发现)。 至少它不会使您容易着火。
  • Fateweaving(Astral):非常适合装甲密集的坦克,攻击力弱,似乎无法杀死任何东西。 当敌人攻击您的坦克部队时,它们将成为命运编织物,更容易被杀死。 (命运交织的敌人将从攻击中受到更大的伤害)。
  • 加热/冷却光环(火或水):同样适用于高防御低攻坦克。 与其以高超的战斗技能杀死敌人,不如让他们持久并在他们晕倒后将其处决。 与没有适当阻力的暴徒相比,特别好。
  • 重生(地球):装甲较重的单位也往往具有较高的负担,这意味着它们会在战斗中很快变得精疲力尽,因此很容易被采摘。 振兴可以帮助减轻这种情况,这对您的神圣法师也是一个极大的祝福。

廉价的廉价部队(10金或更少)

  • 被充电的身体(空中):将您的部队变成地雷,并将其置于昂贵的敌方神圣骑兵或骑兵的路上。 请注意,他们的50金币获得了超级昂贵的祝福,而自己的10金币获得了便宜的祝福,从而杀死了自己。
  • 鲜血复仇(鲜血):如果您想对人类地雷战略作出认真的承诺,鲜血复仇可以让您杀死任何伤害您的部队的东西,特别是敌人的法师。 将您的神圣与其他军队混在一起。 当敌人的法师对您的部队施放咒语时,他们会遭受伤害,并返回给他们并死亡。 这种祝福是昂贵的,并且不利于扩展,因此请不要大惊小怪。 以魔鳞战斗还有助于确保血仇不被抵抗。

巨人(单位大小为3或更大并具有30HP或以上的单位)

  • 再生(自然):再生在高生命值的单位上效果很好,因为再生效果基于整体生命值而增加。
  • 毅力(地球):近战时,可以有效地使大袋HP翻倍。 与Regeneration协同工作非常好,但同时进行这两个过程都非常昂贵。
  • Blood Bond(Blood):一种比毅力更实惠(有时更好)的替代品。 分散伤害,然后每个单位单独再生,对再生非常有用。 与狂战士一起使用非常棒,因为它会使您的所有神圣生物立刻变得狂暴。
  • Blood Surge(Blood):总是一个不错的拾取器,特别是对于巨人来说,因为它们倾向于使第一个与他们脚趾交锋的人变扁平。 额外的攻击将帮助您更快地杀死事物并有利于击退(因为巨人获得了武器的加长奖励)。 其他统计数据也很受欢迎。
  • 敏捷(水):巨人的攻击非常强,可以一击就杀死大多数敌人,但是攻击力太大,以至于他们无法容纳很多敌人,因此您可能无法杀死敌人迅速达到您的预期。 敏捷将使他们每回合能发动更多攻击,并更快地将其推向敌人的阵线。
  • 元素抗性(火/空气/水/地球/自然):这些大个子成为法师的诱人目标,而大规模的雷击迅速使他们失望,这是它们生存的祸根。

多次攻击单位

  • 敏捷(水):将您的军队变成绝对的恶魔,他们将在战场上奔跑,立即屠杀他们前进道路上的任何东西。
  • 力量(地球/血液):如果您有额外的基于单位力量的攻击(例如,您的神圣不是以其坐骑的身体为武器的已坐骑单位),那么增加力量会使您的神圣作为额外奖励非常令人恐惧每次袭击都会造成伤害。 通常,多次叠加强度(+4至+8)比元素武器附魔要好得多,并且不需要化身为假装。
  • 魔术武器(星体):非常适合使用虚幻(IE幽灵)或无敌(IE施蒂格尼斯血肉)的部队作战。 计数器也变形。
  • 闪电武器(空中):近战中最好的元素武器结界。 虽然在一般用途上可能不如堆叠力量那么好,但它忽略了装甲(这使得它可以很好地应对那些能够将防护得分远远超过30的暴徒),并且每次击中敌人时都有很好的几率击晕敌人。 惊呆了的敌人是一只容易坐下的鸭子。 攻击更多的单位更频繁地触发此效果。 (可能)比安装单元的强度有用,因为安装单元的攻击(例如,EG。Hoof)会从中受益,但不会从力量增益中受益。
  • 攻击技能(射击):遭受多次攻击的单位通常不必担心高防御敌人,因为它们会骚扰他们。 但是,如果您的神圣攻击少于12次,那么它的很大一部分攻击就会发威。 采取攻击技能以确保他们命中。
  • 血涌(鲜血):一个伟大的拾取器,使您的神圣更加致命。 如果您的神力是进攻能力强但防御力弱的玻璃加农炮,那么也许可以通过并改为使用力量或攻击技能,因为您可能会发现它们的寿命不足以充分利用状态提升。

具有多种形式的变形器

  • 变形者:倾向于以动物的形式相当危险。 还将建议用于遭受多次攻击的单位。
  • 运气(星体):运气有3/4的几率使击杀伤害无效,并在每种形式的死亡时独立触发。 因此,从本质上讲,您在具有2种形式的单位上两次获得了运气收益。
  • 复原力/强壮生命力(自然/血液):HP的奖励会独立适用于每种形式。 因此,它有效地使您从拥有2种形式的Shapeshifter的祝福中获得的HP数量翻倍。

弓箭兵或远程武器部队

由于弓箭手可以将火力集中在一个区域上,并且不能像近战部队那样受益于力量,因此使武器结界更具吸引力。

  • 枯萎的武器(死亡):如果箭术击中的任何人类单位都无法通过魔法抗性,则它们现在将处于死亡计时器上。 他们会迅速老化,这会使他们的战斗能力下降。 最终,他们将死亡。 即使他们撤退,他们也会继续衰老并在战斗结束之前死亡。
  • 死亡武器(死亡):有人被判处死刑。 您的箭将造成额外的魔法伤害,这些伤害可能会穿过护甲。 此外,命中的单位将在一年内患病并死亡。 (因此,您可以使用此功能终止某人的清醒扩展器或暴徒,只要您可以向其开火,以绕过其魔抗)。
  • 邪恶武器(鲜血):非常适合通过造成大量额外伤害来消灭敌人的神圣物品和唤醒伪装者。 与常规部队相比无济于事。
  • 精准度(空中):命中率更高。 精度对您的法师也很有用。
  • 火焰武器(火):造成一些额外的伤害。 对于敌人的弓箭手来说,他们的盔甲很轻,因此非常有用。 火焰武器对装甲超过12的单位不是很好,但仍然能够在良好的掷骰上造成伤害。
  • 魔法武器(星体):在与幽灵,吸血鬼或其他具有魔法抗性的单位战斗时,状况有时很好。

飞行单位

  • 死亡爆炸(火):令人着迷,将您的飞行单位变成归巢导弹,并将其放在敌人的后方以杀死其法师。 随着死亡爆炸,即使他们死于保镖,他们也可能会拿出附近的法师。 如果您的法师是神圣的,请当心。
  • 速度/力量/攻击技能/魔术武器(火,土,血,水,星体):飞行单位往往是玻璃大炮。 您想杀死张贴在后卫指挥官后方的单位,并咀嚼到敌方法师。 您需要在附近的涂料注意到您并包围您之前执行此操作。 为此,您希望尽可能有效地谋杀,并且这些选项中的任何一个都是不错的选择。
  • 魔法抗性/元素抗性(星体,火,土,水,空气,自然):由于您将要瞄准敌人的法师,因此可以期望您的飞行物成为许多法术的目标,这些法术在他们身上指向空白。 确保他们能够在弹幕中幸存并不是一个可怕的主意。

不死族

  • 敏捷(水):亡灵单位不会受到阻碍。 这消除了快速性的最大弊端(除设计成本外),使其成为极好的选择。
  • 魔法抗性(星界):您将希望他们能够抵抗放逐垃圾邮件和后期游戏法术,例如不死生物。
  • 不死(死亡):基本上是2 hp,不存在不死生物的缺点,是韧性或强壮生命力的两倍。
  • 重塑肉体(死亡):比起神圣的军队,您更多的不死暴徒。 您的部队可能会从不朽中受益更多。
  • 防火/防震(防火/防空/接地):亡灵天生具有抗寒和防毒的能力。 也可以考虑让您的神圣免疫其他元素。 您的敌人肯定会放下战场上的湿巾来消除您的长死大队,并且您至少希望自己的神圣力量能够生存。

小而弱的召唤生物

雷霆武器(空中):给予他们可以穿透护甲并使敌人昏迷的攻击。
火焰武器(火焰):给予他们一种攻击,可以对盔甲较低(最好为12点以下)的敌人造成不错的伤害。
不死(死亡):通过给予他们更多的生命值帮助他们更长的生存时间。
带电的身体(空中):散布廉价的神圣物品,让敌人向自己释放闪电。

请注意,带电的身体而不带电击的抵抗力可能会使您的主要可招募圣物几乎无法使用。

好斗的指挥官

  • 再生(自然):也许是暴徒的最佳祝福,因为它有助于消除战斗中累积的轻微伤害; 并与其他类型的再生堆叠在一起。
  • 重生(地球):对于暴徒也非常有用,因为它可以帮助他们战斗更长的时间而不会感到疲劳
  • 鲜血涌动(鲜血):帮助暴徒砍掉敌人的省防之队
  • 敬畏(火):对高防御力的暴徒有用。

神圣法师

注意:你可以通过给他一个战圣裹尸布来使任何非神圣的法师成为神圣,这是一种便宜的物品,一旦你研究了建筑4就可以被任何一位星界法师锻造。

  • 精度(空中):提高法术的准确性。 体面的召唤施法者。 (尤其是空中或火法师)。
  • 远程施法者(星体):增加射程。 离动作较远的法师通常更安全。 使用该buff向前的法师可以使用其法术瞄准敌人的法师线。
  • 奥术Finesse(星体):对死亡法师和星体法师都很有用,因为这些学校的法术通常可以被抵抗。 游戏后期的星体阶层通常包括尽可能提高魔法穿透力并杀死敌方指挥官。
  • 重生(地球):法师通常会在战斗中使自己疲劳。 通过重新焕发活力,他们可以在战斗中施放更多法术。
  • 魔法/元素抵抗(星体/火/水/地球/空中/自然):某些咒语可以瞄准整个战场。 不要让你那肮脏而昂贵的法师死于这些咒语。
  • 不老(自然):法师(特别是贵的法师)往往比较老。 这意味着他们在战略地图上的速度较慢,战斗中的疲劳较快,并且偶尔会患病和死亡。 不老龄化具有不成文的效果,当您雇用他们时,它们会变得更年轻,因此它们不再老。 实际上,不必每年更换300个仅有金帽的法师实际上会非常有益。 它也使您的神圣更加适应死亡法术的时间与衰落的负担。
  • 奥术/亡灵领导(星际/死亡):某些国家(例如,阿比西亚的塞格里亚·塞格里亚)可以轻易召唤出比他们真正能领导的怪物更多的怪物。 这将导致堡垒中充斥着无尽的怪物,而你的法师只携带一小部分部队进行战斗。 使用这个祝福(堆叠2-4次),让您的低级牧师担任指挥官,并带动更多的部队参加战斗。
  • 再生(自然):非常适合盛有鲜血或星体的法师。 这样一来,他们就可以充当圣餐奴隶,而您的圣餐大师可以消耗自己的生命来施放法术,而奴隶则可以重新产生伤害。 不推荐用于人类法师,因为它们每回合只能回复1或2 hp,这太弱了,无法从HP上施展法术。

暴徒

暴徒是被赋予了魔法物品的指挥官,并且在直接战斗中作战(而不是与法术作战)。 通常以单人或小帮派形式发送它们,以捕获未防御的敌人省份或杀死敌人的暴徒(通过使用传送或云飞人)。 大多数暴徒被设计成生产起来很经济,并被派往敌人后方执行危险任务,预计不会返回。 暴徒的一个变种,称为超级战斗员,是您的终极目标,无钱,目的是尽可能强大,并与敌军正面对抗。 大多数成功的暴徒拥有一些魔术技能,可以在战斗前用来增强自己的力量。

建造暴徒征服各省

暴徒的最起码的基本素质是,它必须足够耐用才能在被省防御包围的情况下生存。 有四种方法(非排他性)来构建一个暴徒来执行此操作。 如果您的暴徒在完全抛光后不符合上述任何条件,那么他的工作可能会变得不可靠,并被一名随机的长矛手杀死。 使用魔法物品来改善指挥官本来就擅长的领域。 真正擅长于一件事总比做好一切都好。

国防技能坦克

如果您的防御技能远高于敌人的攻击技能,那么他们将几乎永远不会打中您。 对于少量的PD,对于拥有坐骑并带有一些增益的防御坦克(例如Mistform)而言,超过20点的防御就足够了。 25+是大量PD的理想选择。 但是,您必须保护自己的防御技能不致下降,因为如果大量敌人立即攻击您,您将被“骚扰”,防御技能将下降至开始受到打击的地步。 装好的部队对此更具抵抗力,但不能幸免。 为了被包围,您必须使用Awe(闪闪发光的金盾)或Vine Shield或类似的效果来减少对敌人的攻击量,该效果可防止敌人一次攻击所有敌人。

攻击技能坦克

如果您使用的武器比敌人的武器长(石鸟或跳舞三叉戟对此有好处)并且您的攻击技能明显高于敌人的防御技能(理想值接近25),并且敌人士气低落(当心不死生物),那么您可以通过击退技师使用攻击技能进行攻击。

与击退防御一样,击退会受到骚扰,并且在多个敌人同时攻击时会变得更弱,因此您将需要某种方式来阻止他们立即进行所有攻击。

保护罐

如果您拥有25+的防护等级(最理想的防护等级是30+),那么大多数非精英人类单位将很难对您造成任何伤害。 警惕高伤害性的穿刺武器(如骑士长矛)或强度异常高的单位(如巨人)。 实现高防护的最常见方法是铸造铁皮。

再生坦克

如果您有大量的HP(40+,但越多越好),并且您的暴徒在其他方面至少有点笨拙(例如,您拥有18+的防护,以及一些防御性的增益,例如身体的空灵和液体),然后堆叠再生对他们来说,通常意味着他们比敌人能够更快地恢复伤害。

关于疲劳的说明

许多暴徒由于与大量敌军作战时间过长而感到疲倦而死亡。 解决此问题的一种方法是,确保他们在即将战斗的省份中获得的振奋分数接近(等于理想),您可以使用诸如信使之靴之类的魔术物品来做到这一点。 另一种方法是,确保他们有足够的能力杀死或击溃敌人,以使他们在疲倦之前赢得战斗(对霜冻牌等AOE造成伤害的武器对此有好处;恐怖头盔有助于将敌人吓跑) 。 如果疲劳度超过50,暴徒的战斗力就会下降。 如果超过100,它们将晕倒,甚至可能被杀死。

建立暴徒杀死其他暴徒

每个策略都有一个计数器。 是你的敌人...
  • 防御坦克:使用使敌人扎根的咒语或物品(例如藤盾或藤鞭)消除对手的移动能力。 这会将他们的防御降低到0,并且可以轻易杀死他们。 另一种选择是提高您的攻击技能,使其足以与之匹敌。 像“燃烧的珍珠”这样的物品对此很有帮助。
  • 坦克攻击:以高防御(尝试招架主牧师 ),高昂的士气(龙盔)或长度5的武器(如魔法长枪)击退对方 。
  • 防护坦克?:使用高强度单位(例如巨人)或穿甲的武器(例如锋利大剑),或使用他没有抵抗力的元素咒语或武器攻击他(例如闪电矛)。
  • 再生坦克? :最简单的方法是将其包围并用一帮小暴徒杀死它。 如果太坚固,则将其与英雄之星(打断其装甲),Botulf的黑弓(消除其增强自身的能力),抢眼(将其蒙蔽并使战斗力显着降低),Bane Blade(使它会迅速老化),食肉的人(胸部伤口,永久增加负担),尝试对其进行即时杀伤(寻心者之剑)或使其疾病(仇恨之斧)等。

建造暴徒杀死整个军队(超级战斗员)

这更多的是艺术而不是科学。

有准备的对手可以对付您所做的任何事情。 超级战斗员更像是一个无准备的敌人的方法,而不是可靠的策略。 仍然很有趣。 你会需要:
  • 强大的底盘-泰坦的伪装者,元素之王,恶魔领主,T族或其他任何大型高等级召唤者都是理想的选择。 他们应该天生具有很高的属性,并且可以很好地获得增益魔法。
  • 超过60 HP-敌人的法师将向您投掷法术,您需要至少能对自己的脸进行几次打击。
  • 再生-无论您的战车有多好,您都将受到伤害,并且您需要确保它的恢复速度快于被修复的速度
  • 超过30种保护-远程攻击绕过防御并击退。
  • 接近25的魔法抗性-您不希望自己的伪装者被灵魂之类的咒语杀死,或者被地狱之心的咒语偷走。 抗魔护身符是一个很棒的物品。
  • 元素抵抗-根据敌人的法师,你希望能够通过大量的元素咒语在你的头上掉落
  • 多次或全区域攻击-您需要能够快速杀死大量部队,否则就会陷入困境。 Fire Brand和Frost Brand是两个示例武器,可让您一次杀死多个目标。
  • 焕发活力-您需要能够战斗而又不增加疲劳感。 为此,您需要要么重新振作,要么等于在战斗中所处的地形,要么需要像Soul Vortex这样的buff咒语为您效劳。
  • 增强法术-火,地和死亡是SC自我增强的最佳途径; 星界是一种责任(因为星际法师可以被魔法决斗杀死)。 Phoenix Pyre + Soul Vortex是致命的组合,除非您的SC可以连续快速被杀死多次,否则它们将使您的SC立于不败之地。
  • 狂暴-并非在每种情况下都必不可少,但是如果战斗进行得太久,游戏将迫使攻击者溃败。 狂暴部队无视这一点。 食肉者是一件容易获得的物品,受伤时会使你的单位狂暴。

暴徒法术

最好的标记有星号(*)

  • 祝福*-它的好坏取决于您的祝福。
  • 神圣复仇者-伤害攻击者。

  • 抵抗寒冷-视情况而定。
  • 防火盾*-适用于清除大量虚弱的部队。
  • Phoenix Pyre *-只要您不疲倦,就能让您立于不败之地。

  • 抗火-视情况而定。
  • 液体-水法师所困的不良脾气,会降低速度和强度。
  • 冰盾-仅在水下。
  • 快速度-每转一圈疲劳加倍,请小心。
  • 冬日之息-有益于消灭敌人的暴徒。

空气

  • 雾状*-将所有伤害降低至1,并由法术武器取消。
  • 镜像-停止几击,对防御坦克很有帮助。
  • 云飞人*-用于机动性并杀死敌人的暴徒。
  • 飞行-在战斗中暗杀敌方指挥官很有用。

地球

  • 抵抗闪电-视情况而定。
  • 大地之力-增加近战时造成的伤害。
  • 石皮-大大提高了防护能力,与铁皮的堆叠能力有限。
  • 铁皮*-游戏中最好的保护咒语。
  • 脾气暴躁*-将物理攻击造成的伤害减半。
  • 召唤大地之力*-增强+4力量。
  • 钢铁军团-连带护腕的连击,可以改善盔甲的防护。

性质

  • 抵抗毒药-视情况而定。
  • 树皮-稍微提高保护力。
  • 元素坚韧-提高您的所有抵抗力。
  • 个人再生*-对拥有大量HP的单位非常有用。
  • 放大-提高生命值和力量。

死亡

  • 骨架-增加穿刺抵抗力,对骑士长矛有用。
  • 无敌性-增加了很多保护,但很难施放,并且易于对抗。 在对抗PD方面优于铁皮。
  • 灵魂漩涡*-汲取敌人的耐力,与凤凰木柴搭配使用时异常强大。

星体

  • 抵抗魔法-如果敌人试图用灵魂杀死你,则很有用。
  • 瞬移*-用于移动/反击。
  • 星体盾牌*-使试图攻击你的敌人昏迷。
  • 身体虚灵*-普通单位好,普通物品差劲,敌人暴徒不值钱; 您可以让另一个法师(被称为“ fluffer”)跟随您的暴徒,并在战斗开始时将其施于他身上,然后逃跑。
  • 个人运气-保护免受死亡打击。 非常适合与能在1次命中打死暴徒的超级战斗员战斗。 在大多数其他情况下,不值得进行铸造疲劳。
  • 扭曲命运-防止受到第一击伤害。

血液

  • 地狱力量-提升暴徒的战斗状态,但会打上恐怖标记,因此随机的怪物有时会尝试暗杀他。
  • 破坏逆转-非常强,但在血液研究树的末尾。

人行横道

  • Mossbody-Nature + Water-不可靠,可能不值得铸造疲劳。
  • 盖亚强度*-大地+大自然-赋予肌肤再生,树皮和力量。
  • 飞行盾*-地球+空中-随机阻挡攻击。
  • Stygian皮肤-死亡+水-抵御非魔法攻击。
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