[Ultimate Admiral: Age of Sail]|终极海军上将:航海时代-英雄生涯专论

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[Ultimate Admiral: Age of Sail]|终极海军上将:航海时代

英雄生涯论

就像在《终极将军:内战》中一样,职业分数非常重要。 在《终极海军上将:航海时代》中,它们得到了极大的扩展,并且您从战斗中获得的积分数量也大大增加了。

注意:本指南无意告诉您如何使用积分,因为有几种不同的策略。 我推荐的分数分布将在以后的完整战斗指南中提供。 每个部分的指南从左到右,骑行的左侧从左到右。

职业点:

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金钟

  • 任务奖励会为每个任务的现金奖励提供0-25%的奖励。 每个点等于5%,意味着您需要5个点才能获得全部奖金。
  • 价格为船舶销售提供了0-25%的奖金,并为船舶购买价格提供了0-25%的折扣。 每个点等于5%,意味着您需要5个点才能获得全部奖金。
  • 金钟的分类为金钟商店中的分类提供了0-50%的奖金。 这样就产生了更好,更多样化的船舶以及陆上和海上的设备。 每个点等于10%,表示您需要5个点才能获得全部奖金。
  • 声望会为您在每场战斗中获得0-5额外的声望。 每个积分等于1个声望,这意味着您需要5积分才能获得全部奖励。

船员:

  • 机组人员培训可为您的机组人员提供0-25%的经验奖励。 这样一来,工作人员和他们的总体统计数据就会更快地出演。 请注意,陆地和海洋单位之间没有区别,这很可能意味着这适用于两种类型的单位。 每个点等于5%,意味着您需要5个点才能获得全部奖金。
  • 乘员治疗会在战斗结束时将您伤亡的0-25%归还给您。 请注意,陆地和海洋单位之间没有区别,这很可能意味着这适用于两种类型的单位。 每个点等于5%,意味着您需要5个点才能获得全部奖金。
  • 船员招募提供给退伍军人补货单位折扣0-25%。 请注意,陆地和海洋单位之间没有区别,这很可能意味着这适用于两种类型的单位。 每个点等于5%,意味着您需要5个点才能获得全部奖金。

技术:

  • 技术新颖性会为您获得的技术量(最多3个)提供0-50%的奖励。 该游戏使用随机曲线来确定您所接收的技术数量,即应用此值的位置。 在确定系统将为您提供多少技术后,可以使用一种单独的算法来确定这些技术。 重要的是要注意,奖金不会在这里应用。 另外,请注意,这仍然基于随机数生成器(RNG),因此无法保证。 每个点等于10%,表示您需要5个点才能获得全部奖金。
  • 技术研究成本为技术成本提供了0-25%的折扣。 这包括金钱和声誉折扣。 每个点等于5%,意味着您需要5个点才能获得全部奖金。

长官:

  • 军官培训为军官的经验提供0-25%的奖励。 请注意,陆地和海上军官之间没有区别,这很可能意味着这适用于两种类型的军官。 每个点等于5%,意味着您需要5个点才能获得全部奖金。
  • 军官招聘为军官的聘用成本提供了0-25%的折扣。 请注意,陆地和海上军官之间没有区别,这很可能意味着这适用于两种类型的军官。 每个点等于5%,意味着您需要5个点才能获得全部奖金。
  • 人员分类为商店内可招聘的人员数量和技能提供了0-50%的奖励。 请注意,陆地和海上军官之间没有区别,这很可能意味着这适用于两种类型的军官。 每个点等于10%,表示您需要5个点才能获得全部奖金。

造船:

  • 维修费用比合同结束时的船舶维修费用低0-25%。 每个点等于5%,意味着您需要5个点才能获得全部奖金。
  • 伤害控制可以使船在上一场战斗中所造成的伤害恢复0-25%。 每个点等于5%,意味着您需要5个点才能获得全部奖金。
  • 升级费用为将升级应用于所有船舶的费用提供了0-25%的折扣。 每个点等于5%,意味着您需要5个点才能获得全部奖金。

运气:

  • 运气给兴趣点的成功机会带来0-30%的奖励。 每个点等于5%,但第一个点等于10%。 您仍然需要5点才能获得全部奖金。
  • 生存可以将军官死亡的几率降低0-25%,奖金仅适用于军官受伤后死亡的死亡骰。 每个点等于5%,意味着您需要5个点才能获得全部奖金。

在开始竞选活动时,您将遵循所选海军上将的早期生活,这将使您获得三个职业起点。

注意:您将在三个独立的职业点之间进行选择。

选择三者之一后,您将没有机会回来,因此请明智地选择。

注意:我是通过从上至下阅读来编写您的可用选择的。

英国人:

  • 1769年童年(第一个精选)
    • 维修成本获得1分(等于-5%)
    • 1点升级费用(等于-5%)
    • 运气提高1点(等于10%)
  • 1771 Midshipman(Second Pick)
    • 船员培训获得1分(相当于5%)
    • 乘员恢复1点(等于5%)
    • 乘员获得1分(相当于5%)
  • 1777年中尉(第三和最终选择)
    • 招聘人员可得1分(等于-5%)
    • 获得技术新颖性积分1分(等于10%)
    • 声望提高1点(每场战斗等于1分)


美国:

  • 1760 Escape(精选)
    • 积分奖励1点(相当于5%)
    • 运气提高1点(等于10%)
    • 生存1点(等于-5%)
  • 1770年移民(第二顺位)
    • 维修成本获得1分(等于-5%)
    • 价格提高1点(等于5%的销售和-5%的购买)
    • 声望提高1点(每场战斗等于1分)
  • 1775年志愿者(第三名和最后一名)
    • 船员培训获得1分(相当于5%)
    • 乘员获得1分(相当于5%)
    • 乘员恢复1点(等于5%)
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