[Stellaris]|群星-2.6版更新后的生存指南(提示,构建,特征)

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[Stellaris]|群星 - 本指南包含一些提示,这些提示在Update 2.6更改后可能很有用。

生存指南(2.6版更新)

提示

第一点

Nexus区域实际上已被抛光,它们现在可以提供更多维护工作。 我认为栖息地和环世界也发生了同样的情况。

第二个技巧

Ringworlds现在是机器的面包和黄油。

 

一个联系部分给人绝对的舒适感。 然后,您可以在建筑物中充实自己的内心。 在掌握了这些技巧之后,我将发布一些有关行星,哈勃和环形世界的截图。

另外,ringworld很容易击中80个pop,这现在非常重要。 请参阅提示3!

第三提示

我最初以为是个书呆子,他们从主楼上删除了一些复制工作。 从1-4层开始,它是这样的:2> 3> 4>4。但是现在,它变成了:2> 2> 2> 4。

最初看起来像个书呆子,但实际上他们给了我们升级版的机器人装配工! 一旦拥有40座流行建筑,就可以升级,从一台复制器升级到三台复制器!

因此,在考虑了机器人组装程序的情况下,旧的复制器是这样的:3> 4> 5> 5

但现在是这样的:3> 3> 4> 7

因此,它不再像一个书呆子,而是一个重新平衡。 刚开始时速度稍慢,但是一旦达到80次弹出,速度就会更快。 并且不要忘记栖息地! 即使有装配工,栖息地的流行声增长还是很糟糕的。 但是现在,太好了! 栖息地建筑物本身并没有改变,但是到最后,它们的流行度增长了两倍,从2增加到4。而且,您只需要十个Pops即可升级栖息地建筑物,然后是组装商!

第四提示

+ 20%的便利设施特质现在是S等级。 这是绝对必要的。 它使维护无人机提供5而不是4的便利。 相信我,这对持久性有机污染物设施比率的平衡产生了巨大的影响。

第五技巧

繁荣传统树! 不要忽视这一点! 它具有新的修整效果,每20个弹出窗口可提供1个维护无人机,因此具有每20个弹出窗口具有5个便利设施的特征。 每个流行使用1个便利设施。 太好了! 这就是让您填满行星的原因。 另外,从这棵树上获得的其他好处还不错。 采取这种相当早期的,第二或第三的传统。

第六技巧

资源孤岛! 他们给了1架维修无人机。 他们以前这样做过,但是我从来没有用过筒仓,是吗? 当我们有维修站时,您为什么要这么做? 但是现在你不知道了。 这是您的新维护大楼。 这是唯一可以进行维护的建筑物。

这有什么用? 矿物/能源行星/栖息地! 用这些东西填满所有这些建筑槽! 无论如何,这在主题上是合适的。

第七技巧

研究现在消耗的是能源而不是矿物。

太好了! 由于能源是可散布的资源,因此通过环形世界,矿物质更加有限。 基本上,后期的目标是替代能源和研究环世界部分。 您所有的行星和栖息地都应集中在矿物上。

第八提示

这不是特定于此修补程序的,但是无论如何我都将其保留在此处。 使用制造业经济政策! 最好,没有问题。 如果您真的想通读我以前做过的数学和测试,请随时浏览此线程。 但是你应该相信我的话。 您应该在头十年内在经济可以承受的范围内尽快转向制造业,并且永远不要改变。

建物

提示就是这样! 现在获取一些构建屏幕截图。 对不起imgur链接,我尝试嵌入图像,但是最终质量太差了,我不知道该如何解决。

我尝试过创建一个没有链接段的环世界。




不带


一站式开发可减少60人的工作量,并产生1000多份研究成果! 乍一看似乎有一些问题,但实际上...很好。 有点拥挤,设施不足,稳定性略低……一切都很好。 所有这些相当于-3%的资源增益。 当您在构建中保存60个pop时,我认为绝对是更好的选择。

当然,它并没有考虑到自己的稀有资源以及其他资源,但这就是矿物世界/栖息地的目的。

现在用于栖息地。 这是我最大的矿产栖息地的屏幕截图。



那两个四层建筑是(首先不是四层,这是一个过时的mod)新的统一建筑。 您可以根据需要将它们换成管理版本,它们都使用水晶。 或者,如果您希望减少能源消耗,则可以拆除所有多余的房屋和那些建筑物。

这是一个仅专注于矿物的建筑。



您会注意到,它实际上会制造更多的矿物质,因为便利性更高,而且它并不是在制造晶体。

这些只是给您一些入门的粗略指导!

根据需要调整它们! 也许将资源孤岛换成晶体提炼厂或其他东西:



最后是行星。 我有几个截图。

第一个,我几乎没有设法使它达到80声,以升级主楼。 第二个,不完全是。 没什么大不了的,但是我继续拍摄了两个示例的屏幕截图。 令人兴奋的是,您实际上可以不带任何市区! 您只需要向那些资源孤岛发送垃圾邮件。

80流行



73流行


不要过多地关注73个流行音乐中的矿物质数量,我有一个讨厌的行星修改器,可将矿物质输出降低20%。

特质

我想说的只是将“豪华”作为您的负面评价,不要删除它,而选择您想要的正面评价。 便利设施是必须的,装配速度是必须的。 在那之后,这是学习算法和双连接之间的一次折衷。 我认为现在学习算法会更好,因为住房似乎有些多余。 便利是问题,而不是住房。 一旦研究了所有3个物种点,便可以使用高效的处理器。

我考虑尝试使用的唯一其他一个是逻辑引擎。 但是我真的没有找到一种方法可以在不失去其他更有价值的东西的情况下进行工作。



这是另一种选择。 一旦有了自己的观点,就不要使用高效的处理器,而要使用逻辑引擎。 然后,将学习算法换成简化的协议。 因为在游戏后期,领导者应该发挥最大作用,从而使领导者获得的经验毫无价值,而持久性有机污染物(至少在您打得高的时候)将是帝国扩张的最大贡献者。

公民

快速复制器是必须的。 然后,如果您没有执行确定的灭虫或吸收剂之类的工作,那么我将采取...静态研究分析。 然后,当您解锁第三个公民时,请进行OTA更新(-20%帝国扩张)一巴掌。

坚如磐石曾经是顶级,但现在科学不再是矿物,而是能源。

矿物质从一开始就不是问题。 再次,至少打得高。 如果您要增加合金的重量,那么也许,但是即使如此...嗯。 我想如果您玩的很广泛,可能会希望通过静态研究分析来实现。

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