Imperator:罗马-建筑指南(适用于1.2)

本指南旨在确定Imperator:Rome中最适合的建筑物。
区域类型
Imperator中的每个地区都是以下三种类型之一。 居住区,城市或大都市。 定居点代表农村和未开发地区,而城市和大都市则代表古代世界的城市中心。
沉降
- 人口能力:-2
- 剩余所需从站数量:-5
- 人口输出:-25%
- 迁移吸引力:-3
- 迁移速度:-75%
默认情况下,定居点的目标是100%的奴隶,除非您是部族,因为那样的话50%的奴隶是50%的部落人。 定居点也只有1个建筑位置。
市
- 人口容量:+10
- 建筑插槽:+2
- 持股:+1
城市的目标是使人口比例为35%的公民,35%的自由主义者和30%的奴隶(部落喜欢挤入4%的部落成员)。 每增加10个城市,城市就会获得一个额外的建筑位置。
大都会需要 80人口
- 人口能力:+15&+ 25%
- 建筑插槽:+4
- 本地导入路线:+1
- 控股+2
- 提升速度:+ 10%
- 迁移吸引力:+2
大都市基本上是一个繁华的城市。 在机械上,它们是相同的。
结算大楼
定居点一次只能有一栋建筑物。 如果要更改它,则必须删除旧的。 这包括要塞。
要塞
- 基本费用:50
- 堡垒等级提高1
堡垒在定居点中并不是超级有用,因为建筑物的插槽盖意味着您只能在其中建造1级要塞,而无需将领土升级为城市。
军营
- 基本费用:120
- 本地人手:+ 20%
- 当地自由人幸福度:+ 20%
- 本地弗里曼理想分数:+ 15%
军营基本上将领土从产税的奴隶省变成了人力生产的弗里曼省。 其中有军营的定居点将默认为75%的自由民和25%的奴隶。 领土上的所有奴隶将迅速晋升为自由人,而部落的奴隶则将晋升得多。 仅在您遇到长期的人力问题并有足够的金钱时才有用。
奴隶庄园
- 基本费用:120
- 人口容量:+ 25%
- 当地每月食物改良剂:+ 50%
- 本地从站输出:+ 40%
如果您想将领土变成一个赚钱的机器,请构建它。 如果您想要税收而不是商业收入,也就是首都以外的每个省,几乎都可以进行建设。 人口能力的提高意味着更多的人将迁移到该领土,这是一个不错的奖励。
矿
- 基本费用:120
- 人口容量:+ 25%
- 多余的从属机:-5
这是EU4工厂的Imperators版本。 这样一来,您只需10个奴隶而不是15个奴隶就可以在该地区生产多余的商品。 不用说,这些只能建立在与矿物有关的贸易省,例如石材,铁和大理石。 如果您要寻找多余的食物,那就建造它们吧,而食物则不是问题。
农业安置
- 基本费用:120
- 人口容量:+ 25%
- 多余的从属机:-5
- 当地每月食物改良剂:+ 50%
与矿山相同,但用于食品生产省。 如果您想生产多余的食品用于商业收入,请使用此选项。 在寒冷或沙漠省份的食物中尤其有用,因为那里的食物会产生-40%的生产调节剂。
部落定居
- 基本费用:120
- 人口容量:+ 25%
- 当地部族的产出:+ 40%
- 当地部落居民幸福度:+ 20%
部落国家喜欢这些,因为他们在定居点的默认流行率为50%的部落成员和50%的奴隶。 可以确保部落省份中源源不断的人力和税金。 对于文明国家而言,部落成员总是会降级为奴隶或其他流行音乐,因此没有那么有用。
省政府
- 迁移速度:+ 75%
- 吸收速度:+0.2
基本上消除了定居点迁移所带来的负面影响。 建立其中的几个,然后打开“集中人口”,然后坐下来观察人们涌入城市。 同化增益效果较弱。 您最好使用城市和州长政策来吸收人口。 (作为参考,城市可以建造剧院,将同化增加1.0,而不是0.2。同情10的州长可以按照政策以5.5的速度进行同化。)
城市/都市建筑
城市是文明社会的支柱。 更重要的是,他们非常擅长。
训练营
- 基本费用:50
- 当地人手:+ 10%
非常简单。 为该市的人力生产增光添彩。 以我的经验,最好建立论坛,以增加城市中的自由人数量。 如果您的自由人已经拥有100%的幸福,请使用。
要塞
- 基本费用:50
- 堡垒等级:+1
有了足够的建筑空位,您就可以将一座城市变成难以割舍的超级堡垒。 到那时,AI可能会在您的城市周围传播。 不过,在您的主要城市拥有1级要塞是件好事,因为它们可以防止城市被轻易解雇并沦为奴隶。
铸造厂
- 基本费用:50
- 招募速度:+ 10%
- 同类群组招聘速度:+ 10%
- 入门经验:+ 5%
对于建造船舶,特别是大型船舶非常有用。 对于替换战象栈也很有用。 可以堆叠以产生可笑的速度训练有素的部队。 我只会在您可能会损失大量部队并不得不迅速更换它们的情况下(例如在多人游戏中)构建这些。
市场
- 基本费用:50
- 商业价值:+ 25%
增加该地区的商业收入。 非常简单。 仅当您从中获得的收入高于0.08时才能建立,因为这时需要50年才能还清。 请记住,向您所在国家(或您自己)的人们分发股票,因为这会增加商业收入。
税务局
- 基本费用:50
- 地方税:+ 10%
与市场相同,但要纳税。 仅当您从中获得的收入高于0.08时才能建立,因为这时需要50年才能还清。 与Mills堆叠可赚大钱。
法院
- 基本费用:50
- 领土对省级忠诚度的影响:+0.02
基本上相当于-2动荡。 对于长期不忠诚的省份(如塞琉古人)很有用。 不会在轻度不忠诚的省份建立这些机构。
学院
- 基本费用:50
- 研究点数:+ 2.5%
- 提升速度:+0.5
很适合与图书馆一起使用。 如果您的公民幸福感已经在全省100%,请使用这些选项。 提升速度非常适合将部落成员提升为公民或自由主义者,因为他们的提升速度为0.4
粮仓
- 基本费用:50
- 省份食物容量:+200
有助于防止人口在围困期间饿死。 对于偏远的城市州来说,这只是一个真正的问题。 否则绝不会推荐这些。
图书馆
- 基本费用:50
- 当地居民的幸福度:+ 3%
- 本地理想居民比例:+ 6%
去将您的城市变成科研生产机器的建筑。 如果您想在技术上领先,请构建这些。 一旦您的公民拥有100%的幸福,就建立Academies。 增加城市居民的比例。
论坛
- 基本费用:50
- 当地自由人幸福度:+ 3%
- 本地自由人理想比例:+ 6%
相当于图书馆的人手。 如果您要将城市变成人力生产中心,请构建这些。 一旦您的自由人拥有100%的幸福,就建立训练营。 增加城市中自由人的比例。
磨
- 基本费用:50
- 本地从站输出:+ 3%
- 本地奴隶幸福度:+ 3%
- 本地从机理想分数:+ 6%
增加城市中的奴隶比例,并使他们的产出提高6%。 建立这些以建立避税天堂。 一旦他们的幸福是100%,那就建立税务办公室。
寺庙
- 基本费用:50
- 州宗教幸福度:+ 3%
- 转换速度:+1.0
非常适合显示野蛮人的真相。 多数流行音乐的转换速度为0.8,部落成员的转换速度为0.4,因此这基本上可以增强该速度。 作为额外的奖励,您宗教的所有流行音乐基本上都将获得3%的输出奖励。 因此,即使没有持久性有机污染物可以转换,它仍然很有用。
剧院
- 基本费用:50
- 初级文化幸福度:+ 3%
- 吸收速度:+1.0
非常适合将野蛮人推向您的文化。 如果不是您的宗教信仰,流行音乐的吸收速度会特别慢,因此请首先关注神庙。 作为额外的奖励,您的主要文化背景的流行音乐将获得相当于3%的输出奖励。 因此,即使没有人需要吸收,它仍然很有用。
渡槽
- 基本费用:50
- 人口能力:+4
我总是在自己的首都建造这些设施,以获得想要的大都市。 增加城市的基本人口容量,与影响人口上限的所有其他因素成比例增长,因此,实际上这往往是6-10的加成。 都市迷也将适用于您的渡槽,每个渡槽额外提供+ 25%的爆破帽。 在您的首都拥有很多流行音乐的好处是,他们都获得+ 75%的输出增益,使在那儿的人比在其他地方更高效。
最后说明
我建议您在每个省建立至少一个城市,以帮助文化将其移交给您。 最终,人工智能将把它从奴隶和部族变成好而有用的东西。
Last modified on Friday, 08/11/2019