午夜-黑客协议指南

午夜-黑客协议指南

具有更简单规则的另一套黑客协议。

该Hacker协议不是Mindnight的主流协议,但它旨在成为一种鼓励。 我个人认为,这将是即使新手也能理解的最简单,最有效的方法。

在本指南中,我将列出只有两个规则的黑客协议。

规则

规则1:Alpha,Beta和Omega

黑客中共有三个角色:Alpha,Beta和Omega(Omega存在于7-8位玩家的游戏中),它们分别根据逆时针旋转周期进行命名。

  • 轮换周期中的第一个黑客是Alpha。
  • 轮换周期中的第二位黑客是Beta。
  • 轮换周期中的第三位黑客是Omega。


规则2:骇客优先

在一个节点中放置超过1个Hacker的所有情况下,Alpha的Hacker Priority优先于Beta和Omega,Beta的Hacker Priority优先于Omega。

  • 如果Alpha支持带有Beta或Omega的节点,则只有Alpha可能会被入侵。
  • 如果Beta使用Alpha支撑节点,则只有Alpha可能会入侵。
  • 如果Beta支持Omega的节点,则只有Beta可以破解。
  • 如果Omega用Alpha或Beta支持一个节点,则Omega必须安全。
  • 如果有任何黑客支持节点中的所有黑客,则只有Alpha可以黑客入侵。
  • 如果任何代理支持一个具有多个Hacker的节点,请为Hacker Priority应用先前的示例。


在7-8的玩家游戏中,如果玩家位于节点4上,黑客将获得2分,并且至少有2位黑客处于已确定的命题中-在这种情况下,请忽略先前的规则并赢得比赛!

该协议旨在消除在任何情况下至少涉及2个黑客的情况下应该被黑客入侵的麻烦。

使用此协议,任何黑客都无法遵循“首先黑客是Alpha的是”和“可能会黑客的黑客”复合体。

该《黑客协议》的目标是帮助黑客不会陷入困境,也不会陷入困境。

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