野田-魔杖/法术互动

野田-魔杖/法术互动

到目前为止,我已经收集了有关咒语及其修饰符如何相互作用的信息,以及到目前为止,我发现BY FAR是构建最终游戏魔杖的最有效方法。

Noita指南:

魔杖基础

每个魔杖将以其施法延迟+的速度射击其插槽中的所有投射物咒语,如果所花费的咒语具有该施放速度的修正值,并且一旦所有插槽化咒语被射击,魔杖将使用其补给时间才能再次击穿法术。 咒语也需要消耗法术力,每个咒语都有其自身的法术力费用加上其施加的调节器,并且每个魔杖都有其自身的法术力池和恢复速度。



实际的魔杖属性具体如下:

随机播放 -如果选择“是”,则魔杖将在空位法术列表中选择一个随机点并执行。 我将更详细地介绍修饰符如何相互作用,但是经过改组的魔杖可以有效地随机射击列表中包含所有修饰符的所有咒语,直到所有花完为止,然后魔杖会重新充电。 如果为“否”,则魔杖将在充电之前按顺序应用每个插入的咒语,而我将深入探讨修饰符,定时,触发和被动咒语稍后如何相互作用。

Spells / Cast-确定每次鼠标单击时列表中有多少个咒语。 即使当我的魔杖是混洗的魔杖,或者您正在使用大量同时修改器时,这也让我感到困惑,但从本质上讲,魔杖选择了前两个可用的独立弹丸/炸弹来进行投射和投射。

施法延迟 -连续发射咒语之间的时间间隔,每个单独的咒语会为其添加自己的修饰符。 例如,火花塞的施放延迟时间为+ 0.05s,而箭头的施放延迟时间为+ 0.17s,因此,如果您将每个火花塞中的三个插入同一棒中,则按住鼠标左键并快速发射火花塞的速度明显比箭头快。

充电时间 -魔杖刷新其法术列表所需的时间。 射完魔杖中插入的所有咒语之后,您将无法使用这些咒语(如果在魔杖充电时单击,您的头上会弹出黄色的“正在充电...”),直到此为止时间已过去。

最大魔力 -魔杖可以拥有的最大魔力。

魔力冲刺速度 - 魔力冲刺的速率。 *有关法术力的快速说明,如果魔杖的法术力不足以施放其列表中的下一个咒语,则在其后还有另一个可施放咒语时,它会跳过。

容量 -魔杖中的咒语插槽数。

传播 -如果您绘制一条从想要的尖端向外延伸的假想线,则它表示弹丸路径从该线开始的变化量。 负值意味着它使弹丸路径更近。

咒语互动(基本)



我不会过多介绍该咒语的关键字,它们感觉很容易解释,但是与修饰符,触发器和计时器的交互作用不太清楚,但我认为我已经很好地了解了它的工作原理和方式使它工作得很好。

首先,您实际射击敌人的主要是弹丸本身,例如启动火花塞。 单个标准弹丸将在投射时射出该弹丸。 当您添加投射物修饰符时,事情变得很时髦,而在组合中添加触发或定时咒语时,事情变得更加时髦。 但是不要担心,因为我会尽全力解释它。

首先,我将解释所有这些功能,然后再一起使用时会期望什么,以及最有用的交互(到目前为止,根据我的经验)。 另外,几乎所有这些信息对于混洗棒几乎都是无用的,因为您无法控制修饰符/触发器/计时器的交互方式,因此,通常来说,寻找未混洗的棒,也要假设我在说起有关订单的事情时,总是指非改组的魔杖。

弹丸修饰语 -这些是修饰弹丸的咒语。 它们修改了咒语的速度,伤害,轨迹,方向等,并且咒语从左到右被魔杖“读取”。 这意味着您可以在弹丸的左侧堆叠任意数量的弹丸修改器(如果有法术力),它们都会影响放置在最后一个修改器右边的第一个咒语。

示例:您将伤害mod,速度mod和暴击mod连续放置,然后有两个火花塞。 第一次拍摄时,魔杖会读取所有这些修改器,并将它们添加到该第一个火花塞,然后在不使用修改器的情况下读取下一个第二个火花塞,它将发出一个普通的螺栓。

组播 -这些咒语像修饰符一样相互作用,但不仅影响列出的下一个咒语,而且还会影响列出的许多咒语。 这意味着,如果您先放置了一个双散布咒语,它会告诉魔杖选择接下来的两个弹丸咒语,然后魔杖会射击这些咒语。 对于编队多播也是如此,例如前后,六边形,上下前后等。它们在修饰符后寻找弹道咒语以填充每个方向。 我还没有弄清楚从咒语列表中分配每个方向的顺序,但是我发现自己试图用相同的咒语填充这些方向,因此需要一些科学才能弄清楚。

示例:放置一个前-后编队修改器,并在下一个插槽中放置三个火花塞。 第一枪将读取修改器,查找两个弹丸,然后选择下两个火花塞,这两个火花塞将在您的前方和后方射出。 下一个镜头将仅是单个火花塞,然后魔杖将重新充电。

触发和定时 -触发法术是射弹,当碰到墙壁或敌人时会自动向其右侧投射下一个法术。 如果该法术到达其范围的尽头而不接触任何物品,则不会施放任何东西。 定时法术与触发法术相同,它们也会在接触时施放,但它们不仅会在其作用范围结束时过期,还会在该范围内自动施放下一个法术。 除了定时的额外功能外,这两个对象还执行相同的操作,并与其他咒语和命令以相同的方式交互。

示例:依次插入定时火花塞,定时火花塞和普通火花塞。 第一枪将射出一个火花塞,当该火花塞击中某物或其范围时,它将投下另一个火花塞。 新的火花塞将执行相同的操作,同时铸造第三个火花塞,但是此普通火花塞将是最后一个。

在这里,我将专门详细介绍修饰符,因为这是我弄清楚它时最令人困惑的部分,一旦正确使用它,它会产生脂肪损害。

被动 -始终以某些法术力为代价对角色或魔杖本身产生某些作用的法术。 这些效果仅在当前配备有插入无源的魔杖的情况下才有效。 另外我也不知道这是否是一个错误,但是如果您在最后一个插槽中有被动,那将需要一段时间才能通过,所以感觉就像您的魔杖挂在了您实际拍摄的末尾。 如果将无源重新启动,它将消除此延迟。 (始终将您的无源设备放置在第一个插槽中。)

示例:您将一个割炬被动装置插入10个插槽棒的第一个插槽中,随后的插槽中将进行所有其他操作。 现在,当您拉出魔杖时,魔杖会像火炬一样着火,它可以与环境互动,例如,点燃木头或着火。

咒语互动(高级)



为了空间和注意力的分散,我不会遍历修饰符,多播和触发器的所有可能组合,但是我会经历最有用,最有价值的那些,我发现它们最令人满意,可以真正使用它。 。

主要有3种相互作用会在您使用/尝试实现的法术中产生最大的不同。

修改器和多播 -假设您想用三个火焰状的火花塞进行a弹射击。 通过放置多播/编队->修改器->投射物1-2-3来实现此目的的方式。首先将读取编队,然后将收集以下所有修饰语,然后选择接下来的三个投射物咒语并在弹丸之间射出所有收集的修饰剂,并将其应用于所有射弹。

例如:三重散布法术->火焰追踪->火花螺栓->弹跳螺栓->魔术螺栓。 当您单击鼠标左键时,将读取散布符咒,然后读取火线轨迹并将其添加到修饰符集合中,然后读取接下来的三个螺栓。 您的魔杖会在a弹枪般的爆炸中射出所有这三个螺栓(我还没有弄清楚螺栓的顺序及其位置的确定方法),所有火迹都单独施加。

独特 -弧形修改器是编队/散点多重法术所独有的,它们使任何要弹到一起的弹丸之间跳跃的元素都会变多。 在单个射弹上使用时不执行任何操作。 我发现这些修改器是如此具有自我毁灭性,但对敌人却毫无用处,以至于我建议您直到对这些元素具有免疫力之前才使用它们,但即便如此,我仍然认为这是浪费时间。

修饰符和触发器 -修饰符将影响右边的下一个投射物,但不会影响它的下一个(除非像上面那样,由多播修饰符“收集”它)。 这意味着使用扳机,如果您将火线扳机放置在魔术螺栓扳机的前面,火栓扳机后面有普通的火花塞,则该魔术螺栓将具有火迹,但是从第一个螺栓投射的火花栓会不。 您也可以用另一种方法来完成此操作,即原始的魔咒未更改,但接下来施放的咒语已更改。 在这里,您可以从所有法术中获得最大的效用和伤害。

现在,将这两个概念组合在一起,可以得到一种集群咒语,并且可以获得极大的伤害和射程。

修饰符,多播和触发器 -由于触发器在联系/过期时“广播”一个咒语,因此它也包含修饰符和多播。 这意味着您可以在其后面有一个带有分散多播的触发螺栓,并且触发下一个咒语的触发螺栓将读取多播,然后在其之后强制执行所有分散(或编队)指示的触发。

示例:定时火花塞->三重散布射击->火花塞->火花塞->火花塞。 这将射出一个火花塞,当该火花塞撞到某物时,将从其位置射出三个火花塞。

现在将修改器添加到该混合中 -修改器只会影响最正确的射弹,除非被多播修改器收集。 考虑火迹->定时火花->三重散射->伤害+->暴击+->锯片->锯片->锯片。 伤害就在此附近达到峰值,因此第一个火花塞会随火线射出,然后当它撞到某物或走到一定距离时,会从火花塞上射出三枚增强伤害和暴击伤害锯片。 这意味着,如果您知道在射出超级锯片之前螺栓行进的大致距离,您只需将自己置于距离敌人较远的范围之外,然后在向他们射击螺栓时,锯片就会从螺栓射出击中敌人,在可控的距离内堆积所有这些射弹的伤害。

这个很重要:

在进行最后一次交互之前,我认为上述策略是使用一个可靠且准确的定时螺栓来分散或形成更强大的物体,这是迄今为止最明智的方法。 不需要太多的插槽就能变强,也不需要太多的法力,并且当您出手有力时,您可以掌控一切,从而提高了可用性。 您甚至可以叠加一些疯狂的破坏性咒语,否则将避免这种方式(使用具有很多法力的魔杖),因为您可以远离爆炸区域,并且可以在第一次飞行时重新定位自己开始螺栓。 好的,处理那些令人费解的东西:

更进一步 -现在考虑您有一个多播/编队,可以选择三个定时咒语,它们全部选择自己的咒语。 这是开始产生兔子洞的地方,您可以在其中深入魔杖/法术所允许的深度。 为了描述多播的选择过程,让我们举例说明一个心理流程图。 按照正确的顺序,用巨大的魔杖考虑一下这一系列咒语:

  • 火迹->三重散射->定时魔法箭->召唤箭->定时魔法箭->召唤箭->定时魔法箭->召唤箭。


从左键单击开始,首先要读取的是火焰轨迹,该轨迹适用于三重散射实际投射的所有物体。 三重散射会寻找三个弹丸,因此首先会找到第一个定时箭,但是现在魔术箭会寻找要施放的咒语,因此定时箭之后读取的下一个咒语是定时箭的修饰符和所有。 为了简单起见,我在示例中不包含修饰符,但是说在第一个定时魔术箭之后有一条酸痕,这将适用于最初被射击的三个魔术箭之一中的箭头。 定时螺栓一旦发现自己要发射的弹丸,多播就会继续寻找更多的弹丸进行发射,因此接下来的两个魔术螺栓会重复此过程。 然后,当您射出那根魔杖时,它会像gun弹枪一样射出三个魔术螺栓,然后被射出的那些螺栓中的每一个都会射出自己的箭头,并使用您在定时螺栓和其后的弹丸之间放置的任何修饰符。

疯狂 -魔杖实际上没有插槽或法术力,但是从理论上讲,如果您要散布多个定时镜头,并且每次定时拍摄都有另一个多点传送和几个投射物,这将变得非常古怪。跟随修饰符,有效地引起了簇射的shot弹爆炸,但是就我玩过并试图制造古怪的魔杖而言,我最费解的是上面的示例,在该示例中,我对扳机螺栓进行了散点射击,之后所有人之间又进行了各种各样的修改,又射了另一个箭。

实际应用/寻找什么



再次要开始,通常要寻找的最大的东西是没有洗牌。 打乱魔杖的唯一好处是快速射击低伤害魔杖。 关于这一点,我将把它分为早期和晚期游戏,以真正引起关注。

游戏初期

1.魔杖至少具有200点魔力,50点恢复力,并尽可能接近零充电率。 释放速率接近零的魔杖可以装备一个法术,即使施法延迟较高,也可以以荒谬的速度射击它,因为施法延迟仅在其他法术之间。 不利的一面是它会消耗掉法力,因此您不能仅在大多数咒语中永远按住鼠标左键。 有时,您会获得一根能快速发射的魔杖,其充电速度比火花塞燃烧时要快,但是通常这仅适用于弱咒语。 起动炸弹棒就是一个很好的例子。 将火花塞扔进去,它会很快拍打光点,但会在小法力池中燃烧。

2.带有散点或多点修改器的魔杖,触发咒语(长距离和快速咒语,如魔术螺栓或魔术箭头为最上层),或您最喜欢的爆炸/强力射击。 即使魔杖本身是热垃圾,也要挂在那些有价值的模组上来制作后期的游戏魔杖。 使用我之前提到的集群射击方法,您只需要一个定时或触发的偏好咒语即可支持其中的多重射击,因此请远离其中之一以及您可以使用魔杖支持的最强大咒语您拥有和找到的多重射击,因此通常以2或3为一组。

3.触手。 它没有达到世界上最高的射程或攻击速度,但它造成25点伤害,在前两个阶段几乎击中了所有东西,几乎没有爆炸性伤害或疾病等真正的缺点。

除了那3个以外,您在早期游戏中使用的魔杖是无关紧要的,因为您通常会发现不可用的乱堆垃圾,炸弹魔杖,火力魔杖或光环实用工具,因此除您自己使用的魔杖外,大多数魔杖基本上都可以忽略不计。积极使用,并包含关键材料的魔杖。

后期比赛

就我而言,所有这些都不需要改组。 如果改组,则只有在其中确实有您想要的特定咒语或修饰语时才能抓住它。

1.魔力为10-13的魔杖,其法术力约为1.5k,并且可以充值50左右。 如果充电时间太长,充电时间会很长,但是1秒以下的时间几乎可以接受。 这些魔杖非常适合支撑强劲的星团射击,可以轻松地带您完成后期游戏。

2.核仁。 请注意。 陨石打击和更大的魔法导弹也在那里。

后期游戏暴击棒的例子

10个插槽,1k魔力,52充能速率,没有洗牌。

  • 按以下顺序进行:能量护盾->减少充电时间->带有计时器的火花螺栓->编队-三叉->伤害加成->暴击加成->归位->火花塞x3。


这根魔杖实际上是我迄今为止所进行的最深入的操作,它可以防止FAT损坏。 用户身上的防护罩可将弹丸损坏降至最低。 减少的充电时间使得每次发射单次定时螺栓后,魔杖都可以正确充电,并且调节器可以加快充电时间,使其速度如此之快,以至于法力值是唯一需要考虑的问题(类似构造的备用魔杖非常适合魔法值)。 定时版本的法术在客观上要比触发的imo好,因此您既可以将镜头倾斜到墙壁之外,也可以像聚类法术的空爆壳一样使用它。 伤害,暴击和归位的mod都使三重火花每簇造成20至80点伤害,具体取决于暴击。 火花塞之所以有用,是因为它们具有良好的速度,低点差和较低的魔法消耗。

一旦达到火花螺栓不会造成足够的损坏的程度,发光的喷枪/大型火力枪/魔术导弹便成为了很好的替代品,您只需要格外小心。 这些咒语很少见,法术力费用较高,而且用途有限。

定时螺栓的这种知识还可以通过___的云和___的圆圈获得乐趣,您可以在其中投射自浇的东西,例如云彩和圆圈,但可以像远程咒语一样使用它。 对定时/触发的咒语进行实验会得到各种各样的好东西,永不停止探索和实验。

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