神话-卡片层指南(自动包含和除尘)

神话-卡片层指南(自动包含和除尘)

本指南将讨论哪些纸牌会自动包含在比赛中,哪些纸牌可以放心地撒粉以及如何组织metadeck策略。

甲板建筑基础知识/法力曲线

大多数纸牌游戏都注重基于节奏的游戏[节奏是每个玩家的手,局和剩余生命之间的关系,以逐轮为基础],因此有必要以1-3的成本范围包括足够的纸牌,尤其是那些可以创建/增强或删除一个奴才。

这种考虑深深扎根于以下原则:如果对手在您开始之前开始部署纸牌,则可能导致比赛剩下的时间落后于Tempo,除非保留任何硬清除/木板清除选项,否则应保留到最后反正可能的时刻。

请记住,低成本不仅与比赛的前几回合有关,而且在关键的中局回合中也很重要,在这种回合中,您拥有2张或更多张牌的能力比在随后的回合中拥有昂贵的牌要重要得多,特别是如果您的对手拥有在下一个回合中能够阻止,减益或从板上移除/弹跳这些卡。

因此,您可能会希望使用1-3成本范围内的卡片构成任何卡座的40-50%,其中1-2成本最多覆盖该金额的一半[40卡座的卡片数量介于15-20之间,或者50张卡片组最多25张]。 如果这看起来很多,请考虑更昂贵的卡牌将依靠更便宜的单位/能力来增强自己的局面,创造机会攻击或诱捕对手的关键咒语; 没有这些高贵的虫族,您将只剩下一只昂贵的野鸭。

Mythgard - Card Tier Guide (Auto-Include and Dust)

每个派系自动包含哪些早期游戏卡[1-4点法力之间]

甲板之间的清单可能略有不同,因此将对每个甲板的优点和/或应用进行简要说明。

蓝色

Mythgard - Card Tier Guide (Auto-Include and Dust)

派系依靠中端的农具来打造强大的后期游戏连击。

  • 磨砂边缘-仅使用其中的一种即可在您需要时获得机会,而不会从更好的卡片上夺走焦点。
  • 尖锐-可以打乱对手的策略或帮助保留有价值的单位,只有1个可以抓住,但根据喜好可以包括更多。
  • 沟壑守护者-您将希望它能以更好的能力保护脆弱的奴才。
  • 诱捕蛇-固定敌人小兵的能力将在更高等级的游戏中被抓住。
  • Freki Sidecar-绝对是游戏中最好的小兵能力之一。
  • 巨人楼梯-+ 3/3是持续存在的显着增益,因此仅使用1就值得。
  • 黑色帽匠-神话传说中这是最好的之一,但您可能希望将其部署在抛光区域,以使对手无法立即将其弹开。
  • 垃圾场瓦尔哈拉(Junkkyard Valhalla)是更有用的神话之一,因为除非对手能以某种方式将其消除,否则它将继续产生价值。
  • Odinthrone-Alpha Strike可以轻松赢得比赛,并且抽牌是一种奖励。

黄色

Mythgard - Card Tier Guide (Auto-Include and Dust)

派系依靠协同作用和董事会控制胜过对手。

  • 翠绿的丛林-这里的坡道功能强大,但您可能不希望超过1。
  • Yahui-必须在每个套牌上都拥有,因为它可能是游戏中最好的2个成本小兵。
  • 打包心态-在正确的时间拥有1个可以使开发板对您有利。
  • 征服头盔-拥有其中的1种可以让您在游戏中期从其他小兵中获得最大收益。
  • 血神偶像-3费用卡上的7 hps令人惊叹,并有助于控制附魔区域。
  • 大流行-如果您的单位落后于统计数据,则可以克服游戏中期的变化,拥有1个统计数据并正确计时可以立即获得速度增益。
  • 孵化室-如果对手无法控制棋盘,那么使便宜的单位快速运转的好方法,您可能不需要超过1。
  • 附魔-游戏中仅有的几张可以移除结界的卡牌,伤害值低但马力高,这意味着它可以很好地吸收增益。
  • Goliath的网络-不是必不可少的,但它是抑制Alpha Strike的唯一方法之一,这意味着抑制可能是值得的。

红色

Mythgard - Card Tier Guide (Auto-Include and Dust)

依靠早期的批判和控制来确保董事会优势。

  • Carny Lug-比附有尸体的Mistwalker Gate便宜。
  • 健忘症-允许您无需交易即可杀死小兵,因此可作为清除。
  • Freki Huntress-给小兵拉什或免费的标准动作对其生存能力至关重要。
  • 妖k之轮-这很重要,因为沃德保留了你的单位并忽略了对手的增益。
  • Terpsichore Muse-没有理由不使用它,因为它的低成本比其他神话传说优先。
  • 腐烂的农神-仅使用其中的1个可以帮助消除麻烦的结界。

绿色



依靠协同作用使董事会不堪重负。

  • 咧着嘴笑的Kolobok-您可能要保存它,直到可以用其他卡增强或保护为止。
  • 快退十六进制-绝对具有附魔的力量,因此绝对是游戏中最好的卡片之一。
  • 前进令-仅执行其中的一项即可获得致命一轮。
  • 绞架男孩-守卫可以保证对手不会弹跳。
  • 重生-再次保证您拥有大炮饲料来阻挡强大的部队。
  • 突触超频-Alpha Strike可以轻松赢得游戏。
  • 保护圈-仅其中之一就能赢得比赛。
  • Night Hag-完美适合使用Swift或Teleport中和单位。
  • 看不见的城市-纸牌稀缺,因此拥有1个可以帮助中期游戏不景气。

橙子



依靠欺骗和群策群力来控制节奏。

  • 复仇的传家宝-昂贵的增益效果会再次出现。
  • 命运之矛-增强您所有单位的生命力,并与帕萨克拉丽奥产生协同作用。
  • Xerxian Hideout(Xerxian隐藏处)-一种为预算套票生成速度的好方法。
  • 暗影兽-在关键时刻减少敌方小兵的伤害。
  • 可怕的祝福(Dire Benediction)-功能类似于清除,偶尔可以确保致命的dmg。
  • 重新供应商队-在关键时刻激活其他单位。
  • 傲慢之子-地方之傲可以通过诱惑永久偷走小兵。
  • 佩特拉财政部-很少能抽奖,并且增益是奖励。

紫色



依靠隐身和误导来保持对手的猜测。

  • Pocket Instance-可以在正确的时间固定电路板,因此值得拥有1。
  • 战斗厨师-盾牌增益对于保留脆弱的奴才至关重要。
  • 黑暗中的刀-正确的时间可以作为移除工具,因此值得拥有1。
  • Re:Spawn-回收更多有价值的奴才的好方法。
  • Neo-Gangnam-为您的忍者病房提供保护,可以防止它们被隐形。
  • 流氓Vocaloid-允许其他小兵攻击而无需服用dmg。
  • 平衡-很少抓牌,因此这可以成为中后期游戏的生命线。
  • 风水大师-结界很强大,这是消除结界的唯一方法。
  • 五味子-强大的AOE dmg,与Alpha Strike搭配使用效果更佳。

哪些后期游戏卡[花费5-7之间]实际上值得使用

在卡座中使用太多昂贵的卡牌很容易导致输掉游戏而又不了解确切原因。 根据经验,如果您发现自己无法轮流玩任何纸牌,则可以考虑用更便宜的东西替换那只手的最高成本的纸牌,以利于“曲线绘制”。

蓝色

您可以忽略昂贵的奴才,而倾向于使用中级结界来增强效果。

  • Triassic Kraken-给敌方小兵不动能阻止所有类型的恶作剧。

黄色

这个派系中最好的奴才几乎以5-7的代价进来。

  • 吞噬者Sapo-拥有守卫和内置的移除装置,这值得付出代价。

红色

人们认为这是匆忙的派系,但它拥有5点成本的最佳仆从。

  • 玛格玛多(Magmataur)-您的对手将尝试解决这个问题,因此请等待惩罚多个单位。

绿色

不是最令人印象深刻的后期选择,所以您最好只是储备中档。

  • Sovereign Architect-生成令牌,如果您的主要重点是中端农业则非常有用。

橙子

您可以忽略使用附魔来增强效果的昂贵小兵。

  • 伊诺克的萨里尔(Sariel of Enoch)-将守卫分给其他单位可以确保致命一轮,除非对手先有法力才能反弹。

紫色

派系的主要优势是早期中速游戏节奏,因此您可能会发现昂贵的单位只会阻碍您的抽签速度。

  • Pushy Oni-一种让单位脱离结界或为其他小兵设置击杀的好方法。

我绝对可以负担起尘埃卡,因为它们永远不会变元

这是一个危险的问题,因为在进行额外扩展后,卡片有时可能会被抛光/神经破碎或变得时尚,但是在大多数情况下,您可以确定卡片是否像“占位符”,直到获得功能更强大和稀有的物品为止,随后集合的力量蠕变将继续使它们过时。

虽然可能会归结为个人喜好,但保持甲板尽可能薄的愿望意味着您可能永远也不会找到容纳某些卡片的空间(尤其是在烧掉它们以制作出更好的卡片之后)。

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