帝国时代II:权威版-利弊清单

帝国时代II:权威版-利弊清单

自从1999年问世以来,我一直在玩帝国的游戏,在尝试了DE版本之后,我相信某些功能使游戏与原始经典有所不同。

以下是根据我的经验以及我在流和youtube上观察到的优缺点列表。

缺点清单

游戏机制

设定聚集点

试图设定从TC到鹿的聚集点非常困难。

界面/生活质量功能

建立队列

现在,排队单位在图标上由数字表示,而不是经典的多个图标视图。



要很好地了解正在发生的事情,这是非常具有挑战性的..特别是在狭窄的情况下,您需要快速切换建筑物。

如果有一个选项可以还原为原始排队接口,那将是一个好主意。

多人游戏

排名游戏的地图选择

考虑到大多数玩家大部分时间都在玩几套地图,因此从地图池中强制随机生成地图的想法非常令人讨厌。 特别是在竞争现场。

视频中也解决了此问题:

必须不断进行性能测试

为什么这样做是必要的,不应该只执行一次。

图形

健康吧/选择

新的健康栏看起来非常不同,无法恢复到旧外观。

而且,单位的选择边框与以前相比非常厚。


图示

即使HUD比例尺已满,与经典版本相比,图标看起来仍然很小。

单位比例

感觉有些单位的比例发生了变化,例如圣骑士。

设定值

游戏不会为冲突动作重置按键

在经典aoe中,为项目设置热键会自动为所有其他冲突操作重置该键。 例如。 如果您为建筑群“ F”设置了热键,则如果所有其他建筑物都将“ F”用作热键,它将自动重置该键。

尽管有警告,但它们并不总是准确的。 为闲置的村民设置按钮不会针对其他冲突条目发出警告。

虫子

无法取消进行中的研究/建造/生产

将HUD精确更改为125%之后,就会发生这种情况。

图标一旦进行就不可单击。

优点清单

生活质量

村民人数/空闲/每个资源

这些数字现在可以立即看到,而不是单击经济图标,真是太好了。

放大和缩小

多人游戏

基于服务器的多人游戏

很多比点对点更好。

观看正在进行的任何游戏

仅在voobly上可用,而在HD版本上则不可能。

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