命运2:暗影守望

命运2:暗影守望

将“命运2”及其同类称为“游戏即服务”是错误的。 “服务”意味着一致性和流畅的用户体验。 

“服务”试图掩盖团队交付服务的局限性。 命运2是另外一回事。 《命运2》是一种“基础设施的游戏”,一种逐渐形成更大,更庞大的东西的地铁系统。 需要不断维护; 这有时会让您久等,因为这样的项目又大又复杂,而且运行它们的人无法一次完成所有事情。

有了Shadowkeep,Bungie正在重绘地图。 此次扩建增加了一个充满活力的旅游目的地-月亮,从最初的命运返回,带来了许多新景点和崭新的油漆-但也带头了更根本的目的转变。 一系列细微的调整和更改加在一起,使您感觉到的影响深远,而且自相矛盾的是,其效果不如最初看起来那么生动。

玩家回到月球以寻找系列常规演员埃里斯·莫恩(Eris Morn),《命运》角色票选最有可能保留LiveJournal的角色。 Shadowkeep的竞选活动成功地突出了Bungie讲故事的最好与最坏。 在您出发之前,Eris很难确定具体目标。 神秘的技术泡沫确保我很少知道自己实际上在做什么。 宽泛的笔触是,您需要锻造一套新的特殊装甲,但由于奥维Hive仪式和神秘的玛格芬的密集性,交货变得晦涩难懂。

但是! 从更大的层面来说,这是一个胜利,这要归功于总体威胁,无论是威胁还是在比赛的最后两年,邦吉都将其播种。 读完我的《天命》绝大部分珍藏品的人,与躲在月球下的东西面对面的感觉令人震惊和震惊。 噢,该死,我要对付其中之一? 我感到毫无准备,这说明邦吉成功地取笑了命运宇宙更大的对手。

作为任务的集合,Shadowkeep的竞选活动大致照常进行。 您将战斗到竞技场并杀死一个大食人魔。 您将战斗到竞技场并杀死一名大队长。 您将战斗到竞技场,杀死一个大巫师,然后快速逃跑。 没有像Forsaken的竞选活动那样具有主题趣味性,该运动使用了每个男爵的技能作为打败他们的基础。 取而代之的是,暗影守望者之所以起作用,部分原因是命运一直在起作用-射击枪支感觉很好-还因为作为一种环境,月球充满着大气和怀旧之情。

月亮一直是命运最吸引人的地方之一,但是暗影保持区中的新区域(尤其是猩红要塞)的美感令人惊讶。 这座红色的塔看起来几乎像一幅画,在远处若隐若现。 至于地图的返回部分,邦吉(Bungie)巧妙地避免了翻新旧地面可能引起的失望。 这是月亮在PC上的首次亮相,这是有帮助的,但是-即使对于像我这样在第一游戏中花费数小时种植氦气细丝的人来说-邦吉在复活旧内容时也表现出了足够的克制,在这里返回的感觉新颖而令人兴奋。

我从重访诸如叛徒的凯奇(Traitor's Ketch)之类的目的地中脱颖而出,在那里,塔尼克(Taniks)曾经以古老的方式向玩家发起挑战,或者仅凭记忆和猜测就在海底隧道中航行。 暗影守卫的大多数枪支都与需要追踪世界各地小饰品的任务相关。 尽管许多人可能会求助于Google,但我很喜欢迷路于地下,用Hive堡垒的奇特景象重新装扮自己。 即使对于返回的位置,它也可以进行微妙的更改,以至于感觉到时间已经过去,这在游戏中是一件罕见的事情,而这主要是关于一遍又一遍地做相同的事情。

该活动的结局可能会突然结束,但与往常一样,此次扩张的故事更多地是要预告即将发生的事情-其中一些要到明年的季节性发行中才能完成,其余的可能会更进一步。 同时,在玩家达到相对容易达到的900的软实力上限之后,《命运2》恢复了熟悉而稳定的节奏。到950的坚硬上限的较慢旅程可能已经被重新混合,但是音符主要是同样-依靠每周进行三人罢工任务,坩埚PvP比赛,仍然辉煌的甘比特竞争PvE和新的突袭而来的强大装备,新突袭会在充满活力的,黑花园(Garden Garden)上受烦恼困扰的绿色植物。

现在,人们开始重新关注赏金,如果您在一周内完成设定的数量,每个供应商都会提供丰厚的奖励。 得益于赏金计划现在颁发的XP大奖,该奖项沿整个季节不断前进,不断充斥着各种好东西,同时还为新的季节性手工艺品增添了动力,零食的源源不断地带动了事物的发展。 就是说,我希望有一个中央赏金委员会,将其全部收集起来以便于使用。 没有什么比阻止供应商之间反弹的火力团队更忙了,他们需要为当天晚上可能进行的每项活动悬赏。

 

至于特定的添加和更改,是的,有一个新的Nightfall变种-Ordeal,它具有精选的修饰符,随着难度的增加,修饰符的数量会增加。 是的,已对坩埚播放列表进行了重新设置,使玩家可以更好地控制自己的游戏模式(并让您无需在倒数计时中就可以赢得荣耀得分)。 是的,第一款游戏中出现了新的打击游戏和几张坩埚地图,这使它们的PC首次亮相。 但是,还有很多重复的事情我们已经做了一年多了。 您将进行金字塔罢工并获得十个步伐。 您将在Vostok上进行控制比赛,并获得“不计算”的奖励。

缺乏新世界或厂商战利品不足为奇-如果Destiny 2游戏总监Luke Smith关于Shadowkeep之前的游戏状态的论文只有一条贯穿全文,这就是开发团队可以合理生产的局限性。 然而,令我惊讶的是,获得相同的旧枪支给我来年的兴奋带来了多少伤害。 哎呀,我们又来了:拆除

这并不是说没有新枪支。 Shadowkeep和《不死之季》的头条新闻(与扩展的发布同时进行)都属于Vex进攻活动,它们都有自己的新武器。 不过,如果有的话,它们的奖励太慷慨了。 自从《伪造季节》和《黑色武器》与DLC分离出各个季节以来,每个人在授予武器方面都有不同的方法。 上个赛季的Menagerie感觉就像是到达了最佳点:让玩家决定要追逐什么武器或盔甲。 Vex进攻方法似乎一直都是枪支。 我可能已经参加了八轮比赛,直到完成为止,并且以某种方式积累了九支侦察步枪。 感觉像是过分杀伤力。

新投掷的频率以及缺乏供应商的更新掩盖了一个更深层次的问题:比以往任何时候都没有机会购买新枪。 我将随机选择一种新的不死武器:大声摇篮曲。 它是一架激进的框架动力手炮,因此与久经考验的杜克·马克(Duke Mk)对抗。 其中有44个,如果您玩了一段时间,将被拆掉数百次。

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Last modified on Monday, 04/11/2019

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