手机游戏每月关注的焦点:大逃杀

手机游戏每月关注的焦点:大逃杀

11月对很多人来说意味着很多不同的事情。 对您来说,这可能意味着篝火,烟花和温暖的外套,或者可能意味着火鸡,感恩节和体育活动。

但是,无论对您意味着什么,对于Pocket Gamer的我们来说,这意味着另一种庆祝。 该站点的普通读者可能还记得我们曾经每个月都在运行主题,如果新闻不那么安静,或者发布时间表有所减少(好像!),我们可以依靠一些焦点。 好了,他们回来了,在2019年11月,我们的每月焦点是皇家战斗类型。

爱他们或恨他们,这是无可辩驳的,这种类型对整个游戏行业产生了影响,而且每次感觉很可能达到了最高点时,我们都会经历另一次轻微的演变或改变。趋势。 大逃杀,就像整个游戏行业一样,其定义会定期波动和扭曲-如此之多,以至于许多活跃的玩家甚至可能甚至无法将这种类型的零点放在手指上-从那里开始来了

大逃杀起源

可以说,我第一次听到“皇家大逃杀”这个词是当一群朋友邀请我去看电影《金田深作的盗版》,这是一部改编自电影的改编版,在1999年发行了《大逃杀》后一年才在电影院上映。同名。 我和我的学校朋友们挤在电视机前,看着一群全班学生被徒手武装释放,放到一个小岛上,在那里他们被指示战斗致死,直到只有一个人站在那里。 但是,显然,它的根源可以追溯到拳打和后街斗殴,并且在摔跤中也被用作比赛类型。

创建大型服务器的能力导致在线多人游戏的死亡竞赛和免费模式扩展到更大的大厅,但是,即使在诸如PlanetSide,MAG和DayZ的更大的游说游戏中,玩家也可以重新生成-即使他们确实失去了库存,条纹或能力。 随着时间的流逝,其他游戏继续采用流行的《上一个人站立》格式,这种格式的玩家只能过上单身生活,赔率也相对较低。

但是,当《饥饿游戏》于2012年在电影院上映时,一切都发生了动摇。无论您对电影/小说系列的想法如何,它都吸引着时尚迷,并改变了人们对游戏设计的思考方式。 就像在经典的死斗竞技场射击游戏中那样,在地图周围乱扔乱扔武器,而是将武器投在热点上,例如电影的聚宝盆。 这消除了在团队要塞,反恐精英和使命召唤之类中很流行的加载和基于类的系统所允许的准备工作。

同年,ARMA 2的DayZ模组开始大行其道,从而使军事模拟器的销量激增。 从现代标准来看,DayZ当然不是一场大逃亡,但是,由于与其他玩家的距离太近,极度宽容的地图尺寸,开阔的地形以及不信任和紧张的气氛成为该类型的核心元素。

在接下来的几年中,这种风格在改装社区中持续冒泡,尤其是在Minecraft之类的领域。 一切都在两年前发生了巨大变化,在2017-2018年间沸腾了。 正是在此期间,H1Z1(山丘之王),PlayerUnknown战场和Fortnite:Battle Royale都被释放了。 PlayerUnknown自己,Brendan Greene,曾与这三个冠军中的前两个直接/间接接触过,并且很明显是这一趋势迅速发展的主要原因。

为了进一步阅读或猜测,值得一读的是Fortnite的Royal Royal模式首次出现时出现的法律问题的结尾-PUBG的开发者试图推翻该开发者,而有趣的是,该开发者也是这两个游戏均由其提供动力的引擎的创造者。

大逃杀

关于新流派的形成,也许最好的事情是,它们在发布时往往会充分考虑移动性。 我们可能没有获得最新的《使命召唤》,《 FIFA》或《侠盗猎车手》,但《皇家大逃杀》类型很高兴地将Andoid和iOS称为“家”。 PUBGFortnite与其他格式一起进行了更新,同时我们还保留了许多其他标题,以使该流派成为可能。

也许最著名的当属《 使命召唤》移动了脚步,而更左领域的选择Garena Free Fire在其最新的世界大赛接近尾声时继续大量涌入。 事实上,最近证实Garena Free Fire已在Google Play上进行了超过4.36亿次下载 。

尽管我们不能对这种类型的未来进行过多的猜测,但本月我们将花一些额外的时间专注于该类型。

每月焦点:大逃杀

本月到目前为止,我们已经收到了有关该类型的一些不错的帖子,您可以在下面找到它们的一部分。

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