Zero-K-扩展指南

Zero-K-扩展指南

关于为什么应该扩展而不是弯腰的简短指南。

经济基础

Zero-K有两种资源-金属和能源。 从散布在地图上的点提取金属,并从五个能量结构中产生能量。 将金属视为流入工厂的原始资源,将能源视为建筑物(包括工厂)需要运转的能源。

零-K与资源流有关,而不是实际上有多少资源。 只要金属的流量足以满足您的需求,零金属就可以了。 但是,用尽能源是一件大事,因为能源不仅需要生产,还需要更多能源。

记住零K的黄金法则:精通金属,畅游能源-永不相反。

为什么要扩展?

金属是这两种资源中较为有限的一种,因此竞争最为激烈。

由于Metal散布在地图上,因此直接与领土征服相关。 尽管您可以使用Overdrive来提高Metal的产量,但它会遭受收益递减的困扰,并且从长远来看无法与扩展竞争。

玩家流入的金属最多,他的生产能力也更大。 如果玩家1的金属流入量大于玩家2,则玩家1可以比玩家2更快地建造更昂贵,更强大的单位。

正确管理(阅读:不浪费Metal),Metal的流量与玩家的军事行动和进一步征服的能力直接相关,因此更多Metal和更多生产。 这是一个良性循环。

假设在战斗管理和能源管理方面具有同等技能,那么拥有最多金属元素的他最终将获胜。

在拐角处打架(“打孔”)

一些玩家被静态防御和更高效率所吸引,他们决定坐在角落里,建立防御并获得超级武器。 这违反了扩张和金属流动的规则,是一种失败的策略。

同样,玩家拥有的金属越多,他的军队就越强大(假设他没有浪费它)。 最终,他的军队的力量将超过对手的防御力量,并且他们可以用零K提供给他的众多武器来压倒防御。 防守球员不能进攻,因为他已经将所有的金属都投入到了建筑和维护自己的防守中,因此也就无法扩大并使他的金属流量更大。 这是一个恶性循环-没有军队意味着没有扩张,这意味着没有金属,也没有军队可以扩张。

别那样

静态防御用于非常重要的事情,例如您的工厂和能源发电机。 对于金属点,莲花可能会做。 防守应该是进攻-向对手施加压力。

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Last modified on Saturday, 23/11/2019

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