[New Frontier]|新边疆-降价
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这是希望找出游戏中所有事物的掉落率。
介绍
带着一点盐来拿这个指南。 本指南更多地是我的个人经历,我不打算从其他人那里获取数据。 由于存在风险和肾上腺素,我暂时不打算记录气球的下落。 我试图弄清楚如何选择美元金额。 我认为这是一个范围内的随机数,但我不确定100%。 现在,我将发布原始数据。 稍后,我可能会浓缩为(最小/最大)和平均值的范围。
鹿
每次杀死6.5 xp
1个完美鹿角(3)
1鹿角好(52)
1鹿角差(0)
1鹿肉(51)
2鹿肉(40)
3鹿肉(37)
1动物脂肪(57)
2动物脂肪(2)
1完美肌肤(5)
1皮肤好(47)
1皮肤不好(124)
资源总计(418)
每击杀多少收获:
2收获(86)
3丰收(82)
每击平均收获(2.49)
每击中掉落几率:
1完美鹿角1.76%
1个好鹿角30.95%
1鹿角差0.00%
1鹿肉30.36%
2鹿肉23.81%
3鹿肉22.02%
1动物脂肪33.93%
2动物脂肪1.19%
1完美肌肤2.98%
1皮肤好27.98%
1皮肤不好73.81%
熊
每次杀死6.5 xp
1熊爪(0)
2熊爪(1)
1熊皮不好(2)
资源总计(3)
每击杀多少收获:
2收获(0)
3收获(1)
每击平均收获(3)
每击中掉落几率:
1熊爪0.00%
2熊爪100.00%
1熊皮不好200.00%
蜥蜴怪兽
每次杀死获得18点xp
1金属矿(11)26.83%
2金属矿(13)31.70%
1个大金块(4)2.44%
2大块金(6)14.63%
3大块金(6)14.63%
4大块金(1)9.76%
总击杀数(40)
外星人/猿/大脚怪
每次杀死获得18点xp
(1.58-7.49)美元(21)70.00%
2个强化玻璃碎片(1)3.33%
1光学水晶碎片(1)3.33%
5生铁(1)3.33%
3 Pinchbeck合金(1)3.33%
1橘子(1)3.33%
1茄子(2)6.66%
1土豆种子(1)3.33%
1啤酒花种子(1)3.33%
1苹果种子(0)0.00%
1亚麻籽(0)0.00%
总击杀数(30)
美元:1.xx(3);
1.58(1); 2.xx(1); 2.45(1); 3.xx(6); 3.65(1); 5.xx(1); 5.45(1); 6.xx(5); 7.49(1)
箱子
每个箱子有125点xp
(10.30-23.93)美元(6)27.27%
5制作工具(2)13.64%
5手工化学品(7)54.55%
1盾牌药水(1)4.55%
开张总数(22)
美元:10.30(1); 13.94(1); 16.66(1); 17.64(1); 23.27(1); 23.93(1);
枪支保险箱
... xp(根据保险箱)
1教练78(1)100%
开张总数(1)
事件安全
... xp(根据保险箱)
1金条(1)100%
开张总数(1)
银行金库
... xp(根据保险箱)
开张总数(0)
气球
... xp每个气球给出
开张总数(0)
由于风险和肾上腺素的缘故,我常常害怕停止并记下气球奖励。 这些结果可能需要很长时间才能开始累积。
炼金术士包
每个小袋给定0 xp
2个光学水晶碎片(1)
5猪合金(1)
3 Pinchbeck合金(1)
3钛合金(1)
资源总计(4)
每袋多少件物品:
1件(4)
每袋平均收成(1)
每件行李掉落的机会:
2个光学水晶碎片25.00%
5猪合金25.00%
3 Pinchbeck合金25.00%
3钛合金25.00%
枪手包
每个小袋给定0 xp
1个牛夫(1)
1个CT均衡器(1)
1个喷枪维修套件(1)
2盾药水(1)
15步枪弹药(2)
25快速左轮手枪弹药(2)
资源总计(8)
每袋多少件物品:
4件(2)
每袋平均收成(4)
每件行李掉落的机会:
1牛人50.00%
1个CT均衡器50.00%
1支枪修理包50.00%
2盾魔药50.00%
15速射步枪弹药100.00%
25快速左轮手枪弹药100.00%
钓鱼陷阱
... xp每个陷阱给定
总收获(0)
动物陷阱
... xp每个陷阱给定
1海狸皮(40)17.24%
1山狮皮(3)1.29%
1负鼠皮(39)16.81%
1个兔子皮(4)1.72%
1海狸肉(27)11.64%
1负鼠肉(52)22.41%
1兔肉(10)4.31%
1松鼠肉(57)24.57%
总收获(232)
流矿工
... xp每位矿工给出
总收获(0)
植物
... xp每种植物给定
1黑鼠尾草(14)26.92%
1肉桂(9)17.31%
1松果菊工厂(12)23.08%
1 Matilija工厂(8)15.38%
1 arrow草植物(9)17.31%
总已避难所(52)
浆果
... xp每种植物给定
1黑莓(5)23.81%
1蓝莓(4)19.05%
1醋栗(10)47.62%
1夜影(2)9.52%
总已避难所(21)
树木
每个木桩给定1 xp
1木(15)23.44%
2木(11)17.19%
3木(18)28.13%
4木(20)31.25%
总已避难所(64)
日志
每个木桩给定1 xp
8木(4)
9木(4)
10木(7)
11木(10)
12木(4)
13木(6)
14木(8)
15木(1)
17木(1)
19木(1)
24木(1)
26木(1)
68木(1)
总已避难所(49)
销毁总桩数(1)
每笔平均资源(13.37)
每堆平均Ti虫数(49)
每堆平均资源(655)
岩石
... xp根据岩石而定
总收获(0)
石矿
每笔交易获得1 xp
6岩(8)11.43%
7岩(14)20.00%
8岩(13)18.57%
9岩(15)21.43%
10岩(11)15.71%
15岩(2)2.86%
16岩(2)2.86%
17岩石(1)1.43%
18岩(2)2.86%
22岩石(1)1.43%
23岩(1)1.43%
总收获(70)
销毁总源(2)
每笔平均资源(9.36)
每个来源的平均滴答声(35)
每个完整来源的平均资源(327.5)
金属矿
每笔交易获得1 xp
总急需(0)
总销毁源(0)
每笔平均资源()
每个来源的平均滴答声()
每个完整来源的平均资源()
金矿
每笔交易获得1 xp
1个大金块(100)94.34%
5大块金(1)0.94%
6大块金(2)1.89%
7大块金(2)1.89%
9大块金(1)0.94%
总收获(106)
销毁总来源(10)
每笔平均资源(1.32)
每个来源的平均滴答声(10.6)
每个完整来源的平均资源(14)