[Trials of Fire]|火焰审判-战斗指南

[Trials of Fire]|火焰审判-战斗指南

本指南旨在概述战斗中的一般流程以及如何以有效的方式进行处理。 

我们将探讨战斗中往往存在的不同阶段,以及如何适当地发挥作用。 此外,我们还将探讨一些特定类型的敌人如何规避这些阶段以及如何应对这些敌人。

单位类型

在我们深入了解战斗流程之前,重要的是要知道您和敌方团队都可以使用的角色类型。 游戏中存在4种主要类型的单位。 当然,会有一些敌人,特别是老板偏离这些标准分类。 另外,单位往往存在于频谱上。 这4种主要类型是伤痕,弓箭手,法师和辅助物。

挫伤者是您的通用近战单位,具有强大的机动性,非常强的防御力和强大的近战伤害潜力。

弓箭手的防御力,平均移动速度和远程伤害潜力均不佳。 就敌人而言,法师通常是精英。 他们可以在远距离造成良好的伤害,在近距离造成良好的伤害,防御能力差,并且在机动性方面有很强的脱离能力。 至于支持,几乎没有敌人可以被部分分类为支持。 这些敌人往往是法师,碰巧有一些辅助咒语。

您将要面对的绝大多数敌人往往是在瘀伤者和弓箭手之间。 通常,敌人的挫伤者将是没有远程能力的纯粹的挫伤者。 敌人的弓箭手倾向于将弓箭手和挫伤者混为一谈。 他们通常会尝试扮演纯粹的弓箭手,但如果需要,他们可以在混战中表现出色。

现在,对于可玩类,我可以用这张表来描述它们的最好方法是:在这里,我将逐一逐一介绍每个类的角色。



炼金术士:主要是弓箭手,但是他可以提供一些小帮助。 另外,他倾向于扮演更像弓箭手的混合体而不是纯粹的弓箭手。 由于他们选择了卡片机制,因此他们可能会非常难以预测,并且在转弯时他们会随机跳到频谱周围。 最容易波动的一类。 他们可以从选择的纸牌技师中随机提供一些支持,而某些班级卡可以提供一些次要的支持。

刺客:瘀伤者和弓箭手之间的纯种杂种。 可以扮演纯粹的布鲁塞或纯粹的弓箭手,尽管他们最好扮演兼具两种风格的混合角色。 刺客们往往徘徊在敌人无法企及的范围内,向他们投掷锅枪,直到他们可以安全地冲入以杀死对方。 然后,他们释放他们可敬的混战套装,然后迅速撤退,以避免因可怜的防御而受到惩罚,然后重复循环。 尽管我将刺客的位置远离了图表的支持中心,但这并不意味着他们的支持卡很差。 如果情况合适,盲目闪光和烟雾弹无法提供您聚会所需要的那种实用工具。

元素学家:通才类,次要目标是aoe魔法攻击,而主要目标是中距离通论。 元素学家起初似乎专注于对aoe魔法造成伤害,但是根据您决定对她进行的处理,她可以发展为多个角色,包括上述的aoe法师以及使用她的大地咒语获得的全球支持,甚至如果您专精于她的话,还会获得瘀伤尽管她的防守还不足以使她成为真正的瘀伤者,但诸如抽空罢工之类的事情。

猎人:猎人通常扮演一个真正的弓箭手,他想在自己和敌方单位之间保持一定距离。 他的一些投篮有些有用,但是他的主要重点是破坏。 尽管这是一个非常具体的版本,但他恰好是召唤师版本的最佳选择。

军阀:军阀等级卡纯粹是为了获得支持而建造的。 尽管她的装备槽位使她非常努力地朝着布鲁塞的角色前进。 结果,她倾向于从纯粹的支持者开始,由于其强大的防御能力以及易于获得重型武器的能力,她逐渐演变为混合支持者/镇压器。 通常,她扮演的弱者是具有坚实支持能力的弱者。

战士:最纯净的伤痕。 战士是装甲坦克,机动性极强,近战攻击力强。 作为权衡,她绝对没有远程伤害,而且支持非常少。
尽管她的确值得支持。 她几乎总是会设置与敌人的头部交战或参与近战争斗。

女巫:女巫起着远程法师的作用,转变为基于减益的支持。 他的早期游戏可与炼金术士媲美,但是随着他越来越多地使用高级卡,他越来越不擅于通过直接支持而是通过多种方式削弱敌人来支持盟友。 他通常希望将时间花在敌人的中距离上,直到他需要为防御阵型做出贡献为止。 面对喜欢埋葬在自己无法被全党包围的角落里的老板和精英,他通常将是远离混战的党员。 我强烈建议不要将他与元素专家配对。 选择一个或另一个。

战斗的开始

通常,敌方近战攻击者要等到第二回合才能与您完全接触。 结果,这意味着在大多数遭遇中,整个第一轮都是准备阶段。 通常,在第一轮中,您将希望通过远程攻击向敌人开枪。 此外,您还需要根据英雄的职业来重新定位他们的英雄。

在第一轮比赛中往往有两个选择。 如果您的团队在尽可能长时间地束缚敌人的方向上僵持不下,以造成最大范围的伤害,那么您将需要尽可能地扩大距离。 如果您的团队更加全面,并且敌方团队的平均水平相对较高,则主要是近战战士,那么您将希望获得可以尽早获得的最强大的防御阵型。 如果您要与一个怪异的老板打风筝,而您想让您的聚会风筝,则需要在整个聚会中全力以赴。

我在这里可以提供的最佳建议是,除非您要与弱于近战连击的老板战斗,否则您要尽可能避免近战。 这使您可以在敌人面前获得大量的远程射击,并使您在真正的战斗开始之前就可以在线获得大量的力量。 如果您试图使力量在线,并且敌人有很多远程攻击者,则最好的方法是从远程敌人那里获得最好的掩护,如果这样做还不够,则应该用可以轻松阻止损坏。

总的来说,不要让自己的英雄与多个近战攻击者隔离是非常重要的。 如果让战士独自一人同时与多个敌人作战,那么即使是勇敢的阶级(如战士)也将被撕成碎片。 切勿将您的任何英雄置于周围没有敌方支持英雄的多个敌人包围的情况下,因为如果您有机会,ai会立即将他们拐弯并撕成碎片。

在第一个回合中,您通常可以在等待敌方队伍接近您的时候坐下来进行准备。 如果可行,请花费时间建立力量并进行远程攻击。 通常,在正常战斗中,您想尽可能长时间地对敌人的近战帮派放风筝。 一旦您怀疑大规模近战参与,您将需要进入下一阶段的战斗,即...

如何打斗

您需要了解的有关大型混战最重要的事情是连击的工作方式。 如果您不了解连击背后的规则,那么从一开始就在进攻和防守方面都会陷入困境。 幸运的是,规则非常简单。 单位通常只能从近战攻击中进行连击,如果接触多个敌方单位,则无法进行连击。 牢记这些规则,让我们为所有混战提供一些重要的配置。

这些情况中最重要的方面是确保没有英雄被包围。

假设您所有的英雄都在编队中,我们将介绍几种实现此目标的方法。

首先,我们具有通用的行格式:



如果您没有地形可以使用,也没有其他选择可以抵御突击袭击,或者敌方战士有办法躲避您的阵型,那么这是个不错的策略。 通常,只有在您不知所措并且需要在队伍中间捍卫成员时,才可以将这种阵型用作最后的手段。

接下来,我们将形成扼流圈:



如果地形允许,这是一个非常强大的阵型。 乍一看,这似乎是一种诱使敌人被一个人杀死的好方法,但是AI足够聪明,不会掉入这个陷阱。 他们通常会在对您进行远程射击时反映出您的阵型,并在其数量足够大时尝试派遣其他部队侧翼。 结果,这是用于推迟不可避免的争吵的有力依据。

最后我们有了三角形的形式:



这是不得已的选择。 如果您知道自己将被包围,并且没有很多事情可以做,以防止遭受严重损失。 这往往是一个临时设置,在您知道敌人是如何企图包围您并且可以迅速撤出敌手之后,将移回前两个编队之一。 这种形成对against子非常有用。 通常,您要以这种方式靠墙进行操作,以使您最笨拙的英雄应该位于三角形最脆弱的角落。

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