[Treasure Fleet]|宝藏舰队-生产和安置指南

[Treasure Fleet]|宝藏舰队-生产和安置指南

解释宝藏舰队的经济状况和由此产生的策略。

经济指南

介绍

当我第一次玩《宝藏舰队》时,我对其经济体系的运作方式感到困惑。 效率是什么意思? 我的工人能生产多少? 这笔奖金会给我什么? 通过仔细的分析和在论坛上的问题,我能够弄清楚基础生产系统的工作方式,因此我(以及现在的其他人)将能够就如何建立和解决问题做出明智的决定。

生产

资源来自您的殖民者。

殖民者在您的城市工作,可以分配到一份工作来生产该资源(默认情况下,他们生产食物)。 每个殖民者根据自己的工作和专业来生产一定数量的资源。

基础生产
  • 殖民者的基本产量为+2。
  • 指派给食物的殖民者将生产+2食物。
  • 指派给木材的殖民者将生产+2块木材。

如果专家从事他们喜欢的工作,他们的基本产量为+4(有时为+3)。

  • 分配食物的农民将种植+4食物(或+3棉花)!
  • 分配给伐木工人的伐木工人将砍伐+4伐木工人。

稍后,我将对专家进行进一步的详细说明,但是可以说,您面临的挑战是设法让尽可能多的人从事+4个工作,并且仅在必要时才+2个工作。 +3的工作比+2更好,但会使数学更难。

地形

地形无关紧要。 令人惊讶,但事实如此。 殖民者的生产基于自己的能力,而不是土地的效率。

资源容量

地形所做的就是说一个殖民地的最大产量是多少。 肥沃的土地并不能使农民生产更多的粮食,而是可以让更多的农民在城市工作。

地形代表能力。

如果某个城市的位置有12种食物(您可以通过右键单击选定的图块来查看),那么无论该城市是由3位农民还是6位殖民者完成的,您最多可以生产12种食物。

当城市很小时,其位置的资源容量将永远超过其殖民者可能聚集的资源。 只有当一个城市发展壮大时,它才会在其土地范围之内产生压力。

资源可用性

  • 与地形有关的一件事是某些稀有资源的存在与否。 12和16的资源容量之间并没有太大差异,但是0和2之间的差异却很大。
  • 黄金,白银和宝石稀有且珍贵,因此它们的存在使您能够开采它们并定义你的城市。 这些矿物的灰色工作类别只会嘲笑您的其他城市。
  • 矿石是工具的关键成分,您需要自给自足,但无法在平坦的地面上找到。 寻找山脉和丘陵。
  • 仅在热带/雨林中发现香料。 温带地区的城市根本就没有它们。
  • 所有其他资源都倾向于在世界范围内平均分配。 到处都会有食物,木材很常见,很容易找到。
  • 棉花或烟草等不同农作物的可利用性会有所不同,但是您通常不会注意到或不在意它们的缺失。

增加容量

如果您发现自己的资源短缺(无论是稀有资源还是大城市),都可以改善地形以增加可用资源的数量。

  • 农场会将其建造的平地提供的粮食/作物能力提高一倍。
  • 矿山将使它们内置的山/山/沙漠提供的矿石/贵重矿能力翻倍。
  • 道路为它们所建的图块产生的所有资源提供+1单位的固定容量。
  • 获得足够的矿石对于自给自足很重要。
  • 一座山将给我一个矿,将给4个矿。
  • 拥有矿山和道路的山脉将获得5矿。
  • 拥有矿山和道路的山丘将获得3矿石。

注意:您需要的不仅仅是城市旁边的一座山,以便有效利用矿工的+4产品。

限度

中后期游戏,木材将有巨大的需求(建造一切都需要),并且您将遇到大多数较大殖民地木材生产的局限性。

修建道路会有所帮助,但目标是4的倍数容量,以有效利用伐木工人。

工作

城市中有两类工作:资源收集和制造。

  • 资源收集工作只是在库存中添加物料。
  • 制造工作会消耗资源,然后将其产品添加到库存中。

每单位制成品都需要2种原材料才能生产。

  • 指派制造外套的殖民者将消耗-4毛皮来制造+2外套。
  • 指定制作外套的工匠将消耗-8毛皮来制作+4外套。

工具和步枪的区别在于需要两种不同的原材料:矿石和木材。

  • 指派制造工具的殖民者将消耗-4矿石,-4木材消耗+2工具。
  • 指派制作工具的木匠将消耗-6矿石,消耗-6木材来生产+3工具。

只有当殖民地正在建造东西时才能生产木板,并且堆积在建筑物的进度中而不是在仓库中。 木板以预期的2:1比率消耗Lumber,并且对Lumber的需求几乎满足。

效率建筑为工人的劳动提供了奖金,从而提高了生产能力。 您没有得到更多的东西,只是更快地得到它。

  • 分配到木板的工程师将消耗-8木材来生产+4木板。
  • 建造一个木匠,那个工程师将消耗-12木材来生产+6板。

在拥有码头的城市中,一名渔夫可以生产+6而不是+4的食物(假设有足够的鱼类)。

在这种情况下,建筑物实际上会为您提供“更多东西”。

专业领域

您的殖民者有很多不同的职业,它们会影响他们的工作效率。

通用专业(就生产而言)

“殖民者”,“士兵”和“传教士”的生产总量为+2。 它们无所不能,应被用来填补生产中的空白。 总比没有好。

每个专家在他们的特定专业领域都有加分:

  • 渔民从海洋/湖泊地带获得的食物+4。
  • 农民的地砖食物加成+4,其他农作物的加成则为+3。
  • 捕手的毛发+4。
  • 伐木工人的木材+4。
  • 矿工的矿物(矿石,金,银或宝石)的+4。
  • 罪犯的+3矿物和木材。
  • 工程师的开发板+4。
  • 旅者的木板和制造技能为+3。
  • 大师级工匠的木板和制造技能为+4。

运输能力

在此游戏中,运送能力极为有限。

货舱很小,海洋广阔,新船价格昂贵。

货物可以陆运,但要严格限制。

轮船

一辆轻快艇只能在其船体中运载20吨货物。

前往欧洲和返回的旅程可能需要11-15个回合。 这使现金商品的有用生产率大大低于+ 2 / turn。 您可以生产更多产品,但只会无用地堆积在您的仓库中。

Carrack拥有更大的40吨货舱,但速度稍慢。 它的往返行程可能需要13-17圈。这使荷兰人的有效生产极限接近每圈+3。

不用说,游戏的开始将受到对在欧洲销售商品的严格限制。 除非您能获得更多的船,否则您将无法使Trappers充分发挥作用,他们将不得不花费时间作为效率低下的农民和伐木工人。

因此,您最终将不得不将大部分工作集中在内部项目上。 建筑物的建造不受出口能力的限制。

道路

任何通过道路与另一个殖民地相连的殖民地都有固有的能力,每回合最多可以转移4个资源。 由于道路比船只便宜,因此这将成为您国家发展计划的骨干。

因为这是每个殖民地的限制,所以将原材料运送到主枢纽的最有效方法是通过众多小殖民地。

可以将这条道路的通行能力增加到8条,但是它需要大量资源,而且建造一个新的殖民地通常要便宜得多。

高效殖民地

考虑到所有这些限制,我发现了一个有效殖民地的许多定居范式:

船厂

这座城市位于海岸上茂密的森林之中,因此有一个目标:木板。 根据需要在其森林上修建道路,以将其伐木能力提高到最接近的4的倍数,然后用伐木工人,1-2个工匠和足够的农民来填满它。

如果山上或山上有矿石,那么它可以在当地生产一些工具,但我发现将其制作为其他殖民地的工具并通过公路将其运输更简单。

伐木营

随着您对木板的渴望随着您的野心而增长,您船厂周围的森林还远远不够。 建立一个小殖民地,只有一名伐木工人和其他一些殖民者来提供食物。 这种最小的努力将使您+4木材可以出口到您想要的任何地方。

矿山镇

安置在一座山附近,或一座有矿石的小山上,建造一座矿,将您的矿石能力提高到4以上,并安排一名矿工工作,并与一位合伙人保持联系。 +4矿石! 将其导出到您需要的任何工具。

工具城

等等,制造工具需要用到木材和矿石,将矿石运到造船厂只会进一步增加其木材需求,因此需要另一个木材营地。

如果您在这里制作工具怎么办?

进入您的采矿小镇,然后给它自己的专属伐木工人。 然后添加一个农民来喂养他们,然后第4个殖民者可以免费玩铁匠,并将矿石和木材转换为现场工具! 4个人同步工作,每轮生产+2个工具,从而实现了完美的平衡经济。 无需通过公路运输8种资源,而是运输2种制成品。

锻造镇

令人惊奇的是,工具城仅使用其标称容量的一半。 每转生产4把刀具需要什么?

这不能在任何地方完成。 寻找一个有2个山,一个山+山或3个山的站点。 根据需要使用矿山和道路,您可以将矿石容量提高到8。

希望有足够的森林来提供8个木材。 (如果没有,则需要建立另一个Lumber Camp。)

2名矿工和2名伐木工人可以提供足够的材料,每转4个工具。 可以由2位殖民者,1位工匠大师,1位带铁匠的旅人或1位带伪造的殖民者来完成。

这5-6人可以由2个农民喂养。

这个城市总共将容纳8个人,并出口4个工具/车削到需要的地方。

唯一的缺点是您将需要一些建造时间才能建造一口水井,这样您才能在城市中容纳超过5个人。

香料营

香料必须流动! 就像伐木营一样,只是为了香料。 当您只需要更多现金但又不想进行大笔投资时,这很好。 2个随机的殖民者会给+2香料。

雪茄/朗姆酒/布城

与工具城类似,但生产制成品。

基本版本:1个农夫和3个殖民者。

  • 农民种粮食,两名殖民者种+4种经济作物,一名殖民者将其变成+2种制成品。

高级版本:3个农夫,1个旅人

  • 1个农夫种粮食,2个农夫种+6种经济作物,而Journeyman则将其变成+3种制成品。

先进的版本生产率更高,但价格却更高,因为它使用了总是需求旺盛的农民(因此,他们的招聘价格很高)。 让农民种粮食,让非专家做其他工作,几乎总是更好。

海马城

渔民并不是很有价值,因为他们只帮助被毫无价值的海洋所包围的城市。

与其尝试将这些食物出口到其他殖民地(并造成物流麻烦),不如尝试将其变成制成品:马!

一名渔夫生产剩余食物,一名殖民者种植马匹。 码头可以提高渔夫的效率,从而可以饲养更多的马匹。

货运码头

尽量缩短乘船时间是很重要的。 在尽可能远的地方建造一座城市,可以缩短船舶需要完成的旅程,从而提高您的货运能力。 公路运输货物的限制是每转4个资源,但是城市可以接收多少货物没有限制!

将您所有的经济作物和制成品寄到这里,以供您的船取货。

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