[Axis&Allies1942]|轴心国与同盟国1942-基本战术

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一切都归结为步兵。 步兵的价格为3,是游戏中最便宜的单位。 无论是吸收人员伤亡以使更多有价值的攻击者活着,还是吸收人员伤亡并为国防提供支持,这都与步兵有关。

所有其他单位仅在有助于控制步兵流动的范围内才有用。 大炮很有用,因为它们可以帮助一堆步兵威胁对手的部队。 坦克可以重新定向以加强不同位置的友好步兵堆叠,或威胁远离位置的敌方步兵堆叠。 潜艇,海军和空气用于控制运输工具的流量,从而控制运输工具的流量。   是的,步兵。

都是关于步兵的。

步兵支援

在适当的支持下,游戏归结为步兵。

为了在需要的地方及时获得支持,需要提前建立支持以允许其轮流就位。

大炮还是坦克?

假设玩家可以使用步兵和坦克攻击相邻区域,从而获得最小的好机率,或者使用步兵和火炮攻击较差但仍可接受的好机率。

在第一种情况下,攻击者投入的价值为9 IPC。 在第二种情况下,攻击者仅提交了7个IPC。

但是可能正常情况下没有炮兵。 如果大炮是在两回合前生产的,然后转移到最后一回合进攻的位置,那么此回合就在该位置。 因此,玩家必须提前考虑这一点。

另一方面,坦克很可能就命中了。 即使坦克是在最后一回合生产的(与大炮前两回合相比),它也可能在这一回合中击中目标。

因此,问题的答案是,如果根本没有建造坦克,那是早先使用炮兵,然后再使用坦克。

潜艇与驱逐舰

这仅是重要的,因为它会影响车队的移动,从而影响携带步兵的运输。

如果潜艇在驱逐舰之前处于位置,则潜艇“胜利”。 如果驱逐舰在潜艇之前就位,则驱逐舰“获胜”。

想象对手有潜艇和可以击中海域的空气,而玩家放下了一艘驱逐舰。 现在,对手可以使用6个IPC潜艇,以与8个IPC驱逐舰所防御的相同值进行攻击,再加上大量的空中力量,即使防御者无法得分也可以赢得胜利-如果防御者幸运并命中,即使如此,它仍在用8艘IPC驱逐舰换购6艘IPC潜艇。

另一方面,想象一个对手拥有可以击中海域的驱逐舰和空中,而玩家则建造了潜艇。 如果存在攻击性驱逐舰,则空中可能会击中潜艇,因此,驱逐舰和空中攻击以及所有防御潜艇只能防御为1,因此很难击中,即使攻击性驱逐舰被摧毁也无法。 因此,对手可能会花费8艘IPC驱逐舰消灭相当多价值12或18或24 IPC的潜艇。

潜艇和驱逐舰的分区对于舰队的移动至关重要。 如果从友好的工业园区转向敌对的工业园区,最好有一个或两个以上的驱逐舰在附近寻找潜艇,以防对手建造了一些。

除此之外,驱逐舰是最便宜的单位,可以用来对付不包括敌方驱逐舰的敌人空袭而造成的伤亡。 因此,无论如何,驱逐舰确实是有用的防御性饲料。

战舰和巡洋舰

充分利用现有的资源,因为您将一无所有。 战列舰和巡洋舰都无法找到潜艇,每艘人员的伤亡成本都比驱逐舰高得多,而且与航母/战斗机组合不同,它们都不大可用于打击目标。 两者都可以轰击,但这是一次轰炸,与其他版本的《轴心国》和《同盟》不同,它不会像“突击突击队”那样杀死单位。 另一方面,战斗机可以继续战斗,也可以根据需要飞向内陆以提供支持(而其他战斗机则视需要而飞)。

从理论上讲,如果到处都有高射炮,则战列舰和巡洋舰可能会有用。 但是高射炮对地面目标没有防御价值,而且价格昂贵,因此即使对手制造高射炮,您在战斗机和运输舰上也可能会更好。

不要过度伸展

过度扩张意味着将东西留在对手可以花很少钱把他们弄乱的地方。

出色的攻击意味着更少的攻击者伤亡

假设一名玩家在敌方单位群众附近的领土上留下了六个步兵。

也许他们认为“好吧,我们六个人,我们可能会得到六个”。 或者其他的东西。 我不确定。

但是,如果对手以压倒性的力量进攻,那实际上是不可能的。 如果在这种情况下对手攻击18个步兵12辆坦克,则攻击者可能会损失大约2个步兵,而防御者则损失6个步兵。

所以不要过度伸展。

f草

一些Axis和Allies玩家使用它来指代攻击,然后撤退并向上移动增援。

因此,想象一下有12个防御步兵的块,而攻击者只能携带8个步兵和8辆坦克。 4名战士在第一轮战斗中,防御者可能杀死4名,而攻击者可能杀死7名,这对攻击者很有利。 但是,如果攻击者继续前进,他们最终可能会拥有1个步兵8辆坦克来控制该领土(或任何领土)。 然后在下一回合,对手可以攻击1个步兵8辆坦克并将其全部摧毁。

更明确地说,说这场战斗导致防御者失去了12个步兵,而攻击者的6个步兵失去了36个IPC,而失去了18个IPC。 这对攻击者很有好处。

但是,如果防御者可以在下一回合以18个IPC的代价杀死59个IPC,那么防御者净损失54个IPC,攻击者净损失77个IPC。 这对攻击者不利,即使攻击者临时控制了2个IPC区域或其他内容,这也不值得。

因此,相反,攻击者可以先攻击一回合,然后后撤,然后从背后移动单位以加强力量,这样对手就不会受到良好的攻击。

乱装是有风险的。 攻击者命中次数太少而防御者命中次数太多意味着净损失。 攻击者命中次数过多,可能会导致完全夺取领土。 因此,请谨慎使用。

你不能承受失去的东西

您不必将所有游戏都藏在一块岩石下。 但是,如果您不是绝对需要的话,请不要冒险使用您的宝贵单位。

您可能会在这里和那里使用一些大炮来加强进攻,并在敌人的反击中迷失方向(请注意,即使是廉价的大炮,也不要花费比您真正需要的更多的钱)。
但是,对于坦克之类的东西,或者对于战斗机而言,甚至更多,或者通常比步兵更昂贵的东西(这就是一切),请格外小心,考虑一下您是否真的有能力输掉它。

很少有例外,通常涉及炸毁敌人的支持,而他们却负担不起。

尽量不要将宝贵的步兵支援物留在可以摧毁的地方。 甚至不要让步兵走到不必要地销毁它的地方。

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Last modified on Friday, 14/02/2020

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