[Total War: Warhammer II]全面战争:战锤2-矮人竞赛指南

[Total War: Warhammer II]全面战争:战锤2-矮人竞赛指南

如何在游戏的各个方面玩小矮人。 本指南涵盖了从战役到战斗的所有内容,以及介于两者之间的所有内容。

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欢迎来到我的矮人竞赛指南中的战役策略部分。

本部分将重点介绍矮人的战役游戏玩法和策略,包括开始,以后的扩展以及不同的子阵营

免责声明:本指南基于我的个人经验和观点,绝不是在《凡人帝国》中扮演矮人的明确方式。

扮演矮人角色时,您可以选择3个派系,并且您选择的派系将使他们在战役和战斗中的战斗方式产生很大的不同,但现在我们将重点关注战役。

我在本指南中扮演的派系是矮人境界,因为它们是战锤1中加成的原始矮人。它们起源于卡拉兹-卡拉克,并立即与血腥的长矛和绿皮人交战。 他们确实有一个艰难的开端,但是如果您正确地进行战斗并迅速扩展,则可以在几步之内将其转为有利。

在第一回合,我拿出了附近的血腥长矛部队,并拿走了格伦吉柱子。 这为我提供了一个良好的开端,让他可以在之后的第五个弯道骑上斯奎格霍恩山,并在第五回合之前拥有一个完整的省份,这给了我很大的领先优势。 然后,我向南推,开始与北部的祖夫巴尔(Zufbar)交朋友,并告诉他从那里攻击血腥的长矛,以防止他们向后门进发。 我继续向南施压,并采取了另外两个定居点:卡拉克德隆和铁岩石。 这使绿色皮肤的首都附近很早就开始进攻。 在开始围攻黑岩之前,我花了几轮时间建立军队和定居点,并在40岁时占领了绿皮之都。在接下来的60步中,我向南扩张并建立了矮人氏族。 这使我的经济迅速增长,很快钱就不成问题了,我的军队可以像我想要的那样庞大,而且没有维护的限制。 我终于在第99转弯击败了最后的格林人,然后被吸血鬼伯爵宣战。 他们没有持续很长时间,被110淘汰。

在这一点上,我的经济和军事实力是如此之强,以至于没人能碰到我,每个人都希望得到我接受的贸易和联盟。 这样一来,我就可以在整个地图上指定目标,而到了150岁,我在整个战役中仅以11场的失利便取得了短暂的胜利。

虽然我没有玩其他子派系,但它们的确看起来与“矮人王国”非常相似,但有一些细微的差别,这将在“上议院与英雄”部分中详细介绍。 他们显然有不同的出发地。 Karak Kadrin从Karak Kadrin开始,而Clan Agrund从Karak Izor开始。

每个派系的扩展选项也不同。 矮人王国想向南扩展,向北离开Zufbar和Karak Kadrin,尽可能多地占领荒地。 卡拉克·卡德琳(Karak Kadrin)在消除红眼之后应向北扩展,然后向南扩展。 最后是阿格伦德氏族,他应该南下,然后再东去占领荒地。

总体而言,我想说的是,一旦您超越了最初的出手位置,矮人战役很快就会变得非常容易,但是关于它们的许多事情仍然是独一无二的,并为他们带来了很多乐趣。

他们有很多可能的盟友,而且大多数都在附近,因此尽快与他们成为朋友非常高兴,可以通过贸易和军事联盟获得他们的支持。 当然,您最终可以将它们全部联合起来,并在地图的每个部分都有立足之地,这对于以后的战争清理非常有用。

由于能够建造4级资源仓库,从而带来更多的金钱和资源,他们拥有的经济潜力几乎无与伦比。

它们的起点也非常接近您可以获得的许多资源,因此可以从一开始就通过交易赚很多钱

这对于我将回到的伪造也非常有用。

居住地的确比其他大多数派系增长缓慢,但这可以通过建筑物和研究来加快。

研究树还改善了许多方面,例如经济,与其他派系的关系,新兵排名,能力和时间,维持和单位统计。

只要您手动打架,即使是基本的驻军,您的定居点也很难取下,因为自动解决功能根本对您不利。

伤员补给也很慢,尤其是在友好地区之外,您不能像大多数其他派系那样使用战俘来补给。 您只能以金钱赎金或执行领导职务。

怨恨书是侏儒派别独有的东西。 它基本上记录了他人对您的派系采取的任何行动。 例如,如果有一支军队突袭您的领土,您将在战斗中击败该领主。 如果这样做,您将获得Oathgold奖励,Oathgold是一种用于制作手工艺品的独特货币,并能为公共秩序提供奖金,并与矮人领域建立+5外交关系。 如果您没有积极的怨恨,总是拥有这些奖金是一件好事,但是如果您确实有一些却无法解决这些奖金,那么它会很快给您造成重大问题,因此它可能是一把双刃剑。

伪造是矮人独有的另一件事。 如前所述,它使用Oathgold并交易正在使用或交易的资源。 它使用这些工具制作各种强度的物品,以装备在您的主人和英雄身上。 这些项目的范围从普通到接近传奇的独特项目,具有各种各样的不同效果。 还值得注意的是,制作时不会消耗贸易资源。 除了上述的污垢沉降之外,可以通过多种方式来生成Oathgold。 英雄可以获得每回合生成它的技能,加尔布拉兹的一座独特建筑物可以开采它,所有贸易仓库建筑物每回合都可以为您赚钱。

所有矮人军队还具有使用地下通道的能力,这使他们可以越过直线直道穿越崎mountains的地形,例如山脉,这需要较少的转弯,但如果您无法赢得战斗,就有可能被拦截并且无法逃脱。 这意味着您将失去整个军队,因此请明智地使用它。

在整个竞选过程中,当我与几个矮人领域交朋友时,我会在派系范围的公共秩序处罚或损害我与那个领域的关系之间做出选择。 我总是选择领域,因为它恢复得足够快,丝毫没有干扰我的联盟。

由于矮人确实居住在定居点,所以他们确实有一定的戒律。 授权公会增加+30增长和+ 5%派系范围内的贸易资源生产。 高级国王致敬税率提高5%。 钢铁大师计划将建筑成本和招聘成本降低了10%,并使本地招聘能力提高了1。 最后,尊者祖先授予+2无污染和+2公共秩序。

最后,我们来到气候偏好。 矮人境界和阿格隆氏族的气候是相同的。 荒地,山脉和萨凡纳都适合。 冻,温带和沙漠都令人不快。 海洋,混乱的荒原,魔法森林,丛林和岛屿是不可居住的。

卡拉克·卡德琳(Karak Kadrin)略有不同,冷冻适合,大草原和混乱的荒地令人不愉快。

到此,《竞选战略指南》的这一部分到此结束。

下一节将介绍单位花名册,以及我认为每个单位的最佳使用方式

战斗策略和单位名册#1

欢迎来到我的矮人指南的军队和战斗部分。 在本节中,我们将介绍整个矮人花名册,并介绍该单位的所有利弊,以及战斗的构图和编队。

免责声明:本指南基于我的个人经验和观点,绝不是玩矮人的明确方法。

矮人军队注重质量而不是数量,因此虽然您的军队会比大多数其他派系贵得多,但各个部队将相应地减轻自身的负担。 他们的远程和炮兵部队名册特别强大,这使他们成为一个非常出色的派系,让敌人前来而不是向前方冲锋。 除了少数几个单位之外,它们的速度非常之慢,这加强了速度。 这些和强大的领导能力相结合,使他们在纯正前线战斗中表现出色,而无需使用侧翼。

在进攻和防御方面,它们也是出色的攻城阵营,因为强大的装甲和领导力意味着它们可以在要塞的墙壁上占据大量的时间,而远程部队则可以向攻击者倾斜,优秀的大炮也可以摧毁城门和城墙只需一枪就可以让您比平时更早地进入战斗。

值得注意的是,它们没有自己的骑兵,但在大多数部队上确实具有强大的抵抗力,这意味着除非没有防御的大炮,否则敌人的骑兵侧翼不会对您造成太大的打击。 即使自己没有可用的咒语,他们也对所有单位都具有魔法抗性。

好的,现在我们已经涵盖了所有内容,让我们开始讨论。

首先是近战步兵和矿工,这是一个合适的名字,因为至少可以说,它们对您的战斗有较小的影响。

尽管他们在游戏初期确实会穿破盔甲,但我注意到在战斗中,他们几乎总是失去大部分单位战斗力,即使是基本步兵也是如此,这在我坐在等待他们补给时会导致游戏初期的严重减速。 话虽这么说,我确实在早期的游戏中就带来了其中的几对,这样我就可以带着穿甲性的伤害将它们带到敌军领主身上,但是一旦我解锁了伟大的武器战士,我就替换了他们,因为他们甚至没有比较。 在战斗中,我将它们放在前线的内侧,这样我们就可以免受攻击,并且可以在最初的攻击中轻松选择装甲目标。 它们有2种变化:标准和爆破装药。 唯一的区别是爆破矿工具有爆破费。 这些基本上是一种爆炸​​性投掷物,它们在冲入近战前会使用,可能会造成一些良好的伤害和领导力惩罚,但我仍然认为这并不能使他们在军队中占有一席之地,因为它们似乎并没有持久。

接下来是矮人战士,它们是您早期游戏军队的肉食。 他们是装甲和盾构部队,因此可以在近战和远程攻击中受到极大的惩罚,使其非常适合长时间停留在前线。 尽管它们不会在战斗中获得大量杀戮,但它们将使您的远程单位很容易向其头部开火并立即击溃敌人。 我建议在游戏初期将它们中的2-4个放在前线的侧面,这样它们就可以吸收任何空腔电荷而不会造成重大损坏。 它们有2种:标准武器和出色武器。 选择强大的武器会使他们穿破盔甲,但要以失去盾牌为代价,我认为这是完全值得的,因为这样可以大大增加其伤害并使他们轻松突破前线。

长胡子基本上是老战士,对一系列数据进行了改进。 它们具有古老的碎屑器属性,因为它们的年龄大,勇气强且留着长发,因此具有领导力光环。 我会选择尽快将这些矮人战士替换为这些家伙,因为他的属性提高了,领导力光环使他们在战斗中变得更加有价值,无论是作为单个部队还是为其他部队增光。 他们在编队中的位置与战士相似,因为他们可以从侧翼吸收电荷而不会带来太多麻烦。 同样,它们有两种:标准武器和出色武器。 像往常一样,伟大的武器会以破坏盾牌为代价来给盔甲造成穿刺伤害,我完全建议您尽快购买伟大的武器,以使其更有效地对抗重装甲的目标。

屠宰者是矮人名单中的巨人。 当他们缺乏盔甲时,他们会受到很大的伤害,尤其是对比男人更大的东西的伤害,可以弥补这一点。 它们对于矮人也非常快,因此非常适合绕过前线或追逐一些较慢的大型部队。 他们还配备了2个旋转轴,可以偏转射向他们的导弹,从而使他们免受远程攻击的影响较小。 它们还具有致命打击属性,这意味着接近死亡只会使他们更加努力战斗,一旦跌倒,他们会在完全死亡之前发出最后一次攻击。 它们有两种变体:标准和巨人杀手。 巨型杀戮者具有穿甲伤害,因此更适合于集中敌人可能带来的庞大单位,而标准杀戮者则更适合小型骑兵单位。 一旦解锁它们,它们中的任何一个都会对您的军队有很大的帮助,但是我通常会将我的巨人杀手带到最终游戏中,因为穿甲的穿刺伤害会带来很大的不同。 我将其中几个带到战斗中,并用它们来掩护骑兵的远程部队或集中力量集中在前线。

锤子是矮人步兵的精锐伤害。 他们的装甲很重,但没有防护,因此尽管在战斗中会受到很多惩罚,但他们容易遭受小规模的逐渐破坏。 他们还会造成盔甲穿刺伤害(尽管我不确定,因为锤子似乎不会刺穿盔甲)。 这意味着即使他们不出众,他们也可以与最艰难的步兵对抗,并造成很大的伤害。 我喜欢让其中两个人配备2个杀手和2个铁锤来保持平衡。 我将锤子放在前线的中间,这样他们就可以承担前进中遇到的任何事情,有时甚至会在敌人的行进线上打孔。

钢铁破败者是矮人带来的最后一个近战步兵部队,它们在所有方面都非常出色。

他们身披铠甲,可以从近战和远程攻击中承受大量惩罚。 他们还拥有针对所有敌人的冲锋防御,因此可以吸收骑兵冲锋,而对健康和领导力的打击最小。 他们还使用特殊的远程武器进行战斗,该武器可用于破坏敌人的编队并造成巨大的伤害,然后再使其近战。 如果您拥有炸药矿工,并且实际上使它们可行,那么它们基本上就是您所能得到的。 就像我之前说过的,我将其中的2个加入到最终比赛中,我选择将它们放在侧翼上,以便它们可以轻松吸收侧翼冲锋。 让他们在陷入近战前先使用所有弹药是值得的,因为它会造成很大的伤害,而且看起来也很酷。

战斗策略和单位名册#2

游骑兵是远程步兵的开端。 它们带有先导部署,因此,如果将它们放在主要部队之前,可以从战斗开始时射击。 它们也有茎,因此如果正确移动它们,可以在敌人身上偷偷摸摸。 最重要的是,它们的速度也相当快,因此很适合在前线形成侧翼角度并造成一些良好的损坏。 所有这些结合在一起使它们非常适合放置在隐藏的位置,并在前线建立后将它们带出以攻击毫无戒心的敌人。 他们是争吵者的不错选择,因为他们的数据相当相似,但是缺乏相同的防守,所以如果他们被侧翼抓住而不得不混战的话,那就不是很好。 如果我要使用它们,我可能不会只将它们作为我的远程部队,因为它们在与Thunderers相似的时间被解锁,所以我想说每个都可以使用,所以你会有一些穿甲伤害。 如果您使用它们的侧面,那么我会将它们放置在一些树中或其他任何可以将其隐藏的树中,如果没有,那么我首先将它们放置在前线的前面,以便它们在混战开始前能获得一些射门。 一旦完成,然后使用它们向您的部队头顶开火或四处射击并向敌人的后方开火。

接下来是争吵者,这些家伙将成为您早期游击步兵的生死攸关的人。 它们的射程极佳(尽管与高等精灵相比,什么都不算,可以在卡片上链接),因此可以在敌人到达你之前就获得很多射击。 他们也有装甲和盾牌,因此可以从近战和远程攻击中受到相当多的伤害。 说到混战,只要不反对任何精英,他们实际上就可以做得很好。 由于它们是您解锁的第一个远程单位,因此我建议在早期游戏中最多携带6个远程单位,因为我希望保持近战单位的平衡。 解锁雷电后,我将各取3个以在弧形伤害和穿甲伤害之间取得平衡。 那使我想起。 Quarreller和Rangers都是弧形单位,这意味着当它们发射时,它们的弹丸以弧形运动到目标而不是直线。 这可能是一件好事,也可能是坏事,因为它们可能会击中您单位的头部,但弹丸不会以坚硬的速度行进,这意味着对移动目标的伤害和准确性较低。

回到争吵者。 有2种版本:标准武器和大武器。 拿大武器会给他们近战穿甲的穿甲伤害,但要丢掉盾牌。 在决定采取哪种战术时,这是非常实际的情况,但如果您能很好地保护他们免于混战,那就带上盾牌。 如果不是这样,那就拿起强大的武器,因为穿甲可以让他们更快地消灭近战攻击者,然后重新射击。 在战斗中,我喜欢将他们放在我的近战部队之前,以便在近战开始之前先进行一些先发凌空。 一旦完成,我将它们放在前线的侧面或后面,这样我就可以用最小的友好射击来射击。

拥有大武器的流浪者是远程名单中一个有趣的补充。 太有趣了,我给了他们与普通游骑兵不同的部分。 他们是近距离的武器装备,这意味着他们的远程攻击距离短得多,但造成的伤害却比正常情况要大。 它们在远程和近战中都具有穿甲能力,因此如果您的前线需要支援,不要害怕将它们发送给某些中级部队。 它们还具有快速部署和跟踪功能,并且速度很快。 这意味着您可以将它们放置在隐藏的位置,并让它们近战或远程攻击敌人的后背,以破坏他们的士气并耗尽他们的健康。 如果我要拍摄它们,则最多只能拍摄2或3张,或者使用它们从正面拍摄一些较早的镜头,或者将它们隐藏起来直到线条确定。

接下来是雷霆队,这是我们拥有的第一个直接射击部队。 从技术上讲,他们可以向盟军头顶开火,但一旦敌人接近,他们就必须在直线上开火才能命中。 这意味着您需要在侧翼使用它们,向敌人的侧面或后方射击,以确保获得最多的击杀和最不友好的射击。 他们也有穿甲导弹,因此非常适合在进入近战之前在重型装甲部队中铲除。 它们具有装甲和盾牌保护,因此在开始溃败之前会受到近战和远程的大量伤害。 他们的混战也很体面,因此可以对抗侧翼的任何较低等级的单位。 从解锁它们的那一刻起,我就随身带走了其中的3个,直到用Trollhammer鱼雷替换了它们,因为它们是一个很好的组合,其散布和较少的穿甲弹弓单位。 我喜欢平常做,并且先让它们先开始,然后在近战开始后将它们移回侧面。

布格曼的别动队员是最后一支箭手,并且基本上是在巡逻员和别动队员之间的一个不错的中间地带。 它们具有与常规游骑兵相同的属性,但它们也能抵御大型巡逻。 这使得它们能够更好地吸收敌人向您投掷的骑兵费用,而不会失去太多的生命值或领导力。 我选择将它们带入随后的残局,与3个Thunderers并排,以增加我所施加的伤害以及我采用的策略的多样性。 如护林员部分所述,我要么使用它们从前线的前后射击,要么从意想不到的位置发动进攻。

铁龙崛起,他们是该死的好部队。 他们发射激流如火,并且擅长扑灭大批步兵。 它们确实会以非常浅的弧线射击,因此尽管可以在头顶射击,但在使用侧翼角度或升高的位置时它们会更加有效。 我最喜欢做的一件事情是在我进攻时将它们放到敌人的墙壁上,并让它们向下面的敌人下雨。 他们是装甲部队,因此要受到相当大的惩罚,但是它们并不是近战中最好的,因此,如果可以的话,最好对他们进行适度的保护。 我想尽快用它们替换我的弓形装置,因为它们只是用来抽出所有步兵的机器,无论其等级如何。 我采用通常的策略,将它们放在前线之前,然后再将它们向后移动到侧面进行侧投。 请注意,即使您进行了侧翼射击,烈火和爆炸仍会引起一些友好的射击,因此请尽可能地减少射击。

最后,我们来到了巨魔鱼雷铁龙队。 它们又是如此不同,以至于理应成为自己的细分市场。 他们配备了巨魔鱼雷,而不是投掷火焰的鱼雷,它们会给装甲刺穿炸药造成爆炸性伤害,并对大型目标造成加成。

这使它们成为消灭骑兵,巨人和巨魔的绝佳选择。 然而,它们的射速确实很慢,因此容易造成伤害的爆发,并在其间重新装填。 像铁龙一样,它们也有装甲,因此可以承受一点惩罚,但是如果混战,它们也不是最好的。 我喜欢用这些家伙代替我的雷霆队,因为巨大的爆炸性伤害在战斗中有很大不同。 我使用了到现在为止已经说过20次的惯用策略,所以我不会重复自己,但您会明白的。

战斗策略和部队名册#3


在战争机器上,所有3个都是同一个单元的变体,因此在介绍差异之前,我将介绍它们的全部工作。 它们都是飞行单位,而且速度极快,因此非常适合在敌人接近您之前出去并骚扰敌人。 他们都是装甲部队,可能会受到相当多的惩罚,但是如果他们被其他飞行单位攻击,并不是最好的,因为他们的近战数据非常可怜。 他们都有投下不同严重程度和数量的炸弹的能力,并且都是主要的远程单位。 基地旋翼直升机是反步兵部队,因此非常适合向大群敌人射击并对其进行轰炸。 如果没有大团块,那么一个好的策略是等到前线形成后再引导他们越过近战的敌人一侧并向炸弹发送垃圾邮件。 它的确精度不佳,但除此之外,它是一个可以尽快获得的好设备。 我会选择其中一种,直到我解锁陀螺炸弹机为止。 它可以发射穿甲弹,因此非常适合攻击敌方队伍中的任何艰难单位。 它还携带更多的炸弹,因此虽然单位大小仅为1枚而不是3枚,但它的火力却大得多,可以进行一些真正的破坏性轰炸。 最终,我们来到了硫磺枪旋翼机,这是一种反大型装置,非常适合在巨人和巨魔到达您的手下之前对其进行骚扰,或者在巨人和巨魔破损时保持其运转。 除了反大型外,它们基本上与标准旋翼机相同,但准确性更高,我想将其中一架和陀螺轰炸机一起带到我的残局中。 使用它们的策略相当简单。 派他们去攻击任何他们能有效对抗的东西,同时避免被太多枪击或被空袭。 一旦建立了防线,就可以将它们放到敌人的后面,这样他们就可以朝后方射击,从而减少了友军开火的危险。

最后,我们进入我最喜欢的类别,大炮和矮人拥有游戏中最好的一些。 首先是Bolt Thrower,它已经非常令人兴奋了。 它会发射超大的防具穿刺螺栓,这可能会对比男人更大的东西造成严重损害,并且您可以在游戏中尽早解锁它们。 我喜欢用它们集中敌人带来的任何大型单位,如果他们不携带任何单位,那么我只瞄准领主和英雄,因为如果受到打击,穿甲装置会造成相当大的伤害。 我喜欢尽快带上他们中的两个,直到他们中途被大炮取代时,它们会一直陪着我直到比赛中期。

即使有它们,它们也确实很棒。 同样值得注意的是,它们会以很浅的弧度射击,因此一旦建立前线就无法获得很多射击,因此请确保在此之前就充分使用它们。

下一个怨恨投掷者,这个单位在参加竞选时给了我很多欢乐。 这只是一个基本的弹射器,但是如果它们正确着陆,您可能会受到一些严重的伤害,并且它们甚至在到达您之前都可能破坏整个装置。 它们是穿甲装置,因此即使是最坚硬的部队也可以直接冲刺,仍然会造成严重伤害。 它们也是反步兵,所以专家们会撤出正在冲向您的大步兵团。 同样,它们从游戏的早期就可以使用了,我一直将它们一直保留到最后,直到它们被火焰大炮取代为止,但是如果您愿意,可以很容易地将它们带入残局。 该策略相当简单。 找到您能找到的最坚强的步兵并骚扰他们,直到他们陷入近战。 一旦打好线,就瞄准那些离你的士兵不太近的目标,以尽量减少友军的射击。 由于它们是弧形单位,因此可以稍微向头部开火,但如果目标近在咫尺,则可能会遭受严重的友好射击

接下来是大炮,正如我之前所说,在尽快替换我的螺栓投掷器之前,它们的表现非常相似,但有一个主要区别。 与螺栓投掷器相比,大炮的射程更广,这意味着它们可以在近战前获得更多的射击,并且甚至在看到近战前就可以击碎整个单位。 它们还会造成更多的伤害,因此非常适合狙击敌人带来的任何大型或装甲单位。 它们会以相当浅的弧度射击,因此一旦部队进入混战状态,他们将很难挣到很多子弹,因此请确保在可能的情况下充分利用它们的近战能力。 由于他们要更换螺栓喷射器,因此其组成和分层基本相同,因此我不再重复。

接下来是风琴枪,基本上就像一堆小炮一样。 他们会快速发射大量的穿甲弹,因此非常适合于集中强悍的步兵或真正欺负巨型或巨魔。 即使它们没有加农炮所具有的反大型伤害,我还是选择将它们带入残局,因为它们具有更多的通用性和伤害输出,弥补了缺少奖金的不足,但是您可以随身携带并做到一样。 同样,它们的发射弧较浅,因此最好在近战之前使用,但一旦他们战斗后,仍然有使用危险。 他们拥有相同的构成和相似的策略,因此,我将不再重复自己。

终于,我们来到了火焰炮,这可能是我在游戏中最喜欢的火炮之一,而这个游戏中有恐龙火炮。 这是一个反步兵部队,将燃烧的炮弹发射到敌人的火线中,并在火光的荣耀中爆炸。 他们几乎无法将即将来临的步兵撕成碎片,并且可能对游戏中的几乎所有步兵造成严重伤害。 不幸的是,它们的射弧很浅,这意味着一旦打成前线,除非步调良好,否则很难射击步兵。 无论您做什么,您都会得到一些友好的火力,因为即使直接向敌人的后方开火,爆炸也会蔓延到您的士兵。 总而言之,尽管这是一个很棒的部门,但我需要其中2台将我的怨恨投掷器替换为残局。

现在到了著名的团。 我将列出每个部门,它们是一个团的成员以及它们带来的不同之处。

埃克伦德矿工(Ekrund Miners)是炸药矿工,并且在领导力,近战攻击和防御,炸药加成,弹药和导弹损坏方面都得到了统计上的改进。 他们还获得了疯狂的特质,这意味着当领导力降至50岁以下时,他们会格外努力。

Dragonfire Pass的战士是矮人战士,并且在领导力以及近战攻击和防御方面都进行了统计上的改进。

他们还拥有反步兵特质,因此在前线表现会更好。

脾气暴躁的后卫是长胡须,拥有出色的武器,并且在领导力,近战攻击和防御方面都得到了统计上的改进。 他们还获得了古老的使徒能力,使他们和附近的盟友获得了9%的活力。

Dragonback Slayers是Slayers,具有针对近战攻击和防御的属性改进。 它们具有20%的物理抵抗力,可以抵抗大型敌人,并具有22%的阻燃性,并且具有可燃效果。

Peak Gate Guard是Hammerers,并且在领导力以及近战攻击和防御方面均具有出色的统计数据。 他们还会受到装甲袭击和对心理的免疫。

Norgrimlings Ironbreakers是Ironbreakers的一个部门,并且在领导力,近战攻击和防御,健康和导弹伤害方面均进行了统计改进。 他们获得了前锋的部署并且不受心理影响。

Ulthar的Raiders是一支“伟大武器巡游者”部队,并且在领导力,近战攻击和防御以及导弹伤害方面得到了统计上的改进。 他们还具有Ulthar标记的能力。

战斗策略和部队名册#4

Skolder Guard是Irondrakes的一个单位,在领导力,近战攻击,防御和射程方面都进行了统计上的改进。 他们损失了一些整体导弹伤害,但获得了更多的穿甲弹伤害,并且获得了+ 20%的物理抵抗力。

天锤是一个旋翼轰炸机单位,并且在领导力,近战攻击和防御以及导弹损坏方面进行了统计上的改进。 它们还改进了炸弹并立即投下了更多,因此在消灭整个步兵单位方面表现出色。

最后,我们有了Gob-Lobber,这是一个怨恨投掷器单位,并且在领导力,近战攻击和防御以及射程方面都进行了统计上的改进。 他们还具有地精杂种的属性,该属性将地精囚犯附在巨石上,并使目标单位对每次命中都进行领导处罚。

最后,我们进入了新的细分市场,这是我对最终游戏战役的理想构图。 我拿了2个锤子,2个断铁手和2个大屠杀者,并将它们组织成如图所示。 然后,我拿了3个铁龙和2个巨锤铁龙,将它们在我的混战线前排好队,以防小冲突。 我拿了2支火焰大炮和2支风琴枪,将它们显示在我的近战防线后面,这样他们就可以在不受到提早充电的情况下得到很多射击。 我将硫磺旋翼机和陀螺轰炸机放在我的侧翼,这样它们就可以在战斗开始后起飞并攻击我看到的任何目标。 最后,我带来了一位标准的领主,一名符文锻造者和一位总工程师,因为这使我在领主对决,符文的魔法支持和工程师的狙击手的近战之间达到了最佳平衡。

到此为止,本指南中有关矮人军队的部分到此结束。 下次,我们将介绍领主和英雄,以及他们在战役和战场上能为您做什么。

战役与战斗中的上议院与英雄#1

欢迎来到我的矮人指南的上议院与英雄部分。

 在此视频中,我们将介绍矮人派系的领主和英雄,包括战役和战斗以及能力和独特效果。

免责声明:本指南基于我的个人经验和观点,绝不是玩吸血鬼的明确方式。

与前面提到的3个派系选择相对应,还有传奇之王4个选择,您选择的人将对您在战斗和战役中的表现产生重大影响。

托格瑞姆·格鲁吉尔(Thorgrim) 选择他将使您的派系与其他侏儒派系有+20的关系,所有军事建筑物的建筑成本为-25%,长胡子和锤子的建筑维护为-15%,锤子人的防御等级为+3。 在战斗中,他的领导灵气值提高+ 75%,其效果提高+8,而他的首战部队得到了一组锤子,石锤和投掷者。

他身穿重甲,是近战专家,因此擅长于对付各个领主和英雄以及整个近战部队。 除椅子外,他没有坐骑,但可以使用高阶国王,仇敌寻求者,复仇誓言和站稳自己的能力。

在对他进行练级时,您想首先获得行进路线的士兵(一如既往),然后下到红树下,为您的部队增添一些鲜亮的buff。 一路上,您还应该掌握任何相关的独特技能,例如对格林斯金恩的仇恨,一旦红色足够填满,就顺着蓝色的树的其余部分走下去,以增加补给,因为矮人默认情况下极慢。 最终沿着黄色的树走下去,使他作为一个人在战斗中表现更好。 同样值得在某个时候成为深渊领主,因为这使您进行中的战斗更加轻松。

他在战役中执行了5个任务,它们的难度和奖励各不相同。 雷鸣般的坠落非常容易,即使是一支基本的起步部队也可以完成,并且会带给您龙盔和符文史密斯英雄。 巨魔之乡的格斗士非常独特,因为您只需要对抗大型部队,因此可以量身定制您的部队以使其更轻松。 我只是拿了我的最终游戏构图,并且无论如何都相当容易地完成了它,并为我的主人买了Skaldour的护甲。 高种的复仇使您处于吸血鬼伏击的接收端,因此相当混乱,但是一旦掌握了一切,通过良好的中后期游戏配合消灭敌军并获得The Great Book对你的主人的怨恨。 黑火通行证的防御实际上是与一支非常混和的格林斯金军队的艰苦战斗。 这使得远程单位很难发射很多炮弹,因此您不得不更多地依靠近战单位来迫使他们穿越敌方路线并占领山丘。 一旦您超过了最初的浪潮,它们就会变得更容易,因为它们一次只发送几个单位,因此您可以迅速扑灭并取得胜利。 卡拉兹龙冠对您的主人和派系都将是一个很好的补充,因此非常值得争取。 最后,我们来到骨头柱的仪式。 该任务将您与4个完整的军队对抗,但您只需要摆脱领导它们的巫师。 这可以通过杀死他们或只是使它们具有路线意义来完成,只要您尽快集中他们,您的军队就可以阻止其他部队,而不必担心完全杀死他们。 格里米尔的斧头是另一个伟大的装备,它使索格瑞姆在战斗中变得更加恐怖。

Grombrindal是玩矮人境界的第二选择,他与Thorgrim截然不同。 选择他可以使派系在进行中时拥有+60躲避力,并且在与众军作战时可以使用+ 20%武器强度。 在战斗中,他的部队获得+10领导,他有+ 50%的增援范围,而他的起步军获得了铁龙,带有炸药的矿工和带有硫磺枪的陀螺仪。 每转几步,他也会陷入困境,这将对整个派系产生不同的影响,具体取决于您选择的内容。

在战斗中,他身穿铠甲,不但可以穿破盔甲,而且可以作为近战专家。 这使他擅长与领主和整个单位作战,并轻松地将其裁减。 他没有坐骑,但具有追敌和闪弹的能力。

升级他时,与通常的策略有些不同,因为他具有一些值得优先考虑的独特技能。 几乎他蓝树上的每项技能都会为您派系中的每一个领主和角色增添光彩,因此绝对值得您尽快上手。 之后,与索格瑞姆一样,要获得红色的树和黄色的树,以确保每个人在战斗中都表现出色。

完成他的任务是瓦拉亚的境界,这是一个非常有趣的任务,而且只要您的军队足够大并且您将目光集中在吸血鬼领主上,这也相当容易。 一旦他跌倒,其余军队将尽快跟进他们。 获得的披风会给格罗布琳达带来一些可观的加成,因此,一旦有能力,就值得这样做。 白矮星的援助是一种不同的任务风格,因为您支持正在进行的战斗,而不是成为关注的中心。 您必须与2个较小的军队作战才能进入主要战役,然后杀死所有友军。 朱夫巴符文头盔的奖励是另一个很棒的物品,当试图阻止敌人使用地下通道时,它将帮助您的主人。 苦敌是一项艰巨的任务,因为一旦您撤出了最初的混沌军团,就会有3支军队应对不同的实力。 各种各样的敌人向您袭来,这意味着您希望获得平衡的构图,以便可以防御多种情况(如果您想查看我的平衡构图,请检查卡中的前一部分)。 您将获得的奖励是Glimril鳞甲护甲,这是一件很棒的物品,可以使您的主人在战役和战斗中更加艰难。 最后,金色巨石之战非常艰巨,因为您必须战斗才能攻下山丘,以抵抗庞大的精锐混沌部队的力量,而且由于战场的开放性质,它们可以轻易地包围并包围您。 如果您设法阻止庞大的军队,那么将会有2个来自同一方向的小型军队,因此您不必担心会被增援部队包围。 总而言之,这很艰难,但是如果您能够有效地龟下去,您应该能够击败敌人并获得格隆布林达尔的符文斧,这是非常有价值的奖励。

Ungrim Ironfist是我们中其他派系中的第一个,他指挥Karak Kadrin。 选择他会为Slayer建筑提供-75%的建筑费用,为Slayer单位提供-50%的招募费用以及为步兵+10速度的派系。 他的军队为Slayers获得+ 30%的补给和-25%的维持和+10近战攻击,并且他的首兵拥有Longbeards,Thunderers和Slayers。

他是装甲部队,对大型部队有防御力,因此可以在近战中停留片刻。 他会造成穿甲伤害,并且是近战专家,因此在几乎没有助攻的情况下与领主和整个混战部队战斗都应该没有问题,只是要确保不要让他不知所措,因为他不会永远持续下去。 他的能力有致命一击,仇敌寻求者,致命袭击和红色废墟。

升级他时,您通常会在捡起行进路线后从红树下走。 然后,您想沿着蓝色的树走下以获得更好的补给,然后再让黄色的树去改善主本人。 深渊之王和他与Slayer相关的许多技能都是他的独特选择,并且鼓励您在军队中更多地使用它们。

战役与战斗中的上议院与英雄#2

断腿沟有2个任务。 第一个让您在格林斯金斯上紧握一个扼流点,而且只要您在近战线上使用远程单位就非常容易。 第2步可能更容易,因为这是一次伏击,您要攻击另一支Greenskin军队。 部署区域使您可以包围敌人,并轻松地以近战和远程击碎敌人。 一旦完成,您将获得菲尔斯卡的龙披风,这会使Ungrim对战役中的伤害和敌方英雄更具抵抗力,因此非常有用,值得完成这两个任务。 清除高通可使您将攻击者逼到窒息之地,但仍然有足够的空间让攻击者侧翼作战,因此,如果您没有足够的单位来防御远程部队,这将是困难的。 获得的达戈之斧奖励非常棒,会使您的主人在战斗中更加恐惧,因此绝对值得付出努力。 Leitziger Ford的Slaying是您必须完成的第1个任务,以使Slayer冠冠具有讽刺意味的是,它比第2个要坚韧。 它使您面对一些不死生物,这些不死生物距离您很近,可以让您在它们接近之前用远程和炮兵轰炸他们,这样您的近战部队就可以轻松完成工作。 另外2支军队将出现以加强部队,这可能会给您的远程部队带来一些麻烦,因为它们可以在已经很忙的前线侧翼,但是只要您事先获得远程射击,那您的部队就无法应付任何事情。 第二个任务是远古龙洞,您将再次与不死生物作战,但这一次只有2个军队。 只要集中这些军队的领主,您就应该轻而易举地击败其余崩溃的军队,并拿起杀手王冠,这将再次提高您在战斗和战役中的领主地位。

终于,我们来到了我们的最后一位传奇之王,也是贝格(Belegar Ironhammer)阿格隆德家族的唯一选择。 选择他为您的主人将使该派系获得+ 50%的单位维护,直到占领卡拉克八座山峰为止;在攻城包围时获得+10领导;在卡拉克八座山峰上拥有独特的建筑链条,以及我们将在后面介绍的4个祖先英雄。 他是攻城攻击者,因此可以在不使用塔或公羊的情况下攻击围墙的定居点,在进行战斗时,派系中的所有单位都可以部署先锋队,而与格林斯金斯和史考文战斗时,他的部队可以获得+10领导。 他的起步军有游骑兵,矮人战士和锤子。

他的装甲和盾牌,以及对所有事物的防御力,意味着无论敌人向他投掷什么东西,他都能持续很长时间。 他还是近战专家,因此在他在那里呆很长时间,会对前线造成很多伤害。 他具有拉力赛,誓言之石和复仇化身的能力。

对他进行水平调整时,请遵循我已经介绍的标准的红色,蓝色,黄色,以便您知道该怎么做。

清除Belegar的祖先使命会使您陷入对一支相当庞大的兽人军的进攻之中,而您的盟友最终会从他们的背后支持您。 敌人也会受到3支力量不同的较小部队的支持,而且任务非常艰巨,但是由于它确实在进行中,因此您可以防止敌人很好地到达远程单位并使用范围支援他们的近战来破坏他们壁。 防御盾牌的奖励效果非常不错,因为它可以为您的主人在战斗中提供强大的保护,并提高他在战役地图上的效果。 阿格隆德之锤战役使您处于包围状态,因此如果您没有足够的近战部队来保护海龟编队,可能会非常艰难,因为我不认为如果没有很多远程部队就无法战胜这群人攻击者的猛攻。 如果您确实能够生存,您将获得《阿格隆德之锤》的奖励,这将进一步改善他在游戏各方面的能力。

现在,从常规的矮人领主开始,我们来到非传奇领主。 他的装甲和盾牌可以对抗所有敌人,因此很难带走。 他还是近战专家,因此只要与主力部队和英雄以及近战步兵的任何单位作战都非常出色,只要他们不是太强壮并且他不会感到不知所措。 他还具有“站稳脚跟并寻求敌人”的能力。 再次将他拉平要遵循与以前相同的规则,所以我不再赘述,但请记住要尽快获得永生,以免主人丧命,如果打败了他们就永远不会回来。

Runelord是我们矮人名单中的最后一位勋爵。 他是装甲部队,但没有被屏蔽,因此很容易受到大量的远程伤害。 他不是近战中的佼佼者,而且更善于利用​​后卫线的符文为自己的部队提供支持。 他拥有符文Forgefire,炉膛和家园符文,誓言和钢铁大师符文,愤怒与废墟大师符文和否定大师符文。 他遵循与矮人领主相同的技能,除了拥有一个值得在黄树之前获得的坐骑。

启动英雄,我们实际上有一些传奇单位可以进行更改。 首先是戏剧大师Hammerfist,他是总工程师。 在竞选中,他可以增加当地收入,窃取技术,伤害敌方英雄并封锁军队。 加入军队后,他可以提高机动性,并具有额外的火药,弹道标定和防御能力。 他的装甲和虚灵一样强大,因此在担心之前就可以承受巨额伤害,而且他是穿甲弹以及弹道专家,这意味着他非常擅长在战斗中瞄准敌方领主和英雄。 在给他练级时,我喜欢在可能的地方增加机动性,然后学习影响部队部队的黄色技能。 他和标准工程师之间的唯一区别是空灵特质,一些次要数据以及他已经是不朽的事实,因此不需要在20级上接受。

Throni Ironbrow是一位符文史密斯英雄,在战役中,他可以清理腐败,破坏城墙,使敌方英雄受伤并阻碍补给。 在领主部队中时,他会增加掉落魔法物品的几率,并具有以下技能:锻火,誓言和钢铁符文,愤怒的符文以及毁灭的符文和符文。 他只有装甲,但仍然空灵,因此仍然不必担心遭受太大的伤害,但无论如何应该使用它来支撑背线。 升级他时,您应该专注于拾取尽可能多的符文,以改善他的军队在许多方面的表现。 再一次,除了空灵和不朽之外,他与普通的符文史密斯基本上相同。

最后,我们来看看国王泰恩(Lunes)和玩法基本相同的伦恩·铁锤(Lunn Ironhammer)和哈肯哈夫·石须(Halkenhaf Stonebeard)。 在战役中,他们散布着公共秩序,攻击要塞,暗杀敌方英雄和攻击部队。 在一支领军中,他们训练单位并具有敌意搜寻者和致命袭击的能力。 它们具有装甲,盾牌和虚空效果,因此基本上在战斗中几乎对每种调味料都将受到0伤害,并且最适合用于一对一地对付领主和英雄。对它们进行整平有2种选择:或者将它们用作刺客在这种情况下,您会从蓝色的树上走下来,并获得有助于他们在广告系列地图上取得更好效果的任何东西。 或者,您可以使用它们来训练您部队中的部队,在这种情况下,您希望与黄树一起获得训练技能,以使他们更加精通战斗。 这些家伙和普通人之间的唯一区别再次是永生和空灵特质。

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Last modified on Monday, 17/02/2020

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