[RISK: Factions]|风险派系-竞争策略和技巧

[RISK: Factions]|风险派系-竞争策略和技巧

本指南旨在帮助希望获得反馈的新玩家在“风险派系”模式下成为更好的玩家。 我创建了本指南,探讨了生存的基本策略的各个方面,并希望成为游戏的赢家!

战术指南和实用技巧

资本配售,客观意识,转机配售

  • 进行自动区域布局时,您应该做的第一件事就是查看目标。

  • 您必须尽力保护自己的首都,以便如果有一个目标暗示要收缴敌方首都,那么您的目标就不是目标。

  • 您可能希望将您的资金与您的物业区域相邻,以防万一有人拿走了它,您可以在下一轮将其收回。

  • 您想知道自己的回合位置,以便知道谁在第一回合之前就去了,这样就可以避免将资金放在您之前拥有的牌手旁边。

  • 您想拥有一个紧随其后的人,而且还想要一个紧随您的人,但必须专注于他的首都或大洲,而不是仅仅为自己付出代价。 也要注意谁是第五位的颜色,该玩家可能是您最大的威胁,因为他在游戏开始时有2张牌,并且会突然聚集很多部队。

意识到游戏策略随时变化,计划您的策略!

  • 长期而言,您可以在不与其他玩家发生冲突的情况下征服哪个大陆。

  • 随时检查您的资金是否需要保卫。

  • 在每个回合中,检查其他玩家有多少张牌,以及您可以尝试阻止哪些目标来阻止他们拿走并投入自己。

  • 在每个回合上,检查要让哪个玩家进入大洲,以便您知道他在该大洲之外拥有哪些领土,可以直接用来攻击您或您想征服的大洲。 (在他完成您的任务之前将他带出去)。

永远不要让自己太瘦!

  • 当您放弃战争或大量部队时,让自己赢得星光,并让强大的玩家在集结时互相攻击。

  • 如果您有死亡的危险,请不要太久握着星星,因为您将让另一位玩家想到杀死您的牌。

  • 尝试保卫自己的领土,但有1个可以攻击的领土。

  • 当您位于第3的第4或第5位时,您将无法拥有4个领土的4个部队,因为如果您在某人的路上,他们会进攻它,相反,您想拥有3个领土的3和3在此示例中为7。

  • 有时最好不要拿卡并保证您可以在另一回合中存活。 如果您在摊薄自己后得不到牌,就不会激励玩家杀死您,因为他们不会获得您背上使用过的部队。

当你有优势时,想想大大小小

  • 当您是一个获胜者时,请别想多了,请记住其他玩家也知道您是获胜者,因此他们会以您为目标,因此您犯的任何错误都会对您不利。

  • 想大点! 如果其他玩家没有从各大洲获得任何奖励,也没有获得每转很多兵力,它将帮助您在几回合后击败他们。 以拥有最多纸牌的玩家为目标,如果您可以逃跑并成功杀死一名玩家,则明智地尝试这么做。 但要确保这样做,您不会杀死其他玩家,也不会遗忘游戏中的其他玩家,并确保玩家最终将您带出并赢得了您所做的努力。

确保如果您完全把握某人获胜的可能性,那么您将确保自己的死亡取决于获胜的最终结果。

了解风险因素的目标



在右下角,每个游戏都有三个准则。

  • 图形栏选项为您提供转弯和每个人的描述(部队数量,领土数量,他们拥有哪些国会大厦,卡牌和他们拥有的目标数量(适用于指挥室游戏)。(按1可以选择在游戏中打开)

  • “世界地图”选项为您提供了地图的布局,每个大洲提供的奖金以及对整个大洲所需领土的简要概述。 (按2打开)

  • Color Faction Choice(色彩派选择)告诉您要达到目标必须做什么以及该目标要做什么。 (按3打开)

我根据目标的威胁程度对目标进行分类

根据骰子的技术难易。

  • 防御模是最难对付的。 通常,在对付敌人的领土时,如果它们的部队超过1个,则每回合必须增加两个骰子。 如果敌人得到6,他们将自动获胜,如果您得到1,则将自动失去。 话虽如此,当您拥有防御骰子时,您甚至更有可能赢得与尝试攻击您的对手的交易或与对方交易。

  • 起始演习起始演习是第二难的挑战。 如果玩家有很多部队,但他们平均分布在一个特定区域,以保卫某个区域,则他可以将两个区域合并为一次攻击,因此很难防御。 由于他将立即集结大量部队,因此您无法真正估计需要多少部队来防御自己。 您可以做的就是在两个强国之间进攻该国,这样他就无法对另一个强国进行机动。

  • 机场之所以排名第三,是因为它会影响进攻和防守回合。 它会将最高分加1。 当您在机场进行防御时,如果最高骰子为5,您将可以交易或对抗对手。 当您进行攻击时,如果您自己获得6分,则最终可以击败防守球员的6分。

  • 两个部队这是救生员和游戏规则改变者。 任何玩家都可以从濒临死亡转为稳定。 通常,一个大洲会为您提供至少2个拥有大洲的额外部队(在经典地图中)。 想象一下,在没有非洲大陆的情况下获得相同的收入,但是领土数量相同,而失去奖金的威胁则更少。

  • 攻击骰攻击骰可以被高估。 无论您每回合掷多少骰子,如果对手得到6,则您输掉了最高的角色攻击。 这就是为什么防御死比攻击死更好。 但是,如果您的对手没有防御而死,则您更有可能在每回合中获得多个6获胜。 当您在一场激烈的战斗中,如果在一轮中敌人没有得到6,则您有可能获得多个6,并在该回合中杀死多个部队。 两局获胜的6人进行了一次进攻,杀死了4名对手。 三局获胜的6人进行了一次进攻,彻底摧毁了整个领土。

  • 保证卡许多玩家不知道如何从保证卡中受益。 通过拥有保证卡可以获得最大收益的方法是,当您获得此目标卡时,期待获得其他目标。 当您不断获得星光时,或者当您摊开自己太瘦时,请使用转弯进行加固,并获得一张牌,而在给定的转弯中不会损失任何兵力。 玩家犯的一个常见错误是他们没有连续许多次入侵。 这样一来,他们每回合与其他玩家的兵力就散散了很多,并且可能导致根本没有目标的好处。

  • 额外的机动性这是一件好事,它基本上可以帮助您解决在进攻后阶段必须立即保卫不同领土的任何错误,但是它还可以帮助您将多个部队集中在一个区域中,以便随时准备进攻下回合。 它不如开始动作好,因为在游戏中许多回合中,您将不需要或不必使用第二次动作。 但是,拥有这一点和开始的动作可能比防御在游戏的某些阶段自身死亡要难。

学习经典地图!

对对手使用地图知识。

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