[Shining Song Starnova:IDOL EMPIRE]|偶像模拟游戏-一般游戏提示

[Shining Song Starnova:IDOL EMPIRE]|偶像模拟游戏-一般游戏提示

一般游戏信息,提示和技巧。 没有剧透。

游戏的有用提示和技巧

介绍

我写了本指南,目的是让新手了解该怎么做以及何时进行操作,因为机制和游戏玩法在开始时可能会有些混乱或令人沮丧。 本指南包含游戏玩法和机制的概述,以及一些提示和技巧,助您一臂之力。

我试图将破坏者的数量降至最低。

《偶像帝国》是一款出色的游戏,它是一种吸引更多Starnova女孩以及一些新面孔的绝妙方法!

 事不宜迟,进入指南。

游戏机制

《偶像帝国》的游戏玩法包含三种主要机制,以及一些相关的子机制。 主要的是培训,工作和歌曲/生活。

困难

偶像帝国有两个主要的难度等级,分别是模拟本身和生命。 这些可以在“选项”屏幕中进行调整。 无论难度如何,某些事物(统计数据,歌曲质量等)仍将决定成功或失败。 您仍然可以因任何困难而使乔布斯失败,在生活上仍然表现不佳,等等。根据您的喜好调整难度。 您希望游戏变得有趣,而不是令人沮丧。 降低难度或提高难度不会感到羞耻。

钱(KN)

现金可能是娱乐活动中最重要的因素之一。 在《偶像帝国》中,现金是您的主要资源。 借助它,您可以建造设施(房间),购买装饰品,租用并支付偶像等等。 您从乔布斯,歌曲,生活,商品销售,活动甚至一些家具中获利。 您需要稳定的收入来源以防止破产。 没有钱就意味着游戏结束。

装饰品(DEC)

装饰是家具和墙壁/地板样式。 您的DEC级别决定了您提供的职位类型。 几乎所有装饰品都增加了这一水平,超出了基本要求。 DEC除了乔布斯之外没有其他影响。

训练

闲暇时间(不是在工作或生活上花费的时间)应专门用于培训。 利用您的培训设施来改善您的偶像统计数据,因为这将有助于乔布斯和生活。 您可以根据需要训练任意数量的统计信息,而不会受到惩罚(“外表”除外)。 只需留意您的偶像HP,以免他们劳累过度。 有关您偶像统计信息的更多信息,请参见统计信息部分。

工作

工作是赚钱的好方法。 您不必执行任何作业,因为它们都是可选的(某些阶段可能需要您完成作业)。 完成工作将给您名声,名声,纯正和/或KN。 乔布斯分为三个主要类别。 lea弱(常态或可疑),正常和执行。 您提供的工作类型直接与DEC(装饰)级别有关。 购买更多家具以提高DEC。

工作成功/失败通常直接基于您的偶像角色和外观统计信息。 并非所有工作都需要这两个统计信息,实际上,有些工作只是花费您的时间,而不需要“个人”,“外观”或这两者。

对于成功和/或失败的工作给予奖励和罚款。

成功由您发送的符合要求的偶像决定。 有些工作需要角色,外观或两者兼有。 有些只是需要您的时间或HP。 如果您的偶像不符合要求,她将无法完成工作并受到处罚。 通常这是纯净的,侮辱性的或HP损失。

某些事情也会影响奖励/惩罚。 通常,这将在工作说明中列出。 例如,如果纯偶像高失业,她可能会遭受额外的罚款。

早期,乔布斯可能是非常需要的收入来源,但是,您的偶像由于其统计数据较低而更可能早日失业。 小心失败和Infamy。 一种更好的早期赚钱方式是使用Songs and Lives。

歌曲

歌曲是很好的收入来源,是生活必需的。 您可以在录音室和音频工程室制作歌曲。 歌曲的质量取决于Song Maker,表演偶像演唱统计数据,并且,如果您选择录制歌曲的PV(促销视频),则将使用Idols Dance统计数据。 PV的位置也提供各种好处。

歌曲质量决定了所产生的现金量,在Lives上产生的炒作以及在Live上执行歌曲的难度。

生活

您的偶像都是关于表演和娱乐的。 生活是一种提高每个人的知名度并赚钱的好方法。 您至少需要记录。 三(3)首歌曲进行现场表演,在现场表演中最多可以演奏十二(12)首。

您执行的歌曲确定现场直播期间的炒作,而炒作则确定您获得的现金量以及受欢迎程度。 歌曲质量在这里很重要。 低质量的歌曲不会产生太多的炒作,但更容易执行。 较高质量的歌曲会更快地增加Hype,但很难执行。 歌曲的质量也会影响您的“偶像” HP在直播中排空的速度。

现场表演出色将增加人气和获得的收益,并对歌曲产生新的兴趣。 您的炒作水平也将使粉丝购买一次性荧光棒(如果荧光棒足够高),那么您购买的每支荧光棒都可以赚钱。 场地的大小决定了您为每个荧光棒(UO)可获得多少现金。

您的偶像统计数据(唱歌/跳舞/人物/造型)直接影响他们在现场的表现,因此,如果您的偶像表现不佳(HP不足或旅行/摔倒),则需要对它们进行更多的训练。 另外,请记住歌曲质量也是一个因素。 较低质量的歌曲更易于执行。

直播的格式很简单。 当您的偶像表演时,气泡会从人群中出现并朝舞台移动。 每个气泡代表一个统计信息(舞蹈/唱歌/人物/造型),您的偶像会根据自己的统计信息尝试弹出这些气泡。 更高的统计信息意味着气泡会更快弹出。 您弹出的次数越多,执行速度越快,就会增加炒作。 当您的偶像弹出这些气泡时,它们会消耗HP。 您可以通过建立一些治疗罐的实验室来减轻这种情况。

您可以随时在Live上使用偶像罐,以快速提升自己的HP。

您可以通过单击鼠标自己弹出一堆气泡,但这不会产生任何炒作。 当偶像受到气泡撞击时,它对于防止偶像跌倒最有用。 您还可以使用舞台效果来弹出气泡,但这是一次性的。 但是,这种舞台效果会产生炒作。

此外,如果有气泡进入舞台,其中一位偶像将摔倒,直到她站起来才弹出气泡。 摔倒会降低炒作和HP,应避免。 最后,如果您的偶像用完了HP,她将再也无法弹出气泡。

生命主要产生名望,但是它们可以产生某些恶名。

丑闻

丑闻源于“纯洁与流行”(成名+诽谤)。 您将永远无法避免丑闻,因为它们与人气直接相关。 您可以通过将“纯”设置为“高”而将“丑陋”设置为“低”来减少丑闻的发生频率。 碎纸机可以提供帮助,因此将其放在生产者办公室。 偶像之一也具有使丑闻的影响最小化的能力。 您应该尽快使用法律团队,因为丑闻对名誉,名誉和情绪的打击可能是灾难性的。

跟踪狂

潜行者具有流行度(成名+侮辱),并且流行度越高,发生频率越高。 您将永远无法避免缠扰者,实际上,缠扰者只会随着您的进步而变得越来越普遍。 如果您有足够的警卫人员,安全办公室将自动处理缠扰者。 您不希望缠扰者让您的女孩。 他们的人气和情绪受到很大的打击,可能很快导致偶像发展成状况。

狂震

Fanquakes源自Infamy。 如果《偶像的侮辱》高于她的《名声》,您的粉丝将暴动并引起同人动乱。 这将阻止所有房间正常运行,从而阻止女孩使用它们。 它还会破坏办公室的家具。 永远不能完全避免狂想,但您可以将其最小化。 留意您的偶像坏蛋并加以处理。 发送他们的假期(工作)可能会使Infamy以及PR部门掉线。 如果其他所有方法都失败了,请尝试使他们的名声高于Infamy。 最后,还有一些家具(可解锁)可以帮助应对Fanquakes。

偶像统计

有一些统计数据会影响很多事情。 工作,生活,歌曲质量等均由统计数据决定。 您可以通过在相关房间里训练自己的偶像来改善统计数据。 在大多数情况下,您的数据对于确定成功或失败非常重要,并将成为比赛中的重点。

生命值

耐力。

您的偶像所做的几乎所有事情都使用HP。 工作,培训,生活等。随着您的偶像执行任务,他们的HP将会下降。 如果他们的HP下降得太低,他们将变得劳累过度,并且会大大减慢速度。 这可能会导致状况,伤害或触发某些其他状况。 可以在休息室恢复HP。 某些偶像功能也会对HP有所帮助。



该数据反映了偶像的整体纯度。 它反映了一个偶像有多“健康”,并具有各种影响,可能是好是坏。 不过,您想保持Pure尽可能高。 低纯度会导致更多的臭名昭著和丑闻。

人气度

您的偶像受欢迎程度是基于他们的名声和名声。 正如他们在娱乐行业所说的那样,没有不好的宣传。 受欢迎程度决定了很多事情,包括歌曲销售,现场门票销售,粉丝等。随着“缠扰者”和“丑闻”数量的增加,受欢迎程度也会带来负面影响。 但是,我们一直在努力争取有史以来最好的偶像单元,因此我们需要提高这一水平!

名望

这是您得到的积极宣传。 乔布斯,歌曲销售,现场表演,公关部门和其他一些活动带来的名声增加。 名望转瞬即逝,并且会随着时间而减少。 如果以偶像为中心,他们就会自动产生名气。

骂名

这是您得到的负面宣传。 但是,它确实与您的偶像知名度直接相关。 臭名昭著来自失败的工作,您可以从Lives以及丑闻和某些其他事件中得到它。 避免Infamy几乎是不可能的,但是您应该尽一切努力将其降低。 臭名昭著会增加丑闻的发生率,而过多的臭名昭著会导致您的粉丝暴动并引起同人动乱,这将损害您的办公室。



演唱统计决定了现场演唱中歌曲和偶像表演的质量。 可以在Vocal Studio进行培训。 由于歌曲是收入的主要来源,尤其是在早期,就应该对Sing统计数据进行早期培训。

舞蹈

如果您用该歌曲录制PV(促销视频),则您的“偶像舞蹈”统计信息可以帮助确定该歌曲的质量。 舞蹈也会影响他们在现场表演。 您可以在Dance Studio训练此统计数据。

角色

个性。 此统计信息确定Jobs和Lives上偶像表演的成功/失败。 角色对于大多数工作而言至关重要,而角色低将导致工作失败。 在私人教练上对此进行培训。



外表的吸引力。
此统计信息确定乔布斯的成功/失败以及Lives上的偶像表演。 您可以使用化妆室临时提升外观,也可以在自助餐厅训练此统计数据以永久提升效果。 外观对于大多数作业至关重要,而低外观会导致作业失败。

条件

条件就像偶像的地位影响。 它们可以是正数或负数,某些偶像以条件开头。 条件与伤害和情绪有关。 情绪低落(橙色/红色)会导致状况。 使您的偶像劳累过度会导致受伤,并可能引发其他情况。 通常,您想避免大多数情况,但是,可以通过使您的偶像情绪高涨并确保您不要过度劳累来轻松地应对某些情况。 病情可以在Sickbay中治愈。

心情

您的偶像的幸福和整体幸福感很重要。 情绪会以多种方式影响您的偶像,并可能导致负面状况。 您可以通过查看屏幕左侧的肖像来告诉您的偶像心情。 肖像周围的圆环的颜色以及偶像在脸上的表情表明了情绪的不同层次。 情绪的范围从“愤怒”(红色),“不快乐”(橙色),“中立”(灰色),“快乐”(绿色)和“喜出望外”(蓝色)。 当情绪不开心或愤怒时,情况可能开始发生。

您可以通过以下方式来改善心情:支付好您的偶像,将他们发送到他们喜欢的工作上,使潜行者远离他们,并在发生丑闻时进行处理。 还有一些事件会影响情绪。 缠扰者和丑闻会对情绪产生负面影响。

最后,情绪会影响您偶像特殊技能NOVA的使用。 您需要将他们的心情保持在“快乐”(绿色)或更高水平才能为他们的NOVA充电。

偶像能力与新星

您的偶像具有一定的被动能力,可以使用。 仅当该偶像被设置为单位的中心时,这些能力才适用。 要将偶像设置为中心,请单击“管理偶像”,然后单击“偶像”信息旁边的“设置中心”按钮。

能力

所有偶像都有被动能力,他们将在该单位的中心使用。 任何人都可以成为中心,您可以随时通过“管理偶像”屏幕更改中心。 这些功能非常有帮助,您应该始终将偶像设置为中心。

将鼠标悬停在“管理偶像”屏幕上的“设置中心”按钮上,以及通过“雇用偶像”屏幕,可以查看该偶像具有哪些功能。

当偶像是中心时,她会随着时间的推移自动获得经验并提升中心能力。 当她学习该能力时,它并不活跃。 一旦她升级,该能力就会自动激活。 例如,一旦偶像达到了2级,她的1级技能就开始活跃,并且她开始学习2级技能。

最后,升级您的中心或与他们一起执行某些壮举将在“可解锁”部分下解锁特殊家具。

这些装饰物可以极大地提高您的DEC值(有时还不错),并赋予一些非常有用的被动能力。

新星

所有偶像都有一种称为NOVA的终极技巧。 当他们的心情是快乐(绿色)或更高时,偶像将为她的NOVA充电。 它显示为屏幕左侧Idols HP条下方的蓝色条。 充电完毕后,您可以单击HP / NOVA栏将其激活。 您也可以在选择了“偶像”的同时按Space键。

NOVA具有强大的功能,可以在有限的时间内提供奖励。 某些功能可以快速重生所有偶像HP,提高移动速度等等。 您可以在“雇用偶像”屏幕中查看每个“偶像NOVA”的功能。

设施/房间

您的偶像需要做的所有事情都将在办公室的许多设施(房间)之一中进行。 这些设施分为第1层和第1层以上,每层的解锁费用为KN。 以下是每个房间及其功能的简要说明。

1层

制片人办公室

要求:书桌,椅子和2张沙发。

这就是乔布斯发生的地方。 您需要一个运行正常的生产者办公室来获得工作机会。

让出一点空间

要求:至少一张化妆桌

偶像可以在此处化妆,以暂时提升其妆容统计。 您可以使用三种不同的化妆水平,可以通过房间信息框上的下拉菜单进行更改。 前两个级别,永恒和女神免费。 第三级也是最高级别的Antionette,每次使用的费用为600 KN。 当您需要提高偶像的“妆容”统计时,应使用化妆。 例如,在工作或现场之前。 如果她是您的中心,那么有一个与化妆相关的能力的偶像。 这间客房的日常维护费用。

休息室

需要:至少一张沙发

您的偶像可以在这里休息和放松以恢复他们的HP。 您可以添加一些可选家具,例如自动售货机,这将使休息室内的HP Regen略有增加。

个人教练

需要:2把椅子

训练室。

偶像将在此处训练他们的角色统计。 该设施的维修费。

录音棚

需要:附属的音频工程室和1个麦克风架

您的偶像将在此处录制歌曲。 歌曲是一种很好的收入来源,尤其是在早期,是维持生活的必要条件。

音频工程

需要:附带的录音室,配音板和1把椅子

这个房间是为您的歌曲制作者准备的。 在这里,您可以选择要录制的歌曲,将要录制/执行歌曲的偶像以及要录制的PV(促销视频)(如果有)。 您选择的歌曲制作者以及所有包含的Idols Sing统计信息决定了歌曲的质量。 此外,如果您选择录制PV,则还将使用“偶像舞蹈”统计信息。

舞蹈室

您的偶像可以在此处训练其舞蹈统计信息。 您可以添加一些可选的家具来增加房间的空间。 扬声器,瑜伽垫/球等。房间的大小决定了一次可以训练多少个偶像。

人声工作室

您的偶像在这里训练他们的唱歌统计数据。 房间的大小决定了一次可以训练多少个偶像。

2级

第2个房间的解锁费用为7,000 KN,一旦人气达到每个偶像200以上(通常),您就应该解锁它们。

病湾

要求:至少一张病床

这是治疗您的偶像可能遭受的任何伤害和/或状况的医疗设施。 有治疗的前期费用(KN)。

自助餐厅

需要:自助餐桌,自助餐厅餐桌和至少1把椅子

您的偶像可以在此处训练其HP或Look状态。

您可以使用会议室的“信息”框中的下拉菜单来选择会议室的功能。 如果您使偶像吃得太多,他们就会发展进食障碍。 通常每周一次或两次都可以。 如果您交替吃东西(蛋白质/绿色食品),则每周最多可以吃三顿。 这间客房的日常维护费用。

保安室

需要:至少1张桌子和1张椅子

这是您的安全团队闲逛的地方。 安全与潜行者交易。 一旦您的偶像开始流行,他们就会开始变得无所适从。 您无法回避缠扰者,它们是流行偶像的领地。 您可以负担尽可能多的安全卫士。 每个都需要一张桌子和椅子。

研究实验室

需要:1个实验室站和1个椅子

此空间用于与生活直接相关的舞台效果。 您必须手动构建舞台效果,并且它们具有单独的KN成本。 您只需要这些房间之一,因为多个实验室不会带来任何好处。 在艰难或漫长的人生中,这些舞台效果非常方便。

销售部门

需要:至少1张桌子和1张椅子

这个房间是您的销售团队。 它将出售与Starnova相关的商品给您的粉丝。 物品有制造成本。 您的商品销售与您的偶像整体人气直接相关。 考虑到这一点,您通常应该从小做起,并随着偶像的流行而增加制造量。

第三层

Tier 3设施是先进的,需要10,000 KN才能解锁。 这些设施在比赛中后期尤其是法务部非常宝贵。

升级培训室

需要:一个有效的培训室

这不是房间,而是升级。 您可以使用它以15,000 KN的价格升级任何培训室。 您可以升级人声工作室,舞蹈工作室,个人教练和自助餐厅。 当偶像升级相关属性时,此升级将为您提供两个级别,而不是一个级别。 升级需要时间,完成后会在房间名称后显示+。

法律部

需要:1张桌子和1张椅子

您的律师居住在这里。

 您可以请律师起诉以丑闻骚扰偶像的狗仔队。 起诉需要付出KN的代价,但比Scandals的处罚要好得多。

公关部

需要:至少1张桌子和1张椅子

这就是您的PR团队所做的一切。 您可以让他们炒作您的偶像,这将增加名声。 或者可以将它们设置为“损害控制”,这将减少臭名昭著。 您可以负担尽可能多的团队成员。PR团队根据需要执行其工作,并专注于在给定情况下最需要关注的偶像。 他们将根据需要自动循环选择关注的对象。 请注意,损害控制非常昂贵,并且会导致高KN费用。

活动室

需要:1个楼梯间,至少1个活动桌和1个椅子

您可以在这里举行活动以赚钱(KN)。 分配偶像到这个房间有她的见面和问候的粉丝,付出了与他们最喜欢的偶像相遇的机会。 您获得的粉丝数量取决于您所有的偶像人气。 在游戏中后期,这个房间是一个巨大的收入来源。

提示与技巧

在本节中,我将提供一些发现的提示和技巧。 请注意,这些只是我的观察和建议。 您可能会找到更好的做事方式,这很棒。 如果您想分享您的想法和建议,请发表评论!

一般提示

  • 通常不需要时,不要在大房间上浪费金钱。 错开时间表,让您的偶像不会一次都做同一件事。 某些阶段对空间的限制非常严格,因此建造较小的房间通常是其中的一种。
  • 现场直播之前,请始终让您的偶像化妆。 这有助于他们弹出“实时查看”气泡,并且可能会非常有帮助。
  • 在安排直播之前保存。 如果您没有卖出足够多的票来售罄,请重新加载并尝试使用较小的场地。 如果售罄太快,也可以使用,可以重新加载并选择更大的场地。
  • 如果安排得当,您每周最多可以使用自助餐厅3次。 您应该留出偶像吃的日子,并交替吃他们吃的东西。 通过这种方式,他们不应该引起任何饮食失调(有时您可能会弹出一个饮食失调症,只需治愈它,就不应该再出现)。 一个好的时间表是星期一,星期三,星期五。 在星期一和星期五用Look(饮食绿色)和在星期三使用HP(蛋白质)(反之亦然)。
  • 通过保持纯洁和低调的名声来避免丑闻。 一旦您开始受到丑闻的打击,请务必聘请律师。 KN成本比处理与丑闻相关的罚款产生的后果要好。
  • 通过使自己的名声高于“臭名昭著”来避免发狂。 如果您的Infamy高于Fame(在任何一个偶像上,或在两个偶像上),都将触发Fanquakes。
  • 可解锁的装饰都很有用。 您应该解锁它们并尽快使用它们。 解锁后,您可以在任何阶段使用它们。

赚钱

有几种赚钱的方法,但是做事的顺序或做事的最佳时机可能并不明显。

实际上,没有“最佳”或“最简单”的赚钱方式,这就是您喜欢的任何一种方法。

游戏初期

歌曲和生活可能是您在早期游戏中的最佳选择。 您的偶像(通常)的统计信息一开始就很低,因此他们经常会失业。 由于Infamy过多以及由此引起的反冲(丑闻等),涉及的风险太大。 因此,到目前为止,歌曲是更安全的选择。 再加上这种方法并没有真正失去其用处,如果您做得对,Songs and Lives可以带您完成整个游戏,而无需接触Jobs。

  • 首先,请录制您的前三首歌曲,以便您可以开始现场表演。 一开始的歌曲质量并不是什么大问题,我们只需要快速获取一些现金即可。
  • 在录制这三首歌曲时,开始训练您的唱歌/跳舞统计数据。 您可以更频繁地训练Sing,因为没有PV(由于其成本而应避免开始使用),Sing是更重要的数据。 一旦您开始使用PV,Dance也会进行滚动。
  • 录制完前3首歌曲后,请举行现场直播。 直播之后,进行一些训练并录制另一首歌,以提高音质。 不要将音质过高而无法开始播放,否则您将很难在现场表演这些歌曲。
  • 因此,您播放前三首歌曲后的循环将是:举行现场>火车>录制歌曲>重复。
  • 您应该注意录制和安排直播的时间。 对于Live House和Outdoor Stage,您可以进行Guerilla Live,该活动只能给您20个小时的准备时间,而不是通常的50个小时。这样做会严重限制您的训练时间。 除非您需要快速进入“人气”或“ KN”,否则我会避免使用“游击者生命”。
  • 此时,您的目标应该是录制4-6首歌曲,并且应该拥有大约3场演唱会。 Live House和Outdoor Stage可以重复使用。 不过,在这一点上,我们应该获得足够的人气去公园。
  • 随着受欢迎程度的提高和现金的允许,您应该解锁第2层设施,并设立销售部门以获取更多收入。
  • 从只有一名推销员的简单营业部开始。 夫妻生活后,您应该可以轻松地在汽车上出售Pins。
  • 经过几场活之后,您可以开始销售T恤,然后再出售Happi。
  • 采取措施,不要试图一次出售所有东西。 随着您的大头针不断售罄,请添加T恤。 等待一会儿,然后添加Happi。
  • 当您的人气很高时,您可以增加更多的销售员来增加利润。

滚滚而来的一切,您已经进入了中期游戏...

中期比赛

我认为,一旦您建立了销售部门,并从中获得不错的KN,便开始了中期竞争。 这是乔布斯真正发挥作用的地方,因为您应该对您的偶像进行适当的培训,因此他们不会像以前那样频繁地或根本不会使乔布斯失败。

  • 您可以在执行此操作的同时保持Song / Live循环的进行,并在获得喜欢的工作或名声高昂的工作时随机发送偶像。 随便你喜欢什么。 由于现金和人气的不断涌入,我通常总是保持Songs / Live循环的进行。
  • 此时,您应该有望获得良好的工作机会。 在当前阶段,由于丑闻,您的Pure将变得更加重要,因此您应该拒绝所有具有Pure成本的工作。 以及任何奖励低的东西。
  • 邮轮艺人,电视剧,电影角色都是赚钱的大本营。 尽可能向他们发送垃圾邮件。 显然,请确保要派出符合统计数据要求的女孩,并且不要忘记使用化妆来提升妆容。
  • 更好的工作还可以为名望提供更好的回报,因此这也是提高偶像知名度的绝佳且极快的方法。
  • 请注意,这时您可以完全跳过乔布斯,只是继续发送垃圾邮件,前提是您拥有稳定的销售部门并且不会浪费金钱。
  • 一旦您的偶像获得平均约1,000的流行度,您就可以建立活动室并开始在其中赚更多的钱。 这一步是进入后期游戏的里程碑,根据您的设置,这可能是必不可少的。
  • 不要安排太多的活动室,也不要安排太多的偶像来开始活动,否则您将没有足够的粉丝让他们忙。 这样只会浪费训练时间。
  • 不断散布工作和生活,以提高人气并增加现金流量。

因此,我们正在进入后期游戏...

后期比赛

对我而言,较晚的比赛是我可以在活动室连续赚钱。 显然,这是Live / Job循环的补充。

  • 为了使后期的游戏正常运行并获得您的青睐,人气是一个很大的因素。 我们需要保持商品销售的滚动和活动室的拥挤。
  • Pure和Infamy在这里也很重要,因为如果丑闻发生得太频繁,它们可能会严重损害您的收入。 您需要赚钱,让您的公关部门做一些损害控制,或者在度假时失去偶像。
  • 如果还没有,请升级您的培训室,以便更快地进行培训。 这样可以提高您的歌曲质量,使工作更成功,使生活更轻松。 所有这些都将提高您的收入。

在游戏的这一点上,您应该轻松滚动KN。 如果您的知名度足够高,这也是您可以将体育场售罄的时候。

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