[Halo: The Master Chief Collection]|光环:士官长合集-武器多人游戏指南(光环:战斗进化)

光环:士官长合集(Halo: The Master Chief Collection) 光环:士官长合集(Halo: The Master Chief Collection)

[Halo: The Master Chief Collection]|光环:士官长合集

武器类

在继续之前,我需要将武器分解为两种不同的类型:人类武器和盟约武器。 通常,一旦目标盾牌被击落,人类武器就会更好,因为有些人会爆头并立即杀死敌人,而盟约武器则更擅长更快地掉落对手的盾牌。

人类武器

突击步枪

光环:士官长合集(Halo: The Master Chief Collection)

这是游戏中最糟糕的武器之一,通常是我可以判断某人是否是业余玩家的最快方法之一–如果他们在通用入门游戏类型上使用手枪来代替它,这清楚地表明了玩家没有不知道这把武器有多弱。

它具有较大的弹夹,并具有很高的DPS,但问题是它的准确性对其他对手而言实在是太差劲了,而对手实际上就在您的面前。 在这种情况下,您最好使用a弹枪,而不要使用突击步枪。 我仍然记得在完成运动并参加了前几场多人游戏之后,我对这种武器的脆弱程度感到惊讶。 长话短说,无论您处于何种情况,总有一种武器比您可以使用的AR更好。 目前,AR的最佳用途是在您拥有迷彩火箭的情况下快速迷彩自己。

狙击步枪

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一种非常强大的远程武器,能够一次射击就可以杀死未遮挡过的敌人。 它会在对未遮挡过的对手的两次身体击杀中杀死(如果碰巧有遮挡,则三击)。 在我看来,狙击手在这款游戏中的效率不及后来的Halo版本,因为它更难击中对手(H1和H2狙击手之间的区别非常明显),并且由于手枪在这款游戏中的主导地位。 也就是说,它仍然是游戏中最好的武器之一,几乎总是值得捡起。

手枪

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游戏中最强大的武器。 只要第三枪是爆头,它就能在0.6秒内以3枪杀死一名非OS敌人。 它需要大量的技巧才能使用,迄今为止,我想不出另一场竞技场FPS游戏,其中武器以手枪主导H1多人游戏的方式如此主导游戏。 这把枪是如此强大,以至于在竞争性的光环锦标赛中,它很快就被早期决定,如果您不使用此武器,则必须使用该武器以b / c来产生每个人,否则在某些地图上可以产生更接近手枪的人就可以进行整个游戏不死而已-这是举办比赛的唯一公平方式(您基本上是在与那些如果先抓住手枪就无法反击的对手作战)。 另外,切勿按住射击触发器自动射击该武器,因为这样会导致准确性大打折扣。 您可以单发射击,一次射击的速度与自动射击的速度完全相同,而不会影响准确性。

火箭发射器

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《光晕1》中仅有的真正的动力武器之一,与手枪争夺游戏中最强大的武器。 在大多数地图上,几乎总是每2分钟重生一次(值得注意的例外是“遗弃”,它每30秒重生一次)。 由于弹药数量少,您将不能长时间挂在这把武器上,但是当您将其拿到手中时,它非常有效。

弹枪

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伟大的近距离武器,如果您与附近的敌人非常接近,则能够一次杀死非被屏蔽的敌人。 它是本游戏中的总体平均武器,其功能远不及后来的Halos中的某些其他shot弹枪,因为它的射程与前者相同(在游戏中,您实际上必须在对手面前一击必杀)。

如果我碰巧在旁边重生,我有时会在AR上换掉它,否则我通常会忽略它。

碎手榴弹

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非常有用–主要用于将敌人冲出营地。 还需要向自己投掷武器,因为大多数手榴弹技巧都需要此榴弹而不是等离子榴弹(尽管有一些需要等离子榴弹来代替)

喷火器(仅限PC版)

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作为as弹枪的更强大版本。 除非您仅使用PC版本或社交大型团队战斗的某种变体,否则您不太可能在游戏中碰到这种武器,因为通过MCC在HCE中的设置会尝试镜像原始的xbox游戏,因此这种武器(以及加油棒大炮) )通常被禁用。

盟约武器

等离子手枪

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可以说是游戏中第三弱的武器,其中针是第一,攻击武器是第二。 它具有两种射击模式-单发能够使原始Xbox版本的对手瘫痪,并且射击速度没有上限,因此您可以像用手指拉动扳机一样快地射击,但是枪会过热很快。 通常,您只有足够的时间使对手昏迷,击破他们的盾牌,进行近战,同时希望近战能在对手过热之前结束对手。 在其辅助射击模式下,您可以按住扳机以对射门充电,如果连接,该射门将完全去除对手的盾牌。 这是消除对手掩护的好方法,但问题是它过于不准确,无法依靠–就像针刺者一样,您必须措手不及才能获得连接的机会。 我通常建议您避免拿起这把枪。

等离子步枪

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无论您使用的是PC版本还是原始的Xbox版本,这把枪的有效性将在很大程度上有所不同。 虽然两支枪都造成相同程度的伤害,但Xbox版本的枪具有强大的瘫痪效果,只要您损坏目标,它们就会使目标震惊,从而使该版本的武器更强大。 当盟约武器撕破盾牌时,如果您能在足够近的范围内射击,这把枪是击落对手过度盾牌的好方法。

针刺

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很容易成为游戏中最糟糕的武器。

它发射具有归巢效果的多根粉红色针,如果足够多的不必要的针与目标连接,它们会结合在一起以产生爆炸,杀死对手。 在纸上听起来很不错,但现实情况是,可以通过扫射轻易地躲避归位效果,并且您必须抓住某人,将他们的背转向,以使用该武器杀死某人的任何机会(实际上,如果某人的扫射不是一根针就可以连接)。 不惜一切代价避免这种武器。

等离子手榴弹

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我发现这些炸药没有碎片榴弹有用。 等离子手榴弹会粘在对手身上并在爆炸时杀死他们。 如果您设法将对手粘住,那么对手唯一的生存机会就是捡起等离子榴弹爆炸时正在充电的过盾–这为等离子榴弹提供了碎片榴弹所缺乏的实用性。 但是,这些榴弹的最大问题是,它们在地面上时需要更长的时间才能引爆,这给对手留下了太大的窗口,无法逃脱爆炸半径。 如果您选择使用碎片榴弹或等离子榴弹,则几乎应始终选择碎片榴弹作为默认选择。

加油杆大炮(仅限PC版)

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在RTS游戏中,几乎像机动大炮一样具有功能。 就像火箭发射器一样,它是一种动力武器,弹药容量更大。 它有两个缺点。 它只能以弧线射击(这意味着如果您想使大部分击球连接起来,则需要在对手身上保持较高的位置),并且它可能会过热。 但是在PC版本上,在诸如可恶的CTF之类的地图上,您可以捡起它并完全消灭正在重新生成的团队。

通电

迷彩

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拿起后会掩盖你45秒钟。 此游戏中的迷彩比某些后来的Halos更为有效,如果您在设置迷彩或OS之间进行选择,则应优先考虑迷彩。

防护罩

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盾牌强度增加三倍。 防护罩会慢慢耗尽,恢复到正常强度,因此建议您在获得防护罩后立即向战斗冲锋,以最大化其效能。 防护罩充电时,您不受所有伤害的伤害,只能被暗杀。

请注意:与后来的Halo CE中的Halos不同,没有视觉指示来指示您对手拥有操作系统。

通电时间

Halo CE上电会在静态计时器上重生。 在大多数地图上,迷彩和操作系统通常每60秒重生一次(Rat Race中的迷彩每90秒重生一次,而Chill Out上的迷彩每2分钟重生一次)。 火箭通常每2分钟重生一次。 在一些地图上,上电可能会因操作系统或迷彩而异(例如Blood Gulch中部的上电以及Hang Em High顶部的上电),在这些情况下,上电通常会在3分钟内重生。

如果您可以在这三者之间做出选择,请按照以下顺序按重要性排序:1)火箭2)迷彩3)防护罩。 在大多数团队游戏中,如果您正确地安排了通常值得的时间,则可以在地图之间进行分配,以确保在它们重生时尽可能多地捕获能量。

我无法强调在上一次“光环比赛”中加电对计时足够重要。 这项技能是如此重要,为此我专门创建了一个部分以突出其重要性。 就像选择在手枪上使用AR的人一样,我可以很快地判断出对方队伍是否在计时,因为他们重生时我有多少次可以毫无争议地抓住力量提升,这表明如果玩家/团队经验不足,他们没有安排这些通电的时间。

因为所有的力量提升都会在静态计时器上重生,所以优秀的团队将花时间在地图上定位自己,以便尽可能多地抓图。 这通常发生在他们出现之前大约10-15秒,输掉火箭或迷彩战斗是至关重要的,因为火箭为另一支队伍提供了将近4(至少)的保证即时杀伤力,迷彩持续了45秒在它消失之前。 在TS游戏中输掉火箭的两次或两次以上的战斗会很快导致另一支球队对您的伤害领先率达到10-15 +。 有时在2v2游戏中,如果一支队伍输掉了迷彩战斗,建议其等待对手的斗篷消失,然后再参加下一组强化训练(不建议在4v4中躲起来)。

我喜欢两个好团队之间进行的象棋比赛,他们试图摆姿势以获取下一组力量提升。 在我看来,此版本的Halo通电的时机是我将其列为迄今为止最具竞争力的Halo版本的原因之一-后来的Halo版本削弱了游戏的这一方面。 您能做的最坏的事情之一是在其中一个电源上升之前大约5到10秒死亡,因为这一切都保证了,但要保证另一支队伍会抓住它们,因为您很可能会从它们所在的位置重新产生。

此外,通常每30秒会重生诸如医疗包和碎片/血浆手榴弹之类的物品。

在每个游戏开始时,我建议您在游戏开始跟踪电源上升的时候立即启动一个计时器。 如果您使用的是智能手机,则应用程序商店中甚至有一些应用程序,您可以免费找到这些应用程序,它们不仅可以追踪不同地图上物品的不同重生时间,还可以在重生前10秒钟开始进行音频倒计时。 音频提醒非常有用,因为您不再需要将视线从屏幕上移开以查看计时器,而可以将100%的注意力集中在游戏上。 如果您想将应用程序用于智能手机,建议使用Noah Evans的“ Timer for Halo 1 MCC Collection”。 它是免费的,设计合理的,并且似乎是我参加的每个Halo LAN中都使用的通用电话应用程序计时器。

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Last modified on Friday, 06/03/2020

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