[Urtuk:TheDesolation]|Urtuk:荒凉-基本指南

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[Urtuk:TheDesolation]|Urtuk:荒凉 - 在游戏的后续部分中生存困难,或者您不知道如何开始? 然后看看这个!

基础指南

介绍

该指南将分为以下几部分:常规游戏指南,类指南,类组合,游戏阶段和变异指南。 请记住,本指南仅适用于当前版本<0.85.24>,它可能会随时更改,因此请三心二意并放心进行更改。

一般游戏玩法

只有一件事要牢记:远程攻击是好的,并且它是分发敌人的最安全的方法,因此对于此版本的游戏,我鼓励使用多个远程单位。

话虽这么说:

  1. 时刻注意转弯顺序-这很重要,知道哪个角色会行动对赢得战斗和降低部队死亡率有很大帮助。 开始战斗时,单位的头顶上将悬停一个数字。 这样可以说明战斗开始后哪个部队先去,然后您可以使用屏幕左侧的图标来确定战斗中下一步要去的人。
  2. 窒息点-敌人在大多数情况下会比您多,因此,一个人吸引他们是很重要的,并且比起射击敌人来,通过使用游戏提供的地形和障碍物,是一种比集中火力更好的方法。 使用悬崖,岩石,沙坑,死区,长钉和其他不安全(但不是真的有害)的瓷砖将它们归档。 出于某些奇怪的原因,敌人会避免踩到他们,因此就其从何处接近而言,它们确实是可预测的。
  3. 滥用高地-从高地攻击敌人会产生额外的伤害,从高地受到攻击会降低其伤害,这足以鼓励您以这种方式战斗。 此外,每击中一个标高,所有范围伤害都会增加20%(例如,从标高6击中标高2的敌人会造成80%的额外伤害,反之则是-80%的伤害。下面)
  4. 死区-死区通常出现在每次战斗中,它们是快速派遣敌人的好工具。 将它们推入该区域将立即杀死任何单位,包括您的单位。 请记住,敌人也可以为我们提供帮助,幸运的是只有少数几个单位有能力这样做。
  5. 检查敌人的技能-是的,您可以检查敌人的能力。 阅读这些能力并寻找关键字:慢速,出血,中毒,推进,冲锋,冲撞和“普通攻击”,是的,即使是“普通攻击”也很重要,因为它们将是可以杀死您的最危险的能力单位。 要检查其能力,请将鼠标悬停在敌人上方,然后单击“问号”图标以列出其所有能力和状态。
    注意:不幸的是,从<0.85.24>开始,您无法在开始战斗之前检查敌人的能力,希望这很快得到改变。
  6. 记住要使用交换! -是的,如果您的脚脚突变和测距单位较轻,那么这是一项自由动作,因此请使用它们重新定位并避免危险情况。
  7. 不要害怕撤退-您可以在战斗中撤退,只记得前往“提取区”(瓷砖上带有淡淡的白色和“逃脱人身”图标)以防止受伤,战斗结果仍然持续存在,这意味着您回来时当您离开敌人单位时,您会发现它们相同(即7个敌人,您杀死了2个,然后撤退。再次交战会使您与5个敌人战斗,因为您已经杀死了另外2个)。 这将花费您一些Trilium,但最好不要受伤。
  8. 发送不需要清理的多余单位!:这可以使您获得一些甜品,但要做好准备,因为它们会死掉。

我认为,这是我在玩游戏时遇到的最重要的概念。

课程指南

一共有10个类别可供选择,战斗中您只能使用6个类别。

我相信您可以在游戏的“早期”部分中使用任何类的组合,但是我建议您一定遵循以下要求,以便安全地进入后面的部分。 让我们从简要描述它们开始。 请记住,您还可以通过占领要塞和开封村庄来获得其他课程。

牧师

支援单位通常会通过给予单位吸血偷袭和伤害豁免(称为“宙斯盾”)来治疗。 他还有一个直接的治疗叫做“牺牲”(我认为该等级高于9),可以治疗你的单位并清除毒药和出血,但会伤害他最大生命值的30%。 他是一个重要的资产,尤其是在第二区域,该区域大多数敌人的毒药都被毒害并流血。 如果您有萨满祭司的缠身,那么您可以放心地忽略他,因为萨满祭司有一个称为“再生”的治疗和状态移除剂,因为它专注于治疗而不是生命,所以效果会更好,但是您不会拥有“神盾”,因此选择毒药即可。

监护人

辅助单位,通常与造成伤害的角色配对。 我主要使用监护人的“重击”和“重击和移动”功能将人们推向死亡区和悬崖以使他们晕眩。 如果您将他与伤害经销商一起使用,则他的其他“盾牌盟友”能力非常重要,因为它使您的伤害经销商能够承受命中。 当“盾牌盟友”被触发时,任何传入的“近战”伤害都会减轻。 (不是范围,这就是为什么meta是范围大声笑的原因)。 另外,他是装甲部队,这意味着只要装甲完好无损,他将受到的伤害减少,并会抵抗状态疾病,例如毒药和流血。

狂战士

近战伤害经销商通过其特质'Berserker duelyst'与守护者完美同步。 他最适合用作“装甲破坏者”,因为某些敌人(尤其是在高难度下的敌人)拥有大量的盔甲,而狂战士可以做的很短。 我不建议他杀死像卡尔瓦野兽这样的重击敌人,后者以可笑的1,000伤害一发子弹,所以他仅在破坏装甲和杀死虚弱的击中敌人时有用。 这个单位没有装甲,所以他很容易受到毒药和流血的伤害,所以给他适当的变异,他会很好。

他将在第二区格外出色,尤其是在沼泽防御者(带嘲讽和大盾的恼人部队)上。

猎人

远程伤害经销商,我想如果您想玩一个平稳的帆船比赛,这个部队是必须的。 他是此meta的最佳单位,因为他的伤害受到的打击非常严重,并且可以在安全的距离上做到。 当与高伤害的近战敌人打交道时,他是理想的选择(大多数高伤害的发牌人都没有装甲),因为他可以将他们带到安全的距离。 他还有一个非常有趣的工具,称为“熊陷阱”,它可以使步入敌人的敌人固定并流血,非常适合在战场上向敌人放风筝并保持窒息点。 这个单位没有装甲,也是野兽,可以在后期比赛中造成1,000+的伤害以及某些变异和能力(血液强度)。

Javalinier

远程伤害发牌人,不及猎人强大,但射程较小。 他可以操纵令人惊叹的地形,并且可以与猎人一起创建高架斑点来增加伤害。 他可以创建“人为”阻塞点,但我建议您仅使用给您的环境,因为这会消耗很多耐力。

我不建议他晚比赛,猎人最好受到应有的伤害,而且他的射程小于敌人的弓箭手,所以他死得更快。 他仍然是一个有趣的角色,可以在地形上乱七八糟。 他将是出色的射程支持(变异)运输工具,因为他可以像弓箭手一样不受惩罚地命中。

武僧

对于那些了解游戏内外知识的玩家来说,他是一门课。他不会造成太大的伤害,也无法真正击退敌人,但绝对可以分散敌人的注意力。 他没有装甲,很容易死去,但是由于消极的情绪,他具有惊人的机动性,并且他是唯一可以通过所有地形和障碍物在战场上跳跃的角色。 由于他的飞跃和“翻转”能力,他最好与流氓/刺客配对以设置背刺伤害,而且每当他击中敌人时,他们就会减速,这意味着他们的回合延迟了。 总而言之,他在早期比赛中很有趣,而在后期比赛中则很赌博,因为敌人会抵抗翻转并造成大量伤害,我是否提到他也没有装甲!

长矛兵

一个支撑单元,由于具有“长矛墙”的能力,非常适合握住cho子。 他身体健康,可以承受重击。 他非常擅长对抗野兽和吸血鬼,因为他以自己的能力否定了它们的“冲锋”攻击。 他是后期游戏的理想选择,因为您将主要使用“弓箭手和陷阱战术”,并且通过使用陷阱和扼杀点使敌人远离敌人是完美的选择,而弓箭手则可以远距离逐一挑选敌人。 他还吸收箭击! 将弓箭手放在他身后,这样您就可以安全地自己带出敌方弓箭手。 他可以嘲讽敌人,因此,如果您想避免敌人击中您的其他部队,那么他就是您的最佳人选。

步兵

一个支援部队,由于他的“主动打击”能力,非常适合压制敌人。 他可以向前冲,冲向敌人! 但是要小心,因为它很容易使他处于错误的位置,从而使敌人可以背刺他。 他可以将人们撞到墙壁和死区! 他身穿铠甲,可以吸收箭。 有一种误解是将他赶向弓箭手,但请相信我这不是一个好主意,因为敌人可以轻易地向他身后靠近并刺死他,除非敌人在遥远的地方,但通常他们会被分组,因此您可以确实始终如一。

血骑士

一个近战伤害单位,非常适合让人们越过障碍物完成任务。 尽管他不像Warmonk那样灵活,但他确实可以造成一些伤害。 他的装甲部队受到伤害,因此可以减轻伤害。 但是请记住,只有在最后一击或移除敌人的装甲时,才应将您的未装甲单位发送到敌人附近,因为您的未装甲单位会很快死去,就像步兵一样,他很容易被放错位置并得到被背刺杀死。 他在较高等级上很有用,由于他的“ Leech”能力,他甚至可以变得不朽,每次攻击都会偷走66%的伤害。 但是话又说回来,敌人的数量超过了你,他们的远程单位分散在周围,因此,如果将他用于孤立的敌人,这是最好的选择。 同样,毒药状态会否定治疗效果,因此就可以了。

希望他能穿上盔甲或者拥有碎甲能力(当然比狂暴者的碎甲能力还差!)

流氓/刺客

信不信由你,这个职业在游戏中造成最高伤害。

多亏他有6到8次进攻的能力(杀人意识,狂暴和快速打击)。 他在早期的比赛中表现不佳,因为他没有足够的技能来束缚攻击敌人。 比赛后期,他将是一个不可思议的财富,所以我建议您训练一个。 要有效地发挥他的作用,您需要可以设置背刺的人,因为他的第二次攻击只会触发背刺。 他通常与远程部队配对,因为他有一个陷阱,当敌人踩到陷阱时会触发一次自由攻击(如果适用,可以是远程和近战)。 他是没有装甲的部队,因此容易流血和中毒。

基础班组成

牧师>狂战士>守护者>猎人> Javalinier>长矛兵/步兵:平衡类,如果您有恼人的装甲敌人和治疗者可以治愈您的部队,则可以为您带来一定范围的危险近战敌人伤害,破甲能力!

适合全能游戏。 如果您需要按住扼流点或追赶敌人,可以考虑在上一堂课时改变长矛兵或步兵。

Warmonk> Bloodknight>步兵>牧师>牧师/猎人>潜行者:跳跃青蛙派对组成。 玩这个很有趣,因为您将摆脱通常的“乌龟”战术。 您的4个单位机动性极强,可以迅速缩小敌人的距离。 与您的牧师一起为他们提供支持以进行治愈和吸血。 不建议在Werebeast战斗,“荒凉”难度和掠夺者中使用。

狂战士/血骑士>守护者>狂战士>守护者/步兵>猎人>牧师:具很高伤害的破甲类。 这个派对的玩法有点慢,但是对阵Werebeasts和Reavers之外的所有敌人都很强大。

守护者>步兵>长矛兵>猎人/狂战士>猎人>牧师:用来消灭沼泽的聚会。 前线部队都是装甲部队,您的远程部队可以在庞大的长矛部队后面接他们的人员。 因为您有一个猎人,所以这只玩具更着重于风筝,所以请把它们全部困住!

猎人>猎人>长矛兵>监护人>牧师>爪哇兽人(弓箭手和陷阱战术):反兽人党。 与您的Javalinier和猎人一起设置扼流圈和陷阱,然后将长矛手与监护人一道排在前面,以防他们陷入困境。 一旦触发了所有陷阱,就可以借助Javalinier的能力(提升和降低平台)来设置新的阻塞点。 冲洗并重复直到所有野兽死亡。 该聚会也可以移动(牧师,猎人和javalinier),因此您可以轻松设置另一个阻塞点,而前线会延迟敌人一段时间。 记住要使用陷阱!

游戏阶段



我建议您从《卫报》和《狂战士》开始,可以决定您的第3单位是什么,但最好是一名远程/近战伤害经销商。 这是因为装甲部队可以杀死♥♥♥,因此您需要狂暴者来消灭它们。 装甲单位消失后,您可以与监护人一起打击其他单位,然后用第3个单位将其击倒。 记住,在攻击装甲部队之前先屏蔽你的狂战士。

中期比赛

现在,您应该有几个可用的课程。

这是选择单位时要记住的一些提示。
  • 野兽:您将需要远程单位和装甲。
  • 沼泽地:您将需要远程部队,装甲断路器(狂战士)和装甲部队。
  • 清道夫:您将需要机动性,远程单位和装甲破坏者。
  • 吸血鬼:您需要近战和远程伤害,眩晕(和尚和监护人)和治疗者。
  • 野兽:您需要机动性,射程伤害,装甲单位(最好是长矛兵)。
  • 瓦尔多利安:只要确保有一个疯子,牧师和监护人,你就会好起来的。

比赛后期

我建议您加强猎人的力量,因为他们将是您的主要伤害发动者,而其余的则只会使敌人拒之门外。

非常简短的突变指针

好吧,这里有很多变异,如果我列出所有变异,我会全神贯注的。 我要做的是列出您最可能需要的东西。

  1. 莱特富特(Lightfoot)-必须采取并升级到最高级别,因为调换会很有帮助!
  2. 范围支持-非常适合您的范围单位。 每当您的近战部队攻击时,他们将获得一次免费打击(如果适用)。
  3. 出血,固定和毒害严重-范围单位令人惊叹。
  4. 食肉者,嗜血和盛宴-前线需要的惊人物品。
  5. 统计数据可改善诸如牧师般的头脑和聪明的头脑之类的项目。

是的,这很稀缺,但是从长远来看,这些突变肯定会帮助您。

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