[Mount&Blade II: Bannerlord]|骑马与砍杀2:领主-如何编辑单位

[Mount&Blade II: Bannerlord]|骑马与砍杀2:领主 [Mount&Blade II: Bannerlord]|骑马与砍杀2:领主

关于如何开始在Bannerlord中编辑自己的单元的简短指南。

编辑单位指南

入门

右键单击M&B Bannerlord->管理->浏览本地文件

模组


现在打开文件夹:Modules

沙盒核心

打开文件夹SandboxCore(暂时忽略其他文件夹)。

模块数据

现在前往文件夹ModuleData。

Spnpccharacters.xml

使用任何编辑器打开spnpccharacters.xml(我建议使用Notepad ++)。

但是为了安全起见,请先复印一份!

更改任何内容之前,请确保已复制.xml。 现在应该看起来像这样:如果需要,可以跳过以下文本墙,然后转到下一部分。在技​​能下,您可以更改技能的价值。在“装备”下,您可以更改单位拥有的装备(某些装备可能具有多个装备树。您可以为树分配不同的装备,以便该装备在战斗中获得随机装备)。例如:EQ-tree 1得到1把剑:

  • <设备插槽=“ Item0”
  • id =“ Item.sturgia_sword_2_t3” />

而EQ-tree 2有一个斧头:

  • <设备插槽=“ Item0”
  • id =“ Item.sturgia_axe_3_t3” />

现在,该单位可以在战斗中持剑或斧头,因为这两种武器都用于物品插槽0(“ Item0”),所以其中一件物品有50%的机会。如果您制作3种不同的“物品0”武器,则有33.333333%的几率,依此类推。

 

角色部分

  • <NPCCharacter id =“ sturgian_soldier” <--------请勿更改
  • default_group =“步兵” <--------步兵,弓箭手或骑兵等
  • level =“ 16” <-------单位级别
  • civilTemplate =“ NPCCharacter.sturgia_troop_civilian_template_t2” <---角色模型
  • name =“ {= brlJJW5I} Sturgian老将Fyrd” <--------游戏名称
  • 职业=“士兵” <----不变
  • culture =“ Culture.sturgia” <----不变
  • skill_template =“ NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level16_template_skills”> <---请勿更改

齿轮部分

<equipmentSet> <---开始<...>
<装备slot =“ Item0” <---- item 1
id =“ Item.sturgia_sword_2_t3” />
<装备slot =“ Item1” <--- item 2
id =“ Item.northern_round_shield” />
<设备插槽=“ Item2” <---项目3
id =“ Item.northern_spear_2_t3” />
<设备插槽=“ Head” <---
头盔id =“ Item.goggled_helmet_over_leather “ />
<装备插槽=”
斗篷
“ <---肩章
id =” Item.wrapped_scarf“ />
<装备插槽=” 身体“ <---身体装备id =” Item.northern_padded_gambeson“ /> <装备插槽=”手套” <---齿轮
id =“ Item.highland_gloves” />
<设备插槽=“腿” <--- legs腿
id =“ Item.highland_boots” />
</ equipmentSet> <---结束(总是</ ...>)


很简单,不是吗?只是不要做任何拼写错误,它将解决。

 

技能部分

只要不更改“ <skill id =” ...“的名称,您就可以了。只需触摸数字并破坏游戏的平衡,哈哈,或者修复沉重的长枪手...您知道哪些人...

<技能>
<技能id =“竞技”
value =“ 70” />
<技能id =“骑术”
value =“ 30” />
<技能id =“ OneHanded”
value =“ 70” / >
<skill id =“ TwoHanded”
value =“ 40” />
<skill id =“ Polearm”
value =“ 70” />
<skill id =“ Bow”
value =“ 30” />
<skill id =“ Crossbow”
value =“ 10” />
<skill id =“ Throwing”
value =“ 40” />
</ skills>

Facetime。老实说,我从未碰过。

 

<face>
<face_key_template value =“ NPCCharacter.villager_sturgia” /> <----变身漂亮
</ face>


但是,请等待!还有更多!

在spitems.xml中,您可以找到心中渴望的所有珍贵的项ID。

现在玩弄游戏吧。 

原来的xml不见了!现在怎么办?!

如果您烦恼了,忘了复制xml。您可以随时将其删除并通过Steam维修M&B Bannerlord。之后,旧的xml应该返回。

Timesaver

复制xml,然后在播放时在第二个屏幕上编辑副本。这样您就可以在游戏中查找装甲等。

 

如何在游戏中获取所有项目

\ documents \ mygames \ Mount and Blade II Bannerlord \ Configs \ engine_config.txt ---> cheat_mode = 0

将0更改为1。

现在,如果您打开库存。然后通过搜索在spitems.xml中搜索ID。

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