[Blackthorn Arena]|黑荆棘角斗场-如何用噩梦来增加老板(快速方法)

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[Blackthorn Arena]|黑荆棘角斗场 - 收集有效的构建和触发器,以构建可以想象的最致命的角斗士!

角色构建指南

角斗士的建造

因此,正如您可能已经注意到的那样,您的伟大战士很……起初并不那么出色……这意味着您有责任将他们塑造成有效的战士。

等级只是成功的一半,是的,您可以等级,但是,如果您没有正确利用这些等级的统计数据和技能,那么这并不意味着您会变得足够强大,可以与您的等级保持一致。

本指南为您提供了一些有效的构建方法,这些构建方法应该使您开始寻找从那里更改内容的位置。

最后要记住的一件事;这些构建仅与其附带的“触发器”一样好,这意味着触发器几乎与正确构建角斗士一样重要,因此请确保您都做到了!

这是新游戏的新指南,因此我将添加更多的类和构建,因为我已经完成了两个工作(一个是“ kiara”的版本),只需要时间将这些指南放在一起即可。

我正在接受对当前列出的构建的构建建议或调整,因此,如果您希望添加或更改它,请给我发送邮件,我会检查一下!

提示区

戈纳(Gona)在这里留下了各种各样的提示

开始游戏的最重要的方法是用“出生的教练”找到一个奴隶,因为这在训练时会提供额外的经验,这是非常重要的,因为您要及早着手,这样您就可以在不消耗武器的情况下提升自己的角斗士必须冒险,因为两到三天的训练等同于一个事件..您必须疗愈2-3天,而不会花费任何金钱,因此如果您开始接受“第一天”这样的训练,它很快就会结束玩。同样,对于一个人来说,拥有“天生的教练”比拥有高水平的教练更重要,他们可以拥有0级教练,但是如果他们仍然有“天生的教练”特权,那么您仍然想购买他们,值得一提的是,这些1-3级的速度非常快。




为什么是人类?为什么不像其他人那样矮人呢?

如果您通过替换装备中的那些属性来考虑负面奖励,那么人类可以使用重型盔甲,即,“星光护身符”会比诸如“战神护身符”等具有+3 str的替代护身符更否定负面的buff方面。 ..如果它只会使您的减益减负减少-1,那么实际上并不会帮助您很多...因为星光护身符可以使负减淡因子转换为正,即使您减负了-5也会使减负闪避+9这样一来,您就不会对整体统计数据产生负面影响。

我们所说的是35str的“无重量减益”矮人或具有+4技能的35str -2减益人类。 +4技能> -2在很多情况下都会减益,此外,残局内容需要额外减少伤害。您的目标应该是消除负面效果,因此在利用额外技能来更好地塑造自己的角色时,这无关紧要。

由于上述原因,我强烈建议几乎所有版本都使用矮人而不是矮人,出于某些原因,我无法解释,但较小的玩家模型不能像我发现的较大的玩家模型那样工作,因此较大的玩家似乎具有较大的防护罩,更大的阻挡区域,更长的攻击距离,其中小型动物需要由于距离较小而拥抱敌人以击中它们,因此盾牌在物理上更小,因为它们会根据玩家模型的大小进行缩放,因此可以使用的区域更少。 ..对于具有+4技能的这种额外的战斗优势,对于大多数(如果不是全部)构架,人类是显而易见的选择,除非更改或调整游戏以使丛林人/精灵的本性更广泛地使用,因为atm +4技能比移动速度或轻度减轻。

我知道这句话反驳了人们所说的“您的重型装甲防御者必须是矮人”的说法,但现实是,一个高个子的人将能够生存,而一个矮人则不会拥有完全相同的装备和数据。测试了多次,直到我停止使用小矮人为止,因为负片的重量过大-2减益差,所有问题加上您错过了4种技能。
 

TLDR对人类使用重型装甲,将人类用作捍卫者/指挥官,这不是“矮人”。

圣骑士




圣骑士很棒,对于任何一支球队来说都是一个健康的开始,由于几乎无法阻挡,它将带领您完成大部分比赛。

这个构建概念是合理的,尽管这个构建几乎是无与伦比的,但我确实想为自我复兴提供空间,例如不屈服或抗死亡,或两者兼而有之。.但是在99%的情况下,不需要这样做,因为杀死它需要花费很多时间这个防守角色。

确认可以1v1的兽人大师并获胜。
 
种族:
  • 人的
  • 矮人
那么,为什么人人都说矮人呢?简单的说; 4个额外的技能点。在大多数情况下,这4个额外的技能点弥补了超重时的轻微减益效果。如果有或没有这个较小的减益效果的矮人成为同一个单位,则少了4个技能点。

要注意的另一点是,对于大多数建造,您需要大约35str并在矮人上有重型装甲,以刹车以消除重量减益...而人类在相同的25str处会有-2减益。

因此,我们谈论的是-2%的突袭速度,-2躲闪,-2%ep -2%的移动速度,以换取一天结束时的4个技能点。

统计最低要求:
 
  • 力量-10
  • 完-10
  • 敏捷-8
  • perc 10
  • 整数-8
  • 会-10
为此,首先要有3个方向:
  • 根据需要增加设备的力量以获得合理的减益效果。
  • 一旦有足够的力量,就增加堡垒以增加健康。
  • 如果您希望更多的阻塞率来尝试不同的版本,请增加性能(大多数版本都不需要)。
您可以很容易地走15str和12堡,剩下的点数仍然是25级。

护甲:
 
  • 终极战士头盔(角斗士头盔或兽人大师套装头盔也可以使用)
  • 冠军护甲
  • 冠军手套
  • 冠军厚靴或高级T2的str
  • Vetern腿T2
  • 战神腰带(也可以使用冠军腰带)
  • 星光护身符(这消除了超重的大部分负面影响)
  • 冠军披风
该装备套装使您+11力量+6末端+2意志,因此在这种额外力量和星光护身符之间,我们已经消除了超重的大部分影响。

武器:
  • 纯金钉头锤>碎纸机>钉头锤俱乐部。
  • 精制的长矛(由于其15%的火焰笔而不是刺笔,所以不是完美的矛)。
所有武器都有一些共同点,可帮助您选择合理的武器:
 

  • 渗透是最重要的,因为在游戏的最后到中期,每个人都将穿着重型盔甲,因此您需要能够穿透它。
  • Pene> dmg> str> speed cuz,如果通过向垃圾邮件发送垃圾邮件而耗尽了耐力,则无法阻止没有耐力的情况。
盾牌:
  • 红色风筝盾和塔盾确实是imo仅有的两个合法选择。
  • 目标>风筝>回合低位。
技能(按顺序)
  • 盾牌打击(1开始)
  • 后卫(1起)
  • 重型装甲专家
  • 指挥官(如果需要,请离开1直到尽头)
  • 急救(此后填写盾牌打击和后卫)
  • 专家阻止者
  • 决斗者(如果需要,请在1之前结束)
  • 反切
  • 石头般
  • 狂战士(离开1点没有上升)
  • 头撞
  • 抗死亡
  • 拯救
  • 哨兵
  • 幂数
  • 盾牌爆击或挑战(两种方法都可行,SK是aoe但较短,CH较长但具有单个targ)
  • 抑制愤怒
  • 盾牌大师
此构建的工作方式

重点:
 
  • 巨大的“盾牌打击”伤害,因为盾牌打击会造成100%的格挡率伤害,这意味着80-100%的格挡率是我们的目标,因为这直接转化为一种超级强大的攻击,在使敌人昏迷4秒钟!
  • 这意味着以100%的格挡率对你造成巨大伤害的100 dmg攻击击中了某人,使他们昏迷了4秒钟,使他们受到更大的伤害,或者让你击中了一个躲闪/格挡的目标目瞪口呆。
  • *您需要设置触发器以始终攻击当前目标,这样,角斗士将保留您选择的目标,并在目标出现时继续使用此攻击。
  • 巨大的HeadButt,因为headbutt的伤害基于韧性,您可以像在上面使用盾牌打击那样使用它,而不是像它那样坚韧地使用它!因此,这意味着我们的韧性约为75%的建筑在此攻击下造成10 + 75伤害,非常可观!
  • 由于您的坚韧,它不仅会对像这样的坦克造成巨大伤害,而且还会昏迷2秒!
  • 头撞的唯一缺点是,由于射程低,有时可能会错过,它也可能被挡住并躲闪,因此盾牌打击仍然是您在这里造成的主要伤害。
  • *我通常会设置触发器,以便最靠近的人可以撞到头,这可以撞到旁边的人或后面看不到它的人,但是您也可以将其设置为目标,例如盾击,但它给人们提供了机会躲闪/阻挡,因为他们面对您。
  • 巨大的格挡率与Counter Cut混合意味着在进行格挡攻击时您有很多机会获得额外的攻击,这会增加您的DPS并增加格挡率,进而增加盾牌的打击伤害,剪切是此构建的一项非常重要的技能。
  • Stonelike增加了50%的格挡率,因此对于头撞极为重要,但是,如果您不使用头撞,则可以将石像与头撞一起去除以尝试其他建造方式〜我不建议您第一次尝试
  • Supress Anger对保持体力很有好处,但是在很多情况下似乎并不需要全部,因为您在其他地方也有很多体力增加..如果您发现自己不需要耐力,则可以轻松地将其从构建中拉出它,但是请记住,阻塞越多,燃烧的耐力就越多,因此,如果您拥有无限的耐力,则可以1v4,因此,耐力恢复越多,您就越能生存下来。
  • *触发此操作后,如果您的耐力低于75%,则应始终激活它以保持较高的耐力
  • 急救是任何良好圣骑士的基础。很直截了当,它可以治愈65点,如果您希望自己的角斗士能够长途生存,这非常重要,例如在单人挑战赛中,您的角斗士可以在比赛结束之前以1v1的速度不断挑战。令人怀疑的是,如果您的团队中有某人成为目标并失去了大量生命,您现在可以治愈他们,使他们重返战场或阻止他们死亡。
  • *我通常会添加一个触发器,告诉他在hp低于95%hp时to愈,这样他就可以在每种情况下始终充满hp,地牢等对于战斗区域/房间之间的冲突很有帮助。您想要保持较高的hp,而又不想让您的hp在恢复之前降低。您还希望设置第二个触发条件,以在低于90%时恢复友军,这样,理论上您会先恢复自己,然后在理论上恢复他们,但是最重要的是,如果您的盟友需要,它就可以治愈他们。
  • 营救非常棒,直截了当,它可以使同盟复活。
  • 盾牌抗击vs挑战...这很难说是什么,因为挑战持续时间是原来的两倍,但是它只针对一个人...而盾牌抗击针对每个人(使您面临遭受4人攻击的更大危险)这是挽救可能濒临死亡或需要医治的盟友的好方法,方法是将仇恨从他们转移到你的盾牌上。虽然挑战对于使敌方主角斗士失去战斗力是巨大的,但挑战只有一个...因此,在很多情况下,如果有不止一个敌方,则可以节省队友,所以我个人认为盾牌敲门是更适合于挽救盟友,而挑战则更适合于通过强大的进攻进攻强壮的人而关闭他们,而不使用技能持续8秒钟攻击你。

狂热者“基亚拉”


狂热者很棒,他们使敌人不堪重负,直到体力消耗exhaust尽,在您夺取生命的过程中,他们变得毫无防备。

这个版本比圣骑士版本经过了“大量”的测试,因此它仍然可以使用,这个概念很牢固,但是我想在这个版本中添加“急救”和“狡猾”,所以我将对其进行更改最终,但是很难说出在不停止整体构建的情况下,各取最少4分的位置。

当您与“ Kiara”战斗时,她的身材与此差不多。

确认可以1v1的兽人大师并获胜。

种族:
  • 人的
人类大师种族,获得+4技能。我们没有穿重型装甲,所以谁在乎战斗力差的侏儒矮人,我们就要全力进攻。

统计最低要求:
  • 力量-10
  • 完-10
  • 敏捷-10
  • perc 10(我有13个)
  • 整数-10
  • 会-7
10双剑

为此,首先要有两个方向:
  1. 您可以添加Perc,以获得额外的暴击几率(这会伤害婴儿!)并提高准确性!(建议)。
  2. 您可以添加敏捷性以获得额外的攻击速度,闪避和移动速度(对沉重的堆栈不太有用)。
盔甲:
  • 全5倍Med Champion装备(怪物设定或更低设定的工作温度)。
  • 冠军腰带。
  • 星光护身符。
  • 冠军披风。
装备给:
  • + 8str + 5end + 1agi + 8perc + 1int + 5will +其他奖金
匹配的双武器对:
  • 二元论者的荣耀是迄今为止最好的,如果您可以将二元论者双重焊接,那么它可以提供一切。
  • 固体金钉锤(或钉锤俱乐部)中的两个可以提供+ 6str来消除减益效果,但速度较慢。
  • 碎纸机很慢但是很不错,可与您的提速机完美融合。
  • 战斗斧头,精致的重矛,双斧和剑魂是不二之选,是可行的低阶选择。
所有武器都有一些共同点,可帮助您选择合理的武器:
  • 他们需要尽可能高的匹配装甲穿透力,因为两种武器之间的装甲穿透力会叠加,这意味着,如果您能找到两种类型相同的20%装甲笔武器,可以为您的攻击提供40%的装甲笔,那么这对于终结游戏来说意义重大战斗等级为20-25的重型装甲角斗士。
  • 武器的攻击速度很重要,但是您可以提高很多速度,因此最好是如果有可能的话,拥有更强大的武器,并造成10分钟以上的伤害,这样您的伤害增加和命中实际上就意味着什么。
  • 耐力伤害也很酷,但是护甲穿透>伤害>攻击速度>属性>耐力伤害>其他属性,因此您应该确定其他优先事项。
技能(按照大致的顺序,您可能希望将其中很多保留为1,直到您早日建立)
  • 角斗士(1个后留)
  • 中型装甲专家
  • 对偶(最多保留1个其他人)
  • 反切
  • 速度爆发
  • 狂战士(离开1到以后)
  • 执行
  • 头撞
  • 快速提款
  • 和谐焊接
  • 连续刺针
  • 旋风
  • 双武器大师
  • 后卫
  • 释放怒气(此时可以充分利用上述技能)。
  • 注意:如果您发现自己因使用它而垂死,也可以在没有这种技能的情况下奔跑。
那么这个构建是如何工作的呢?

有了中型冠军护甲和后卫,我们的DMG降低76%,而拥有双重荣耀,我们有91%的格挡率和49个躲闪,基本上,您在躲避和格挡时会尽快造成大量伤害。

整个想法是,您将以“快速爆发”的方式使用攻击,以“连续刺戳”和“和谐的焊缝+反击切口”压倒敌人,从而使目标的任何人反复地阻挡或躲避其耐力,直到您可以攻击为止他们没有防御,因为他们的耐力消失了。

我已经尝试过使用重型装甲来完成此构建工作,但是那时它只是随手可得的东西太大而没有优先考虑强度,我们不想这么做,所以是中型装甲。如果您有一点方便,那么-5以下的内容就不会太过疯狂,但是如果超出限制范围,您应该开始质疑为什么这样做或加点力量。

始终将目标锁定为执行和串行刺戳的目标的标准触发器

始终对自身触发器进行强制以实现速度爆发,您可以在释放怒气的情况下执行此操作,但是我不这样做,因为这是应该谨慎使用的方法,它会给您的攻击带来更多损害,但当您受到打击时,会给您带来更大的伤害...不建议在出现垃圾邮件时让它发送垃圾邮件,但您可以使用它,甚至将其从构建中删除。

头撞最接近的敌人的标准触发器,希望有人没有瞄准你,因为如果他们瞄准了你,但是如果他们没有瞄准你,它就可以被躲避或阻挡,这是免费的。
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