英雄连2-建造订单指南(适用于苏联和USF)

英雄连2-建造订单指南(适用于苏联和USF)

欢迎以苏联和美国军队为例,向其提出建造订单。 本指南专门介绍了一个构建顺序或构建顺序的一部分,

您可以练习并从中获得一些成功。 这些构建顺序基于反复试验和对当前修补程序的了解。 我之所以喜欢玩苏联和USF,是因为他们机动性强,进攻性强且用途广泛。 由于持续的微管理,这使它们在播放时有些挑战,但因此非常有趣。

苏联

好吧,苏联有非常高效的单位来支付费用,但这是有代价的。 价格缺乏高质量的单元或设备。 但是,苏联人通过增加数字来弥补这一点。 这就是为什么微管理在这里如此重要的原因。 从本质上讲,您想在消防中用数字压倒对手。

注意:请勿斑点。

此构建顺序的先决条件:苏联与警卫队协调战术指挥官。

征兵核心建造顺序



您的开局命令将是应征小队->应征小队->应征小队->工程师小队->第2层建筑(支援武器科姆潘亚)->现场医疗所。

尽管对敌人的机动性和控制力可能会在早期发挥作用,但征兵队缺乏素质和训练很明显。 因此,从2层建筑物(支援武器Kompanya)中,您需要一个格挡小队来支援步兵的突袭行动或坚持战略部门。

下一个要建造的单位取决于您决定选择的指挥官,但是我最喜欢的指挥官之一是警卫队的机动协调策略,老实说,这个建造顺序是基于那个指挥官的。 您想部署后卫步枪小队并使用dp 28机枪升级它们。 这个小队是早期的轻型反坦克部队,也可以很好地与步兵作战。 它们将与敌人决定对您应征入伍的小队提供的任何轻型车辆支援相抵触。 让他们得到格言或应征者的支持,他们将对付步兵或轻型车辆非常出色。

现在,您想参加中期比赛的圣杯。 对于苏联来说,那就是T-70轻型战车 这个单位在建立战场上的统治地位方面将非常有用。 但是,必须在10分钟标记之前将其取出,因为到那时轴很可能会接触到中型坦克或非常强大的反坦克能力。

因此,抵制匈奴或利用您的收益(以共产主义的方式),建造Tier 3建筑物并节省燃料,直到可以建造t-70轻型坦克为止。 此外,在预期有敌方坦克或车辆出没的情况下,您还想在t-70轻型坦克之后建造Zis 3反坦克炮。

现在,下一个部队将根据您的需要而定,您可能需要另一个格言,或一个迫击炮队来骚扰敌人(特别是如果他们正在入侵并建造防御工事),或者需要另一个Zis 3来对抗车辆或坦克。 我个人更喜欢使用2枚Zis 3反坦克炮来覆盖具有反坦克能力的重要部门。 超过10分钟后,您需要进入Tier 4大楼,才能为比赛后期带来强大的武器。

既然您已经拥有了Tier 4大楼,那么您将希望生产T-34 / 85坦克,这要归功于Guard机动协调战术指挥官。 建造2架,因为那辆战车对装甲和步兵而言相当不错。 如果您需要更多的反坦克火力,则选择1架T-34 / 85和1架SU-85。 SU-85具有远距离视野,可以从远处骚扰敌方坦克,但很容易受到侧翼的伤害,这就是为什么T-34 / 85是支持它的必要条件。

现在您处于后期游戏中,您想要平衡应征入伍者的储备以使其更有效,并为他们提供莫洛托夫和反坦克手榴弹。 使用应征入伍的士兵招募支援武器或与这些单位合并以将其保留在战场上(但如果这样做会失去应征入伍的士兵,则不要这样做)。

苏联回顾



这是使用“后卫”机动协调司令官指挥的这套苏联建筑的概述:

应征者->应征者->应征者->工程师小队->武器支援科姆潘亚大厦->野战医疗所->美心机枪人员->步枪小队-> 3层大楼-> T-70轻型坦克-> Zis 3反坦克枪支->您认为适合的单位-> 4层大楼-> T-34 / 85-> T-34 / 85或SU-85->动员储备金->莫洛托夫->反坦克手榴弹->其他任何东西看到适合该方案。

美国空军





USF是一个非常有趣(在我看来)且用途广泛的派系,它依赖于激进的游戏玩法。 这个派系需要大量的微观管理,而且步兵通常很沉。 然而,使用美国坦克进行联合武器作战使美国空军成为一支强大的部队,尽管他们在炮兵部门中缺乏。

首先,您要建立一个步枪小队。 这些GI会成为您军队的骨干,由于它们的半自动步枪,即优良的ole M1 garand,它们会在中等范围内造成很大的伤害。 建造另一个步枪兵,一个,三个步枪兵。

现在,您想从排指挥官大楼中尉。 为了获得火箭筒升级所需的早期游戏轻型反坦克能力,该装置很重要,升级费用为50枚弹药。 如果您很早就被Kubelwagons骚扰,这个单位可以用火箭筒骚扰他们。

接下来,您需要一些区域和人群控制。 让自己拥有0.5卡的机枪工作人员,他们会受到良好的压制和伤害。 由于它的口径比Maxim机枪或Vickers机枪更大,因此它将对轻型车辆造成更大的损害。 始终支持您的.50 cal机组人员,以使他们有效地固定住部队而不会侧翼。

您还需要升级排命令,以提供对Stuart轻型坦克的访问权限。 该轻型坦克将为您提供一些动力和地图控制。 小心Panzershreks,RacketenWerfers或Pak 40s。 不要与拥有装甲步兵(Grenadiers&Volks)的步兵离得太近。 它对轻型车辆和步兵有效。

现在,希望您已以自己激进的游戏风格来控制关键区域,请解锁武器架。 您将需要为每个步枪小队配备1 BAR,并为中尉提供第二个火箭筒。 这基本上可以增加步兵小队的伤害输出,并帮助他们扩大到中后期。 如果您有很多加油,也可以给自己解锁手榴弹,但是我更喜欢节省燃油以便在这一点上尽快修整。

一旦您拥有120加油,请请求少校,以便您可以使用“较重”的油箱。 然后,一旦您有110加油,就抓住谢尔曼。 谢尔曼(Sherman)擅长杀死具有高爆弹力的步兵,但对付敌方中型坦克的能力不强。 只要您附近有步兵,它就是一个很好的支援坦克。

为了获得更强的反坦克能力,我喜欢使用M36 Jackson。 尽管位置不固定很容易被杀死,但杰克逊可以在很大的范围内提供强大的反坦克火力。 它快速,准确,重击,但牺牲了盔甲和健康水平。 本质上是玻璃大炮。

现在,如果您使用的是重型骑兵指挥官,那么您将拥有一个后期的重型坦克,称为“潘兴”。 它在美国相当于黑豹坦克,但它具有更好的反步兵能力。

如果您仍处于游戏后期,则可以部署Captian来解锁反坦克炮,朴榴弹炮和反飞机飞船。

美国空军回顾



这是使用重型骑兵司令官进行的USF建造的回顾:

步枪兵->步枪兵->步枪兵->中尉-> 50卡。 机枪人员->排命令升级->斯图尔特轻型坦克->武器架->装备步枪队1巴->装备中尉第二把火箭筒->少校-> M3谢尔曼-> M36杰克逊->潘兴(晚期游戏) ->队长

这些构建的一些缺点



没有派系是完美的,我的构建也不是完美的。 因此,我也在这里与您分享这些构建的缺点。

尽管我不愿承认这一点,但在这场比赛中,德国人非常强大,而且非常熟练的玩家倾向于以多人游戏的形式玩游戏。

我意识到这些弱点是艰难的(通过失败)。

弱点:

  • 突击步兵,突击手榴弹兵,装甲手榴弹兵和奥伯索拉丁都是德国步兵力量非常强大的部队,这将使其步兵小队赢得战斗成为噩梦。 这就是为什么在苏联和美国制造的机枪乘务员如此重要的原因。 用MG机组压制这些单位是赢得与他们交火的关键。
  • OKW的Puma是T-70和Stuart轻型坦克的有效反击。 您将需要为这两个坦克提供一定的反坦克能力(苏联的后卫步枪,美国人的带有火箭筒的中尉)。
  • 狙击手和机关枪可以对抗这些步兵中的步兵,但使用迫击炮可以帮助应对这些威胁。
  • OKW野战炮是一个值得关注的问题,因为它的射程很长,如果长时间不动,则会骚扰您的部队。
  • 豹式坦克和德国重型坦克(例如Tiger 1,Tiger 2,SturmTiger)很难处理,特别是如果您使用的指挥官无法获得强大的呼召能力或重型坦克。 我从后卫的机动协调策略中发现苏联目标车辆的能力对这些坦克很有用,而我发现重型骑兵连队的联合武器在这方面也很有用。
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Last modified on Wednesday, 30/10/2019

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