多维数据集世界-地图探索指南

多维数据集世界-地图探索指南

Cube World并不是要随机选择方向,逃跑并希望找到一些东西。 

由于该游戏是关于探索的,因此最好花几分钟时间为冒险做准备,而本指南是该游戏的新手了解一些探索Cube World敌对土地的基础知识的起点。

多维数据集世界指南:

魔方世界探索导论

让我们从这个预告开始:从Alpha时代开始,我就一直在玩Cube World,尽管有很多争议,我仍然喜欢这款游戏。 我以为是因为我克服了学习上的困难,以一种可以从中获得乐趣的方式玩了游戏。 游戏网站等机构的评论似乎突显了战斗并非易事,并且大量时间漫无目的地游荡以寻找有意义的事情。 由于这是有关探索的指南,我只想说在黑暗之魂中战斗也不是一件容易的事,尽管《魔方世界》不是黑暗之魂,但人们躲闪和攻击的技巧几乎可以相提并论。 这意味着这不是一个可以立即扑倒药水的游戏,也不是一个按钮就可以打败赢得战斗的方式。 不论级别如何,都可以单独清除整个区域。

关于说“ Cube World”没有方向或目标的评论,我想说这是因为他们不知道当他们决定选择一个随机方向并逃避时该寻找什么。 希望本指南至少能为重要标志性建筑提供某种指南针,帮助您在外出时注意什么。

生命神殿

首次创建角色时,您首先要站在称为生命神殿的结构前。 出于明显的原因,我将其称为“生成点”,因为这是角色死亡时将在其中生成的位置。 但是,这也可以用作传送地点,如果您打开地图,可以单击蓝点,它将几乎立即将您传送到该地点。 这意味着在外出探索时,几乎应该一直在寻找这些结构,因为它们可以节省许多回溯到角色死亡的地点。 寻找这些的方法之一就是四处游荡,希望撞上一条路,但这将开始围绕四处游荡和不断死亡的恶性循环。 另一种方法是使用全尺寸地图。



利用地图–寻找生命的圣殿



打开地图,您将看到您所在区域的卫星视图。放大和缩小将影响地图的比例并影响现有要素的可见性。 当我寻找功能并进一步放大至1:4进行验证时,我倾向于使用1:8比例。 根据您所处的生物群系,寻找生命神殿就是要寻找小的白色立方体,放大后的外观将如下图所示。 如果这些多维数据集上有类似门的特征,则可以确定它至少是一个值得检查的特征,因为它可能是生成点或兴趣点之一(Lore或宝藏),因此,在鼠标中单击在上面放星星的位置。 在某些情况下,到达时可能会是误报,但我敢肯定您在出门前就标记了下一个最近的对吧?




利用地图-村庄



在我开始冒险之前,要做的一件事就是前往村庄。 开始一个新游戏会让您距离游戏很近,但是如果您在地图上寻找它,它将看起来像一堆带有绿色点(农场)的街区(建筑物),在地图上找到它们总是一件好事首先,特别是如果您要进入一个新区域。 到达村庄后,您可以做一些事情,包括买卖东西,恢复健康或在第二天早上快速到达旅馆,以及您应该自己发现的其他事情。 最重要的事情之一是与村里的人交谈,因为他们经常会向您透露要救援某人的位置,或者您可以在其中找到某些工具的地方,从某种意义上讲,这些就是“追求”。 -给予者”。 但是,您可能必须自己找到更多的位置,这就是地图再次有用的地方。




利用地图–景点



任何显而易见的事情都值得一试,因为那里几乎总是存在某种形式的任务。 无论是火山,火山口,近海的一些岛屿等,这些自然位置在查看地图时都应显而易见。 要寻找的人造特征大部分是建筑物,并且通常具有明显的颜色或形状,并且当以1:8缩放比例查看地图时,它们也应该很明显。 还将有其他事物,例如石圈和摩天大楼独立的岩层也应标出。 在地图注释练习的结尾,您的地图应看起来像下图,具体取决于您的细致程度。 虽然您标记出的所有内容都不是真正的兴趣点,还是可以处理的东西(例如5星敌人),但至少您知道它们的存在,并且在您作好准备时可以轻松地回到它们,因为存在通常是这些区域附近某个地方的生命圣地。 因此,如果您随机遇到带有战斗元素的任务地点,请在交战之前始终寻找附近的生命神殿。


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