太空工程师-过场动画编辑指南(逐步创建和使用)

太空工程师-过场动画编辑指南(逐步创建和使用)

太空工程师包含功能强大的过场动画编辑器,可用于电影和游戏玩法。 本指南介绍了如何设置过场动画,触发过场动画并使它们在多人游戏中工作

介绍

这是在空间工程师中创建和使用过场动画的分步指南。 过场动画可用于电影目的以及游戏目的。

过场动画是香草的,但通常需要mod才能在多人游戏中触发。

设定

过场动画只能在离线模式下设置。

以离线模式打开现有世界,或开始一个新世界。



强烈建议添加我的“ CutsceneExtension ” mod。

CutsceneExtensions将使您轻松可视化过场点的位置。 如果您希望自己的过场动画在多人游戏中使用,则也必须使用此Mod。



完成此操作后,请启动世界并将您的观众摄像机放置在您要进行过场动画的区域。

添加航点



航点是游戏用来移动过场摄像机的特殊标记。

要打开航点菜单,请双击F11



该屏幕可能看起来很复杂,但是您通常可以忽略其中的90%。 首先,确保选中“禁用转换”



现在是时候生成航点了。 航路点将在相机位置生成,因此请在命中相机之前先定位相机。

您可以使用WASD移动相机,使用QE旋转并在按住鼠标右键的同时环顾四周

提示:旁观者摄像机具有速度控制。 使用Alt +滚轮调整移动速度,使用Ctrl +滚轮调整旋转速度。 这将帮助您精确放置Waypoint

对位置满意后,点击“ Spawn”以创建Waypoint。



保留航点名称(应为“ Waypoint_0”)

如果要禁用标记,请输入/ markers

继续移动相机并在Waypoint中生成。 您最终应该得到一个Waypoint列表。



添加过场动画



创建航路点后,选择左上方的“ Cutscene”标签。 按“新过场动画”,并为其命名。 这是您要触发过场动画时要调用的名称



过场动画由一系列节点组成,每个节点具有自定义的时间和方向。 首先单击“添加节点”。



对于第一个节点,通常需要立即将相机放置在Waypoint位置。 将时间设置为0s,然后填充与此类似的框。



现在,您可以添加更多节点,以链接航路点。 节点时序,FoV和其他设置可以调整。



添加节点后,单击“播放”以预览过场动画。 完成添加节点后,应该具有以下内容。



另一种选择是使用样条函数。 在这里,您提供了一个起始节点,然后提供了一系列节点以供摄像机在它们之间自动移动。 例子是



过场动画完成后,请确保点击“保存”



现在,您可以退出Double F11菜单,并保存世界。

触发过场动画



保存过场动画后,您可以在过场动画编辑器中按“播放”按钮手动触发它。

要正常触发过场动画,请确保您使用的是我的CutsceneExtension mod。

放下一个计时器块,并将其命名为“ Cutscene CUTSCENENAME”,其中CUTSCENENAME是Double F11菜单中您的过场动画的名称。



触发此计时器将为所有玩家播放过场动画。 这也适用于多人游戏和专用服务器。

可选:将过场动画限制在一个区域内的播放器上。

如果只想向特定区域的玩家显示过场动画,请在计时器块的customdata中添加一个数字。 此半径内的玩家将看到过场动画。

Read 224 times
Login to post comments
Go to top
Template by JoomlaShine