《深岩银河-摧毁无畏的指南》(面向初学者)

《深岩银河-摧毁无畏的指南》(面向初学者)

消除任务是我的最爱,如果有统计数据可以进行,那么从长远来看,消除是我最常打的任务。 

另一个可悲的事实是,我损失的可能多于成功,我大部分时间都是在队友身上发现这一点。 我并不是说我的队友很糟糕,他们只是不了解应对无畏舰的正确方法。 在多次向游说新手解释了我的策略后,我认为向社区提供我关于适当消除无畏战舰的想法会更容易。 该指南不仅要涵盖消除无畏的基本技巧,还包括2个人员策略,4个人员策略以及将来的单独任务。

欢迎

欢迎来到为假人杀害无畏的世界! 本指南的目的是提供有关处理无畏战舰的方法的想法。 这些技巧和策略都是从我自己的经验和从社区中学到的东西收集的,只有将此指南制作成适合社区的内容才是合适的。

认识你的敌人

无畏舰是目前DRG中最大的恶棍。 处理无畏战舰的最佳方法是知道什么是无畏战舰,令我感到惊讶的是,即使对于资深玩家,也有很多关于无畏战舰的知识并不常见,甚至我从编写本指南中学到了更多有关无畏战舰的知识。我不知道

统计资料

无畏舰是当前恐怖分子中最大的野兽。 知道无畏战舰的属性不会是生死攸关的事情,但它可以帮助做出mod或特权的决策。

无畏战舰拥有强大的生命值,可以受到保护,并能回复盾牌。

无畏的健康和盾牌(感谢gamepedia,因为我在其他任何地方都找不到它)。

无畏舰的健康和盾牌的健康取决于玩家的危险和数量。

我只会列出4个男人阶层的健康状况,因为它们会对策略产生最大的影响。

  • 危害1 3600生命值和800护盾
  • 危害2 4500健康和1000护盾
  • 危害3 4950健康和1100防护等级
  • 危害4 7200生命值(哇)和1600护盾
  • 危害5与危害4相同


无畏舰的攻击每击中一个单位就造成17.5的伤害,火球造成28个AOE伤害。 球群完全不造成伤害。

无畏舰具有50耐火,电和爆炸伤害(至于冷伤害,我不知道,但仍与冰冻能力无关,它们越大,则需要的冰冻能力就越大)。

众所周知,弱点是腹部,腹部受到200%的额外伤害,并且确实适用于空心点子弹和类似的mod

护甲

首先,装甲才是使无畏战舰具有如此威胁的原因,在任何非腹部的地方都完全不受伤害,除非盾牌朝下击中腹部,否则不会施加状态效应,因此可以节省火伤以及当盾牌掉落时用粗短的枪。

与无畏战舰战斗时最重要的部分是,在无畏战舰上破甲不起作用! 破甲模式不会绕过坚不可摧的护甲,也不会给你破腹盾的额外伤害。 因此,在进行任何消灭之前,请务必取消装备破甲的装备,因为它们无法在无畏之王上使用。 最好带来一个可以使剪辑增加3个子弹的mod,而不是如果您是Dreadnought DPS绝对不会做任何事情的破甲mod。

进攻

无畏舰将用他要抹去你和你的团队的四次攻击来竭尽所能。

第一次攻击是基本攻击。 这很简单,他重击了您,您受到了伤害,没什么大不了的。

但是,有时候无畏之力会向您收费以近距离攻击并基本攻击您,因此,如果您要保持距离,请提防这一点。

基本攻击也能够摧毁地形,他会在尝试消除您和他之间的障碍时使用它。

接下来的攻击是弹丸。 无畏舰将保持原状,向您发射2枚发射弹中的1枚。 第一个是会造成AOE伤害的火球,他通常会在不向您冲锋或咆哮时向您发射弹丸,因此请做好鲍勃和编织的准备。 该攻击最危险的部分是这样的事实:它留下了一个非常深的火山口,除非您有所帮助,否则您在大多数时候都不会脱口而出。 这意味着您将被困几次,甚至更糟,立即被杀死。 第二个弹丸是一个蛋,它像火球一样呈弧形发射。 该蛋会生成无畏变种群(基本上与亲巢的群群完全相同,只是更暗),它们会四处飞散并在你的矮人同伴身上造成伤害的牙签。

如果您被它击中,攻击还会对您施加信息素,这不仅会吸引成群的蜂群,还会吸引其他敌人也将您击中。 唯一对此无动于衷的敌人是无畏之王,因为他会在感觉到自己时改变目标。

第四个也是最后一个攻击是他的怒吼。 吼声起初无能为力,只是用来向您通知他的AOE攻击,他猛击他周围的地面,并且覆盖范围不大的任何生物。 攻击很简单,他咆哮,然后杀死。 攻击不是依赖频率,除非您单独执行,每4-5秒发生一次。 如果您不是一支独奏队,则迫使无畏军使用该攻击非常重要,因为这会使他很脆弱,而且待了很长时间。

准备(仅消除)



对于大多数玩家来说,准备无畏之力并不是什么新鲜事,许多人很快就接受了这个主意。 如果每个人都很低,请打电话给补给站,如果地形过于笨拙且有不必要的碎屑,请清除它。 总体而言,这里有一些基本技巧。

建立运输系统

除非您是侦察员,否则您将需要某种撤退和重新参与无畏之力的系统。 这不是一项艰巨的任务。 司钻可以在地板和墙壁上制造隧道系统,供团队穿越。 一两个拉链线可让您与无畏战士保持距离,或者获得更好的位置。 即使是矮人需要迈出信心的平台,即使平台上有高空楼梯或放在地板上。 机动性是关键,不仅可以挽救朋友的性命,而且有可能在无畏战争中扫荡一切。

清理工作

保持区域内的敌人整洁,不仅仅是您现在所在的洞穴,我在附近聊天! 检查茧附近的尘土斑块和隧道。 它可以很好地挽救需要将弹药投入无畏舰而不是讨厌的咕unt声的炮手的生命。 至于周期性的群/迷你群,不要等下一个来。 如果那里有茧并且海岸很平坦,则将其弹出。

比赛计划

这是一个非常明显的任务,但是在执行任务之前,您必须先排队执行任务。 这包括特选津贴,武器建造和支援项目建造,手榴弹等等。 比赛进入比赛本身,甚至在比赛中,您都需要一个计划,并且您必须能够相应地更改计划。 在爆出茧之前先弄清楚情况,解决这个问题的一种简单方法就是问问自己和团队事情,例如我们是否有退缩和放风筝的潜力,还是我们甚至在这里打架无畏之夜还是将其引诱到另一个系统上? 这些是您要问的问题,也有答案。

提示(消除)



对于那些希望在淘汰赛上崭露头角的新手或老手,或希望从本指南中学习新知识的退伍军人,这些都是您在无畏之战中应牢记的简单事情。

资源资源

始终确保您有足够的硝酸盐用于至少一次补给,否则,不要补充附近的所有红糖并保持保守。

距离

您与无畏之徒之间的距离很重要。 这意味着击中您的基本攻击次数更少,远离您的团队的时间更多,并且可以进行远距离攻击并被击中的机会更多。

通讯

沟通是任何团队的最大武器。 告诉当前谁有无畏的仇恨,知道某人当前是否正在装弹或者没有裸体。 沟通是决定斗争成败的关键。

加载量

有一个适当的消除负荷很重要。 这与沟通相同,但值得一试。 能够通过mod围绕团队的弱点进行建设,可以在这种情况下完成或破坏任何任务。 因此,再次进行重要的计划是很重要的

风筝



通常,风筝是消除无畏之战中最重要的部分。 识别谁有仇恨和谁没有仇恨将使团队最大化其DPS。 这仅是有效装备的结果。 我希望为您提供有关Kiting的一些新想法,或者也许您可以从中获得其他一些东西。

一般来说

对于任何课程,您都需要无需任何支持工具就能放风筝。 没有抓钩或滑索,当情况变得更糟时,您需要不使用这些工具就可以放风筝。 诸如电梯设备之类的简单操作可以挽救您的生命。 高效套件的另一部分,也许是最棒的工具,The Pillar!

Deep Rock Galactic - Destroying Dreadnought Guide (for Beginners)

它们是支柱和任何无畏之灾的典型例子,允许每个人绕着它们实实在在地盘旋。 支柱是矿工最好的朋友,因为它们总是会导致无畏战争的迅速死亡,请确保也使用与支柱类似的任何方式。

另外一件非常重要的事情是,在执行淘汰任务时,请务必带上周末运动员。 这些任务需要“周末运动员”,因为它可以使您与无畏之徒之间保持尽可能远的距离,并且可以用于逃脱进入狭窄的隧道,出于明显的原因,该规则的唯一例外是侦察兵。

枪手

一般而言,枪手是消除和无畏杀戮中最重要的力量,这不仅是因为他的DPS,还在于他的Zip-line。 在一个山洞中设置3条高空滑索,在山洞中没有无畏之力可以到达Zip-line,实际上,您给了3个队友无敌。 始终至少设置2条Zip-line作为机枪手,并确保您具有Zip-line振兴功能,因为它将使您更轻松地沿Zip线移动以获得更好的角度。

钻工

钻工应该提供某种隧道系统,除非茧的区域非常开放,无论是进入墙壁还是地板下,撤退系统对每个人都有利。

但是,如果您正在恐惧无畏之战的背景下,那么您要做的就是简单。 在附近的墙壁上找到自己并钻进去,可以让自己有所摆动,以防他将一些火球扔进您的小房子。

侦察兵

使用Scout非常简单。 只需使用抓钩即可。 没什么疯狂的,也没有什么,如果无畏战舰拉近了拉链的权利,他就可以越过他,以期扑灭咆哮。

工程师

这位工程师在淘汰赛中经历了最艰难的时光,因为他将精力主要集中在定位上,只有在无畏骑士决定将Aggro交给他时,情况才会变得更糟。 有些角色可以通过“周末运动员”,但工程师不能,因为这是他唯一可靠的风筝形式。 他的平台完全依赖于地图的布局,并且可能使团队容易被无畏杀戮或最终完全无用。 可以肯定地说,工程师在消除方面最困难。

四人战略



自我说明,这部分内容涵盖了4人淘汰小组的基础知识。 这确实使团队的优势和劣势成为人们关注的焦点,这取决于团队是弥补这些劣势还是进一步增强自己的优势。 4人策略的核心思想是时间管理。 上车,抢掠战利品,杀死无畏舰,然后预订。 时间是关键。

一般来说

确定优先事项,确定敌人需要DPS或整个团队立即注意杀死而不是无畏的敌人。 无畏是DPS的第一要务。 但是,有些敌人可以优先处理,例如洞穴水ches,劫掠者,拖网渔船,守望者等。这些是您需要牢记的,因为无畏骑士不会成为任务中唯一的敌人,您必须做好准备。

聚在一起! 这是最重要的部分,团队需要团结在一起。 明显的原因是洞穴水ech等,数量众多,但主要原因是讽刺的是它使清除速度变慢。 除非您正在协调拆分,以期更快地到达茧,否则拆分会迫使游戏持续更长的时间。 任务不会变得越来越困难,但是游戏持续的时间越长,您消耗的资源就越多。 这将我带到了下一点。

避免弹药,如果可能,请避免过度杀伤。 您的镐是最值得信赖的盟友,请尽可能多地使用力量攻击。 如果您受到三个咕gr声的折磨,将其杀死,则您有盾牌是有原因的,因此请滥用它们,而红糖并不像您想象的那样稀缺。 始终瞄准弱点,实际上会使伤害输出增加一倍。 也不要害怕使用手榴弹,大多数手榴弹对反恐惧之夜都没有影响,所以请随意夹住爆炸性的手榴弹。

的角色

为了使其正常工作,团队需要分为两个主要角色(技术上为3个角色)。

第一个角色是DPS。 并非令人震惊,但这些都是大坏蛋,他们将迅速撕开无畏之王。 这很简单,您可以将注意力集中在无畏的事物上,并尽可能多地破坏。 通常,枪手和侦察兵将担当这些角色,因为他们的所有武器都直接造成伤害,而不是爆炸性或某些元素伤害。 侦察员将主要是通过盾牌锤击,因为他的爆裂是通过屋顶,但这并不意味着他不能等到盾牌破裂。 除非出于某种不可思议的原因,枪手正奔向雷头,否则枪手通常要在辅助枪上撒上盾牌,或用铅火射击直到盾牌破裂,枪手才能够对所有等级的敌人造成最一致的伤害,这就是这就是为什么他对执行任务很重要的原因,不仅是他的效用,而且他的DPS都将他凝聚在一起。

第二个角色是Grunt Duty。 角色更倾向于清除其他次要敌人,并为DPS提供人群控制,以使他们保持生命。这是工程师之所以大放异彩,是因为他可以提供如此多的哨兵和引诱作用,迫使除无畏是一个意外的令人惊奇的功能。 诱饵只会因农具机制而引向非无畏之路的法线。 与无畏之夜不同,普通敌人会攻击没有意愿的目标,因为他们愿意攻击任何人。 它是这样工作的,无畏舰每隔几秒钟就会“刺”一个目标,这类似于计数的信息素炸弹。 侦察员将信息素炸弹投向他“啄”为目标的虫子或植物。 同样的机制也适用于无畏舰,他选择了一个目标来追逐。 这使诱饵成为战斗中不可思议的装置。 请记住,在某些情况下,无畏之夜会集结到诱饵上,这通常发生在他切换目标时。 至于司钻,他是个全才。 他为Cryo大炮提供了令人难以置信的CC,并有机会立即杀死较小的敌人。 Cyro加农炮可用于延长无畏状态下的脆弱性持续时间,或防止盾牌充电时间更长。 钻工为DPS开辟了机会。 更不用说EPC在清除咕unt声和有害地形时是愚蠢的。

“所谓的”第三角色是普雷托里安职责。 这些可以提供给侦察兵,因为他们可以使用M1000眩晕版本或Engies击退Praetorians死亡,因为他们可以使用手榴弹和Throwables将其击退。 这些是为担心普雷奥托人压倒他们的队伍而设计的。 一个简单的角色不是必需的,但确实有帮助。

两人战略



2 Man Strat非常简单,以至于它实际上不需要专门的部分,但是仍然值得一提。 这个想法与4人策略完全相反,请花些时间。 由于人力减少,您拥有更多资源。 这个想法的核心是使杀死无畏之徒尽可能的干净。

一般来说

您想尝试做任何其他事情之前先找到硝酸盐,硝酸盐是当务之急,因为它是这款香水的生命之源。 在每场战斗中都没有供应下降的情况下,您获胜的机会呈指数下降。

忍耐一群人。 确保茧中没有敌人,并跟踪自上一次蜂群发生以来的时间是关键。 杀死无畏之王时,您不需要任何其他问题。 销毁茧之前,始终要准备好补给品,炮手将需要弹药和盾牌,第二个小矮人则需要准备好投掷品,以备不时之需,补给者的津贴是必须的。

推出

枪手只需要一件事就能工作。 没有纯粹的DPS机枪手的身材,这个战术是行不通的(不是纯粹的DPS,但您会明白的),而另一名矮人侦察员或Driller则尽一切努力使他保持无畏状态,而枪手将承担大部分伤害。 无畏舰最终将追随枪手,这是额外资源派上用场的地方,枪手需要在无畏范围内进行攻击的第二秒扔掉盾牌。 枪手希望尽可能地落后于无畏舰。

至于第二个玩家,则需要童军或司钻。 他们可以在无畏者身上保持最大的距离,同时又有足够的能力为炮手打破盾牌,他们的可抛物对补给至关重要,因为它可以使无畏战士停止前进,对盾牌施加压力,或者在需要时可以将多余的敌人挡在炮手身上是。 快速轻松地杀死Dreadnought,等待下一个蜂群,然后杀死下一个Dreadnought,这就是该策略的工作原理。 就那么简单。

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